为什么大部分游戏玩家都要求上线魔兽世界8.0 国服上线

LOL日服火爆 可为啥都是国服玩家?
腾讯游戏时光箭
[摘要]万众期待的《英雄联盟》日本服务器公测已在3月1日展开,短短一个星期内不仅在日本,还是在中国都引起很大反响。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】作者:时光箭很多中国玩家都成为日服的先行者,用一句网友的话来说:中国玩家自发性地涌入,已经全面占领新大陆11区。但是问题来了,为什么国内很多玩家近水楼台而不去,反而要翻山越岭跑到遥远的日服玩呢?在问答这个问题之前,先看看这几天玩过日服LOL的小伙伴,怎么把这些奇葩搞笑的段子刷爆朋友圈吧!段子1:有同学表示日本玩家素质的确很高,打个人机都要跟队友说句请多关照。:どうぞよろしくお愿(ねが)いします结果底下一堆国人回复令人忍俊不禁:你会发现不久他们都会说国语。日本人不用一年都会说中国话了信不…全是国人和欧洲美国人 日本人没见到几个。初次见面都得隐藏一部分真实面貌不是?段子2:新服开启,很多名字都没有人使用哦,还不快趁着大批队伍到来之前赶紧抢注个自己喜欢的ID?这不,已经有人用上UZI了,不知道遇到对面的自己人会不会放个水?段子3:LOL日服还惊现拼音对喷!wo men zai ling 11 qu。Cao 看看这段拼音对喷句子,你看的懂吗?反正应该是有闲功夫国内玩家跑到日服撒野了!还有很多段子,因为涉及到国骂以及不文明语言,笔者就不一一列举,其实换个角度来说,LOL在日本的人气真的很旺,现在又回到之前那个问题,为什么国内很多玩家近水楼台而不去,反而要翻山越岭跑到遥远的日服玩呢?笔者个人是这样认为的:首先是新鲜感,一些蛋疼的玩家国服环境玩累了,就想去外面世界看看,在加上一些网友推波助澜,更加引起他们的兴趣,语言看不懂没关系,反正日文都有几个片假名。没有环境没关系,反正我们有VPN。很多人想着“去虐,去吊打日服玩家”,其实到头来都是在和国人内战而已...一句话概括就是:“队长!别开枪!是我!”其次对于国服玩家来说,除了绚丽的游戏角色更主要的是能听到日漫声优性感的配音,LOL日服中共有128名英雄,总计的日本声优阵容在60人左右,有些声优一人配多位英雄,例如一人分饰三英雄什么的决定英雄的声优也是听各位声优的样品音。再次是日服的界面,小伙伴们已经组团去围观了 嗯,日服的界面跟东南亚服基本一致,不那么花里胡哨的,这个界面对于没经历过外服的小伙伴们还是有一定新鲜度的。日服可自定义玩家的交互界面;通过网络提供无尽的自由英雄选择;强有力的统计工具提供最佳平衡性。最后是具有日本特色的英雄①劫:出装,残暴转黑切,饮血剑,鞋子出或者忍者,复活甲,玛莫提乌斯之噬。这英雄要爆发,主要就是靠一套秒了别人,这英雄能量恢复的慢,不能乱丢技能。②阿卡丽:定位很明显的刺客 阿卡利的R的三连踢使他的GANK能力非常强 加上科技枪的主动效果 最主要的还是要多练习 有GANK的意识 同时要把握游走英雄的节奏。③慎:他是一个坦克或者可以成为副T,特点:输出低,清兵慢,比较吃装备,很依赖队友的配合;需要控能量,大招前期CD较长,有不错的回复能力,很扛揍耐打;机动性好,抗压能力强,支援非常及时,慎走上路能克制很多主流上单英雄,这也是排位和大赛中经常ban慎的原因。④凯南:团控兼法师。前期主升QW,e点一点用于追杀或逃命。3月1日服开测到3月5日,在贴吧、社交平台、朋友圈,LOL日服话题越来越火爆,从另个角度看,现在国内无论是在国内,还是在国外,玩电子竞技游戏第一选项还是LOL,足以说明这款游戏在华人圈内国民游戏的地位。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved从《暗黑3》国服3年后上线谈游戏审批:让游戏毫无意义
10:16:36来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &正当中国玩家对于《暗黑破坏神3》国服不抱期望的时候,网易正式宣布国服将于3月24日开启技术测试,大菠萝3国服真的要来了,虽然有些晚(实际上是晚了很久),但是还是让国内玩家开心不已。然而我们在兴奋之余难免会有很多疑问,国服为什么这么晚才来?国服与外服有什么区别?国服现在来还有意义吗?
