2001太空漫游游可以几个玩家同时进入一起玩吗

做一款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣
“玩哭了”,这是《Loner》发售后王致远常看到的评论。王致远清楚记得,有一个玩家给他发了这样一封邮件:“3年了,我一直住在一个小房子里,没有朋友,很穷,买不起‘禅模式’(注重沉浸体验的一个游戏模式),每次玩都感觉很像自己的现实生活”。面对这些心理脆弱的玩家,王致远也曾担心过游戏所承载的情感重量,可能会成为压死骆驼的那最后一根稻草。
我盯着眼前这个普通打扮,称自己社交圈子小,看上去腼腆温和的工科男,想着那款近乎由他一个人开发、主打孤独情感体验的游戏《Loner》,不免揣度着这样的情境难免会给他增加心理负担。这款特别简单的游戏,没有属性、没有升级、没有分数,所有内容就是操控一架飞机,在无尽深沉中孤独航行,散发出一股强烈的文艺质感。
王致远觉得自己并不文艺,生活中的他完全“荤素不忌”
实际上,《Loner》中的孤独感来得有些偶然,阴差阳错之中,王致远抓住了那一点点溢出来的感觉,并将其放大,从故事、音乐到玩法,一一延续到了整个游戏的所有部分。在这一过程中,他执著地死抠细节不放,但也不免向现实做出妥协,但幸好,那架载着个人情感表达的小飞机,最终近乎原样地从黑暗里飞了出来。
从2016年8月立项,到2017年5月推出,最初预估的3个月,被足足拉长至10个月,10个月的心血投入,无声暗合女性妊娠的周期,《Loner》就像是王致远的孩子,也是他入行以来真正意义上自己做的第一款游戏。
■ 特别黑了以后,就看着有点特别
可能有些出人意料,《Loner》最初的灵感来源是《Flappy Bird》。
在那个看上去无比简陋,当年却红极一时的《Flappy Bird》里,你只需点触屏幕操控小鸟飞行,根据按压时长决定跳跃高度,在一个紧接一个的管道中穿行,这样一个极其简单却深具诱惑的机制,在当时也深深震撼到了王致远。那时还在忙《爸爸去哪儿》授权手游的王致远,状态跟他所在的公司KunpoGames上上下下所有人一个样:麻木、疲惫而厌倦。王致远很清楚这不是自己真正想做的东西。
《Flappy Bird》的成功启发了他忙里偷闲的思绪,他借鉴游戏改了些东西,在网上随便找了些素材,将原本的2D横版视角转成了3D前后视角,做了一个看上去就是个方块模型一路前进躲避木板模型的简陋Demo。毫无自主开发经验,也无任何美术基础,一切对王致远来说都是第一次,他不小心忘了给游戏打光,整个场景因此显得特别黑,但“特别黑了以后,就看着有点特别”。
在被大家戏称为“网吧”的公司里,王致远就在这一方天地里办公
随着《爸爸去哪儿》的开发告一段落,时间移到2016年,王致远终于有时间好好想想自己该做什么。根据公司规定,每个人都可以提出自己的想法,并接受全体员工的投票检阅,通过后即可成立项目组招募人员开工。在第一个点子被毙掉后,王致远突然想起了这个“有些特别”的Demo。
成功立项后,王致远拿出那个接近全黑的原型打算调试一番。游戏开发用的是Unity引擎,3D空间的远处默认效果下会微微发亮,王致远紧接着给飞机模型打上了光,“飞机有点亮,远处有点亮,整个世界是黑的”,王致远感到了一种孤独感。“‘孤独’这两个字它自己就冒出来了”。
■ 一架飞机就这么孤独起航
那个前后穿梭的方块模型,在王致远对飞行的自由感的偏爱下,很自然地,逐渐丰满成了一架飞机,从一开始的纸飞机,逐渐更换成了老式双翼机。飞离了《Flappy Bird》,这架飞机究竟能承载些什么,那种孤独感又该如何传达,王致远开始了摸索,而2013年的英剧《低俗怪谈》与一款《节奏大师》类的音游Demo,成了《Loner》的另外两处灵感。
