我是一个第五人格一号玩家下载玩家,求解!!!!

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我是一个第五人格玩家,求解!!!!
我是一个第五人格玩家,一开始我是用的 三星手机
下载的第五人格,后来知道了用的是游客登录的方式,反正就是没有具体账号,直接输入了昵称进入游戏的。而且没有用户中心什么的。当时不知道这些。现在我换了一个手机,oppo的,想用新手机玩,我在tapyap上下载...
我有更好的答案
你之前那个手机还能登录吗,你先保存一下进度。导出
能登录,怎么导出??
你试试把手机那个游戏资料都复制到电脑上去
再导入你的新手机
具体操作啊,这么抽象谁知道怎么弄
。。。。。。
游戏玩多了对眼睛不好
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换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。第五人格游戏术语详细介绍 这些词含义详解
?第五人格是一款好玩的竞技类游戏,游戏中含15大术语,萌新玩家在游戏中游戏体验感非常差,很多术语都听不懂,但是谁不是从萌新到大神的呢,听懂术语玩转游戏来呀造作呀。这里给大家介绍下术语!一起来看看吧!?人皇?什么是人皇?顾名思义就是人中之皇。在这款游戏中人就是要跟敌人屠夫进行对抗的,很多人就开始遛屠夫了,勾引屠夫追杀自己又始终追不到,把屠夫气死。碰到萌新屠夫就更有意思了,一局游戏就是被溜到不行。把人人都想躲的屠夫变成自己手中的玩物,这不就是人皇了吗?但是想成为一个人皇可不简单,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以哦。?柜皇?柜皇就是指专门躲到柜子里面的人类,你找不到我找不到我,我就不出去就不出去。不过这样游戏的体验感会比较差呢。?地窖?地窖就是类似游戏中的逃生通道。打开方法有两种——1种是修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;1种是危急时刻,3个队友都阵亡之后,地窖就会打开。大家看到地窖记得赶紧跳进去,这可是你的逃生机会啊,不要傻傻的走开了啊。?交互?交互就是指游戏中的互相交流,包括你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互。?三蹲?三蹲就是快速蹲三下,这种方法在面对屠夫的时候使用,就类似求饶的效果,希望屠夫可以放你一马,如果屠夫是佛系屠夫就很容易心软哦。?佛系屠夫?说到佛系屠夫,其实也很容易理解,就是容易心软的屠夫,你三蹲一下就放了你,抓到4个也会挂三放一这种。?挂三放一?挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。为什么要放一呢?有些佛系屠夫就会这样,一方面增加游戏乐趣,一方面又不至于一下子就让人类一下都输了。
?压电机?压电机就是破译密码的时候将进度条压到只剩下最后一点点,为什么这么做呢?因为修完电机后人会暴露一下,所以压电机就可以防止自己的暴露,抓住机会抗刀救人,救完人速度把电机修好,开门逃跑。?娃娃?娃娃就是指厂长的传送娃娃和机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效。?爆米花?爆米花指的就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,是不是很形象啊。而且爆米花还会发出火光吸引屠夫,这样自身的安全就毫无保障啦。?摸?摸其实是救人的意思,因为在游戏中,当你被屠夫砍了一刀之后你就会受伤,需要队友来救助,队友只要摸一下你你就能获得治疗,所以治疗就被玩家戏称为摸了,当你选到机械师的时候,不仅队友可以治疗你,机器人也能治疗你哦,这就是机械师的奇效。?排地窖?排地窖就是指排查地窖的位置,其实地窖在游戏中刷新的位置是固定的,只是很多玩家都不知道,一般会在军工厂是大厂窗外,中间电机旁边,小屋门外。排地窖就是提早去把地窖的位置确定好,地窖位置确定好之后有助于玩家尽快的逃生。?上树?在这款游戏中玩家被抓到之后就会被屠夫绑起来,然后再绑到处刑台,所以游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑到处刑台的意思。?守尸?这是一种另类的玩法,指的是屠夫把一个人类绑上之后,就守着这个人类,因为有时候会有人类过来救他,这个时候屠夫就可以乘势出击,将其他玩家一起收割了。?人皇钩子/拆钩子?钩子就是指处邢台,但是这个游戏有一个职业是园丁,园丁可以拆掉处刑台,就叫拆椅子,有时候啊梦就会碰到那种4园丁,然后疯狂拆椅子,让人无可奈何。原标题:第五人格游戏术语大全 第五人格术语详细介绍责任编辑:吴雅静
原标题:第五人格游戏术语详细介绍 这些词含义详解
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。是时候,换个姿势关注TA
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15:26 编辑
每个求生者玩家都有一个人皇梦,而人皇又是怎么练成的呢?
