机战z时狱篇隐藏机体大天使evol的驾驶员各种技能有什么用

《第三次超级机器人大战z:时狱篇》全技能/继承/芯片/徽章/奖励一览
互联网 & 发布时间: 10:12:05 & 作者:佚名 &
底力 100 根据HP的减少提升命中回避会心防御,等级越高效果越大
共通特殊技能,名称 PP 効果 援護攻撃 250 1回合内可发动与1LV相同次数的援护攻击
并且ASSI攻击每1LV提升5%的伤害&再攻撃 350 比对方技量高20的情况下,可以自己援攻自己 サポートアタック 300 援护攻击必定会心,再攻击除外 援護防御 250 1回合内可发动与1LV相同次数的援护防御 SPアップ 10~260 最大SP提升5点 闘争心 250 出击时气力+10 戦意高揚 250 出击后每回合气力+3 気力+(回避) 200 回避攻击后气力额外+1 気力+(命中) 200 攻击命中后气力额外+1 気力+(ダメージ) 200 受到伤害后气力额外+1 気力+(壊滅) 200 我方或敌方小队被击破后气力额外+1 気力限界突破 300 气力上限提升至170 底力 100 根据HP的减少提升命中回避会心防御,等级越高效果越大 カウンター 40~120 在敌方主攻时我方可以优先发动攻击,概率由双方的技量差决定 Eセーブ 300 武器消耗EN80% Bセーブ 300 单数1.5倍,小数点省略 見切り 250 气力130以上时命中回避会心+10% ガード 250 气力130以上时受到伤害80% マルチターゲット 350 使用ALL武器时,给予对方小队的伤害减少由-25%提升至-10% サイズ差補正無視 50~200 无视体积差造成的伤害减少减少,LV相当于1体积差 精神耐性 250 能力减半・战斗不能・气力低下・SP低下和【脱力】无效化
副驾驶员时这技能不起作用&ヒット&アウェイ 300 原地攻击后可以移动 ダッシュ 350 移动力+1,气力130以上时+2 修理スキル 300 修理时范围扩大,恢复量1.5倍 補給スキル 350 移动后可以使用补给 パーツ供給 150 可以给自己小队或邻接小队使用恢复芯片 ハーフカット 250 对方的命中率在30%以下时,被打中伤害-50%
专用特殊技能
名称 効果 SP回復 SP每回合恢复增加10点 指揮官 周边的我方机体最终命中回避上升
效果根据等级和机体离技能持有者的距离而定&強運 击破敌人获得的资金1.2倍 社長 出击并过关,所有出击的机师都额外获得5PP(ACE后是10PP) サラリーマン 升级、每击破10机、过关时在地图上时,PP+3 ニュータイプ 命中回避上升,特定武器射程延长 強化人間 命中回避上升,特定武器射程延长 SEED 气力130以上发动,最终命中回避+20%,会心率+40% イノベイター 气力140以上发动,命中回避技量+20,SP每回合恢复+5 極 气力130以上发动,最终命中回避会心+30% 戦術指揮 能够使用特殊指令【战术指挥】一回合间让我方机师的能力产生变化(ACE后追加PP+3) ギアスの呪縛 气力130以上发动,给予伤害1.1倍,底力9常驻 螺旋力 命中率上升,受到伤害减少,等级越高效果越大 螺旋力& 螺旋力L9+气力130以上时PP入手量1.2倍 精密攻撃 会心攻击伤害提升至1.5倍 異能生存体 HP10%以下时全能力+20 重力干渉 气力130以上发动,移动力+1,机体可以飞空(注意属性不变还是B),武器获得空A属性,根据剧情推进会自动强化为空S 絶望予知 气力130以上发动,命中回避会心+15% 衝击力 气力130以上发动,伤害1.05倍 繋ぐ力 气力130以上发动,主机师的SP+5 穴堀力 气力130以上发动,全武器都增加贯穿护罩的效果 脆弱力 气力130以上发动,所有武器增加装甲下降的效果 空間補填 气力130以上发动,获得HP(回復小)和EN(回復小) 光学透過 气力130以上发动,50%回避敌方的攻击 腐食力 气力130以上发动,我方回合开始时周围5格的敌方机师气力-2 