& &审批制度是好是坏:
& &在讨论这些问题之前,我们不妨先来聊聊国内游戏的审批制度,游戏审批难,很可能是让国服暗黑3迟迟不能上线的主要原因。
& &就目前国内游戏市场来看,单机游戏已经落寞了很长时间,国内玩家目前一直在处于&没游戏玩&的尴尬处境,国内单机仅仅靠几款老牌剑侠RPG苦苦支撑,国外的单机大作更是因为审批和引进的原因寥寥无几。谈到审批制度,国内玩家对它的态度大多是深恶痛绝,那么审批制度到底是好是坏?它究竟有没有存在的必要呢?
& &笔者认为,游戏审批对于国内游戏市场来说既有好处也存在问题。先看正面,哲学家黑格尔曾说过&&&存在即合理&,国内的游戏审查既然已经成为了一套成熟的审批制度,那就必然有它存在的道理。目前,国内游戏产业还没有分级制度,青少年可以很方便的接触到电子游戏,那么对于游戏内容的审核自然而然的就成为了一个必不可少的过程。在一套成熟的分级制度出台之前,游戏审批都将是最为合理的审查手段。
& &其实,国内玩家所不满的并不是审批制度,而是审批尺度。多数玩家认为,国内的游戏审批尺度有些过于严苛了。单机方面,早在十年前我们都可以在软件店买到正版的《极品飞车》、《生化危机》等国外大作,而如今去软件店大多只能去怀怀旧;网游方面,《魔兽世界》是最好的一个例子,我们已经数不清打了多少次的海山、神庙、太阳井,70级版本我们整整玩了2年时间,好不容易等来的80级还是被和谐后的版本;再看看主机游戏,国内主机游戏市场的处境更是尴尬,国行Xbox one上市已有半年时间,而过审的游戏仍然只有首发时的十款,PS4比Xbox还惨,因为过审游戏太少,主机上市时间被延期,具体上市时间目前仍然不得而知。
& &国外游戏的审核制度:
& &国内玩家一直都对游戏审批有着很大意见,但是不可否认的是,审批制度仍然有它存在的必要,国内如此,国外亦然。许多国家也有着同样严格的审批制度,比如澳大利亚,澳大利亚虽然有游戏分级制度,但凡是在游戏中出现有关暴力、吸毒、性暗示的内容都必须经过和谐处理才能上市;再看日本,日本拥有两个游戏评级机构:一个是日本计算机娱乐分级机构(CERO),这个是一般游戏分级机构,比较常见;另一个是计算机软件伦理机构(EOCS),主要负责成人游戏的审核。在日本购买成人游戏需要出示身份证,而计算机娱乐分级机构对性以及暴力元素审查非常严格,许多经典游戏为了获得相应的评级都是删改了游戏中比较血腥的内容才能上市。再比如德国游戏中不能出现纳粹、韩国游戏中不能出现朝鲜、阿拉伯游戏中不能与宗教信仰相冲突等等。
& &不同的国家都有相应的审批制度,中国同样如此,我们没有必要对制度存有太多的抱怨与不满,反而应多一分宽容与理解,我们都希望审批的尺度能放宽、效率能更快,但这并不是我们的一些指责就能使其改变的,我们身处在这个大环境中,有些客观因素不可避免,也许玩家与审批部门之间的相互理解才能使问题向着积极方向发展。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的首部资料片,“死神之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。 剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中,但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛,充满中世纪哥特风格的城市。
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新游测试表首先,当英雄联盟刚引入中国的时候,其实是并没有像现在有这么多区的,当时电信区加上网通区,一共就只有两个,后来发展成了五个区,艾欧尼亚在当时依然是最大的一个区。所以一开始的时候,国服的英雄联盟服务器就是比美服的英雄联盟要多的。但是没有像现在这么夸张,那个时候更流行的还是CF!