下载游戏:
第五人格是个非常需要熟悉度的游戏,熟悉是对于地图的熟悉度,然后就是对于各种人物屠夫的了解,这里面当中最重要的就是地图的熟悉度。因为地图这关系到转点时间、转点方向、周旋屠夫以及电机方位等,对于地图的熟悉度也是是否能成为人皇的关键。
首先我们就从地图开始讲起,这里我借用一下别人制作的地图,虽然这个地图比例不太正确,也有遗漏,但寥寥胜于无,也能让大家看得更直观一点~
这是医院的平面图,先从医院的刷机规律讲起,这个老练的玩家可以从开局电机的位置,推算出剩余电机在哪。
医院有三个位置是必刷电机的,分别是医院正门、医院内部、大废墟,并且有可能出现双电机。
现在说下医院刷机规律:
小木屋(小白房)不刷电机,医院内部必刷两台
图1点不刷电机,女神像必刷一台
图2点不刷电机,大废墟必刷两台
反之亦然,所以说熟悉的玩家看开局电机就够了,因为这张图是有纰漏的,所以有些地点不好说明,比如大门的右边也是有电机刷点的,医院全图11处刷点,图中少了一处就是那里。
地窖位置分别是图2、3、C这三个位置。
图中1、2、3处电机合称为‘电机阵’!
然后就是转点:
医院图一共有四个无敌点,不过是相对无敌,在后来调研服屠夫移速加强后更是如此,不过依然是与屠夫周旋最高的地点。
图1、E、D以及半圆上面的栏杆就是医院的无敌点!这些地点能成为无敌点不仅是地形优秀,还能在你不想和屠夫玩的时候,及时转点。
图1的位置有一颗树,那个缝隙人能进去但屠夫进不去,可以很好的于屠夫转圈,并且也是个板子区也能有效的脱离。
然后是长栏无敌点,这个无敌点绕的时候要注意贴好模型,因为调研版本屠夫移速快,如果模型贴不好,很容易被屠夫追上!当你绕不动的时候,这个点的转点方向是医院内部,进入二楼摆脱屠夫。如果你面对的屠夫是个鹿头,并且有技能了,这个点就不能去了,因为这个位置鹿头钩子极好命中!
最后是废墟,废墟这个点障碍物比较多,算是医院里比较好绕的一个点,地形复杂比较好迷惑屠夫,不过同样因为地形原因,要时刻观察位置以免被套路,这个废墟中间有两块板子,在你需要转点的时候使用,转点方向可以是小木屋,也可以是医院内部。
还要说明的一点是,无敌点之是在屠夫没技能的时候好用,如果有技能后绕无敌点要加倍小心!
接下来说一下军工厂这张图,军工厂这张图无敌点虽然没有医院那么多,但是地形不空旷,板子区之间衔接的很好,转点很方便!
这张图同样是借来的,这张图的比例比刚才那张好多了,但是还是有纰漏。比如木屋里面是不刷电机刷的,无敌点少了一个电机刷点。相对于医院,工厂电机位置比较固定。
军工厂电机:
无敌点必、小木屋、中场必刷电机。
工厂门不刷电机,小木屋刷两台。
图下的三角电机称为大门阵。
图左边三角称为土堆阵。
说到这个,就会有朋友疑惑了,什么是阵?首先要明白游戏每局刷7台电机,要修好其中5台大门才会打开,所谓的阵就是屠夫一个人可以看住3台电机的地形,所以有阵要先破阵,否则后面屠夫看住很难受~
中间那台电机在屠夫有技能的时候最好不要去修太空旷了,很容易把自己搭进去!
这图有标地窖,位置正确,我就不再说明了。
工厂的转点:
工厂地图的核心转点区域就是四合院,也就是中场的废墟,为什么说重要?