断ち切る力 气力130以上发动,获得バリア・フィールド的效果 逆さまの力 气力130以上发动,反击概率+50% テレポート 气力130以上发动,移动+1,移动时无视地形 超能力 命中回避上升,等级越高效果越大 超A級超能力 超能力L9+每回合恢复10SP ネゴシエイター 战斗时对手气力-3,过关后就算我方有机体被击破也不用付修理费 野生化 气力130以上时发动,会心+20%,伤害1.1倍 気力+ボーナス 回避攻击、攻击命中、受到伤害、我方或敌方小队被击破时气力额外+1 敌专用特殊技能 天才 命中回避会心+20% 念動力 命中回避会心率增加,等级越高效果越大 2回行動 每回合可行动2次 3回行動 每回合可行动3次
原机体 继承机体 M9 ガーンズバック(宗介机) ARX-7 アーバレスト リーオー(ヒイロ机) ウイングガンダムゼロ リーオー(デュオ机) ガンダムデスサイズヘル ブラックゲッター 真ゲッター ARX-7 アーバレスト ボン太くん VF-25FメサイアF・TP(アルト机) YF-29デュランダルF・SP ダブルオーライザー ダブルオークアンタ グレンラガン 超銀河ダイグレン(超銀河グレンラガン)
名称 效果 ブースター 移动力+1 メガブースター 移动力+2 補助ISC 移动力+1、运动性+10 マグネットコーティング 运动性+10 慣性制御システム 运动性+20 精密照準レンズ 照准值+10 クエント製センサー 照准值+20 スナイパーキット 会心补正+20 高性能レーダー MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 脊髄反射コネクタ 照准值+20、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 ハロ 移动力+2、运动性・照准值+25、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+1 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲值+100 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲值+150 超合金Z 最大HP+1200、装甲值+250、我方行动开始时EN最大值恢复10% 補助GNドライヴ 最大EN+100、我方行动开始时EN最大值恢复10% パラジウム・リアクター 最大EN+150 バリア・フィールド 装备所有攻击伤害-1000的护罩,发动时消耗5EN 勇者の印 运动性+25、照准值+25、会心补正+25、装甲值+200 鋼の魂 运动性+30、照准值+30、会心补正+30、装甲值+250 GEMアーマー HP+1000、装甲值+200、敌方武器的特殊効果全部无效化 GEMクリスタル 武器・歌的攻击力+300、MAP及射程1以外的武器・歌的射程+2 フライトモジュール 机体&武器的适应性全变为空S 除了专用类型的机体以外获得移动属性【空】 スラスターモジュール 机体&武器的适应性全变为宇宙S ランドモジュール 机体&武器的适应性全变为陸S 除了专用类型的机体以外获得移动属性【陸】 スクリューモジュール 机体&武器的适应性全变为海S 除了专用类型的机体以外获得移动属性【水】 A-アダプター 机体&武器的适应性全变为A S-アダプター 机体&武器的适应性全变为S プロペラントタンク 自機的ENを250回復。一关只能用一次 カートリッジ 自機的弾薬を全回復。一关只能用一次 リペアキット 自機的HPを6000回復。一关只能用一次 スーパーリペアキット 自機的HP、EN、弾薬を全回復。一关只能用一次 郁絵のおやつ 主驾驶员的SP恢复20。一关只能用一次 トライデント焼き 主驾驶员的SP恢复40。一关只能用一次 ZENのドーナツ 恢复60 娘娘名物まぐろマン 主驾驶员的SP恢复100。一关只能用一次 アドレナリンアンプル 出击时气力+5 サイキックリアクター 出击时气力+10 Fボンバーのディスク 每回合主驾驶员的气力额外+3 シェリルのディスク 主驾驶员每回合恢复10SP ランカのディスク 击破敌人时获得Zchip增加50% 重复不可