后来,随着CF的没落,这个游戏越来越火爆,玩家的注册量呈指数上升。一开始的几个旧服务器自然就满不足了这么多的玩家转移。所以腾讯就开始增设新服务器,并设置推荐游戏区,好把玩家引流到其他区,分解老区服务器压力。之所以这样做,是因为中国人口众多,那个时候的服务器确实也没外国的牛逼,而且国内的网络厂商又众多,像电信的网玩不了网通的区,网通的网不能玩电信的区,所以不得不开多区。中国玩这个游戏的有5亿人,而美国的总人口3.8亿左右,就算官方虚报数字,我算它十分之一的人流量。也有5千万的玩家在线,英雄联盟火爆的时候,大家应该都明白是有多受欢迎,5千万只有少没有多。据统计,美国玩这个游戏的人数在游戏玩家的20.8%左右,也就是说,美服玩家的总数量本身就只有国服玩家一个区那么多,然后我们在从其他方面来分析下:一、成本玩家的在线游戏,主要靠服务器的运行,而对于中国玩家而言和美服对比,中国玩家的数量肯定多很多倍,这种游戏的数据大多是储存在本地,但是服务器依旧要处理游戏数据,大量的处理数据对于服务器而言,可能多几个人的数据会对服务器要求要很大的提高,所以设计到一个成本问题,有时候你提高服务器处理数据能力,还不如重新开服,而且服务器的维护也是需要的,你的数据处理越多,越大,不管你怎么去提高服务器,问题出现的几率总会增加!
二、体验对于分区而言,美服游戏人基数少,可能你分区最后导致结果就是本身基数少的情况再分出去一部分人,导致就是你排位可能会排时间更长,这在国服郊区的就能理解,如果让你游戏一个小时,排队几十分钟,可能对于游戏体验来说下降非常的大,而国服不存在,因为国服游戏几千万,在一个区人多你得排队,分布到各个大区的话,基数虽然分化,但是在分区后每个区依旧人多,而且不用排队,而且可以让你可以很快的排到玩家,相对而言体验上升了!
三、盈利这个恐怕占比会比较大,试问就算你在这个区是小号,面对开始新区的活动力度比较大,再出个皮肤优惠活动,你怎么也会投点钱的,就比如说我,我两个区都有号,一个号大学时候玩的,一个号工作时候玩的,两个区皮肤也不多,每个也就20多个皮肤,而且大号现在还不经常玩了,分区可以吸收老玩家的继续投入,还可以吸引新玩家的加入!
美国大部分网游也都是分区的,只不过不太一样!例如英雄联盟一般来说就2个区或者4个区+别的国家的区。分别是南美或者北美区,和很多别的国家的区。这种区叫做地方区。至于有多少你下载个美服的客户端就知道了,设置里面可以改区域。美国的网游也有分小区的,例如美服的:魔兽,剑灵 这种大型动作类网游只开一个区 服务器会承受不下。每区满载人数为2000人~20000人左右。韩国 日本这些小地区国家 竞技类网游只有1个大区,没有小区。国服是分电信和网通两个地方大区,每个大区又分了n个小区
反观国服,人口,是腾讯开设多个英雄联盟服务器的主要原因。然而,人口众多开设多个服务器可以理解,为什么在玩家逐渐流失的情况下还要开设新区呢?像男爵领域!这是一个很聪明的选择。以前我一起开黑的时候,是不是要经常苦恼小伙伴都没有在同一个区,而要去借其他朋友的号一起开黑?现在开设的这个新区,各种福利奖励政策一下来,让你快速升到30级,还送皮肤,一下子就吸引了很多玩家的注意力,纷纷在男爵领域练了一个新号。那么腾讯这样做的目的是什么?一是挽回流失的老玩家,二是吸引更多的新玩家注册新区,只要有玩家,就会有消费,皮肤,英雄,各种冲点券买,自然又是赚一笔。此前各种新开的区,像皮城警备,征服之海,都是在游戏火爆的时候新建,登录游戏的时候就可以明白,这些新区的在线人数比一些老区还要多,为什么,很多人觉得新区好上分,都想在新区突破自己。相信很多玩家都不止一个号,都会创建一个小号去玩玩,而新区就成了一个很好的选择。而创了号,玩了游戏,有活动的时候,就会忍不住冲动一下,买一个喜欢的皮肤什么的。然后你懂的。所以,赚钱,是腾讯开新区的一个重要原因。总结:国服开这么多区,一开始是因为不得不为之,后来,是为了赚钱。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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