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(推荐)给新人的安卓galgame推荐
一楼先贴目录安卓galgame主要分为ons和krkr2两种,各游戏需要哪种模拟器在对应楼层会有提及。ons模拟器 mine3.03版 链接:
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密码: jjqdkrkr2模拟器使用方法 将游戏解压后用模拟器找到游戏后点击data.xp3二楼开始介绍游戏
一、入坑作
百度简介:雨不停地在下—— 30年前,遭到细菌攻击而被遗弃的“封印都市”现如今已经变成了由自动战斗机械控制的无人的废墟。 他好不容易走到了那里,拖着疲惫不堪的身躯躲进了一座大厦里。 那儿有个。从前,人们通过眺望满天的星星来医治心灵的创伤。 他在那儿受到一个名叫“梦美”的女孩的接待。 30年来,这个女孩等待着来访的人,给他们充当天象仪的解说员。 其实,她是个坏了的机器人。 由于“梦美”的乞求,为了能够让毁坏的投影仪动起来,他夜以继日地修理着…… 雨还是不停地下—— 在这安静的星空里,“梦美”和淡淡的乡愁同时打动着他,他会想些什么呢? “梦美”的命运又将如何呢?个人评价: 为什么要选作为入坑作呢?最重要的原因是其短小精悍。在key社甚至在安卓galgame中,其催泪能力也绝对是名列前茅的,感动了包括曾经的楼主在内的一大批新人。仅仅两个小时的游戏时长,却能表现出一个优秀的故事,对于没玩过或者不太了解galgame的新人,星之梦绝对是你入坑的首选。 剧情:A+,对于人生价值观的深入探讨画面:A-,虽仅有极少量的cg和立绘,但画面令人舒适人设:A总评:A
二、剧情作
你你你你你的贴子上镜啦
1.百度简介:主角泷泽司从大学毕业,并且顺利获得教师资格之后,却迟迟没有决定要前往哪一所学校执教(找不到工作)。就在此时据说只有上流阶级的女儿(也就是所谓的千金小姐)可以就读的‘凰华女学院’邀请他担任前往教师。 面对‘女学院’诱人的邀请,还算正常男人的司当然二话不说就接受了该校的邀请,然而当他依照指示来到的学院所在地,虽然的确正如同说明文件所写的‘笼罩在大自然之中并且风光明媚’,却是连半间民宅都看不到的某半岛的尽头。 走下每天只有少数几个班次的公车,就这么半信半疑走了几十分钟。视野忽然变得辽阔,像是时代错误的欧风巨大建筑物就这样展现在他的面前。就在像是为了不输给建筑物,装饰得极为华丽的门柱上,像是为了证明这里是目的地似的,刻着‘凰华女学院’的几个大字。然后他逐渐的知道了一些学院的真相。 ──这里是被视为学院的‘分校’来经营的。 ──这里的学生都是因为某些逼不得已的家庭问题, 从一般社会隔离出来的少女。虽然都是第一次听说的事,但是知道时已经太晚了。就这样,以建筑于被世人遗忘之偏僻地区的女学院为舞台,面对这些行事风格独特的千金,司的教师生活揭开了序幕。个人评价:以“拯救”为主题,讲述了师生之间恋爱故事。但与某些女主对男主一见钟情,甚至倒贴的校园系galgame不同,其以淡雅的,看似平淡无奇实则层次递进,情感从头到尾都有理有据,由浅入深。其中雅线就是个很好的例子,雅线的恋爱描写是楼主玩过的校园galgame中数一数二的。在其他线路中还加入了另外的主题(如殿子线),使故事更加饱满,同时还以女主视点来丰富游戏(如梓乃线),虽其也有一定的缺陷(如殿子线的烂尾),但遥仰凰华在校园系galgame中依然名列前茅。PS:ons版的第一个选项左右是反的,建议根据攻略进行游戏。剧情:A+(分校篇) S-(本校篇)画面:A+,CG和立绘不是一个档次的(如雅线)人设:S,六位女主的性格形象都十分丰富总评:S-
静等ever17,就算是现在看来这部02年的作品依旧毫不逊色。
夭寿了,一级大佬开车了
萌新前来学习
2.百度简介:悲剧往往是“不合理”的,不过, 也没有这么多“不合理”可以合适地形容那临近的悲剧了。 那一天,这个城市与许多人的生命一起随大地崩塌了。 性别,年龄,人性,地位,经济力······ 任何牺牲者,如沧海一粟,没有任何区别, 只是发生在那一刹那的一件事,便无情地夺走了他们的生命。 为何必须得死亡? 无尽的死亡,对这个世界有意义吗? 回答是没有,死亡,即是身处此地的人们被上帝命中指定的结局, 没有生的轮廓,只有汪洋般的丧失感。 这即是,被后世人称作为的悲剧。 从那次灾难至今,这个城市被酸雨和销烟所笼罩。 从上至下,污染了城市的渠水、河流, 不久淤塞了整个城市的生态,使之成为人间牢狱。 没有除去愈加扩大的污水的策略,生者即如囚犯,仅剩无力的喘息。 究竟得等到何时,这个城市才能迎来晴日的?个人评价:,简称脏翅膀,个人认为是八月社的最高成就。该作品范围涉及了人生观、价值观、爱情观、世界观甚至宗教观,就像一个社会的缩影,同时通过丰富人物形象。讽刺的是,除了终章的ture end其余结局都是good end,而所有的good end中都暗含着bad end(崩落事实的存在),也就是说有且只有终章这个the only end,因此终章结局令人刻骨铭心。除此之外,剧情附有哲理,发人深思。剧情:S,涉及面之宽广在galgame中数一数二画面:S,八月社安稳的CG和立绘人设:S,出色的角色塑造总评:S