名称 解禁条件 效果 价格 カイメラ隊員証 使用MAXIMUM ATTACK 气力上限+30 3000 破界の紋章 第4话过关 移动力+1、攻击力+200、MAP及射程1以外的武器・歌の射程+1 2000 再世の紋章 第4话过关 每回合HPEN恢复10% 主驾驶员的SP恢复10点 2000 インサラウムの秘宝 获得Zchip超过2000 相当于使用精神【爱】 每关只能用一次 3500 DエクストラクターS タクティカルコンボ槽到达MAX值 气力130以上时伤害1.2倍 3500 コマンダーターミナル 特殊技能【指挥官】到达LV4 装备的机体获得【指挥官】LV4的技能 2500 レスキューユニット 入手【リペアキット】【プロペラントタンク】【カートリッジ】 机体增加修理和补给装置 3500 オートディフェンサー 我方机体的HP&20% 斩切100%、【精神耐性】、回避疲劳、围观无效化 2000 ゲインメーター 获得资金合计超过300万 移动1格获得500元资金 3000 ダメージアベンジャー 育成一位ACE(击破数到80) (现HP与最大HP的相差百分数&3)的百分值添加到最终伤害上 2500 スパイラルエフェクター 一次战斗给予伤害&15000 武器・歌的攻击力+300、SIZE差补正无视&护罩贯穿 3500 DECチャージャー 用MAP同时击破至少5组敌机 我方行动时EN恢复到最大值 3500 極小次元震システム 5台机获得特殊奖励(5改) 气力130以上时可分身装备上护罩【D・フォルト】和干扰系统 2000 ゲートジャンパー 任意一位驾驶员获得PP值超500 移动力+4、装备者作为队长机时无视任何地形障碍 3000 SPゲッター 任意一位驾驶员总SP超过100 我方或敌方小队被消灭后SP+10 3000 テンションレイザー 使用精神【气迫】 所属小队气槽上升时额外上升1格 5000 奇跡の欠片 使用精神【热血】 获得相当于使用【愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中】的效果,一关只能用一次 5000 プラーナコンバーター 获得任意一个徽章 气力150时击破敌人获得PP、Zchip、资金两倍重复装没效果 3500
  其实就是另一种的特殊芯片,需要装备才能起效
名称 获得条件 效果 アイアンエンブレム 任意15位机师成为ACE 战斗时入手EXP2倍可以跟【努力】、【应援】叠加使用 ブロンズエンブレム 任意一位机师击破数到达150 主驾驶员每回合恢复15SP シルバーエンブレム 任意一位机师总计获得1200PP 击破敌人时入手2倍PP,不能和其他芯片重复 ゴールドエンブレム 获得总资金到达1500万 击破敌人时入手资金2倍可以跟【幸运】、【祝福】叠加使用 プラチナエンブレム 获得55点SR 小队行动回数+1
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  第三次机战Z:时狱篇阶段性系统心得  特殊技能槽由六个增加到八个,一部分技能有调整(如修理,见切,加移动力的某技能),结合地形适应的结算方式(原来A+S=S,现在A+S=A,比如很早登场的超时空要塞的队长机,不养成空s的话,那机体的空S就是摆设),说系统偏向养成倒不一定,但养成有了更大的空间。  多了AG经营的商店,主卖芯片。诙谐的表情和对话,把这个商店的氛围营造得相当轻松。更重要的是,他引入了第三种货币单位Zchip(其余为pp和资金),商品的出现条件则一览无遗。我喜欢这个系统,原因有2:一来对于不喜欢改造养成的楼主(说白了pp和资金都没用),收集zchip增加了乐趣;二来同样对于不喜欢刷奖杯的楼主,让商品一个个上架提供了挑战的动力。  