在王致远看来戏剧感远强于故事性的《低俗怪谈》,哀伤基调下处处流露出一种令人着迷的文艺质感,他一边追剧一边打磨游戏,这种感觉也无声融进了开发之中。而那个跟其它游戏别无二致,并不怎么出彩的音游Demo。特别之处在于,卡着拍子每越过一处障碍,一句略“骚”的话会凭空出现,继续推进则会在背后逐渐消隐,这种略文艺的表达方式触动了他。
王致远早先绘制的飞机草图
老式双翼机的设计让他想到了两次世界大战,王致远查找了相关历史资料,愈发觉得战争可以是一个很好的故事背景。就这样,一个动乱年代有关爱、失去与追寻的故事开始成型:飞行员隆尼为了找寻自己失踪的妻子艾玛,因故来到了百慕大三角却失去了记忆,在这个现实与幻想交织的神秘之地,隆尼周围的一切开始变得混乱起来。
“传说百慕大是众神的缔约,凶险无比却可以有穿越时空的一瞬之机。飞行员隆尼倾尽所剩不多的所有,去赌一瞬时光隙缝中再次拥抱艾玛之机。一架飞机就这么孤独起航,驶向那无尽时间的洪流。”有玩家说在游戏里找到了《小王子》的感觉,而我不禁想起同为飞行员的苏埃克圣佩里,以及他浪漫、传奇而又短促的一生。
这架形状孤独的双翼机也开始有了飞行的意义,王致远一开始给游戏定下了三个阶段:无故失忆的无尽虚空、隐射战争残酷的防空洞隧道,到终归平静的黑暗深海,三条空旷寂寥的隧道,黑暗深沉,尽头散发着些微光亮,仿佛怎么也飞不到头的绝望感上,又有一种终将冲破黑暗的希望,那种孤独感这时被把握得刚刚好。
几经调整,《Loner》最终演变成了一个飞行员在无尽隧道里飞行,越过一个个障碍,搜寻吉光片羽般的记忆碎片还原故事的游戏。
■ 毕竟只有我一个人,可以一直抠下去
框架搭好之后,故事脚本最早交给了他的一位策划朋友,但最终效果并不能让王致远满意,他花了一个星期重新写了一个版本,这一版与游戏现在的故事相差无几,只是结局略有不同。虽然之前也写过一些杂文类的东西,但这次阔别多年借游戏重提笔杆对他来说,也是一次不小的挑战。
故事写好之后,王致远意识到按流程走的传统剧情设计方式并非他的所长。他索性借鉴诺兰的《记忆碎片》,将整个故事打乱拆散,抛掷在这片茫茫无尽、时空错乱的空间里,让玩家去搜集这些片段也成了游戏的另一个玩法。
按照最初的设想,这些碎片不只有主角一人的记忆,还包括其他角色的回忆,同时夹杂着来自过往的记忆片段。但由此带来的理解难度,也收到了部分玩家的负面反馈,几经纠结王致远还是作罢,有些遗憾地将其调整成了全然的单线叙事模式,其他故事则被拾掇进了专属的游戏支线里头。
确定了故事和基本玩法,毫无美术设计经验的王致远,仅有的经历就是大学时参加动漫社团时,绘制过宣传板还参加过许多画展,他相当于是借着开发这款游戏的契机,从零开始学习PS以及3D建模的技巧。
经典科幻片《2001太空漫游》对王致远来说是一个很大的灵感,《Loner》采用了大多偏暗偏深的色调,但都显得干净辽阔,抽象深邃,并且每一次飞行时颜色都会变换。王致远把觉得合适的颜色一个个调出来,在饱和度、色调、对比度等选项上一一调试,追求光影过渡在不同角度上的不同感觉,“毕竟只有我一个人,可以一直抠下去”,王致远有些庆幸,因为基本上是自己一个人在开发,他可以在细节上不断地“钻牛角尖”。
曲锐既是KunpoGames首席音乐制作人,也是逃跑计划乐队的编曲
