异星工厂好玩吗玩不了

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异星工场(Factorio)玩法分析与讨论
异星工场(Factorio)是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。
你可能玩过许多以采集资源、加工资源与建造为核心玩法的游戏,如MC、饥荒和RimWorld等;也有不少以搭建、规划流水线为核心的游戏,如大制药厂、电路板等。与这些作品相比,异星工场最大的特点就是所有的行为,包括采集、加工、物流、建造和战斗,都会经历从‘手动模式’升级到‘自动模式’的转变,而且这通常会给玩家带来巨大的成就感和快感。
本文简要分析了异星工场的核心玩法、资源循环链和自动化的设定。然后分别对游戏的重玩性,验证性,交通物流系统和自动化系统做出了简短的讨论。最后给出了一个总结和建议。
1.游戏概述
在游戏的基本逻辑与资源循环方面,与常见的沙盒类建造游戏区别不大。
游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。
前4者构成了资源的内部循环,而后两者为资源的出口。我们简要分析一下后两者。
第一个出口是战斗。在生产的过程中会产生污染并招致外星生物的攻击,所以玩家需要建造自动炮塔等战斗设备并消灭外星生物。本作的战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成的环节。这实际上是一个被动验证的过程。
第二个出口是研究科技。研究科技需要建造发电设施和实验室并铺设电力供给系统,这个过程需要引入新的资源和半成品。同时研究科技会源源不断的消耗各种成品。这是一个主动验证的过程。
图2为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图3为总的资源循环示意图。
需要注意的有两点:
1. 在资源循环逐渐扩大和加速的过程中,引入新资源和优化生产效率交替进行。每一次引入新资源和必要的相关加工品构成新循环后,通常能生产其他多个加工品,独立地提高某一流程的效率。玩家可以扩大生产规模或者生产更先进的工具来加快生产速度。
2. 这种资源循环的分叉(或者说路径)较少,因此每一个环节的短板都可能限制你的总体产能。所以会一直驱动玩家提升整体产能的规模。
图1:游戏行为流程图
图2:一级资源循环示意图
图3:总的资源循环示意图
接下来我们谈谈这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化操作。
绝大部分游戏行为都可以手动进行,也可以自动进行。玩家可以操作角色做出所有的行为,包括采集、加工、物流、建造和战斗,也可以使用工具自动化做出这些行为。
在最开始的资源循环过程中,玩家需要手动收取铁板并在多个矿区之间来回奔跑运送物资。接下来玩家可以使用热能手臂和传送带自动运送物资,不再需要在矿区间来回奔跑,极大地提高了生产效率。在接下来的游戏过程中生产过程会陆续变得自动化与高效化,例如使用机器人和蓝图自动维修、建造、清理和运输,使用高速传送带替代普通传送带等。同时为了使用或合成这些工具不可避免的需要更多的资源与高级合成产品。
2.游戏玩法的亮点和一些讨论
自动化的乐趣
这一部分的设计要点可以归纳为:
低效率的手工劳动是一个积攒压力和铺垫情绪的过程。
通过第三人称视角和实体的资源塑造了真实感较强的环境。
将某项工作转变为自动化是玩家的阶段性目标。这些目标相当之多,可以让玩家避免感受到感到压抑和疲劳。
然而,在所有自动化操作都实现后,游戏仍然会进入乏味的重复劳动阶段。但是要进入这一阶段至少需要15-20小时的学习和探索。
外部压力与验证过程
外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证。
这是我玩过的最没有约束,不需要规划的一个建造类游戏。Factorio抛弃了其他生存游戏常见的食物、疲劳等设定,也没有建造类游戏通常会有的经济系统,同时战斗部分非常简单。这样的设计可以让玩家专注于生产和建造。
在其他沙盒游戏中,比如饥荒和RimWorld中,缺少食物会在游戏角色上直接体现出来,所以玩家会知道每天至少要生产多少食物才能达到最底标准。但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当。
缺少外部压力和评价标准使得玩家难以直观地验证自己的发展策略和效率。