操作便利性大减,各种不顺手。小队编成界面,少了检索功能;战斗确认界面,居然要用组合键开关动画和援护。三角方块的设置选项少的可怜,连气力选项都没了。在地图上定标的功能你都要阉割。  小队系统,是大头分两方面说  1、取消了合流解散,其余规则一大堆,本质就一句话:僚机要么不能攻击,要攻击也只能使用ASSI武器(例外下面会说)。援护攻击亦削弱,只能主机援护攻击。这要设定的效果(可以理解为目的),让平时一次歼灭一个小队变得大难,要么集火一机,要么压血,节奏拖慢,战斗趋于平缓。  2、增加了连击和斗气系统。连击开辟了一种崭新的加伤方式。斗气系统则更是利用连击尽显机体个性风采的大舞台。下面这种情况楼主已经屡见不鲜:杂兵被平均压血,调整好exp,蓄满斗气,然后按每次击破一组两机且升一级的节奏,乒乒乓乓,杂兵全灭,再接一个maximumbreak给boss来下。如果只有第一点,那新系统就趋平庸,有了第二点,就多出了&爆&属性。趣味性,爽感大增。  19话过整理一下心得  zerosystem:留意了一下从一百三十开始,气力没上升10:格斗、射击+2,计量、防御+5,命中回避没注意。也就是说,正常情况下,对于伤害的加成略逊于阿尔法3(貌似是六围加10)。不过,如果有了ace,会略强,要是加了气力上限加三十,则又会增强。  地形适应对装甲值没有影响。S芯片的价值大打折扣,关于莫名其妙再动的问题,目前只额外测试了一次:用希罗map打爆阿姆罗的bws,希罗会多一次再动。具体有待验证  剧情大出风头的全金属狂潮一家子进入宇宙后登时风光不在,各种宇宙B,C地形适应,沦为二三线。必要时甚至做了挺身队&&负责被我方map打爆以增加超级系的气力。  map控血:本作我方带底力的比较多,楼主喜欢开局驼鹿杰斯放一个map控场。既然是控场,就尽量不能把人放倒,否则就没意义。这里要特别注意的就是激励哥。避开公式计算,一下几种左右伤害的方式按效果递减:攻击方用S芯片;防守方用装甲+100,hp+500的芯片;防守方有地形防御加成;提升攻击方气力10;提升防守方气力10.当然,偶尔一些意外是不可避免的,这个意外的根源就是crt加成。这个怎么说呢,2og里的map就做的很规矩,crt加成好多负的。但是z3里就销魂了,各种crt补正,而且杰酷斯这人的计量又不低,所以一炮下去时不时有一两个crt,打到超级系那倒没事,要是轰到什么激励哥,飞鸟真,奥兹马什么的,不过不要丧气,我一般会继续玩的。战争嘛,总有意外的。
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第三次机战Z时狱篇技能组队精神机体心得作者:不详  来源:
11:36:38   (0)
这个是第三次机战Z时狱篇的技能、组队、精神和机体的游戏心得,作者,对玩家有一定参考作用,有兴趣的玩家可以来看看。Z3虽然饱受大家的非议,但是作为高清平台上为数不多的作品,我还是在努力的攻略着的。现在进度也不快(差不多一个月,还没通关...),但是总会有点小心得跟大家一起讨论交流一下的。首先要说明的是,我的打法可能跟大家有不同,我是希望稍微平衡一点的发展,并且更注重最后一波清场,之前能不击坠就不击坠,能赚钱的时候绝对要大赚一笔的,如果大家的打法是无双单机清场的,可能这篇东西对于你来说不怎么实在就是了。关于技能:1,这作的气力先不说对于某些武器的限制,感觉对于攻击力的补正也比较的高,所以一开始,我相信很多人都会跟我一样,考虑先给机师配个+气力的技能。由于前几作来说,特别是PS2的Z1来说,气力+击坠一直来说都是我最喜欢的气力技能,但是这作遭到了一定的削弱,一个的敌人的数量,一个是必须一整个小队灭掉才有额外的气力+,所以这作我没学这个气力技能;而回避和受伤害+气力的由于不怎么稳定,我一向都没加的,希望有试验过的人说一下效果;命中+气力其实用着还可以,可以考虑作为后备选择的气力技能来使用;这作我加的气力技能是上作便宜实惠的斗争心,这作升了“价”,但是250的投入确实比较好使的,特别是这作有不少ALL武器气力需求都是在110到120附近,斗争心+ACE会很完美的使ALL清场武器可以早点出来。