第一次玩lol为什么adc的lol最强adc英雄排名s8开团的时候最容易被秒的呢?主要有哪些原因?还有亚索这个lol最强adc英雄排名s8是不是

还玩亚索就Out了:他们比亚索更变态_LOL资讯_LOL大咖
还玩亚索就Out了:他们比亚索更变态
导语亚索,自从他加入召唤师峡谷的那一刻开始,便成为了炙手可热的中单之选。凭借飘逸的身形跟极具观赏性的打法,亚索深受广大玩家喜爱,但是历经了数个版本的削弱后,亚索早已不是强势的中单选择,许多玩家仍然对他偏爱有加,涌现了无数的“托儿索”,其实有很多英雄比他更适合当下版本,有的更为稳健,而有的更秀。亚索现状&&国服总登场率排行榜中,有两个英雄是永垂不朽的,一个就是盲僧,还有一个就是我们今日的主角亚索。高达4.45%的登场率,我们平时的对局中,尤其是匹配,看到亚索的几率高达80%,如此高的登场率下,亚索的胜率还算不错,达到了51.15%,小伙子,你不会天真的以为,你的亚索很秀吧?其实,你只是个拖后腿的。&&此图为亚索在各个分段的胜率,我们可以清晰的看到,最强王者组的亚索胜率高达62.65%,也就是说,亚索的整体胜率,几乎都是由这些真正的剑客所拉平的,其他绝大部分亚索,都是拖后腿的存在,你看什么看?说的就是你。&为何爱亚索?&至于,为什么那么多玩家疯狂的迷恋亚索这个英雄?当然是因为能秀了,各大TOP系列的视频的常驻客,让广大玩家为之倾倒,从而开始了不归路,练好亚索,我就可以秀翻全场,带妹上分,出任CEO,迎娶白富美了!&&言归正传,一张图,说明亚索为什么这么火的原因,但是往往你我手中的亚索并不是这样的,亚索这个英雄就像是一把双刃剑,没有一定的火候是很难把控的,相比亚索,许多英雄作为中单会比亚索更为出色,潘森简单粗暴稳健上分,妖姬爆发惊人瞬秒万物,选择他们,远比选择亚索更为出色。&诡术妖姬——乐芙兰&妖姬,一个可以轻易秀翻全场的女人,鬼魅的身影跟声音让你的对手陷入迷惘,她技能极高极有创造力的组合性也让这个英雄充满了无限可能,论爆发秒人妖姬不输给任何人,论灵动性妖姬堪比亚索,选择妖姬,你不会失望。&精彩镜头:&小虎妖姬瞬秒大魔王沙皇&妖姬可是一个可以制裁大魔王Faker的英雄,你难道不想试试?&符文天赋&装备推荐:&&符文上,选择超高的法强搭配一定的法穿来放大妖姬前期线上的单杀能力,如果妖姬可以从线上打开局面,获得装备上的领先,并且利用高效的支援帮助队伍建立优势,那么赛局就是碾压的。&天赋上,雷霆所提供的爆发无疑是妖姬最好的基石天赋选择,妖姬线上简单的QW便可以触发雷霆的效果。刺客,巫术略微提升妖姬的伤害,收割能力很强的妖姬,选择赏金猎人,可以为她提供越来越高的伤害。&&鬼书全面的属性性价比极高,可以让妖姬更秀持续作战能力更强,深渊加上帽子中期的妖姬伤害无人能挡,而沙漏在提升妖姬伤害的同时也让她获得了一定的生存力,团战中的容错率会更低,法穿棒让大后期妖姬的伤害依旧直观。&操作细节&1.妖姬技能的组合性很强,QWE的复制都要视实际情况决定,切忌连招单一,何时秒杀,何时留人,何时打出AOE伤害,都要有十分清晰的头脑来判断。&2.团战前,在保证自身安全的情况下,可以用WQRE的连招进行消耗,手速要快。&3.后期,妖姬利用视野优势蹲点秒杀的能力极强,上图小虎秒杀Faker便是如此。&战争之王——潘森&潘森在当下版本无论是作为上单,还是中单都有十分出色的表现,在TP大幅度削弱后,潘森引以为傲的支援能力成为了他复苏的原因,而他线上简单粗暴并且立竿见影的对线能力,更是他最大的资本,QQQWEAQ人头就是这么简单!&符文天赋&装备推荐:&&符文上,潘森前期强大的压制力搭配上极高的攻击力可以让你的对手无法招架,尤其是中单潘森面对大多数AP小脆皮,一个Q就可以让他们怀孕,高额的魔抗可以让潘森更好的规避AP法师的伤害,从而侧面提升潘森的单杀能力。&天赋上,雷霆于潘森而言也很容易触发,简单的一个E技能便可以轻松触发雷霆消耗到你的对手,装备成型后的潘森搭配雷霆更是有秒杀脆皮的能力。先天资质,刺客,巫术以及双刃剑都是为了加强潘森前期的伤害需求。&&幽梦黑切的经典组合也是潘森的核心输出装备,无论是攻击力还是破甲还是持续作战能力,都让潘森大幅度得到提升,饮魔刀面对爆发AP有奇效,后期需要大招深入敌后开团的潘森,选择春哥甲是必不可少的,轻语弥补潘森伤害在后期的疲软。&操作细节&1.“双盾”,利用平A或技能爹三下被动,然后W你的对手触发被动护盾,结束后再次平A或技能立马刷新被动,利用两个被动,可以完成丝血反杀。&2.“矛盾同出”,能Q到对手的距离就一定能W到对手,上前消耗或者斩杀对手的时候,一定要QW起手,这样可以在眩晕结束后多打出一发Q的伤害。&3.大招的使用,可以作为切断对手后路的控场技能,万不得已的情况下不要自己先手,配合队友的先手控制,效果才更为出色。总结很多英雄比他更适合当下版本,有的更为稳健,而有的更秀。亚索并不是你唯一的选择。新功能推荐
新功能:英雄战力查询
想知道你在S8赛季能定到什么段位吗?推荐大家使用新功能:英雄战力查询
扫描二维码关注《英雄小助手》即可查询
(转载请注明出处)
友情链接:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
丨丨丨丨丨丨
Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
官方最新公告以及最新动态新闻汇集地!
收集一切有关LOL比赛的视频以及新闻
收集LOL职业战队的最新动态和选手近况!
发布LOL美服、韩服等热门新闻和最新动态!
提供详尽专业的召唤师操作技巧教程!
推荐当下最犀利的天赋和符文的配置!
LOL最新、最热门的资讯头条集聚地!
汇集互联网与LOL相关的搞笑视频、搞笑图片!
哟,hello大家好,我是那个不务正业的阿泽,其他人的攻略都发了一天了我才写。
好了,闲话不多说。阿泽也不是去瞎逛了,去各大地区搜寻玩家对剑魔改版后的意见,大概分为以下几种——
1.对线能力不强,技能难命中。
2.对线很多强势上单时一次失误阵亡,便无法对线(毫无抗压能力)
3.太依赖W技能,没W技能就和三炮触手妈一样,只要人家想跑,有疾步都很难追上。
4.手太短,而且太难看了。(WTF???)