萌新谢谢楼主推荐
两小时精品,怕是背后有交易
居然是正经贴,好久没在O吧看到了
一群水b,看看别人一级就就推荐加开车,你们呢
很棒啊 ,如果简介是自己的感受会更好
不错的,现在的司机大多都是黑车司机难得看到个正紧的
惊现一级大佬开车,吧友们怎么看
这居然不是黑车
3.百度简介:主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。为此他回到七年前离开的家乡边境小镇。只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(甦生),他就可以正式成为特别高等人。经过几个月的艰苦努力,预期目标全部达成。然而在这个过程中,主人公一步步揭开自己的童年记忆,在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。个人评价:,AB2社的巅峰之作。游戏分为向日葵的女孩和悠久的少男少女两部。向日葵的女孩共分为五个篇章 ,每个篇章有不同的主题。第一篇主题为友情与时间,第二篇主题为亲情与梦想,第三篇主题为爱情,第四篇主题为不屈与信念。主题鲜明,剧情流畅;同时“草蛇灰线,伏笔千里”,使得终章“一波三折”,使人热血沸腾,将整个作品引向情节上的最高峰。此后的结尾,也很有戛然而止的感觉,回味悠长,怅然若失。悠久的少年少女篇揭示了将臣在终章的行为:“当面临无法抵抗的强制力的时候,是选择屈从还是继续抗争?”尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎。法月在这个问题上选择了驻足不前,而贤一则在绝境之中用行动阐述了“知其不可而为之”的理念,迎难而上,这样的行为也让法月破除了前进路上的业障。当整篇最后,将臣放下一切,勇于面对过去时,那种救赎感是感人的、凄凉的、无奈的。但他无所谓,因为他只想缅怀过去,为“她”道歉......为了更好理解,建议思考以下问题:“本作有两种比喻,车轮代表什么?向日葵代表什么?两种拟人,特别高等人是什么?受又是什么?两种夸张,它放大了什么?又缩小了什么?”最后,向“老爹”致敬! 剧情:S+,将臣篇配得上这分数画面:A,年代有些久远导致画面一般人设:S,难得的可以将男性角色塑造的如此深刻的总评:SPS:游戏顺序:向日葵的女孩 → 悠久的少男少女
4.ever17百度简介:日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?个人评价:科幻galgame的一个巅峰,“Infinity”三部曲之一。在科幻类galgame难得的做到了逻辑严谨,bug较少。双主角设定也使得故事更周密科学。随着四条线的剧情推进并埋下伏笔,注意记得每一个小细节,哪怕是最不经意的描述,所有的真相都在最后一条线一气展开,那感觉绝对是独一无二的,其剧本的优秀,可以说是前无古人,并至今后无来者。剧情:S,扣分在过于慢热画面:B+,虽年代久远但仍可以接受人设:S-,游戏重点不在人设总评:S-PS:该作品虽相当慢热,但记住“没玩完=全没玩”!前期剧情有不懂的不要百度,一切答案都在最终章。推荐使用无剧透攻略。
5.2、42百度简介:主角伊波健是一名普普通通的私立高三学生,独自一人居住在一幢名为朝风庄的公寓里。健有一位可爱而擅长钢琴的女友——,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间,两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福。在两人的心中,一直深信这份情感永远也不会改变。然而暑假中些许的误解,却完全改变了这一切,些许小小的猜疑与误会,让两人间原本似乎坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢?充满矛盾与复杂情感的仲夏恋歌就此展开。4百度简介:的普通高中三年生「」,
他有一个同年级的女友「」。
两人的交往一直非常顺利。
不,只是看上去好像很顺利的感觉?