综上所述,气力技能建议加斗争心。不过话又说回来,8神加入之后,气力是个什么东西?能吃么?2,多锁技能,在Z1里面,叫集束攻击吧,这个技能很贵,但是实用性挺高。第一,这作不像Z1,3人一队,直击精神库比较宝贵;第二,SP点数这作也做了一点限制。所以这个技能可以说是有ALL武器的驾驶员必加的技能,但是要注意的是,优先级不需要那么高,毕竟很贵,早期敌人少,PP比较宝贵。3,HIT AND RUN,这个技能这作算是这作里面比较多驾驶员需求的技能,给大家一个衡量的标准就是,如果你发现某个机体射程比较远,但是老是因为赶路无法攻击的就加这个技能就是了(废话)。对于不可P的地图炮党也是个不错的技能。对于很多后期加入的机体,在有8神解决气力问题的情况下,这个技能有些时候是第一优先级的。4,节约系技能,这作节约系技能可以说是锦上添花,因为在僚机里面可以帮你解决很大一部分机体的续航能力问题。相对来说,B比E要好用,当然是因为机体的残弹无法用僚机自动恢复有关了。这个技能可以学,不过优先级不高就是了。5,再攻击,神级技能,不过也需求神级驾驶员,有了这个机能输出高一个档次,不过同样的,这个机能不是加了就发挥作用的,是需要你投入大量PP去砸驾驶员的技量才能发挥的,一般来说,一周目就无非是几个强力的地图炮党可以奢侈的发挥这个技能的妙用。6,DUSH,这个技能是神技,特别是在这个组队系统里面,350的PP消耗完全可以体现他的价值,在这个组队系统下,1-2步的移动力决定着你是否能拿到SR点,同样也决定了你需不需要一直挂加速。7,半减技能,就是那个对方命中低于30%之后命中你,伤害减半的技能。刚看到这个技能的时候,感觉很爽,真实系终于不要为了低概率事件买单了,但是实际用下来发现除非特殊用法,否则就是个鸡肋。因为这作僚机集火对于命中率的加成比较高,一般真实系机体挂个集中进去敌人群里面也很难保证命中率低于30%,并且回避疲劳的机制使得这个技能的价值一直在降低。当然,如果说你的机体是个满改的铁人...或者挂着不会增加回避疲劳的牛高达之类的话...对于某些真实系的僚机可有奇效。8,修理补给技能,2个技能都是不怎么必要,但是也有一定的存在价值。补给比修理技能好使,恩,就这么多了。9,强化部件供给,在有僚机的系统里面,这个技能的实用性有所提高,不过由于我不是无双型的打法,所以一般比较少用到。10,气力限制突破,正如我之前所说的,这作感觉气力对于攻击力的补正更大了,所以这个技能是很值得后期拥有的。优先级不高,但是对于主力驾驶员来说可以说是人手一个。11,SP+嗯...好技能,对于某些专职僚机来说学了DUSH之后发现没什么好学的话,可以考虑加上去,不过这对于PP需求很大,反正我就是那些有祝福,有幸运的专职僚机才会点的。12,见切和防御技能,这2个技能说实话的,对于驾驶员来说提升不是很大,属于锦上添花的技能。13,援护攻击和援护防御,援护攻击作为极限输出的必要技能之一,我想不需要我再多的解释,只是,到后面再攻击起来之后就慢慢退出视野了,技能格子也是个大问题。援护防御是组队系统里面比较好使得僚机技能之一,试想一下,你作为一台真实系机体,一直有一台僚机在为你保驾护航,想起来都觉得美。14,SIZE无视,这个技能对于那些本身是M及以下,并且主武器不附带SIZE无视的机体必学,好像桂这种。技能基本就到这里了,还有什么好技能大家可以跟我说一下,我也去试验一下效果如何,到时再填坑。关于组队系统:组队系统不是第一次出现,肯定也不是最后一次出现。其实一旦出现组队系统的机战。可能资深的玩家都会有这种感觉,那就是组队的时间占了游戏时间的一半,甚至更多,特别是像阿尔法3那种。那为什么会这样呢?还有组队要注意些什么呢?我在这里抛钻引玉,希望更多高手可以补完。1,移动力,作为组队系统,特别是在SR点的争夺越来越趋向快速通关的需求下,移动力应该是组队时第一考虑因素,应该要注意的是,在早期组队移动力应该尽量大于等于7,后期是大于等于8,不足的必须在队伍里面有加速的存在。