5.很难掌控无敌时间,和时光老头不同,等你灰色血条满了,人家看着你不打你。
6.团战没作用,还很难游走抓人。
7.面对瑞文和鳄鱼这种灵活躲技能的,从头到尾没法打。
8.等等等等…….
先用“人话”简单介绍一下技能——
被动:穿心魔刺。剑魔下次攻击把剑拿平起来拿,使得攻击距离增加,这次攻击会附带剑内的魔气,从身体腐坏对手,该单位接下来的三秒内获得的生命回复和护盾都会降低40%。
小技巧1:可以通过被动A+E脱离反身Q的方式进行耗血!
PS:震惊!亚索居然被Q2砍出了绿帽子!
Q技能:上天三连。剑魔可以连续使用三次Q技能,拿剑曰地,剑锋处会击飞对手。每次都会变的越来越近,但是伤害越来越高!
小技巧2:每次Q1接Q2E后可以接W哦!
W技能:食我锁链!剑魔从身体中掏出一根十分长的物体,甩出去,如果进入了一个敌方英雄或者大型野怪的身体,那么1.5秒过后没有挣脱的话是会回到原地的,造成两段伤害,拉回时算作击飞。
小技巧3:在W拉回时剑魔可以轻松的接上Q3
PS:话说你是不是跟奥恩学的啊?
E技能:魔血暴走。剑魔激发自己身体内的力量,一瞬间加速移动(因太快而算作位移)并短暂增加攻击力。
小技巧4:剑魔的E只能一时间用两次,配合Q3效果最好。
R技能:魔神降临。剑魔唤醒自己的全部魔力并觉醒,增加大量百分比攻击力,甚至吓跑附近小兵!不战斗时全部放在移速中,快速跑图,期间会快速增加魔力值,如果觉醒期间死亡,所有魔力值会转换为生命,让他再次重生!
可是就技能加成,技能配置,阿泽看的心痛,那种加成换到瑞文三段Q上得多无敌,之前所说的种种缺点确实存在,他不像奥恩刚出的时候,阿泽拿第一把,把诺手吊起来锤。新版剑魔不仅技能太容易被反打,达不到消耗的目的,反而用起来比之前更容易推线。
在多次斟酌过后,阿泽符文上选择下述一套,黑暗宠物艾黎带法——
至于选择原因,如图——
行进速率增强和迅捷改版,使得剑魔在带迅捷+行进速率时,只要减速对手,就能获得额外6的攻击力,两段W配合被动的一刀,即使面对女坦+骸骨镀层时依旧无伤打掉1/4血量,想想那些不带骸骨的上单只是一个不注意,便产生巨大优势!产生优势之后,对手便只能放弃兵线进行塔刀,那么这套符文的第二个作用点来了。
对方想要补刀,那么被Q1到接W接Q2接Q3E,配合被动+引燃一套直接爆打死满血日女(不要吐槽是否是人机,面对这种连控连招面前谁都只能吃哑巴亏)而下图则是更接近于实战的玩法。
阿泽的实例拉扯没有做到很精细,但是如果是看图的你,有没有明白窍门呢?让方前排兵卡在我方前排兵那里,逼迫对手近战上单前来补刀,如果补刀中W,那么必然是如图的无伤一顿爆炸连招,对手不回家可能会被同样三级的打野越塔,回家亏掉的两拨兵线也足够他喝一壶的了。
这种思路可以极限化剑魔的线上能力,因为剑魔出多兰剑自然就有700+的生命,并不特别需要成长的那点生命,而拿到一血,对线自然就结束了。
本期攻略到此结束…个头!
作为不灭神教的教主,宁可不带征服者也要试一下不灭好不好用啊!不过确实还不错!
我们可以明确的看到,在等级较高时,来自于坚决+启封的高额生命使得我们可以越塔失败后轻松躲出来复活,再凭借行进速率的移速使得我们虽然看起来像三段Q,但微弱的走Q使得三段Q和瑞文Q一样最后的中心Q砸到诺手完成双杀!
而后续,我们的装备没有任何魔抗,仅凭这种思路里高额的生命和装备的伤害,就硬挺过等两拨QCD的伤害,在CD后轻松击杀掉可恨的提莫!(这一局5分钟后上路俩人,提莫辅助诺手)
而最后的一张图,把几乎所有的技巧都融合了进去,不灭被动A后E撤退,诺手只本想AW无奈射程完全不够,气急败坏之下他选择空E,被我抓住机会直接W住开R,配合行进速率的加速,他先吃了一个不灭被动A,W以及开大的不灭A,血量值就已经掉了快一半!慌乱的想要逃跑到队友身边,导致外圈Q没有回到血,结果连吃Q1Q2,走接Q3,收掉诺手!而我大招持续时间马上就要结束了,提莫的伤害显然不够,我又想把他们引入塔下,所以放弃A人,不断后撤并取消自己普攻,找合适的位置,让提莫和凯隐的伤害打足,能让自己复活!复活后,凯隐因为自己想补伤害Q进塔,反而死亡,只剩下孤零零的提莫,想换掉吃掉满被动的剑魔,Q1范围小打一下提莫,顺便补些伤害,然后转身Q大量小兵,依靠E被动回血。
在看到不灭被动A的大量伤害和硬抗坦度之后,你们还会觉得这个英雄缺输出又不肉吗?剑魔被动可是没有物理加成的,这种思路面对任何战士上单可以说只要会拉扯,就是真的一点不虚!中期补出黑切死舞,真的是能抗能打,随便越塔!符文送上!
阿泽认为,此版本的剑魔并不弱,但需求精度太高,容错率又低,不灭+骸骨+蛹化配合E被动伤转血,可以大幅度让剑魔的对线强化起来,而坚定给予了更多的免控,使得布甲鞋的不足大大缩小,团战作用可以更多,神奇之鞋+行进速率的加速二连,也让R后的剑魔不再容易被风筝致死!说这么多这个版本的不足,不如先试出一种适合自己的打法吧!
而下一个版本的热补丁大量增强已经正在路上,还等什么,练好你们的技术,等待8.13上线,砸蹦对手吧!
我是TheHirlEnd,你们的阿泽,我们下期再见!
哟,hello大家好,我是那个不务正业的阿泽,其他人的攻略都发了一天了我才写。
好了,闲话不多说。阿泽也不是去瞎逛了,去各大地区搜寻玩家对剑魔改版后的意见,大概分为以下几种——
1.对线能力不强,技能难命中。
2.对线很多强势上单时一次失误阵亡,便无法对线(毫无抗压能力)
3.太依赖W技能,没W技能就和三炮触手妈一样,只要人家想跑,有疾步都很难追上。
4.手太短,而且太难看了。(WTF???)
5.很难掌控无敌时间,和时光老头不同,等你灰色血条满了,人家看着你不打你。
6.团战没作用,还很难游走抓人。
7.面对瑞文和鳄鱼这种灵活躲技能的,从头到尾没法打。
8.等等等等…….
先用“人话”简单介绍一下技能——
被动:穿心魔刺。剑魔下次攻击把剑拿平起来拿,使得攻击距离增加,这次攻击会附带剑内的魔气,从身体腐坏对手,该单位接下来的三秒内获得的生命回复和护盾都会降低40%。
小技巧1:可以通过被动A+E脱离反身Q的方式进行耗血!