因为这个位置在地图的中间,并且有很多板子,是一个用于转点的好地方,上可转小木屋,左可以转无敌点,右可以转废墟,可谓是得天独厚!
所以在四合院的时候不要把板子用光再走,该转点就转点,前人玩板后人玩蛇…
现在到无敌点了,军工厂唯一一个无敌点就是那个大房子,也叫做无敌房,也是全图最强的无敌点,因为这个是不怕封窗的!
对于这里也就是两个窗子翻来翻去,如果遇到封窗就换一个窗户,大家都应该知道,我在这里要说一个小技巧,就是贴模型的时候从柱子那里穿过去走,这样的路线是最近的,也能帮助你多绕几圈!
所以关于人类自身需要了解的地方就说到这里,接下来我们讲一下面对屠夫需要注意的地方。
也就是抽!
你是否曾在放板子的时候被屠夫攻击到了?或者你玩屠夫莫名其妙的隔着板子砍了人一刀?没错,这就是抽刀了
抽刀原理:
当人类在放板子的时候,原本挡住屠夫攻击的模型(也就是板子)被你放下的的瞬间,屠夫是可以砍到你的,老练的屠夫会判断人类放板子的时机,然后预判型攻击从而砍到你!
抽刀误区:
只有人类放板子的瞬间攻击才可以抽刀,所以人不放板子隔着板子在怎么砍也是砍不到的。
如何判断屠夫是否会抽刀:
当你绕到板子后面,你发现屠夫对着板子砍了一刀,这屠夫就是会抽刀的,他是在预判你会放板子,所以砍出那一刀,如果你那个时候放了板子,这刀就挨上了!
如何防范抽刀:
当你发现屠夫是会抽刀的时候,可以观察屠夫的起手看准时机再砸,如果是新手遇到板子直接放,不要贪,贪就可能会挨一刀!
还有一个细节就是开门的时候不要直接走,原地等五秒,因为屠夫可能点了开门看人天赋,你前脚去屠夫后脚来。
因为素材有限,就先写到这里吧,后续我会给大家带来更多更优秀的攻略~
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厉害了怎么好地图还好
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我不看,我只想说什么时候开服啊
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www中午看到地图了,开心
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哇,这个攻略很厉害啊,好棒
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苹果平台下载《第五人格》求生者人格最完整解析,不会配点的看这里!-ReadyGO游戏平台
《第五人格》求生者人格最完整解析,不会配点的看这里!作者:ReadyGO游戏平台发表时间 :近期有朋友问到关于“人格”的问题“空军该怎么点啊”,“团丁选什么路线啊”之类的由于等级决定了玩家的人格最大点数且每个人对角色的玩法也会不一样所以这里就不提供详细的配点方案了先把人格技能的用法和适应性讲一讲这样对大家如何点选人格更有帮助冷静冷静系的技能在技能树的上路,主要以隐藏自己不被屠夫发现为主,适合那些喜欢默默解电机的和单排的玩家。冷静系应避免跟屠夫硬碰硬,做到悄然无息,胜者从不显露山水!冷静系的第一个技能。大家知道受伤之后人物是会发出声音的,自己听的话还是非常明显,但对于屠夫来说就不是非常明显了,至少我玩屠夫的时候是很少听到受伤后的娇喘……(除非你长期呆在一个角落),不过作为所有“冷静”系技能的前置,没有办法不点实用性:★泛用性:★★这个技能对于律师来说就是废的,我TM有地图还要你干嘛!对于刚入坑新手或者新地图,不熟悉密码机位置可以点一下,但玩熟了基本都知道大概在哪里刷新,这个技能也就没有意义了。实用性:★泛用性:★★★稻草人和云中漫步的前置。