这作达成这个目标应该不难,因为这作的移动力是2者移动力相加除以2,小数点往上加的。在后期DUSH技能都学起来之后,8其实已经算是移动比较慢的队伍了。2,适应性,这个也很好理解,就是大家的适应性只取大家的交集,除了部分机体和部分特殊海关卡以外,大家在这里最需要注意的就是飞空的机体最好跟飞空的机体组队。3,组队的时候要注意有互补,不要把攻击力强的都丢一个队伍,到最后发现小兵清不动,尽量是ALL武器比较容易释放的拉一个ALL武器相对较弱,或者说ALL武器相对比较难释放的。举个例子,葵姐可以组上基拉,基拉的ALL武器比较好释放,而葵姐在第一轮之后到了敌人中心部分可以换出来放那残弹只有2的铁拳攒攒击坠数,后面又可以免费的为基拉提供一次觉醒,更好的释放个不可P的地图炮也不错。这里面就需要大家好好的考虑了,当大家在这里花很多时间去组队,组完之后看见自己的部队碾压过去的感觉真的很不错。4,合理的组上修理和补给机体,不是所有作品主角加在一起就是最强的,有些僚机带修理和补给的组上,效果可能更好。因为修理和补给的僚机,等于给到队伍一个群体的HP小回复或者是EN小回复,对于续航来说十分有用。还有就是之前提到的援护防御的机体组上那些脆皮的真实系,安全性也会更上一个档次。5,部分ACE技能会对组队起到比较好的辅助作用,这个时候也可以考虑进去。最为经典的就是创圣那几个驾驶员了,还有像卡莲之类的,千万别浪费了。6,考虑精神库,一个清兵利器,例如基拉和希罗这种的地图炮狂魔,你会不会给他配一个有幸运的呢?组队是一个很好玩的系统,但是同时是一个很繁琐的系统,你会发现你每次增加了好多战力的时候都会很烦恼,是幸福的烦恼,当你组完队之后,你会发现很有成就感。关于精神:精神有很多,不过我们不可能全部都用上,在这里特别挑出几个精神,如果在组队的时候看见有这几个精神的驾驶员,可以考虑组上。1,加速,对,还是移动力,便宜实惠,效果好2,气合+没几个驾驶员有,但是这种瞬间解锁最强武器的因子,我想没人会拒绝。3,不屈+对战没有SP武器,命中又不是特别恐怖的敌人的时候,这个精神比必闪+效果明显。4,集中+瞬间提高整队的命中回避,一直以来真实系赖以生存的精神。5,必闪+打有ALL武器的BOSS比较好用的技能,不过应用范围相对窄一点。6,必中+,不需要解释了,我想这作刚开始遇到金属狂潮的BOSS的时候,大家都懂的。7,直击,黄金精神,使ALL武器打小队也能打出100%伤害,并且能无视对面的SIZE差和护罩,但是会的驾驶员不多。8,幸运,祝福,这2个技能是我用得最多的,个人打法就是这样,可能有人不喜欢这样玩9,斗志,斗志一直被拿来和热血比,确实大家都是增加输出的大消耗型精神,但是别忘了斗志是一个队伍技能,对于僚机攻击力也不差的队伍,斗志也会有不俗的表现。10,脱力,如果你的精神库里面拥有N多脱力,那么什么BOSS都不会是你对手。精神就先列这么多了,当然还有很多高消耗的精神很强,但是那些我想大家都会用。关于机体:这个萝卜白菜各有所好,很难去定论,所以主力机体我就不一一介绍了,主要还是介绍一些好用的僚机。1,沛小路,就是大家都知道的,这作赚Z点最快的僚机,本身就是一个不错的精神库,拥有补给技能,能飞。不过我想起码一周目里面有很长一段时间都是被玩家丢进去副本练ACE的吧。2,六神合体里面的小飞机,早期配合上真实系的机体能有比较不错的效果,不过后期我是丢格纳库了。3,麦塔斯,花园丽的机体,半改之后追加补给装置,并且可以多人换乘,变形可以飞空,很实用的一台僚机。本身控制员有加速,有不屈。4,阿杰,就是Z故事里面的那个小孩,后面我帮他换成富二代的Z量产机里歇尔了,这个小屁孩在很早期就拥有幸运,可以很有效的增加击杀奖励,后期成长起来的回避率和新人类等级足以让他在杂兵之间随便穿梭。