PS:震惊!亚索居然被Q2砍出了绿帽子!
Q技能:上天三连。剑魔可以连续使用三次Q技能,拿剑曰地,剑锋处会击飞对手。每次都会变的越来越近,但是伤害越来越高!
小技巧2:每次Q1接Q2E后可以接W哦!
W技能:食我锁链!剑魔从身体中掏出一根十分长的物体,甩出去,如果进入了一个敌方英雄或者大型野怪的身体,那么1.5秒过后没有挣脱的话是会回到原地的,造成两段伤害,拉回时算作击飞。
小技巧3:在W拉回时剑魔可以轻松的接上Q3
PS:话说你是不是跟奥恩学的啊?
E技能:魔血暴走。剑魔激发自己身体内的力量,一瞬间加速移动(因太快而算作位移)并短暂增加攻击力。
小技巧4:剑魔的E只能一时间用两次,配合Q3效果最好。
R技能:魔神降临。剑魔唤醒自己的全部魔力并觉醒,增加大量百分比攻击力,甚至吓跑附近小兵!不战斗时全部放在移速中,快速跑图,期间会快速增加魔力值,如果觉醒期间死亡,所有魔力值会转换为生命,让他再次重生!
可是就技能加成,技能配置,阿泽看的心痛,那种加成换到瑞文三段Q上得多无敌,之前所说的种种缺点确实存在,他不像奥恩刚出的时候,阿泽拿第一把,把诺手吊起来锤。新版剑魔不仅技能太容易被反打,达不到消耗的目的,反而用起来比之前更容易推线。
在多次斟酌过后,阿泽符文上选择下述一套,黑暗宠物艾黎带法——
至于选择原因,如图——
行进速率增强和迅捷改版,使得剑魔在带迅捷+行进速率时,只要减速对手,就能获得额外6的攻击力,两段W配合被动的一刀,即使面对女坦+骸骨镀层时依旧无伤打掉1/4血量,想想那些不带骸骨的上单只是一个不注意,便产生巨大优势!产生优势之后,对手便只能放弃兵线进行塔刀,那么这套符文的第二个作用点来了。
对方想要补刀,那么被Q1到接W接Q2接Q3E,配合被动+引燃一套直接爆打死满血日女(不要吐槽是否是人机,面对这种连控连招面前谁都只能吃哑巴亏)而下图则是更接近于实战的玩法。
阿泽的实例拉扯没有做到很精细,但是如果是看图的你,有没有明白窍门呢?让方前排兵卡在我方前排兵那里,逼迫对手近战上单前来补刀,如果补刀中W,那么必然是如图的无伤一顿爆炸连招,对手不回家可能会被同样三级的打野越塔,回家亏掉的两拨兵线也足够他喝一壶的了。
这种思路可以极限化剑魔的线上能力,因为剑魔出多兰剑自然就有700+的生命,并不特别需要成长的那点生命,而拿到一血,对线自然就结束了。
本期攻略到此结束…个头!
作为不灭神教的教主,宁可不带征服者也要试一下不灭好不好用啊!不过确实还不错!
我们可以明确的看到,在等级较高时,来自于坚决+启封的高额生命使得我们可以越塔失败后轻松躲出来复活,再凭借行进速率的移速使得我们虽然看起来像三段Q,但微弱的走Q使得三段Q和瑞文Q一样最后的中心Q砸到诺手完成双杀!
而后续,我们的装备没有任何魔抗,仅凭这种思路里高额的生命和装备的伤害,就硬挺过等两拨QCD的伤害,在CD后轻松击杀掉可恨的提莫!(这一局5分钟后上路俩人,提莫辅助诺手)
而最后的一张图,把几乎所有的技巧都融合了进去,不灭被动A后E撤退,诺手只本想AW无奈射程完全不够,气急败坏之下他选择空E,被我抓住机会直接W住开R,配合行进速率的加速,他先吃了一个不灭被动A,W以及开大的不灭A,血量值就已经掉了快一半!慌乱的想要逃跑到队友身边,导致外圈Q没有回到血,结果连吃Q1Q2,走接Q3,收掉诺手!而我大招持续时间马上就要结束了,提莫的伤害显然不够,我又想把他们引入塔下,所以放弃A人,不断后撤并取消自己普攻,找合适的位置,让提莫和凯隐的伤害打足,能让自己复活!复活后,凯隐因为自己想补伤害Q进塔,反而死亡,只剩下孤零零的提莫,想换掉吃掉满被动的剑魔,Q1范围小打一下提莫,顺便补些伤害,然后转身Q大量小兵,依靠E被动回血。
在看到不灭被动A的大量伤害和硬抗坦度之后,你们还会觉得这个英雄缺输出又不肉吗?剑魔被动可是没有物理加成的,这种思路面对任何战士上单可以说只要会拉扯,就是真的一点不虚!中期补出黑切死舞,真的是能抗能打,随便越塔!符文送上!
阿泽认为,此版本的剑魔并不弱,但需求精度太高,容错率又低,不灭+骸骨+蛹化配合E被动伤转血,可以大幅度让剑魔的对线强化起来,而坚定给予了更多的免控,使得布甲鞋的不足大大缩小,团战作用可以更多,神奇之鞋+行进速率的加速二连,也让R后的剑魔不再容易被风筝致死!说这么多这个版本的不足,不如先试出一种适合自己的打法吧!
而下一个版本的热补丁大量增强已经正在路上,还等什么,练好你们的技术,等待8.13上线,砸蹦对手吧!
我是TheHirlEnd,你们的阿泽,我们下期再见!