因为蹲行是不会被屠夫的“聆听”技能发现的,而且对于一些无法溜屠夫的角色来说,利用障碍物使用蹲行的方式隐秘和转移效果可能更好(反正真的跑起来你也跑不掉),加快蹲行速度对于许多角色来说还是不错的。实用性:★★★泛用性:★★★★首先说一下这个乌鸦,是指走动时惊吓到的那些,而不是长时间不行动在头上盘旋的那些……因为屠夫刚好有一个技能“群鸦”是看乌鸦爆点的,作为求生者来说被追的时候也很少会顾及到路边的乌鸦。所以这个技能正好用来克制屠夫的“群鸦”技能(不知道其他玩屠夫的会不会点“群鸦”,反正我是必点的)实用性:★★★★泛用性:★★★留下脚印持续减少。大部分屠夫都会根据脚印去追人,所以减少脚印痕迹就显得尤为重要了。特别对于“魔术师”、“佣兵”、“空军”等拥有保命技能的角色来说,使用技能之后防止被二次追踪是非常重要的。除非你喜欢故意被屠夫发现,不然这个技能还是点一下。实用性:★★★★★泛用性:★★★★★和路边乌鸦一样,板窗交互会产生爆点,从而被屠夫追踪。而且如果你是点了左边“勇敢”的“膝跳反射”和“破窗理论”之后,这个技能就显得更为重要了,在BOSS靠近前,翻窗翻板加速逃跑也是一种不错的选择。同时还可以克制屠夫的“记恨”技能。实用性:★★★★泛用性:★★★★这个是有队友的情况下“增加自身”(和“羊群效应”相反),点满了也才加4%显得不痛不痒,更别提现在的环境遇到队友的机会并不多(除非开黑组队去开电机的),所以不是为了点出“旁观者”的话可以不点。实用性:★★泛用性:★★这个技能除了能增加治疗速度之外,还能无距离限制显示所有受伤的求生者。现在的环境除非屠夫太菜,不然基本都是带伤的。而且受伤者往往会被BOSS猛追,所以也就间接的预判了BOSS的位置,对于全局观是可以很好的把控,医生的话这个技能甚至是必点。当然前面要牺牲相当多的点数,值不值得就看个人了(我是觉得值的)实用性:★★★★泛用性:★★★★★执着执着系技能在技能树的右路,以警示与逃生技能为主,提前告知危险或将危险系数降到最低,提前逃跑,减少失误带来的副作用。在电门开通后会有较大幅度的能力加成,适合大佬背后的萌新,在自己操作不是十分娴熟的情况下尽量不成为团队的短板。实在怀疑游戏制作者的人是不是RPG玩多了,有把所有箱子都开一遍的强迫症……由于箱子相对于电机来说位置并不明显,对于道具使用率高的角色还是有用的(魔术师、空军这种),更别提“小偷”这种开箱技术MAX自身道具又辣鸡的。不过目前对于很多人有时间开箱子还不如去开电机,所以这个技能点不点还是见仁见智(如果想点右边的技能还是要点的,前置)实用性:★★★泛用性:★★★这个技能也是争议很大,但本人觉得寒意还是非常实用的,特别对于杰克这种跑得快还会隐身的屠夫,预判后提前跑路对于自己的生命是最好的保证(除非你可以打包票100%溜得过屠夫),等听到心跳的时候多数已经晚了。(缺点是容易被其他技能折叠到技能栏里面去)实用性:★★★★泛用性:★★★★★目前非常明显的技能,开门判断BOSS的位置然后进行逃生,可惜只有5秒,遇到点了瞬移或者厂长这种本来就有瞬移的屠夫不一定能奏效。不过看得见总比看不见来得好,配合后面几个加速逃跑的技能还是很大机会能够跑出大门的。当然,前提是你们队伍能撑得到开完所有电机实用性:★★泛用性:★★另外一个目前非常明显的技能,就是延长升天时间。现在的屠夫流行守尸流,此技能和空军、佣兵等叠加的话能够让守尸的屠夫守到怀疑人生,给队友争取更多的时间解电机。9%的数值中规中矩,如果你觉得经常被各种花式上椅,那么点这个技能就算被抓住的话,也算是死得其所了吧( ̄▽ ̄)实用性:★★★★泛用性:★★Emmmm…其实不爆米花不就好了嘛?怎么练习?劲舞团了解一下ヽ( ̄▽ ̄)?