直到那唐突的事到访而来。
临近毕业,一个阴雨的情人节……
被祈邀约的一蹴,
带着祈来到了海岸边一座古老的教堂。
那里,正是祈向自己告白、充满着幸福回忆的地方。
在那,随着祈的情人节巧克力而来的是……
祈单方面要求分手的话语。
「一开始我就不是那么喜欢你」
「以后,我会忘了一蹴……」
「所以,请一蹴你也忘了我吧……」
对于完全不明白发生了什么事,正处在一片茫然中的一蹴。
陵祈就这样离开了。
这样的离别之后……一蹴与祈的关系将会……
在不想失去与新的感情中纠葛的一蹴。
他的选择会是?个人评价: 的正传至今已经出了7部,其中最优秀的是2和4。与其他galgame相比,这两部在中设定上就突破常规,男主在开头已经有女朋友,并以此展开剧情,因此在走其他女主的线路时,或多或少会经历一段三角恋并与原女友分手。其good end足够温暖,而bad end也足够虐心,在非18X的galgame中,其感动和虐心程度也是排的上名号的。 同时两部作品之间也具有连贯性,秋之回忆2的主角在秋之回忆4中也是重要角色,因此楼主推荐游戏顺序是2 → 4。剧情:S-,总体优秀,但4的悬念说服力不足画面:B+,部分立绘有些崩坏人设:S-,扣分在男主总评:A+
默默的上车
惊现1级大佬
6.黄昏的禁忌之药百度简介:「有谁就此离你而逝,那会是怎样的一种心情呢……」这里是被山所包围的,风光明媚的御奈神村。
村的中心是一座历史悠久的巨大神社,而天女羽衣的传说也在这里流传着。
主人公皆神孝介是大学生,如今利用暑假回到了这个村庄,他母亲的故乡。
契机只在于从叔母那里听来的关于打工的话题。
在这令人怀念的村庄里,将上演的是和少女们的邂逅,以及再会。
看似友人,实则亲妹妹的。
已经变得疏远的表妹——岩永翔子。
神社的巫女,青梅竹马的春日伊吕波。
还有,在村里邂逅的谜团重重的少女——银子。
怀念的人们,还有新认识的少女,在这种种的相逢之中,孝介也慢慢地有了新的容身之处。
——然而,向孝介他们袭来的异变,却将如此的日常摧毁了。
所谓山童,是村里传说中的妖怪。
那是能让生物产生异变的神话中的药的真正形态。
而根据传说,依旧残存下来的天女,究竟又是怎么一回事呢?
