1066苹果7p32g内存够用吗吗 我的需求1080p下所有游戏中等画质30帧以上

绝地求生_[硬件] 1066显卡的情况下,显示器选择问题,有经验的请指教一哈_希望之地主题社区
自己电脑桌是100X55CM的,目前15.6笔记本想换主机,挑好星灵6088那款,i5-。显示器请问24寸还是27寸比较好。
另外2K不考虑,1080P的情况下1066能用144的屏吗
<em id="authorposton18-1-24 19:31
我也想知道1066是2k提升大还是144提升大
<em id="authorposton18-1-24 19:32
不上2k足够了
<em id="authorposton18-1-24 19:32
有没有相似配置的大佬来告知一下游戏参数及设置
<em id="authorposton18-1-24 19:33
1066上2K太勉强了吧
<em id="authorposton18-1-24 19:33
我的也是屏肯定能用啊,只不过游戏里你是达不到144的,但是鼠标轨迹会明显感觉出来比以前顺滑了。
不过前几天有个帖子说屏下能稳定60-70,而且还是好几位,你可以去翻下。
我今天刚退了AOC的显示器,主要是那TN屏品质太渣了,受不了。但是刷新率很明显能感觉出来提升了。
我现在要另寻觅一款品质好点的TN屏,实在不行就上四大金刚了,豁出去了。更多频道内容在这里查看
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带的动2k吃鸡么?144hz呢?
CPU:锐龙1400X
4核8线程 主板:华擎B350
8G DDR4 2400 *2
硬盘:宏碁原装240G SSD
显卡:梅捷GTX1050
我有更好的答案
2k高画质60帧需要估计勉强低画质2k、60帧。2k、144帧应该Ti才带的动。1050Ti才能保持1080P、60帧。你这个1080P、30帧以上就很好了
那不买2k的,144hz能稳定么,听说可以锁住这个数值
我现在1070开中等画质1080P分辨率下,游戏中在100-120帧左右。那个锁是你的显卡需要能超过144帧才行
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1080P60fps真的很重要吗?
前些天《时代》杂质采访宫本茂,虽然整个访谈的主要内容是为即将发售的Nintendo Switch和《塞尔达传说 荒野之息》打广告,但在谈及游戏画面的时候,宫本茂说:
“现在的游戏60帧已经是成为了标配,如果你做出个只有20帧的游戏肯定是要被骂的。”
玩家评论道:“这就是你做30帧游戏的理由?”
还有人说:“1080P,60fps,很重要。”
果不其然《荒野之息》不管是WiiU版还是NS版都是30帧左右。
几天之后媒体评分出炉,“塞尔达秒了!”
首先要区别的是,这句话针对的是哪个平台。
如果是掌机,基本没有一款大作满足这个标准。PSV破解后好像可以支持1080P+60fps,但是极不稳定,掉帧严重。3DS《怪物猎人》支持60帧,但那个分辨率吧...虽说传闻索尼要出1080P新掌机已经很久了,但PSV的销量几乎让索尼打消了这个念头。这似乎可以说明在强调便携性的掌机领域硬件实力并不重要?什么?你说手机游戏?那倒是可以有。
如果是主机,其实也并不多,起码并不是大作的标配。在PS4和Xbox one刚公布机能的年代,游戏开发商们疯狂试水,PS4的性能开发比较快,像《合金装备5:原爆点》、《古墓丽影9:最终版》还有一大波PS4独占大作都宣称自己的画面为1080P60fps,而同时期的Xbox one大多是720P,Xbox one也被戏称为“X720p”,但是这些游戏很多在场景优化上并不精致,或者前十五分钟制作精良岁月静好,之后就粗制滥造了。