如果你对解码很无力,又喜欢用冒险者这种“躲躲流”,又或者是队友有个小偷(判定范围小得可怜的)这个技能还是稍微有点用的,当然你触电了还是会延长你解电机的时间,还有屠夫也不一定非得看触电才能判定你的位置,所以这个技能真的有点“掩耳盗铃”……实用性:★★★泛用性:★★★大门通电后跑路的核心技能,120秒的超长时间和8%的移动速度加成非常可观,俗话都说“跑得快,好世界”,毕竟门通电后很多屠夫都自带“一刀斩”技能,要是门开了之后跑不掉就亏大发了!当然前提还是电要先开通……实用性:★★★★★泛用性:★★★爆米花后能发现BOSS的位置而提前逃跑,从而将爆米花负面作用降低。不过不要忘记有些BOSS还有瞬移技能,而且也能守电机打,就算给你知道位置了其实也没啥。和“掩耳盗铃”有冲突,当然据说也有和“掩耳盗铃”相互配合,通过不断触电去观察BOSS的位置告知队友的战术,但换来的却是损失一个可以解电机的人。当然不排除有大触通过这种方式打出神仙局,不过作为一般萌新的话建议还是不要这样做。实用性:★★★泛用性:★★和“逃逸”类似,不过回光返照在短时间内加成的时间更高,但只能持续5秒。如果你此刻刚好被BOSS追的话,恭喜你!如果没有的话,这技能就相当于31秒内的“逃逸”效果。当然跑得快还是好的,两个技能也能叠加,回血作用的话个人感觉用处不大,因为BOSS“一刀斩”的话就算给你10滴血都没用,如果她恰好没装这个技能就偷着乐吧。不过和“逃逸”一样,先定个小目标活到大门通电吧。实用性:★★★★泛用性:★★★勇敢勇敢系的技能在技能树的左路,主要以和屠夫对抗为主,同时兼具各种救援队友的技能。使用各种办法让屠夫把注意力放在你的身上,适合操作较好、对地图和玩法都比较熟悉的高玩,“溜”屠夫的同时也为队友解电机和逃离争取更多的时间。队友被绑上椅子是每局都游戏基本都会发生的事情,如果你选择去救这个队友,那么加快救人速度就是一个极其重要的技能。什么叫救人速度呢?这里稍微科普一下,救人的时候会有一个短暂的读条,在救人的这个过程中被屠夫击中的话会产生恐惧震撼(也就是一刀秒)。玩家其他行动的读条过程中(板窗交互、开电机、开电门、翻箱子、治疗等)也是如此。实用性:★★★★★泛用性:★★★★这个技能的用途主要有2个:一是当你和其他队友同时被打倒且离开一定距离之后,屠夫恰好没有把你绑在气球上而是绑了其他队友且没有对你守尸,这是可以通过自愈趁机逃跑。另外一个是你被抓住后,触发了“拼命挣扎”(化险为夷)30秒后倒地,这个时候屠夫恰好没有追你,通过自愈也可以站起来。总的来说这个技能在某些时候是神技,特别是配合开黑队互救触发拼命挣扎的效果,但一般情况下利用率不会太高。实用性:★★★★★泛用性:★★被绑上气球其实是一个非常短的时间,之后放到椅子上就清晰显示了。除非绑人这段时间你能做点什么(例如空军开枪、前锋撞人),不然这个技能用处并不是很大。实用性:★★泛用性:★如果被抓时离椅子有一定距离的话,那么这个技能会提高绑在气球时的挣脱的几率。看似很美好的技能实质会遇上2个问题:距离凳子是否足够远(不然+30%都没用);挣脱之后能不能顺利摆脱BOSS。个人认为,宁可被绑到气球去挣扎,还不如努力不被绑上,遇到会玩的屠夫,除非有队友来施救,不然靠自己的力量基本是逃不掉的,最多也就拖点时间罢了。实用性:★★★泛用性:★★★★喜欢砸BOSS的话可以点(特别对于前锋这种有翻板后速度加快的),不过实战来说,BOSS不会傻呆呆的站着让你砸,其次就是就算不点这个技能,砸晕他也足够让你摆脱了(况且BOSS还有个解状态的技能),除非你牛叉到可以全程砸BOSS拖他时间……实用性:★泛用性:★★这个简单来说就是救人的时候能跑得更快……但目前的环境都是屠夫原地守尸,所以充其量也就是跑得快点晃BOSS然后骗刀救人罢了。个人感觉作用不是太大,而且救完之后BUFF便消失了……实用性:★★泛用性:★★★★跨板子后瞬间加速,溜屠夫和跑路必备技能之一,可惜BUFF只有3秒且CD长达40秒。