无数真实的迫近,他们也将面临不得不作出的决断——个人评价:该作品获得了“萌えゲーアワード2010”包括年度金奖在内的八大奖项,前篇以日常为主,偶尔夹杂些看似无用的对主题的解谜的铺垫,讲述了在乡村与几个女主的爱情故事。但无论是日常还是紧张的逃亡,甚至是对于谜题的阐释都十分优秀。在所有女主的故事结束之后,以短小精悍的天女小故事为承接,进入了高潮的后篇--禁忌之药篇。前篇的伏笔铺垫在此一气展开,又夹杂着对人性黑暗面的讽刺和批评,最终的结局也让人感觉实至名归。剧情:A+(前篇)S-(黄昏之药篇),后篇扣分在篇幅不足以致表达效果不好画面:S,优秀的CG配上主题曲的交响乐版还有和声重唱,令人震撼人设:S,成功塑造了人气极高的沙久耶总评:S-
这么晚还在肝?楼主辛苦啦
7.百度简介:从前,有一个古老的城市名叫音羽。音羽,诗一般的名字,恰到好处地描绘了ef的整个故事内涵。音乐,羽毛。美丽的城市,无尽的乐趣。在这座童话般美丽的城市中,发生着一个个传说。曾经发生过一场强烈的地震,一对对恋人被迫分离。个人评价:分为前篇、后篇和外传(天使的星期天),游戏顺序:前篇 → 后篇 → 外传前篇和后篇总共讲述了五对恋人的故事,其中四对是good end,至于剩下一对......玩过的人自己清楚,我就不剧透了。每对恋人一个章节,所表达的也不同。前篇,以温馨为主调,看似平淡的日常别有一番深义,虽仅有不多的感人场面,但故事情节却使我的内心久久不能平息。后篇,前半段依然温馨但后半段比较虐心,即使是快乐的场景也显得一丝悲凉,感人程度较前篇高出许多,可以说是催泪作品的巅峰之一。个人认为游戏最出色的线路是瑞希篇和优子篇。何为坚守?何为坚强?何为对于生活的热爱与对于他人的思念?在这里,你都能找到。剧情:A+(前篇)S(后篇),对感情系的演义登峰造极画面:S+,只有这两个galgame界最厉害的op能配得上这评分人设:S,优子和夕可以说是最无辜却最痛苦的情侣总评:S
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大家一起做游戏←_←gal制作过程
我没发过精贴看看这个可不可以加精——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
游戏元素的准备(上)制作游戏的过程,其实就好像拼装模型一样,是一个把各个元素有机地结合起来的过程,开发引擎就相当于把“零件”拼合起来的粘合剂。在具体制作游戏之前,首先让我们来分析一下制作游戏需要事先准备哪些“零件”吧。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
概括地说,任何游戏所需要的元素大概都可以分为图像、文字、声音三大类,这三大类元素又可以具体细分。Galgame作为比较单纯的一种游戏类型,所需要的“零件”比ACT、FPS等很多主流游戏类型都要少。更何况Galgame中也分三六九等,有运用了3D效果和射击关卡的『BALDR FORCE』系列,也有个性游戏制作人饭野贤治所制作的没有图像的『REAL SOUND』那种异类。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
鉴于我们只想做一个普通的Galgame,不想去搞什么行为艺术,基本上只需要准备以下几种元素就足够做出一个通常概念上的Galgame了——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
rpg制作大师 今天的你也是笨笨的呢~ ♡(๑Ő﹏Ő๑)♬        --来自反NTR统合理事会 ⡡
1.人物立姿 人物立姿,俗称立绘,是在Galgame中大概80%的时间里我们都能看到的东西。早期的游戏中只有女主角才有人物立姿,现在男性配角们也开始有人物立姿了。由于需要作出表情的变化,每个角色至少要准备出喜怒哀乐等几档。而重要的角色更有可能出现姿势和服装的变化,姿势数X服装数X表情数就成了一个可怕的数字,在开始绘制之前最好先列个表格控制一下人物立姿的数目。当然,也有『白诘草话』那种完全不采用人物立姿的游戏。不过一般来说采用人物立姿是一种性价比比较高的表现手法。关于人物立姿,最低限度每个登场的重要角色至少要准备一张。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
快去汉化解体
2.背景图像背景图像其实是指游戏中采用的所有800X600(游戏窗体大小)的不透明图案。除了一般的场景背景之外,剧情CG等也算在其中(超过游戏窗体大小的拉伸用CG除外)。要做背景图像有很多方法,可以用3D软件进行建模,可以用水彩水粉手绘,也可以用照片素材PS后使用。剧情CG的话就没什么偷懒的办法了,老老实实去画吧。关于背景图像有一个小建议,最好事先准备出一张全白一张全黑的两张图像备用。虽然各个引擎都有“全白”“全黑”的渲染功能,但是有的时候利用实际的图像进行演出会更加省力一些——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