后来PS4pro发售,PS4上的新游戏不再盲目追求分辨率,转而追求优化效果而稳定性。比如最近发售的《尼尔:机械纪元》中PS4版分辨率就是900P(当然白金工作室制作水平还比不上其他大厂)。《仁王》的动作模式PS4pro稳定1080P60fps,而PS4只有720P。“拍照”游戏《地平线:黎明时分》PS4pro最高支持4K30fps,个别时候也会掉帧。
去年十月份国外媒体GamingBolt采访了《极速骑行2》的首席开发者Matteo Pezzotti,他表示目前开发者选择1080P/60帧还是4K/30帧运行游戏,主要看玩家们对这种情况的反馈。
“我想在这方面还是需要一些实验,来验证那种情况对于玩家是最好的体验……达到几乎是完美运行的60帧也许会更具有挑战性,而在高清和4K分辨率上会有更多选择的余地。”
至于PSVR和HTC Vive等头戴式VR设备,由于主打“浸入式游戏体验”,发售之前就“建议”游戏厂商把游戏往120帧搞,低于60帧的我们不要!PSVR版《生化危机7》基本满足1080P60fps,但其画面细致程度远不如PS4。
PC领域,由于“核弹”厂商NVIDIA的存在,1080P60fps不要说标配了,说是“底配”才更合适一点。什么动态阴影抗锯齿,你只需要一块GTX1080,最高画质不是梦想!不过话说回来GTX1080首发价格699美元,这价钱可是两个NS+大师版《塞尔达传说:荒野之息》的总和啊!
其次要看1080P60fps说的是哪个,或者说哪种游戏。
需要高画质的游戏,首先必须是高度模拟现实和强调“真实感”的游戏,然后才是FPS、RTS之类的游戏类型。比如强调动作的《铁拳》,射击类战争游戏《使命召唤》,沙盒类枪车球《GTA》,甚至是战略历史类游戏《文明》系列,都有对高画质的需求。而对于强调收集养成的《精灵宝可梦》和强调操作反馈体验的《马里奥兄弟》则就不需要,他们更适合掌机,技术上也不允许,满屏“游戏性”就够了。而《塞尔达传说:荒野之息》又用讨喜的美术风格弥补了画面质量的不足,走上了沙盒游戏的异端。
最后要清楚,1080P60fps是对谁而言。
对于游戏厂商来说,画面品质绝不是越高越好。虽然玩家对高画质游戏喜闻乐见,但这也意味着更高的开发成本,且两三年过去由于技术原因制作成本并没有显著降低,做不好还有被喷的危险。我一直把好游戏看作艺术品,但游戏的存在还是要依靠商业性。也就说利益最大化才是游戏厂商的终极追求,高画质和游戏性其实都是为利益服务的。如果你的游戏受众是硬核玩家,那就把画质尽量做好一点;如果是休闲玩家,那就专注于游戏性的创新,画面过得去就好。
对玩家而言,你首先要清楚自己想从游戏中得到什么,什么样的游戏更适合你,是喜欢开车打枪的速度与激情,还是简简单单的放松和乐趣。如果你是前者,那就不要吐槽《精灵宝可梦日月》多人对战掉帧,因为它即使不掉帧你也不会喜欢。《地平线》和《塞尔达》也别互相酸了,说到底不就是没钱入手双平台吗,互相酸有什么用呀。
然而无论是高画质游戏还是VR,现在来看都没有产生当初预计的那种影响力。PS4的主要人群还是当初玩PS2、PS3的那群硬核玩家,对游戏不感兴趣的人也很难因为游戏画面产生购买游戏的兴趣。而原本大家都以为会为VR开路的恐怖游戏和十八禁游戏还有很大的开发空间,光靠《逃生》、《生化危机7》和《VR女友》是远远不够的。
PS4已经发售快三年半了,下一代游戏主机已经不远了,但是即使画面进化到4K60fps,还能带给玩家当初PS4和Xbox one“次时代”游戏主机的震撼吗?且不说技术的瓶颈如何突破,二十年前《时之笛》的操作方式引领了整个游戏产业的潮流,而下一个能与《时之笛》相提并论的的游戏一定不会是《荒野之息》。
那么,下一个《时之笛》,在哪呢?}

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