2018的手机波克棋牌手机版2018市场怎么样?做这个行业还能赚钱吗?还有就是买这种游戏源码的运营商赚钱不?

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2018年棋牌游戏行业的发展方向是怎样的呢
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你可能喜欢现如今棋牌游戏已成为手机网络游戏的主流了,相信了解过棋牌游戏行业的人都知道。但是,在2018年选择棋牌游戏行业进行自主创业是否依旧有市场呢?小编结合当下两年来棋牌游戏的发展,为朋友们简单分析一下目前国内棋牌游戏市场的现状:棋牌游戏具有广泛的群众基础,而且还具有玩家众多、容易上手,用户粘性高等特点。无论是大型网游,还是网页游戏,少则投资几十万,多则上千万,让多数中小型运营商望洋兴叹,而棋牌游戏的起点低、成本低。
棋牌游戏的道具模式具有多样化,运营商能快速获利。棋牌游戏目前具有三大盈利模式,第一从道具中提取盈利;第二通过竞技为主的比赛营利;第三以地方游戏为主的特色盈利。现阶段大多都是通过地方游戏盈利为主。而且棋牌游戏由于其本身的特点,管理操作简单,维护成本低。定期重启服务器就可以,省时省力。在游戏不出现BUG的时候基本不需要维护。其实棋牌游戏没有你想的那么复杂,而且棋牌游戏的发展形式也依旧一片大好,相信在未来棋牌游戏依旧是手机网络游戏的主流。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/kpLelteRC14lwnmNVirAFN7dleBnHnYpABzszxNhUhZAN0compressflag.jpg手机棋牌游戏
2018年不可错过的盈利项目
有理想和追求的创业人在新的一年都会想有个新的开始,能够通过自己的努力实现自我价值,都在寻找更多赚钱的机会。在众多的创业投资项目当中,棋牌手游市场的发展无法让人忽视:去年房卡棋牌游戏的持续走红和地方棋牌游戏市场的开辟,给无数中小运营商带来了新的机遇,让无数投资人和创业人被棋牌游戏市场的红利所吸引从而选择进入这个行业。壹柒游了解到,根据国家广电总局发布的数据来看,去年棋牌游戏过审数量数月蝉联第一,在2018年的1月份,过审手游数量为682款,棋牌游戏的数量仍然占领榜首,达到了374款。
这其中包括很多知名的游戏厂商,都开始涉足棋牌游戏或者地方棋牌游戏领域,如腾讯在自己的游戏产品《欢乐麻将》中加入了房卡模式,并且以地方玩法为主打,包含血战麻将、长沙麻将、广东麻将等等地方特色玩法。网易也在去年年底曝光了首款地方棋牌游戏产品——《网易成都麻将》。业内大佬和无数中小游戏企业的入局,足以说明棋牌游戏行业的火爆。
为什么棋牌游戏受投资商青睐?原因很简单,玩棋牌游戏的用户数量多,市场的需求量大,投资运营门槛低,收益回报高。可以说在我国的每个不同地区,都有棋牌游戏的忠实玩家。手机游戏的发展,也带动了棋牌这种传统的休闲娱乐活动。棋牌经历了长时间的发展,魅力不减,因为它的玩法更加轻松简单,不会占用人们很多的时间,用户不会陷入到长时间做任务的压力当中,非常符合现代社会的娱乐需求。
其实在我们身边,总有那么几个朋友喜欢玩棋牌。特别是临近春节,远在外地的人们回老家过年,少不了邀上几个亲朋好友聚在一起打牌聊天。棋牌早已经深入到人们的生活当中,不仅仅是一种休闲娱乐的方式,更能够拉近人们的关系,维系亲情、友情。
另一方面,伴随着各类棋牌游戏产品的增多,棋牌游戏市场也是存在一定的竞争压力。不过对于身处棋牌游戏行业的人们来说,棋牌游戏的开发和经营可以说是一项长期的工作。壹柒游认为,棋牌游戏自身的玩法经典,不会被市场所淘汰,但是也会随着科技、社会的不断进步而产生新的变化。随着竞争压力的增加,也会促使棋牌游戏开发运营不断创新,市场不仅仅需要的是新的产品,还要有新的运营思路。与时俱进紧跟市场,就能够在这个行业收获成功。
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2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱。而这得益于某棋牌游戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。现状:技术廉价门槛低& 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的棋牌游戏开发公司购买一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。模式:从C端到B端的微商三级分销& 线上房卡线下“红包”相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购)这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:方法一、通过寻找知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。方法二、通过找知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。更多入局者加入推动行业发展& 但恶性竞争不容忽视过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存!本文来源:游久网
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一起来赚钱
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