3.文字剧本文字剧本其实没什么好说的,就是在游戏中显示出来的文字。把剧本当作小说去写还是当作台本去写都可以,另外也可以参考流行的网络小说元素。这个环节略过。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
其实我推荐金鳞岂是池中物——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
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4.音乐音效音乐音效其实在Galgame中占据了很重要的位置,但却往往是新手制作游戏的时候最薄弱的一个环节。音效的话除了平时注意收集,也可以去购买一些音效素材CD,还可以自行录音。音乐的话,如果不能自行编曲,就只有去收罗一些MIDI和OGG素材选择使用了。日本的网站上一般会放出很多免费素材,仔细寻找的话也能有所收获。在选用的时候记得注意一下文件格式就是了,有必要的时候使用格式转换器进行转换。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
5.其他准备在准备素材的同时也需要简单构思一下游戏的结构和形式。一般的Galgame都是通过选择支和各种条件分歧进行游戏剧本的跳转,来实现身临其境的代入感。所以在这时候最好先画出一张游戏剧本的流程图,将跳转的位置和所需要的程序变量都列出来。如果不知道应该怎么写流程图,可以去参考一些日本商业游戏的攻略,最好是官方攻略本,一定能清晰地理解流程图的概念。作为最初试手的游戏,以Nitro+的选择支分歧数目为标准进行设置为好。设置过多分歧的话会大幅度拖慢制作进程,而其中的bug也会呈几何级数增加,会给新手熟悉引擎带来极大障碍。当熟悉了引擎的功能之后,像『壳之少女』那种加入了地图点选模式和日程表判定的更加复杂的游戏形式也就不在话下了。莫愁前路无知己,土豪我们在一起蓝田日暖玉生烟,我给土豪揉揉肩李白乘舟将欲行,遇到土豪忙喊停红杏枝头春意闹,愿为土豪捡肥皂沧海月明珠有泪,我给土豪捶捶背春潮江水连海平,土豪爱我行不行一行白鹭上青天,土豪土豪看这边桃花潭水深千尺,不及土豪送我钱飞流直下三千尺,我帮土豪生孩子两个黄鹂鸣翠柳,我给土豪敬杯酒 衣带渐宽终不悔,想和土豪亲亲嘴路见不平一声吼,抱住土豪不放手但使龙城飞将在,土豪我们谈恋爱两岸猿声啼不住,跪求土豪破我处
如何组织元素虽然相关素材都已经准备完备了,但是也不能一股脑地全都塞到引擎里面去。把游戏制作看成搭积木比较合适,要先搭一层,再搭第二层。这时候,游戏的搭建顺序就变得很重要。一般来说,新手抱着熟悉引擎的目的进行游戏制作的时候,按照1.显示文字-&2.设置音声-&3.配上图像-&4.制作跳转的顺序比较合理。虽然一般的概念上,画面和音声才是最直接给予玩家刺激的来源,但是从重要性上看,音声和图像其实并不是最重要的基础。能够显示文字才是重中之重。最低限度的电子小说游戏,其实根本不需要任何图像和音声,只需要显示出文字,让读者跟着文字的意境展开遐想就是,比如电脑游戏的始祖『Colossal Cave(洞穴深处的探险)』。
在显示了文字之后,可以适当地配上音声。让玩家在全神贯注地阅读的时候,突然被喇叭中传出来的尖锐叫声吓到,造成更全方位的感官刺激。『寒蝉鸣泣之时』中的音效就被运用到了极致,那些被“豹变”吓到的人,决不会意识到自己其实是被突然响起的音效吓到了。有了文字,有了声音,该轮到显示图像了。只要图像达到一定水准,即使没有一个令人可以操作的游戏系统,也已经初步满足了成为大作的条件——至少龙骑士07就是这么干的。最后,在演出丰富的故事中加入选择支进行跳转,让世界观进一步扩大,生成多种多样的可能性。这样就初步达成了一个通常意义上的Galgame。
好厉害的样子————   大好きって言うなら    ◆         大大好きって返すよ    ♠ 忘れ物もうないよね    ♣         ずっと 永hに一wだよ   ♥   --来自助手版贴吧客户端
以上的素材搭建顺序,其实是一个重要性递减的过程。要顺利完成一个Galgame,还是让我们打好基础,从显示文字的部分看起吧。下面,就让我们从零开始学习一下如何在吉里吉里2/KAG3中显示文字。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
其实如果你蛋疼可以用ns引擎的——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