但在某些部分,王致远就不得不请外援了,音乐是其中的重中之重,被玩家评价为犹如“穿越缝隙吹过来的幽静风声”的音乐,给游戏营造的那份孤独意境增添了不少加色。这些哀伤而优美的原声基本出自制作人曲锐一人之手,王致远所做的只是提供一个游戏画面和大体概念。游戏通关后,会解锁不会受挫重来的“禅模式”,更能体现出音乐的美妙。有玩家玩了“禅模式”,陷入无限飞行,还专门跑过来问他:“请问怎么退出禅模式呀?”,“我就说直接暂停退出就行了啊”,王致远有些不解,这不解也带着些许开心。
■ 超过了我之前人生经历的总和
不止一名玩家跑来问王致远:诶,你看没看过这个?你读没读过这个?这些玩家借助《Loner》自我映射的内容,让王致远有些受宠若惊,“你讲得很少,但玩家会有情感代入到那儿”,而当有人把《Loner》比作他自己也倍加推崇的游戏时,隐性中与那些制作人实现齐名的王致远就更喜不自禁了。
当初立项时,相关报表上需要填写“预期受众”,王致远没想太多,随便写了句“内心敏感,喜欢文艺,十几到二十几岁的年轻群体”,而这些未曾预料到的“年轻群体”的数量最终超出了他的想象。
游戏发售后那一个月,是王致远感到最幸福的时光,那段时期,他前前后后收到了来自世界各地的几百封邮件,而这些超过了他“之前人生经历的总和”。这些遍布天南海北的人形形色色各不相同,但都是奔着《Loner》带给他们的触动而来。
这些人里头,有人只为表达一句自己的感谢与赞美,有飞行员就驾驶操控具体细节加以佐证,也有职业作家请求改编游戏故事,其中有个玩家对游戏的爱略微有些疯狂,“我玩了这个游戏后特别喜欢,然后我跑去给我爸妈的手机上下了,跑去给同学下了,跑去给我奶奶下了”王致远笑着跟我转述。
来自一位德国音效设计师的邮件,两人之后也会有相关合作
但在这些三言两语的微弱往来之中,与王致远联系最为频繁也是最为紧密的,要属那些主动请缨协助翻译的志愿者。因为成本有限,游戏最早上线时只有简中、繁中与英语三种字幕,其中英语字幕还是王致远找同学翻译的,不过说实话效果其实不太好,游戏翻译这块“真的仰仗这些志愿者”,王致远有些感慨,而在其中令他印象最为深刻的是一名美国女孩。
那个还在念高中的姑娘,做的工作就是润色游戏的英语文本。王致远和她两个人在同一份谷歌在线文档上,用两种颜色的字体开始修改文本,不断用更好的表达覆盖上对方的用词。这样的你来我往,王致远莫名觉得很好玩,像是在聊天,也像是一场别样的游戏。
两人经常会抠字眼,争取找到更好听、也更加准确的表述,整个修改过程非常和谐,偶有争执,也能迅速调解并达成一致。而这些争执也多为文化差异或是个人表达造成的误解,王致远会一遍遍对女孩尽可能地加以说明,最后实在没有办法的话,也只好将那些外国人无法理解的内容删掉。
■ 我始终不太希望挑战玩家的底线
在这些声音之中,像是猜到了游戏原定的悲剧结尾被改动过,部分玩家对现在的开放式结局表达了不满,王致远也很清楚现在所谓的开放式结局,其实底子里还是更偏向于一个喜剧收尾。对此他有一些遗憾也略感庆幸,因为他对以悲剧作结还是略有顾忌。
王致远其实特别喜欢那种处理得漂亮而不沉重的悲剧,但大部分悲剧里的情感在他看来都太过强烈了,“好几天都会揪心、会难受”,他更希望自己的作品介于治愈与致郁之间,能带给玩家一种“怅然所失的感觉”,这也是《Loner》为什么会做出了这样的调整。
同样,王致远很反感《电锯惊魂》式刻意挑起受众内心阴暗面的作品,在他看来,这是创作者过分追求艺术,而把极端情况下的道德困境抛给受众,对受众极不负责任的行为,“我始终不太希望挑战玩家的底线”,一旦越界王致远会有一种莫名的负罪感。