快速逃跑之后隐藏好自己或者找下一个安全(无敌)点等CD过了之后再发动是一个不错的选择,当然前提是你在CD的时候不会被BOSS撂倒。实用性:★★★★★泛用性:★★★★★跳窗后瞬间加速,溜屠夫和跑路必备技能之一。和跨板子一样,唯一小心的是有些屠夫会点封窗不要浪过头了……实用性:★★★★★泛用性:★★★★★友善友善系技能在技能树的下路,以双人或多人合作的技能为主,在需要救援、治疗、破译时可获得不小的增幅,适合喜欢互相协作,大局观较好的玩家。需要注意的是不要为了触发技能盲目行动,不然可会吃苦头哟!能看到队友是好事,但12米就显得有点鸡肋了。特别是开黑的话语音报个位置不就好了。如果单排而且你又是萌新的话,看到附近有大佬可以去跟着一起解电机,而且不至于跟丢,大概也就是这个技能唯一的价值了(当然还因为是前置)实用性:★泛用性:★★★这个emmm……大概的作用就是让另外没绑在椅子上的队友看看谁去救你谁负责解电机,或者走到一起看看能干点啥?不过自己被绑椅子代价是不是有点大?官方说得很对,你的悲剧还有最后一点点压榨的价值……实用性:★★★泛用性:★★作为一名绝对守尸流屠夫来说,别说脚印,就算你一大活人摆在面前,只要你不去碰凳子上的人,屠夫肯定不会去碰你的。除非你遇到的是一个喜欢在附近到处晃悠的屠夫。简单来说,救人就是挨一刀然后趁无敌时间去救,又想偷偷救人又想不挨刀,除非是屠夫水平太差。实用性:★泛用性:★★★★摸队友和自摸速度加快,医生必点的技能。至于其他角色由于不能自带道具自摸,效果大打折扣。当然如果你觉得经常需要摸队友的话可以点,此外这个技能和“旁观者”的摸别人效果能叠加,真不知道医生同时点了这两个是不是秒回啊?(有玩医生很溜的可以告诉我一下么)实用性:★★★★泛用性:★★这个技能发动的条件就比上面那个苛刻多了,首先是要亲自先救下别人,然后再摆脱这个BOSS给队友回血,而且还限时 ̄へ ̄虽然50%加速很美好,但因为治疗一般都是偷偷摸摸进行的,所以……个人感觉不是很实用。实用性:★★泛用性:★和“反面榜样”相反,这个是自己坐椅加队友速度。比“反面榜样”好像是好那么一点点,假设如果3个队友来救你就可以加3个人啦……不过对于守尸流来说还是然并卵,你确定要为了触发个BUFF送人头?实用性:★★泛用性:★★★★这个比“霍桑效应”强多了,首先数值比“霍桑效应”翻了一倍,而且还能加给复数队友。举个例子,2个队友陪你开电机的话,就有14%的加成,这就很可观了。现在很多队伍都喜欢开黑抱团解电机,如果大家都点这个解电机的速度就很恐怖了。所以想早日开门的话……实用性:★★★★泛用性:★★★★首先解释一下这个技能,救人成功后,在凳子上被人救下来的人和救人那个都有30秒无敌,但如果途中被砍中,无敌后悔会倒地,而且每局只能用一次。老实说这个技能对于守尸流屠夫来说简直就是噩梦……本人见过有4黑全部点这个技能的,3个队友一起来救,根本没辙……你说是追这个准备晕的人还是不追呢?过于BT的技能,真心强烈建议把这个改成15秒就好了!对于混野队的来说,这个技能的价值就没那么大了,不过为队友争取点逃跑时间还是可以的。实用性:★★★★★(4黑的话★★★★★★★★★★)泛用性:★★★★以上就是目前求生者全人格技能解析各位对于如何选择人格技能也有一定的了解了吧?如果你有什么好的配点方案又或者是对某个人格技能有什么独到的见解记得在留言区留下你的观点哦!《第五人格》微信交流群你可能还喜欢相关文章猜你喜欢青春不老潜水教练D金卖点广告红精灵的奇幻森林山鬼光影蔬菜乐园2018#统计代码}

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