(文章含有GIF图片,建议在WIFI环境中浏览)
大家好,我是作者嘤嘤怪。掘墓于日重做完成并上线国服,在当年S6世界总决赛默认被禁用。掘墓是一个比较冷门的上单英雄,即使在重做后也一样十分冷门。在8.12版本中,掘墓得到了小幅度的增强,包括Q技能后期冷却时间的缩短以及大招R技能室女属性得到增强,这让掘墓在8.12版本里胜率得到大幅度的提升。
掘墓是一个单带推塔能力十分强的英雄,并且技能较为简单上手不太难,所以今天我就来给大家带来牧魂人约里克的一个玩法攻略。
牧魂人 约里克
被动解析:掘墓用Q技能补兵地上就会留下一个坟墓,1-6级时,附近累计有12个小兵死亡就会留下一个坟墓,7-12级时,附近累计有8个小兵死亡就会留下一个坟墓,13-18级时,附近累计有4个小兵死亡就会留下一个坟墓。当附近有三个或以上坟墓时,掘墓能够用Q技能召唤雾行者,雾行者有一格生命值,防御塔一炮就死。
Q技能解析:掘墓用Q技能击杀小兵时,地上会留下一个坟墓,当附近有三个或以上坟墓时,掘墓能够用Q技能召唤雾行者。Q技能算作一次普攻,能够触发耀光、冰拳、九头蛇。使用Q技能攻击时,掘墓会回复少量生命值,半血以下翻倍,这是掘墓的主要输出技能,Q技能也能够作用于防御塔,有点类似狗头的Q技能。掘墓Q技能召唤的雾行者最多只能在场上存在四个,即使重新用Q召唤,原本的雾行者也会立即死亡。
W技能解析:掘墓在目标区域放置一圈墙体,释放时有延迟,类似皇子的大,墙体有生命值,随技能等级增加而增加,一级的W技能墙体有两格生命值,最高级的W技能墙体有四格生命值,自己以及友军能够自由穿过,如果敌人被困在墙体里,敌人在墙体持续时间内如果不破坏掉墙体是不能出去的,除非有位移技能。掘墓W技能的这个墙体是能够被奥恩E技能给直接破坏掉的,还有吸血鬼被困在墙体里面时,用W技能的血池也逃脱不了。
E技能解析:掘墓的E技能是向前方扔出一个黑雾,减速敌人并且标记敌人和野怪。当你身边有着Q技能召唤的雾行者以及R技能召唤的室女时,你使用E技能命中敌人,你的召唤物就会跳过去造成伤害。因为E技能能够标记敌人四秒,你先手使用E技能命中敌人并标记对面,后手再用Q技能、R技能召唤雾行者和室女,它们一样会跳过去。对线时,E技能不要瞎用!一定要等到Q技能召唤出来雾行者后再用E技能,如果你E技能以及拿去补刀的话,就先留着Q技能的坟墓先不要召唤雾行者,等下次再召唤。
R技能解析:掘墓的R技能是召唤出一个室女和雾行者,室女攻击力和移速随掘墓的攻击力和移速增加而增加。室女能够随机标记附近敌人或掘墓正在攻击的敌人,使用E技能也能够标记,当掘墓对室女标记的人造成伤害时,掘墓能够对敌人造成最大生命值的魔法伤害。使用TP时,如果Q技能召唤的雾行者和大招召唤的迷雾室女没有在线上并且没有进入战斗状态,那么它们也会跟着TP过来,否则只会顺着兵线继续推进。在掘墓有大招时,掘墓基本不虚任何人,六级时也是掘墓的一个爆发点,没有大招的掘墓非常弱,像个超级兵,谁也打不过。当掘墓死亡时,R技能召唤的迷雾室女也会在几秒内死亡。
主Q副E,有大点大是没有什么问题的。一级点Q,二级点E,三级你可以看看情况点什么,如果你被压线,很难会被抓又或者我方打野在下半部分野区不能来GANK,三级时你可以点个二级Q。
在对线坦克上单时,压力不大时可以带上方的征服者天赋。在对线爆发能力强的英雄并且需要抗压时我比较推荐带不灭之握或者冰川增幅。玩掘墓这个英雄,最好都要点出坚决系的爆破天赋,这能大大增强掘墓的推塔能力。
出门装最好是腐败药水,在8.12版本里,血手进行了削弱并且号令之旗被移除,所以现在掘墓第二件大件最好是出传送门,放置传送门时记得先观看一下传送门的最大范围。后面掘墓出装就全部出防御装。如果你觉得输出不够,你还是可以出个血手或者巨型九头蛇。
掘墓召唤物防御塔攻击机制
1有炮车兵时,防御塔会先攻击炮车兵,再攻击Q技能召唤的雾行者,最后攻击大招召唤的迷雾室女。
2无炮车兵时,防御塔先攻击近战兵,再攻击Q技能召唤的雾行者,最后攻击大招召唤的迷雾室女。
无论怎么样,防御塔攻击完Q技能召唤的雾行者并全部击杀后,就会接着攻击大招R技能召唤的迷雾室女。
1对线时,一定要等到Q技能召唤出来雾行者后再用E技能,虽然前期伤害比较低。
2掘墓太过笨重,很容易被人风筝,没有大招时就是一个超级兵,没有大招时支援能力也不强。有大招时掘墓谁也不虚,没有大招时掘墓基本打不过任何人,要记住要大招再去搞事。
3玩掘墓前期一定要怂,前期Q技能冷却时间较长,并且掘墓面对爆发能力强的对线英雄时比较难打,如诺手。由于没有位移技能以及硬控技能,掘墓很容易被抓。
4做好视野,单带牵制对面。在有大招的情况下,1v1打的过很多人。
5掘墓在对线那些坦克上单都是比较好打的,如大虫子、奥恩、塞恩,对线那些偏发育的英雄,如船长、吸血鬼也是非常好打的,如果你看到对面选择坦克上单英雄时,你可以选出掘墓,由于大招有着生命值百分比伤害,在攻击坦克时也能够造成高额伤害。
对线新版剑魔
由于版本刚刚更新了重做后的剑魔,你很大机会会对上新版剑魔,所以我来讲一下如何对线新版剑魔。剑魔的Q技能有三段,第一第二段的击飞区域是有一定距离的,当他放了第一段Q时,靠近他躲他的第二段Q技能,类似近身躲诺手Q技能外圈,躲完后就远离他躲第三段击飞,因为第三段击飞区域离剑魔很近。当他放W技能时,你直接往左边或者右边就能够直接走出那个区域,这都是比较好躲的。剑魔的E技能被动有个回血,你可以早点出个小反甲或者死刑宣告,并且新版剑魔的E技能那小段位移是能够直接穿过掘墓W技能制造的地形的。
新版剑魔释放大招时是有个恐惧的,他能够恐惧周围的小兵,包括约里克Q技能R技能召唤的雾行者和室女!在召唤物被恐惧时,它们是不会触发技能效果以及造成伤害的,大概被恐惧四秒左右,要注意一下这点。有大招的情况下,掘墓还是很好打新版剑魔的,但是六级前还是要怂点。
以上就是牧魂人约里克的介绍以及玩法攻略,祝愿大家游戏愉快。
(文章含有GIF图片,建议在WIFI环境中浏览)
大家好,我是作者嘤嘤怪。掘墓于日重做完成并上线国服,在当年S6世界总决赛默认被禁用。掘墓是一个比较冷门的上单英雄,即使在重做后也一样十分冷门。在8.12版本中,掘墓得到了小幅度的增强,包括Q技能后期冷却时间的缩短以及大招R技能室女属性得到增强,这让掘墓在8.12版本里胜率得到大幅度的提升。