吉里吉里2/KAG3的素材管理比较简明,在开发用文件夹之下有着分别名叫scenario、bgm、fgimage等等的多个子文件夹,其中scenario就是剧本/脚本专用的文件夹。打开文件夹可以看到里面有一名叫first.ks的文件,这就是吉里吉里2/KAG3在运行的时候必定最先读取的脚本文件。ks是吉里吉里2/KAG3特有的文件格式,该文件用windows自带的记事本即可打开并进行编辑,当然也可以使用其它任何一款文档编辑软件。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
要在吉里吉里2/KAG3的窗体中显示文字,并不需要什么特别的操作。只要一行行地将剧本输入到first.ks之中即可原样显示。不过在实际操作的时候,最好还是事先将剧本写好,然后复制粘贴到first.ks当中为好。虽然在first.ks中直接书写也没有什么不良影响,但是涉及到游戏制作的流程管理,还是将剧本写作和脚本编程这两个环节清楚地分开比较好。现在,就请诸位读者随便写上两句话,然后运行一下吉里吉里2/KAG3试试看吧。现在我们看到,刚才写上的文字已经显示在了吉里吉里2/KAG3的游戏窗体之中。但是无论怎么用回车分行,都不能反映在实际显示的文字之中,文字总是一下子从头显示到尾。要让文字显示的时候能够分行、分段、以及改变文字的颜色和大小,让文字看起来更丰富,就要利用到一些简单的标签和命令行了。标签,英文记作TAG,在吉里吉里2/KAG3中作为实现各种演出的命令得到了广泛的应用。吉里吉里2/KAG3中的标签,是被[]所包围起来的小写半角英数字符串的总称。在书写的时候要注意,[字符之后紧接着就要书写TAG的名字,中间不要加入空格或其他字符。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
太长不看   --bdhd://来自专业顶贴客户端,全自动化,不信你回一下试试。
吉里吉里2/KAG3中最常用的标签分为两类,一种是不涉及属性的标签,一种是涉及属性的标签。不涉及属性的标签单纯地由[]和标签名组成,例如[er](清除当前文字层的所有文字和相关属性)。这种标签就是单纯表示某个功能,在剧本中写入这种标签后,程序就会自动实现这个功能。而涉及属性的标签则需要在标签名后面加入一个带=的短句,注明属性名称和属性值。例如[trans time=0](渐变,时间=0),trans是标签名,time是属性名称,0是属性值。属性值不一定是数字,也可能是一个单词或者一段文字。要特别注意的是,虽然在一般情况下属性值不需要用””括起来,但是如果属性值中出现空格,就必须用””将整个属性值词组括起来,例如[font face=&MS Pゴシック&](定义字体,字体=MS Pゴシック)。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
这是因为吉里吉里2/KAG3允许同一个标签中省略重复的标签名。例如[font size=20 color=0xFF0000](定义字体,字体大小=20,字体颜色=红),在size=20的空格之后,吉里吉里2/KAG3会默认20这个属性值单词已经结束了,并将之后的color判定为另一个属性名称。如果属性值中存在空格又没有使用””强制地将该词组括为一体,吉里吉里2/KAG3就会判断错误继而产生bug。在制作游戏时,大量的复制粘贴必不可少,在此过程中很容易造成多一个字符少一个字符的悲剧。如果发生了不明原因的错误,记得先查查标签是否不合格式吧。命令行,是与标签功能相同的另一种书写吉里吉里2/KAG3命令,实现功能和演出的格式。简单地说,命令行是省略掉[],以@开头,以回车结尾的一种命令书写方式。例如上面的[er],就可以直接改写为@er,功能是完全一样的。命令行比较适合书写大段的连续命令,但是由于以回车作为结尾,有时候也容易产生一些程序上的歧义,使某段命令过早地结束,又或者两个命令被混成一个。在实际使用的时候,最好根据自己的需求,与标签结合使用。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