这在一定程度上减少了游戏的趣味性。也导致玩家难以比较许多不同选择,如不同的科技树路线或者矿区开发顺序,对后续发展的影响。这其实降低了的策略性和策略深度。
这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。
Factorio的重玩性较低,主要来自于体验不同的MOD。
地形与资源分布难以对建造策略产生太大的影响。为了建造发展科技的必需品,各种资源缺一不可。因此随机地图实际上并不能带来玩法的改变,最多影响建造区域的选址。
同时游戏过程中没有需要重玩才能实现的目标,如文明中的奇观等。因此当你想尝试任何新的布局或者想法时,你可以拆毁现有建筑或者另找一块空地进行建造,完全没有理由重新开一局游戏。
这个游戏看起来更像是一个体验型的作品而不是一个沙盒建造游戏。
谈谈交通/物流系统
这个游戏的核心玩法同样集中在物流系统上,与城市天际线类似。
这种做法的好处有几点:
相比于用一个数字显示多少资源,将每一份资源显示出来会更加直观具体,给玩家带来真实感和代入感。当交通出现堵塞或者传送带出现堵塞时,也更加直观。
玩家需要自主发现问题,比如物流效率过低或者某处出现堵塞等。这是一个自主发现问题并提出解决的过程,给玩家带来的成就感更强。
事实上在很多作品中都引入了交通/物流系统的设定,我可能会在以后单独写一篇文章分析。
在策略游戏中引入自动化操作的讨论
很多策略游戏,例如文明和三国志中,在游戏后期的操作会变得特别繁琐。我们可能会想,能不能在这些游戏中也引入自动化操作?
在我看来,如果一款游戏要引入自动化操作,应该满足一下几点:
手动操作与自动操作逻辑一致。
这种操作不需要综合全局考虑,只是在预定模式或者逻辑关系指导下的重复劳动。
举一个简单的例子,可以在三国志类游戏中增加自动征兵的功能。比如说城市人口、金钱和民心满足一定条件后进行征兵。
我们可以总结一下Factorio
生产模式的转变是游戏核心内容与乐趣。
物流系统与第三人称视角带来的代入感很真实。
阶段性目标塑造的相当好,给玩家带来的满足感很大。
资源设定中规中矩,仍然有改进空间。
从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。
缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好。
这个游戏最急需的游戏内容是增加验证部分,如增加战斗内容,增加统计与信息展示功能等。
增加随机性和重玩性可以在很大程度上提升游戏乐趣。因此可以增加资源种类和地图随机性,提供战略选择的必要和空间。为只有部分资源的发展策略提供相应的科技支持或者为科研瓶增加替代品。
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异星工厂 异星工厂开局该怎么玩?新手入门教程指南图文攻略
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  可能有的新手玩家在玩异星工厂的时候对于开局该怎么打没有一个比较好的规划,本次小编就为大家带来详细的开始玩时的图文流程技巧攻略,有兴趣的玩家不妨来看看吧!
  异星工厂 新手入门教程指南
  有人在问新手帮助什么的,其实我想说玩下基础任务,就是mod版的唯一可玩的类容,其实就能了解不少玩法.
  但是。。。。因为出现了自由模式和很多的道具和研究,结果就是有种这货完全变了一个游戏的感觉。。
  在这里我也就简单的介绍一下类容,其实部分汉化的情况下真的还需要教程之类的东西么?
  游戏有三种模式,这里只介绍第二种,从&新游戏&开始的freeplay模式!
  进入后可以看到这么一个设置界面,当然有几个地方我会解释下:
  1:有两处没有翻译到,分别是原油和敌人。
  2:密度,密度越高,就越破碎,会影响到规模,当然,你如果是喜欢东建一个西建一处的话,那就开大点吧,如果是像楼主这样喜欢分区规划的话,开到低就最好了!地形只有密度一项,建议开低点,要不然相当的不自然。
  3:水只有规模一项,同样建议开低,一般水就够用了,当然你要把需水的建在水边才行。
  4:初始区域。。。。这个范围内不会有敌人,还有规模选项中有依赖这个大小的选项。
  5:敌人的规模不建议选无,因为有科技是需要杀怪才能研究的!如果想大搞建设,选中和平模式就好,只要你不攻击,敌人也不会攻击你,炮台除外!
  6:最后这两项就是地图范围了,各取所需吧~!
  开局后不要急,先转转看看周边的资源,煤、铁、铜、石头必须要有,最好别太远。。。水的话能看到就好了,能近一点当然也更好了!
  楼主这局悲剧了,没有看到煤。。。。。怒而重开!!!