掘墓是一个单带推塔能力十分强的英雄,并且技能较为简单上手不太难,所以今天我就来给大家带来牧魂人约里克的一个玩法攻略。
牧魂人 约里克
被动解析:掘墓用Q技能补兵地上就会留下一个坟墓,1-6级时,附近累计有12个小兵死亡就会留下一个坟墓,7-12级时,附近累计有8个小兵死亡就会留下一个坟墓,13-18级时,附近累计有4个小兵死亡就会留下一个坟墓。当附近有三个或以上坟墓时,掘墓能够用Q技能召唤雾行者,雾行者有一格生命值,防御塔一炮就死。
Q技能解析:掘墓用Q技能击杀小兵时,地上会留下一个坟墓,当附近有三个或以上坟墓时,掘墓能够用Q技能召唤雾行者。Q技能算作一次普攻,能够触发耀光、冰拳、九头蛇。使用Q技能攻击时,掘墓会回复少量生命值,半血以下翻倍,这是掘墓的主要输出技能,Q技能也能够作用于防御塔,有点类似狗头的Q技能。掘墓Q技能召唤的雾行者最多只能在场上存在四个,即使重新用Q召唤,原本的雾行者也会立即死亡。
W技能解析:掘墓在目标区域放置一圈墙体,释放时有延迟,类似皇子的大,墙体有生命值,随技能等级增加而增加,一级的W技能墙体有两格生命值,最高级的W技能墙体有四格生命值,自己以及友军能够自由穿过,如果敌人被困在墙体里,敌人在墙体持续时间内如果不破坏掉墙体是不能出去的,除非有位移技能。掘墓W技能的这个墙体是能够被奥恩E技能给直接破坏掉的,还有吸血鬼被困在墙体里面时,用W技能的血池也逃脱不了。
E技能解析:掘墓的E技能是向前方扔出一个黑雾,减速敌人并且标记敌人和野怪。当你身边有着Q技能召唤的雾行者以及R技能召唤的室女时,你使用E技能命中敌人,你的召唤物就会跳过去造成伤害。因为E技能能够标记敌人四秒,你先手使用E技能命中敌人并标记对面,后手再用Q技能、R技能召唤雾行者和室女,它们一样会跳过去。对线时,E技能不要瞎用!一定要等到Q技能召唤出来雾行者后再用E技能,如果你E技能以及拿去补刀的话,就先留着Q技能的坟墓先不要召唤雾行者,等下次再召唤。
R技能解析:掘墓的R技能是召唤出一个室女和雾行者,室女攻击力和移速随掘墓的攻击力和移速增加而增加。室女能够随机标记附近敌人或掘墓正在攻击的敌人,使用E技能也能够标记,当掘墓对室女标记的人造成伤害时,掘墓能够对敌人造成最大生命值的魔法伤害。使用TP时,如果Q技能召唤的雾行者和大招召唤的迷雾室女没有在线上并且没有进入战斗状态,那么它们也会跟着TP过来,否则只会顺着兵线继续推进。在掘墓有大招时,掘墓基本不虚任何人,六级时也是掘墓的一个爆发点,没有大招的掘墓非常弱,像个超级兵,谁也打不过。当掘墓死亡时,R技能召唤的迷雾室女也会在几秒内死亡。
主Q副E,有大点大是没有什么问题的。一级点Q,二级点E,三级你可以看看情况点什么,如果你被压线,很难会被抓又或者我方打野在下半部分野区不能来GANK,三级时你可以点个二级Q。
在对线坦克上单时,压力不大时可以带上方的征服者天赋。在对线爆发能力强的英雄并且需要抗压时我比较推荐带不灭之握或者冰川增幅。玩掘墓这个英雄,最好都要点出坚决系的爆破天赋,这能大大增强掘墓的推塔能力。
出门装最好是腐败药水,在8.12版本里,血手进行了削弱并且号令之旗被移除,所以现在掘墓第二件大件最好是出传送门,放置传送门时记得先观看一下传送门的最大范围。后面掘墓出装就全部出防御装。如果你觉得输出不够,你还是可以出个血手或者巨型九头蛇。
掘墓召唤物防御塔攻击机制
1有炮车兵时,防御塔会先攻击炮车兵,再攻击Q技能召唤的雾行者,最后攻击大招召唤的迷雾室女。
2无炮车兵时,防御塔先攻击近战兵,再攻击Q技能召唤的雾行者,最后攻击大招召唤的迷雾室女。
无论怎么样,防御塔攻击完Q技能召唤的雾行者并全部击杀后,就会接着攻击大招R技能召唤的迷雾室女。
1对线时,一定要等到Q技能召唤出来雾行者后再用E技能,虽然前期伤害比较低。
2掘墓太过笨重,很容易被人风筝,没有大招时就是一个超级兵,没有大招时支援能力也不强。有大招时掘墓谁也不虚,没有大招时掘墓基本打不过任何人,要记住要大招再去搞事。
3玩掘墓前期一定要怂,前期Q技能冷却时间较长,并且掘墓面对爆发能力强的对线英雄时比较难打,如诺手。由于没有位移技能以及硬控技能,掘墓很容易被抓。
4做好视野,单带牵制对面。在有大招的情况下,1v1打的过很多人。
5掘墓在对线那些坦克上单都是比较好打的,如大虫子、奥恩、塞恩,对线那些偏发育的英雄,如船长、吸血鬼也是非常好打的,如果你看到对面选择坦克上单英雄时,你可以选出掘墓,由于大招有着生命值百分比伤害,在攻击坦克时也能够造成高额伤害。
对线新版剑魔
由于版本刚刚更新了重做后的剑魔,你很大机会会对上新版剑魔,所以我来讲一下如何对线新版剑魔。剑魔的Q技能有三段,第一第二段的击飞区域是有一定距离的,当他放了第一段Q时,靠近他躲他的第二段Q技能,类似近身躲诺手Q技能外圈,躲完后就远离他躲第三段击飞,因为第三段击飞区域离剑魔很近。当他放W技能时,你直接往左边或者右边就能够直接走出那个区域,这都是比较好躲的。剑魔的E技能被动有个回血,你可以早点出个小反甲或者死刑宣告,并且新版剑魔的E技能那小段位移是能够直接穿过掘墓W技能制造的地形的。
新版剑魔释放大招时是有个恐惧的,他能够恐惧周围的小兵,包括约里克Q技能R技能召唤的雾行者和室女!在召唤物被恐惧时,它们是不会触发技能效果以及造成伤害的,大概被恐惧四秒左右,要注意一下这点。有大招的情况下,掘墓还是很好打新版剑魔的,但是六级前还是要怂点。
以上就是牧魂人约里克的介绍以及玩法攻略,祝愿大家游戏愉快。
今天我们为大家带来的是一个非常酷的COS图集,小姐姐扮演的卡特在有些阴暗的背景下,显得非常冷酷无情!大家一起来看看吧!
coser:dami
图1:阴影下的杀手
图2:虽然冷酷但还有点可爱
图3:感觉像是在卖萌!
图4:这个动作就很性感了
图5:秀一波完美的小腰
图6:一种恐怖片的感觉油然而生
图7:杀手准备出动了!
图8:遇到这样的杀手你害怕吗?
图9:瞬间化身暗夜可爱喵
今天我们为大家带来的是一个非常酷的COS图集,小姐姐扮演的卡特在有些阴暗的背景下,显得非常冷酷无情!大家一起来看看吧!
coser:dami
图1:阴影下的杀手
图2:虽然冷酷但还有点可爱
图3:感觉像是在卖萌!
图4:这个动作就很性感了
图5:秀一波完美的小腰
图6:一种恐怖片的感觉油然而生
图7:杀手准备出动了!
图8:遇到这样的杀手你害怕吗?