当今游戏市场里,简单的数值比拼、鼓励负面人性、加入易成的元素,这些强烈触发人性弱点的设计思路,都让王致远感到极为反感,他把这种做游戏的方式视为“诈骗”,是对玩家心性的一种伤害。采访中他也不止一次提到陈星汉以及他所做的尝试的意义,在他看来,陈星汉最有机会继续往前推进,并探索出一个成熟的商业模式。
被王致远列入“经典”的手游
《水手之梦》是王致远倍加推崇的一款手游,这个故事体量小而简单、没什么特别玩法、操作还有些反人类的小众游戏,让他看到了其它游戏里没见过的美,不声不响,不炫技巧,“你刚刚打开这个游戏,镜头缓慢地移动,然后你看到海面,那个Logo出来的时候,我就已经非常喜欢了”。后来的《Year Walk》限定了主题,少了诗一般的隐喻和想象,他反而没那么喜欢了。
■ 最棒的地方就是能做自己想做的事情
这可能也是为什么王致远将自己的项目组命名为“Inner Peace”,尽管小组成员目前就只有他一个人。这个名字源自《功夫熊猫》的小组,未来想做的游戏,也会有《Loner》一样的情感体验,但王致远不打算局限于此,他给自己又建了一个叫“Crazy Game”的厂牌,这回做的是主流类型游戏。按照他的设想,两个厂牌各做各的,事先也不张扬,“最后发现是同一帮人,也是一个彩蛋”,王致远调皮地想。
对于现在的状态,王致远连续用了两个最高级,“现在最棒最棒的地方就是能做自己想做的事情”,而这其实已经超出很多人了。他对投身制作下一款游戏也显得颇有些迫不及待,光是在采访过程中我就听到了好几个新点子。其中一个是僵尸多人生存题材,王致远希望在幸存人员数量有限的前提下,通过游戏机制的设计,让玩家自己去思考该如何来共建社区。
上线时寂静无声的《Loner》,缓慢吸引着被王致远称为“知音”的玩家,一同分享着游戏里独有的这份孤独体验。这款有些特别的游戏最开始被苹果发现,在得到一定的技术支持后,紧接着在7月份又在App Store得到了推荐,谷歌在之后也进行了推送,《Loner》也因此聚拢起越来越多的人。王致远他们看着陡升的玩家数量,顺藤摸瓜找过去才知道是被推荐了,尽管发现时已经是1个多月后的事了,这对王致远来说依旧是一个不小的惊喜。
而现在,《Loner》还打算向PC、主机等平台移植,这是王致远之前想都不敢想的,给了他最大信心的是前文提到的那名德国志愿者。这名音效师本打算提供新的音乐,与王致远合作为游戏推出一个新模式。他在测试时将游戏视频录好放电视上,播的时候突然觉得特别美,于是马上拿手机拍了下来发给王致远,并反复叮嘱他一定要做PC、主机版本。
也就是在那个时候,王致远好像重新发现了自己的游戏的美,他向我讲述的时候有些沉醉。
无意中触动王致远的那段视频
远方(LONER)
235.13 MB&&通用版&&人民币:1
猫才不会带你出去玩
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著者佩妮克拉克
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太空漫游记作文1000字
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篇一:太空漫游记& 刘传
  去年,当我得知费俊龙和聂海圣两位叔叔驾驶的&神州六号&载人飞船,成功发射进入预计轨道的那一天晚上,我兴奋得久久难以入。古有女娲补天、嫦娥奔月、大闹天宫,今有费俊龙、聂海圣三位叔叔实现飞天梦想,唉,要是我也能像齐天大圣孙悟空一样,一个跟头翻十万八千里,那不就可以追上费、聂两位叔叔,和他们一起翱游太空了吗?