  再次开局后按&M&键看地图!YE~!右下橙色的是铜,中间蓝灰的是铁,下方的黑色是煤,左边中间亮棕色的是石头,上面玫红的是原油!
  布局有点散乱,但已经可以无忧的开局了!
  先把炼铁键上,矿机的箭头对着炉子,这样我们就能直接得到炼制完成的铁块了!!
  在去往下面的煤区挖煤前,别忘了铁斧?好吧,这玩意又能挖地又能砍树,就这样吧。。。。
  记得顺手带走几棵树,等下要造木箱的。
  ---挖煤中---
  在给两台机器加上煤后,我们就能源源不断的得到铁块了,记得铁块最大累计128个,超过的话就不会在炼制了哦~!!
  另:矿机耗煤速度比炉子快,所以不要平均分配了哦~!
  乘着炉子在炼铁,跑到左边挖上10-20个石头,然后回来取出刚出炉的铁块。。。哇。。。好烫~~
  在做一个矿机,这次我们把它放在煤区。
  只要一个箱子就可以了!!!
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编辑:星月下尘埃落定来源:A9VG
玩家点评,转自steam官方@飞翔的狐狸  这是款非常有想法的游戏,当复杂的工厂生产流程变成游戏的时候,居然能这么让人着迷。游戏的难度是随着你的懒惰程度不断提高的,你越是想要自动化,你越需要动脑筋。反正对一开始我来说招架那些虫子已经有点拙襟见肘了,更别说上天了。  但是游戏的耐玩性并不高,因为当我在网上找到正确生产线布置图之后,就感觉简单多了(如果你不喜欢被套路束缚,那就更有的玩乐趣了)。还好随机的地图和mod弥补了这一点。反正我非常推荐一款游戏,这个游戏告诉我们一个道理,所有不走先污染后治理道路的国家都是耍流氓。哦还有主角单身了多少年啊,手搓电路板这种活可不是谁都会的。@skooma【白金殿堂游戏】  这是我所遇到的游戏之中,最快令我着迷的了。  看起来是款画面Low的不能更Low的模拟经营类游戏,然而,打完教程却发现,这果然真的是款画面很Low的模拟经营类游戏。故事讲述的大概是一个脑洞已经被捅成马蜂窝的学习很好又很会打架的不良少年,被流放到一个奇怪的星球,使用自己的理科知识,帮助这个星球的小伙伴消灭地里的害虫,并顺手发明汽车、火车甚至坦克、火箭的故事……  模拟经营嘛,没什么好说的,搭积木呗,并且考虑到是理科积木,所以像po主这样没有点电学底子的人,根本没法玩好那些运算器、判断器什么的。只能简单的玩玩传送带♂哲学。就像工人物语一样,这个游戏几乎每种小仪器,都需要从基础的铜矿石、铁矿石一点一点合成,但是,这款游戏的精彩之处就在于——自动化。  没错,自动化,在游戏初期,便可以利用资源和脑洞,搭载出一套依赖湖水和煤矿的自动化系统,简单的说就是用水泵抽水,然后锅炉烧热,来发电,再用电能驱动电力挖掘机挖煤,并且利用传送带和电力机器手自动把挖出的煤送往锅炉来烧水,从而实现永动……煤矿不息,发电不止。  而这只是刚刚开始,随着游戏的推进,我们可以使用太阳能、石油、核能等,也能研究出汽车、火车、机器人等来协助完成物流,使天下的煤铁石油源源不断的流向我们的核心地带,那种成就感,简直了~战斗也非常有趣,如果我们在开始游戏时选择了允许虫子进攻的选项,那么我们便需要在游戏中时刻备战,从开始的一把小手枪呯呯呯,到中期的冲锋武器突突突,炸弹轰轰轰,配合机枪炮塔、电能塔呲呲呲,而到了后期那便是导弹、地雷、坦克什么的统统打包往前仍,还有各种作战机器人……以上,这是一款非常容易中毒的游戏,基本上一玩起码就是半天,当然千万不要寄希望于闹钟,那玩意儿我都不知道自己是什么时间顺手给按了的……  总结:这款游戏我非常推荐,是少数令我能够真正沉迷的不能自已,而且感到很有深度的游戏,更何况自带中文,难度亲民!我甚至为他创建了“白金殿堂”这个游戏分类。
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