图9:瞬间化身暗夜可爱喵
看比赛更要懂比赛,这才算热爱。大家好,我是你们的老朋友西柚孙。
这是我在8.1这个“杂技版本”的第一篇文章,因为需要一段时间来理解和适应版本,尽量避免复盘时不够准确,甚至对大家造成误导。
闲言少叙,今天为大家带来的是由华丽之师IG和古风美男AJ领衔的BLG共同演绎的一场BO3常规赛,我们会对两场BP进行分析,并对具有代表性的第一场进行详述。
首先,让我们来看一下双方两场比赛的BP。
纵观两场比赛,BP算是近来罕有,双方没有亮出过多的花板子和天马行空的套路,而是选择了传统的中下carry或四保一体系。
第一场比赛中,IG和BLG都拿到了自己想要的野辅联动双游阵容,IG为牛头梦魇的究极强开、BLG为高伤害高机动性的岩雀加派克,在中上均选择了偏传统阵容时,前期节奏可谓极其重要,而浓缩成一个最关键的时间点,就是双方打野到6级。结合双方线上阵容特性,即无论是中路对刷双人组,还是卡莎EZ,在拿到优势后都有着极强的滚雪球能力。因此,哪方的打野能够连同辅助在游戏中前期做到更多的事情,就可以拿到占据绝对的主动。
第二场比赛中,先负一局的BLG拿出洛+奥恩+末日的三开团组合以及霞和乌鸦的扎实双C,力求将大规模团战的主动性握在自己手中,但霞和乌鸦均需要一定装备才能发挥出自己的强势;反观IG,则选择了稳中带凶的保排体系,赵信加里奥的中野,以及下路的水晶箭和塔姆开车,中前期节奏点更多,而到了后期,装备成型的蒙多又是对BLG输出能力的极大考验。
值得一提的是,两局比赛四个打野均为输出型打野,这不仅是Ning和Mianhua的偏爱,更是版本的大势所趋,在强调对线和中前期的8.1版本,进攻型打野就是王道。
比赛进程拆解(第一场)
岩雀本雀的抓机会能力
比赛进行到3分钟,刷完双buff和河道蟹,迅速到达3级的岩雀直接来到下路,此时梦魇还在自己的野区辛勤刷野,对于下路的遭遇战无能为力,而牛头和卡莎激进的走位也让他们付出了一血的代价。在这波gank中,我们基本可以尽览岩雀打野的流行原因:刷野快、伤害高、有控制,
在到达6级之后更是拥有并不常见的跨地形远程支援能力,这大概也是BLG用以对抗梦魇的一手选择,至少在此刻,是达到甚至超过了自身的预期。
但必须提到的是,这波是由未到6级的辅助派克拿到的人头,一定程度上降低了实际收益;而与此同时,被动刷野的梦魇狠狠发育了一波,拉开了与岩雀的经验差距,为后面的游戏进程铺设了伏笔。
野辅双游的威力
7分10秒,安心刷野的梦魇达到六级,即刻便来到中路河道墙卡视野进行蹲伏,瑞兹走位的一小步冒进给了璐璐变羊的时机,梦魇见机而动释放大招,瑞兹叫出闪现仍被击杀。
可以说,全场比赛最大的转折点就发生在这里,之前岩雀虽然抓掉了下路牛头,但也打乱了自己刷野的节奏和路线,因此并没有梦魇到6速度快,在这波gank之前选择了回城。
两分钟后的9分27秒,牛头在瑞兹闪现的冷却期间来到中路,果断闪现开团,再次击杀瑞兹,自此,璐璐在单线的优势被无限放大、彻底起飞,以至于在之后,显示出了远高于璐璐平均水平的伤害能力。
奠定胜势的小团战
10分30秒,在小龙河道双方进行了一波4v4团战,起因是因为BLG试图击杀残血落单的牛头。但牛头大招和璐璐大招的双重保护使得牛头幸免于难、丝血逃生,反而是技能尽交的BLG被带有红buff的卡莎粘上并大招跟上击杀,虽然BLG换掉了卡莎,但刚刚补充了装备、满状态进场的璐璐在残局中输出了大量伤害,而后又用秒表躲过了瑞兹的致命伤害。
此次团战,IG完成一换四,并拿下火龙,前期优势就此奠定。
表面看上去,是没有击杀牛头这一“意外事件”带来的连锁反应,实则不然。纵观双方前期阵容和优劣势可以看到,伊泽瑞尔在拿到优势之后并没有滚起雪球,岩雀在第一波gank后再无建树,反而是璐璐在连续两次击杀对线的瑞兹后积累了足够的装备优势,梦魇也拿到了人头。因此,可以预计,在这波围绕火龙进行的团战中,IG是占据绝对优势的,更不用说瑞兹迟很多才进入正面战场。
据此,所谓偶然的结果,实为必然的进程。
卡莎的“死神飞弹”
之后的比赛其实就在预料之中了,但BLG没有轻言放弃。23分30秒,BLG率先开启大龙团战,岂料大招进场的岩雀被诺手空中拦截,直接被打成残血,只得闪现进龙坑。
戏剧性的一幕发生了,丝血瑟瑟发抖的岩雀被卡莎w技能秒掉,随后梦魇进场稳稳拿下大龙,BLG团战崩盘,随后IG携大龙buff之力一波推掉了BLG基地,取得了第一场的胜利。
Ning和JKL的表现日臻成熟,Rookie依旧对线无敌、团战强力,Duke也在磨合中找到了自己与团队融合的默契点,相信The shy回归后Duke也会是一个强力的轮换点。
BLG在德杯的表现可谓亮眼,但进入夏季赛后战绩并不令人满意,尽快找到一套合适的首发主力阵容,才是他们最重要的事情。
这场比赛进一步给了习惯与ad下路的选手和玩家以信心,射手并非不可用,在合适的阵容和良好的熟练度支撑下,更容易打出前期优势,在后期也可以提供更爆炸的伤害,但保护性英雄是必要的,因为其生存能力仍是个巨大的问题。
好了,今天的赛场复盘日记就到这里了,我是西柚孙,我们下期再见。
看比赛更要懂比赛,这才算热爱。大家好,我是你们的老朋友西柚孙。
这是我在8.1这个“杂技版本”的第一篇文章,因为需要一段时间来理解和适应版本,尽量避免复盘时不够准确,甚至对大家造成误导。
闲言少叙,今天为大家带来的是由华丽之师IG和古风美男AJ领衔的BLG共同演绎的一场BO3常规赛,我们会对两场BP进行分析,并对具有代表性的第一场进行详述。
首先,让我们来看一下双方两场比赛的BP。
纵观两场比赛,BP算是近来罕有,双方没有亮出过多的花板子和天马行空的套路,而是选择了传统的中下carry或四保一体系。
第一场比赛中,IG和BLG都拿到了自己想要的野辅联动双游阵容,IG为牛头梦魇的究极强开、BLG为高伤害高机动性的岩雀加派克,在中上均选择了偏传统阵容时,前期节奏可谓极其重要,而浓缩成一个最关键的时间点,就是双方打野到6级。结合双方线上阵容特性,即无论是中路对刷双人组,还是卡莎EZ,在拿到优势后都有着极强的滚雪球能力。因此,哪方的打野能够连同辅助在游戏中前期做到更多的事情,就可以拿到占据绝对的主动。