  正当我急得抓耳挠腮时,突然,眼前出现了一片无边无际的原野,四周云雾缭绕,空气清香四溢。咦,这是什么地方?我正在纳闷,一位长袖飘飘的仙女,娉娉婷婷地向我&飘&来,她的身后还跟着一只蹦蹦跳跳的小兔,难道这里是月亮上的广寒宫吗?我几乎不敢相信自己的眼睛,可是,仙女却主动向我打招呼:&小姑娘,你也是从地球上来的吗?&我点点头,&是的,请问您是嫦娥仙女吗?我是来找费俊龙和聂海圣两位叔叔的,我想和他们一起遨游太空。&我吃惊地睁大了眼睛。&&嘿嘿嘿嘿&& 你的理想还不错吗!可是中国的太空技术实在太差劲了,地球上来的三位中国宇航员,都只敢在飞船里呆着 &&&这时,齐天大圣驾着云来了,虽然他法力无边,但他对中国太空技术的评价实在让我无法忍受。&哼!不许你这么说我们中国的太空技术!亏你还是中国人塑造出来的!&我气愤得涨红了脸。&不说也可以,有本事跟俺老孙比一比!&&你,你&&&我气得几乎说不出话来,&我以后再也不欣赏你了。&&嘻,欣赏俺老孙的人多的是,也不缺你一个!&&好了好了,你们都别再说了。&幸亏嫦娥仙女及时劝阻,否则这场口仗不知什么时候才能结束。&但是,小姑娘你瞧,地球上来的三位中国宇航员,至今都不能到我的广寒宫里来坐客,齐天大圣也不是胡说,这真是一件让人遗憾的事啊!&嫦娥轻轻抱起那只可爱的小兔,娓娓地说:&地球上的资源不是取之不尽,用之不竭的。人类要进步和发展,就需要不断扩大活动的疆域,而宇宙空间正是一个重要的资源宝库,无垠的太空是人类共同的财富。前些时候,美国宇航员已经乘挑战者号来拜访过我了,希望不久的将来,我能招待到来自中国的客人。&听了嫦娥的话,我急忙安慰她:&嫦娥姐姐,我听说下一步,中国航天的目标是要建立空间站和空间实验室。2007年,中国将发射环月探测卫星。没有多久,就会实施载人登月,那时,您就不会再寂寞了!&&得了得了,你就别找苛刻的理由了。&讨厌,孙悟空有和我作对,我便瞪了他一眼,好在嫦娥仙女不这么认为:&这真是一个好消息。可是,这一次,你恐怕要失望了,因为你要找的两位航天英雄都已经成功地返回地球了。&什么?我还没和他们一起玩太空翻跟头的游戏呢,他们怎么这么快就回去了&&
  我一急,突然醒了,原来是我刚才做了一个遨游太空的梦。回味着嫦娥仙女的叮嘱,科学探索永无止境,我一定要为实现中华民族的伟大复兴而努力!虽然齐天大圣对中国太空技术的评价实在让人无法忍受,但是他这么说,对我也是一种激励,我还是从心底感激他。我相信,在不远的将来,我们中国航天员队伍里一定会出现女航天员。我一定要为这一天的早日到来而努力学习!
篇二:太空漫游记& 宋绥意
  在2015年,我来到了外星星球。
  当时我驾驶着火星7号上了太空,突然发生了故障,我只好降落在外星星球。当我走出火箭只见一个外星人向我走来,我小心翼翼地问道:&你好!你是谁?&她说:&我是阿妹,你是谁?&我说:&我是地球上的一个小男孩,名字叫宋绥意,我本来是要去月球的,可是我的火星7号出了故障,只好飞到这里来,你们能帮我修好吗?&阿妹说:&可以啊,你等我一会。&然后我看见阿妹和火星7号消失了。不到1分钟阿妹回来了,我问:&你去哪里了?我的火星7号呢?&阿妹说:&我把火星7号送到太空修理站去了。但是你得等到明天早上,不如这样吧,今天你在我家休息。我现在带你去逛一圈吧。&我高兴地回答:&好呀,好呀。&
  我们先去了学校,她说:&我们的教学楼有1000层楼高,我们的教室在第503层。&&啊,那么高!&我以为在上楼梯时会很累,谁知道有5个太空飞船只用了1秒钟就飞到了她的班级。我说: &我不想被其它人知道。&她说:&我们一个班只有一个人,电脑是我的老师,下课会有游戏,上课就会封闭。&我问:&你们的上课时间和下课时间有多少?&她说:&上课时间2小时,下课时间1小时。&我问:&那你下课时在哪玩?&她说:&下课再告诉你。&下课时间到了,我们到了一楼,上了火箭。只用了1、2秒钟就到了太空游乐场。我问:&你有钱吗?&她说:&这里我们都不用钱。&我和阿妹走进了游乐场。阿妹介绍:&这里是食品店,那边是游泳池,晚上可以来游泳,那边还有赛跑场和玩具场。&我们先去了食品店,吃了冰淇淋等食品。又去了赛跑场和玩具场。最后去了游泳池,只见阿妹站在水面上,一边和我说话,一边做着舞蹈动作。我看呆了,我还重来没有见过能在水面上行走,而且不沉的人。阿妹躺在水上,说了一声:&水珠式&,顿时一串水在拍打着她的身体。她又说:&浪花式&,马上有很多浪花在她身上拍来拍去。我也试了试,真好玩。之后阿妹说:&洗完了&,马上有一股热风把她的身体吹干了。她又说:&穿上牛仔装&。马上她的身上有一件漂亮的衣服。我也学着她的样子,把自己打扮地漂漂亮亮的。我们还去了动物园,看见了长颈鹿、斑马、鸽子,还有很多小动物。