所谓的改行记号,其实就是一般的Galgame中一句话显示结束之后闪动的光标。光标会出现在句子的结尾处不停闪动,直到玩家按下回车或鼠标左键为止。[l]的主要功能是让一句话显示完毕之后,文字显示暂时中断。特别要注意的是,只输入[l]的话,文章本身并不会改行。在按下回车或鼠标左键后,之后的文章依然会紧接着前文出现。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[r] 强制改行在[r]之后的文字会被强行显示于下一行,从下一行的顶头位置开始显示。此功能主要与上面的[l]结合使用,在一句话的末尾连续输入[l][r],即可令文字显示暂时中断,而按下回车或鼠标左键后,之后的文章由下一行的顶头位置继续显示。[r]也可以单独使用,用来对一段话进行分段,让几个句子连续、自动地显示于多行之上。另外,每输入一次[r],只能改下一行。想要让行与行之间空开的话,则需要连续输入多个[r]来实现。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[p] 表示改页记号并等待在文字框集中于画面下部的经典Galgame中,一般不会看到改页记号。改页记号一般出现在那种文字满屏显示且显示于画面之上的游戏中,例如『Fate/stay night』,用来标记一页文字的结束。[p]的功能基本与[l]一样,可以令一段文字显示完毕之后,文字显示暂时中断。与[l]同样,只是输入[p]的话,文章并不会自行翻页或改行。在按下回车或鼠标左键后,之后的文章依然会紧接着前文出现。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[er] 清除现在所操作的文字层文字和属性[er]一般用于一段文字的最开始,作用是把之前屏幕上所显示的文字全都擦掉,并把之前所定义的文字字体、字号、颜色等属性信息全部恢复为默认值。此功能一般与[l]和[p]结合使用,在按下回车或鼠标左键后,擦掉屏幕上现存的文字并显示新的文字内容。若应用于文字框在下方的经典Galgame,就是一句对话显示完毕之后再显示下一句的对话效果;若应用于文字在画面之上的电子小说,就是一页文字显示完毕之后翻页的效果。另外,[er]也可以直接使用,令屏幕上的文字消失。例如与下面介绍的[wait]功能结合,就可以作出让某一段话在画面上停留一段时间后自行消失的效果。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[indent] 文字对齐这个所谓文字对齐的功能的官方解释是“让指定范围内的文本的每一行的第一个字都对齐于指定位置”。具体地说,输入[indent]之后程序就将这个标签之后的文字所处的位置作为文本对齐的标尺,接下来换行的时候第一个字都由这个标尺的位置开始显示。此效果一般被用于文字显示时的简单排版。另外需要注意的是,在输入[indent]之后这个效果会一直保持,直到[endindent]这个标签出现为止。使用这个功能的时候一定要记得有始有终,否则会严重影响到之后的文字显示。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[delay speed=XX] 文字显示速度文字显示速度是调整文字显示快慢的标签,在XX处可以代入任意数字进行调整。XX=0(或者输入nowait)的时候,文字显示速度最快,为瞬间显示。代入的数值越大,文字显示的速度越慢。特别要说明的是,这里的数字1000等于1秒钟,请根据需要自行换算。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[wait time=XX] 等待顾名思义,等待的意思就是“慢慢来”。遇到这个标签的时候,程序将等待相应时间之后才继续进行。等待可以发生在任何地方,无论是文字正在显示的途中,还是某一演出即将发生之前,都可以让时间暂时停止。同样地,这里的数字1000等于1秒钟。要是等待的时间过长会容易让玩家感觉烦躁,如果设置了比较长的等待时间,一定要先自己测试一下效果啊。[locate x=XX y=XX] 文字表示位置文字表示位置标签可以强制指定接下来的文字出现的位置,分别代入x轴坐标和y轴坐标后,文字就会出现在那里。一般来说吉里吉里2/KAG3的游戏窗体大小默认都是640X480,而大家在使用的时候改为800X600的居多,所以这里的坐标就要记得取(0~640,0~480)或者(0~800,0~600)范围之内的值。虽然理论上说这里的数字可以任意输入,但是如果坐标超出了屏幕之外,就无法正常显示文字了。该标签所指定的坐标会被[er]清除,如果想要连续使用,最简单的方法就是每次重新输入一遍。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
[position vertical=true] 竖排文字输入这个标签后,文字会变为竖排版,按照从右向左,从上向下的顺序显示。『壳之少女』中就采用了这种功能,在描写第三人称视点的时候将文字转为竖排版显示,以区别普通状态的对话和剧本。如果想要制作出古风的话,采用竖排版是个好主意,不过现在的中国人一般都已经不习惯阅读竖排的文字了。要转回横向显示文字,可以输入[position vertical=false]来抵消这一标签。——————小尾巴什么的是大水怪必经之路啊⊙ω⊙   --来自助手版贴吧客户端
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