5,哈撒维,这个人物我重用他无非就是我很喜欢闪光的哈撒维的故事,虽然在这作里面完全就是一个杂兵的数值,但是凭借着新人类的成长和直击的出现,博得了另外一个出场名额,不过对于他无爱的玩家估计就是个格纳库的货,除了说得克里斯之外...6,艾玛,在中期可以获得祝福精神,有关新吉翁的剧情分支人手不足的时候可以考虑培养一下。其实说实话的,MK-2是台好机体,只是跑得有点慢。7,灵格斯,这台机体无论谁去驾驶,都不会让人失望,因为它具有不错的移动力和多一条命的优势,不过要注意适应性。8,迪奥,死神这作的必杀能叫必杀么...不过凭借着优秀的生存能力和部分玩家(?)的人气,估计还是会有不少人会选择他作为僚机的。9,卡多洛,少爷机体半改之后拥有补给装置,自身拥有祝福,可惜移动好慢。不过意外的适应性海是A的,解决掉移动力可以考虑上的。10,托努基斯3,这台算僚机?这台严格来说可以作为主力了...超高的移动力,有ALL有MAP有,还有个实在的ACE技能。11,重炮高达,忘记这货吧,除非你有爱,这货的辅助攻击力高应该算是个小亮点。12,中二飞?中二飞?中二飞!好吧,中二飞的价值就是直击了。13,几台00的高达僚机一起说吧,几台机体都是能飞空,这是个好处,不过作为僚机嘛觉得有点浪费(除了伪娘),作为主力机嘛,有点抬高他们了。定位不好是他们的缺点。我是完全没培养加没改造,如果大家有不同意见可以给我说说,我改就是了。14,富二代的机体其实很不错,控制员也算是比较给力,比较早加入。如果决定要他当僚机的话,建议尽早半改,这样可以让地形和移动力有个提高。15,加姆林,阉割成这样我算是无语了,不过凭借着气合+和比其他2线控制员稍微高一点的数值,混个不稳定先发名额也是可以的。16,公主,为什么把公主丢在这里说,因为我看见之前有个评论,认为公主这个系列缺乏爆发力,不好用,但是我在这里要说的是,公主的机体不缺爆发力,就是需要个强化去解决适应性问题,解决了之后爆发力+早期入手的幸运+移动力足够胜任主力。更别说后面还有可P地图炮。17,欧滋曼队长,本来就不差的机体和能力,加上加速本来也只能是2线到1线之间的机体,但是ACE技能直接使队长强行挤进一线机体。8神热血+首歌,队长的队伍的人就好像打了鸡血一样的凶残,低周目在各控制员没开始培养6围的时候特别管用。18,沙也加,好吧,飞空,修理,祝福。可惜,移动力比较差。19,优子,2L的体积,半改后可P长距离的ALL,几乎可以当主力用的机体,不过作为僚机来说精神库稍微差点。20,0号机,作为僚机的价值就是援护防御+修理装置了。可以移动还是慢了点,不会飞。21,C.C,修理装置+会飞+不错的控制员能力+不错的机体能力+护罩,就凭这些都能上首发僚机的位置,还加上SP恢复+祝福+ACE技能,可以说是稳稳的霸占了我队伍的一个位置了。22,装甲骑兵的那个紫色机体(真不知道叫什么),据说这台机体在学满援护攻击+ACE技能之后,作为小队攻击副手伤害高的恐怖,不过我是没去试过...我这里指评价一些僚机,其他机体都有各自可以独当一面的能力,过多评价我也不认为我可以说服你们,但是僚机的话相对大家研究得少一点,我就拿出来说了。
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《海贼王 Grand Battle! Rush》是由热门漫画《海贼王》改编的格斗游戏,游戏中将采用能呈现出卡通动画原作观感的 3D 绘图方式,搭配上60帧的流畅画面,以及丰富的肢体动作与表情,将「海贼王」的风格忠实呈现出来。除了正统的对战之外,游戏中也提供了有着多样化竞赛方式的「海贼争夺战」。大小:1.33G /
语言:日文《侍道3》是一款经典的日本武士题材游戏,本作以日本战国时代虚构的o州天奈地区为舞台,游戏中玩家将扮演在战争中负伤而流浪到o州天奈的武士,将周旋于3股势力之间,看是要投靠施行暴政的领主藤森家为虎作伥,还是要帮助旧势力樱花党复兴樱井家,或者是为了拯救苟延残喘的贫困农村而替农民效力,依照玩家的选择而展开不同的故事。}

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