第二场比赛中,先负一局的BLG拿出洛+奥恩+末日的三开团组合以及霞和乌鸦的扎实双C,力求将大规模团战的主动性握在自己手中,但霞和乌鸦均需要一定装备才能发挥出自己的强势;反观IG,则选择了稳中带凶的保排体系,赵信加里奥的中野,以及下路的水晶箭和塔姆开车,中前期节奏点更多,而到了后期,装备成型的蒙多又是对BLG输出能力的极大考验。
值得一提的是,两局比赛四个打野均为输出型打野,这不仅是Ning和Mianhua的偏爱,更是版本的大势所趋,在强调对线和中前期的8.1版本,进攻型打野就是王道。
比赛进程拆解(第一场)
岩雀本雀的抓机会能力
比赛进行到3分钟,刷完双buff和河道蟹,迅速到达3级的岩雀直接来到下路,此时梦魇还在自己的野区辛勤刷野,对于下路的遭遇战无能为力,而牛头和卡莎激进的走位也让他们付出了一血的代价。在这波gank中,我们基本可以尽览岩雀打野的流行原因:刷野快、伤害高、有控制,
在到达6级之后更是拥有并不常见的跨地形远程支援能力,这大概也是BLG用以对抗梦魇的一手选择,至少在此刻,是达到甚至超过了自身的预期。
但必须提到的是,这波是由未到6级的辅助派克拿到的人头,一定程度上降低了实际收益;而与此同时,被动刷野的梦魇狠狠发育了一波,拉开了与岩雀的经验差距,为后面的游戏进程铺设了伏笔。
野辅双游的威力
7分10秒,安心刷野的梦魇达到六级,即刻便来到中路河道墙卡视野进行蹲伏,瑞兹走位的一小步冒进给了璐璐变羊的时机,梦魇见机而动释放大招,瑞兹叫出闪现仍被击杀。
可以说,全场比赛最大的转折点就发生在这里,之前岩雀虽然抓掉了下路牛头,但也打乱了自己刷野的节奏和路线,因此并没有梦魇到6速度快,在这波gank之前选择了回城。
两分钟后的9分27秒,牛头在瑞兹闪现的冷却期间来到中路,果断闪现开团,再次击杀瑞兹,自此,璐璐在单线的优势被无限放大、彻底起飞,以至于在之后,显示出了远高于璐璐平均水平的伤害能力。
奠定胜势的小团战
10分30秒,在小龙河道双方进行了一波4v4团战,起因是因为BLG试图击杀残血落单的牛头。但牛头大招和璐璐大招的双重保护使得牛头幸免于难、丝血逃生,反而是技能尽交的BLG被带有红buff的卡莎粘上并大招跟上击杀,虽然BLG换掉了卡莎,但刚刚补充了装备、满状态进场的璐璐在残局中输出了大量伤害,而后又用秒表躲过了瑞兹的致命伤害。
此次团战,IG完成一换四,并拿下火龙,前期优势就此奠定。
表面看上去,是没有击杀牛头这一“意外事件”带来的连锁反应,实则不然。纵观双方前期阵容和优劣势可以看到,伊泽瑞尔在拿到优势之后并没有滚起雪球,岩雀在第一波gank后再无建树,反而是璐璐在连续两次击杀对线的瑞兹后积累了足够的装备优势,梦魇也拿到了人头。因此,可以预计,在这波围绕火龙进行的团战中,IG是占据绝对优势的,更不用说瑞兹迟很多才进入正面战场。
据此,所谓偶然的结果,实为必然的进程。
卡莎的“死神飞弹”
之后的比赛其实就在预料之中了,但BLG没有轻言放弃。23分30秒,BLG率先开启大龙团战,岂料大招进场的岩雀被诺手空中拦截,直接被打成残血,只得闪现进龙坑。
戏剧性的一幕发生了,丝血瑟瑟发抖的岩雀被卡莎w技能秒掉,随后梦魇进场稳稳拿下大龙,BLG团战崩盘,随后IG携大龙buff之力一波推掉了BLG基地,取得了第一场的胜利。
Ning和JKL的表现日臻成熟,Rookie依旧对线无敌、团战强力,Duke也在磨合中找到了自己与团队融合的默契点,相信The shy回归后Duke也会是一个强力的轮换点。
BLG在德杯的表现可谓亮眼,但进入夏季赛后战绩并不令人满意,尽快找到一套合适的首发主力阵容,才是他们最重要的事情。
这场比赛进一步给了习惯与ad下路的选手和玩家以信心,射手并非不可用,在合适的阵容和良好的熟练度支撑下,更容易打出前期优势,在后期也可以提供更爆炸的伤害,但保护性英雄是必要的,因为其生存能力仍是个巨大的问题。
好了,今天的赛场复盘日记就到这里了,我是西柚孙,我们下期再见。
欢迎来到联盟美图秀的二百零五期,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~~今天请到的是一位超可爱的妹子!先来看看妹子的日常照叭~
PS:留过言的宝宝们注意啦:美图秀每期都会发积分红包,领奖时限永久有效,请注意查看自己是否中奖哦~
居然带点婴儿肥,艾玛好萌呐(*?▽?*)
本期作品作者为@龙井虾仁_OvO
哎呀听着就来食欲的昵称,超级清新又Q弹Q弹滴~好好吃啊啊啊!
小恶魔,比心心?( ????` )~
接下来是~接下来是场照分享。
哎哟哟,不能再看了,小心沉沦哦!
今日题目:
此图由@娇小姐@ 两位小姐姐设计,可以说是很符合当前版本的情况了QAQ~
夏季赛中,哪个ADC英雄没上过一次场?
在留言处最随机抽取一个有趣的答案的楼层(蹭楼的不算)!可以获得现金红包奖励哦,并成为本期的智多星!并在下期公布智多星召唤师以及智多星召唤师的答案!
今日福利:都市轻熟女系列 感觉小姐姐每张照片背后都有一个动作大片
欢迎来到联盟美图秀的二百零五期,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~~今天请到的是一位超可爱的妹子!先来看看妹子的日常照叭~
PS:留过言的宝宝们注意啦:美图秀每期都会发积分红包,领奖时限永久有效,请注意查看自己是否中奖哦~
居然带点婴儿肥,艾玛好萌呐(*?▽?*)
本期作品作者为@龙井虾仁_OvO
哎呀听着就来食欲的昵称,超级清新又Q弹Q弹滴~好好吃啊啊啊!
小恶魔,比心心?( ????` )~
接下来是~接下来是场照分享。
哎哟哟,不能再看了,小心沉沦哦!
今日题目:
此图由@娇小姐@ 两位小姐姐设计,可以说是很符合当前版本的情况了QAQ~
夏季赛中,哪个ADC英雄没上过一次场?
在留言处最随机抽取一个有趣的答案的楼层(蹭楼的不算)!可以获得现金红包奖励哦,并成为本期的智多星!并在下期公布智多星召唤师以及智多星召唤师的答案!