  最后,我们回到了阿妹家,我走进她的屋子,吃了一惊,心里不由地赞叹,太美了,就象进入了童话王国。我们上了床,不知不觉睡着了。在梦里我梦见了妈妈,一下子就醒了。看到了我正在家里。原来阿妹把火星7号升级了,只需要1秒钟就可以把你送到想要去的地方。妈妈问:&你去哪了?&我说:&我去外星球了。&妈妈问:&吃的、睡的好吗?&我说:&好啊,我还交了一个朋友叫阿妹呢。她陪我玩了好几个地方。&
  这次太空之旅我真的太高兴了。
篇三:与外星人一起遨游太空
  &太空是什么样的呢?为什么会有世界末日?&带着这两个问题,我不禁进入了梦乡&&
  在梦里,我看见了一个外星人。它的身体是呈红色的,有一双大大的眼睛,脸蛋就像一个柚子,看上去可爱极了。不过,我嘴里嘟囔了一句:&怎么这么眼熟。&我连忙走了过去,问了一句:&你是谁?&它却用英文来回应了我:&I 'm Gogo。&我一听,便惊喜的叫了起来:&啊,原来你就是陪伴我们学英语学了三年的Gogo啊,真是太不可思议了,我竟然能看到真正的你!&Gogo知道我是地球人,便拿出一颗白色的丸儿吞了下去,这下可灵了,Gogo竟能用普通话来跟我对话:&你怎么到这儿来了?&&我不知道,我只知道我刚才想着问题,想着想着就到这儿来了。那么,我既然都来到了这里,你能带我遨游太空吗?&&好的,请坐上我的飞船吧。&Gogo回答说。
  在飞船上,我看到了一颗红黄相间的行星,然后,我问Gogo:&Gogo,那一颗是什么行星?&&那是木星,木星是太阳系中质量最大的行星,它的体积是地球的1320倍。木星的表面由气体组成,内部为液态物质。&Gogo回答说。
  随后,我又问Gogo:&Gogo,那是彗星吗?&&噢,是的,彗星是由冰块和尘埃物质组成的。当它公转接近太阳时,它的尾部会拖着一条长长的尾巴。
  随后,我仿佛看到了流星,看到了那一粒粒好像石子的东西。我又问Gogo了:&Gogo,那是流星吗?那一粒粒好像石子的东西又是什么?&&那确实是流星,当太空中的岩石或尘埃聚集物进入大气层时跟大气摩擦产生的热量使其燃烧,从而形成了天空中的那一道闪光&&流星。那一粒粒好像是石子的东西是小行星,是太阳系数量庞大的小行星,绝大部分运行在火星与木星之间的轨道上。刚才你所看到的行星都是太阳系中的行星。&
  &哦,我明白了。那那个又是什么呢,Gogo?&&那是银河系。&在遨游太空的过程中,我又问起Gogo来:&Gogo,那两颗小的星球是地球和月亮吗?&&是的。&&那为什么地球会有黑雾环绕呢?&&那是因为你们人类太不爱护环境、太残酷了。砍伐树木,以至水土流失,严重的导致泥石流;扔垃圾到清澈的水里,以至小鱼小虾们小小年纪就没有了父母,更是无家可归;随意滥杀动物,以至各种各样的动物面临濒临灭绝的危机。这一切的一切都是你们人类做的,极度污染了环境,这样才会有黑雾环绕地球的。&我的脸顿时红了,但又接着问:&那黑雾环绕地球有代表着什么呢?&&那代表着地球将面临着毁灭的危机。&Gogo回答说。听完之后,我便着急起来了,Gogo看见之后,便立刻安慰我说:&不用急,只要你们现在行动起来,就可以挽回这一切了。&我也立刻应了一声:&嗯。&
  过后,我还想继续去跟Gogo遨游太空,可惜的是,我被一阵笑声吵醒了。
  梦醒了,我才知道这一切都只是梦,但我仍然感谢Gogo,感谢它让我知道了爱护环境的重要性。然而,我之前想的问题的答案也就不得而知了。
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