今日福利:都市轻熟女系列 感觉小姐姐每张照片背后都有一个动作大片
欢迎来到8.12版本!新版本下调了护盾技能的护盾持续时长和【禁忌雕像】系列装备的强度,目标是让敌人可以更公平的对抗护盾。在过去的几个版本中,战士英雄已经变得比以往更强大,这多亏了他们期间所经历的改动,而这块版图仍然在快速的变化中。
掌盟大神团也在版本更新的第一时间为大家带来了关于新版本的指引,一起来看看吧~
「TOP」上单位
蒙多,想去哪儿,就去哪儿!——祖安狂人·蒙多
【版本解读】
8.12版本依旧是大乱斗版本,并没有太多变化。无尽少100块钱,岚切加攻速加攻击力,吸蓝刀加攻速减少效果持续时间,这些改动对于AD来说简直是杯水车薪。反倒是护盾型辅助,露露风女卡尔玛,各种增强护盾的装备,香炉救赎等,全被削弱。对于AD的保护,更是难上加难。
这个版本,干就完事了,25分钟一把是正常游戏速度。
【英雄纵观】
此次推荐的上单英雄蒙多,在韩服也是榜上有名
虽然8.11是T1级别,8.12来到T2,其实并没有多大差距,版本改动并不大,蒙多依然是最能坦的上单。成型的蒙多,谁玩谁知道,在公屏上打出:”谁能赐我一死”那种嚣张,简直装x得不行。
【符文搭配】
坚决系+启迪系,很适合蒙多。不灭自然不用多说,副系点出鞋子是很nice的,前10我们并没有很多事情要做,只需要老老实实线上吃吃兵就可以了,行进速率提高追击能力。一直扔Q减速恶心人,再加速上去E啃一口,爽的不行。
【技能加点】
主Q副E,毫无疑问
【出装思路】
作为一个坦克上单,当然是怎么肉怎么出,看到这几件装备,一种绝望感油然而生。
绝望三件套,振奋日炎兰顿,有这三个装备,蒙多已经可以说很难死了。
【操作技巧】
秉承一直的推荐英雄以简单易上手并且强大为理念,蒙多当然是一个操作非常简单的英雄,相较于另一个版本强势英雄剑魔,蒙多确实是友好的。
前期线上面对强势英雄,鳄鱼,诺手等,我们就以扔Q补刀为主,近战兵尽量吃,A不到就用Q,对面卡位,压你,实在吃不到就算了,吃个经验已经美滋滋了。
我们虽然是坦克定位,但是前期没有装备支撑,坦克二字只是空话。前期扔Q为主不要轻易很被人拼得很惨,我们是持续输出,没有爆发的,遇到武器鳄鱼,残血一套就把我们打死了,而我们只有受着。而且我们没有位移也怕抓。当渡过了前期,来到了8-9级或者更后的11级,我们就可以Q+W+E和不灭上去和人换血了。
【玩法推荐】
高低分段大致玩法相同,不同的只是意识与判断和果断性。我们在拥有大招后,坦度会上一个台阶,所以配合打野越塔强杀是一个不错的办法,但是有坦度不代表无敌,还是要多注意对面的控制技能,以及抗塔血线的把握,不要被换或者反杀。
当我们有装备后,团战我们就是肆无忌惮。我们的装备便宜,成型也是比敌人C位成型快的。想要对我们造成威胁,一两件单纯的加面板的输出装是不行的。面对我们的坦度,敌人往往需要破甲,法穿,重伤这些装备才能有效遏制住我们。
面对敌人围攻丝毫不惧,抗住第一波等队友跟上完全不成问题。
注意:蒙多的大招是一个立即扣血的技能,所以要避免在低血线开启大招,若是在低血线开大,反而是助敌人一臂之力秒了自己。
因为大招和被动,还有装备回血的机制,并且技能CD短,蒙多的持续作战能力很强。我们打团不要真抱有必死的心态去冲,冲到危险血线我们还是需要退出来,中期成型的蒙多被对面围攻打死是很难的,我们要做到的只是吸收第一波最强的伤害即可。
「JUG」打野位
命数如织,当为磐石。——岩雀·塔莉垭
【版本解读】
在8.12的版本更新中,上个版本过于OP的岩雀惨遭削弱,但是幅度并不是很大,这对于岩雀的地位没有太大影响。
【英雄纵观】
在6月21日op.gg给出的打野综合榜单中,岩雀依旧是版本中最OP的打野,51.43%的胜率也是傲视群雄。
在最近的职业赛场中,岩雀也是非ban即选的选择,只要放出来走打野位,截止6月20日,一场未败。
下面就来深度分析一下打野岩雀的玩法思路。
【符文搭配】
常规电刑爆发符文:
主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:迅捷+水上行走
相位猛冲操作自保性符文:
主系符文:相位猛冲+法力流系带+迅捷+水上行走
副系符文:恶意中伤+贪欲猎手
【技能加点】
主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打河蟹甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
【出装思路】
整体出装思路:法穿﹥法强,生存﹥输出
(在出到核心装备之后,补充适当防具避免被开团秒掉是玩好打野岩雀的关键) 出门装:猎人的护身符+复用型药水
核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书
其他可选装备:根据对局战况,灵活选择
【玩法技巧】
6级之前Gank的全套连招:
先放下E,减速敌人,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。
技能释放细节: 塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。 W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。 其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。
6级之后Gank:
塔莉垭并不是那种很吃大招Gank的英雄,但是,当岩雀升6之后,她的Gank能力就更强了。除了可以用墙挡住敌人,确保他们只有一条退路,从而基本上只会被你所有技能打中,塔莉垭大招的最好用法是使用墙幔阻隔敌方的中路或者打野,不让他们过来干扰你的Gank。 如图,尽管敌方打野赵信已经在正确的时间出现在了正确的位置,但是他什么都做不了,因为被墙挡住了,他只能沮丧地看着下路队友被杀,在沮丧之下,他决定冲上来送人头。
中后期玩法:
在剩余的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。 你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。
「MID」中单位
为初生之土而战!——刀锋舞者·艾瑞莉娅
【版本解读】
8.12版本已经登录国服,在中单位置上并无过多改动,如今版本的中单位置较为尴尬,大行其道的中单成了辅助,宝石努努等,传统法师生存境地也十分艰难,而我们在前几个版本中已经多次推荐了刀锋之影作为上分英雄,那么在这个版本,我们在此推荐一位对付刀锋之影也有着不错胜率的战士中单-刀锋舞者。
【英雄纵观】
在图中数据我们可以清晰看出,刀妹在面对各种中单都有着不错的表现,不仅对付近刺客较为轻松,在面对传统法师的时候,6级后更是可以见面就给R上去打,有着十足的压制力,而对于带屏障的法师,刀妹的破盾效果更是会成为这些法师的梦魇。
【符文搭配】
这套符文是目前最为契合刀妹的天赋,之前也有选择电刑作为主系天赋的玩家,不过在之后经过多个版本的尝试,选择的电刑的效果并不如征服者出色。副系选择坚决,在面对长手以及诸如男刀这样依赖W消耗的英雄时,骸骨镀层能够减少很多被消耗的压力。
【技能加点】
很多玩家一开始会选择副E,其实W技能也是一个输出很高,释放距离很远的技能,利用好W技能往往能在对面残血时准确击杀(特别是残血时闪现逃走时),且刀妹可以依靠W技能消耗小兵血量,之后用Q技能便可以挨个收掉。
【出装思路】
出门选择腐败药水增加恢复能力,三相的第一个小件我们可以根据情况选择,如果认为要直接打爆发,可以选择耀光,如果不确定能一套带走对手,小木槌是更好的选择。
【操作技巧】
刀妹的操作技巧的核心就是攒好被动以及如何用E晕倒人,并穿插平A发挥被动和符文的功效。
这是拉远距离E的一个方法,我们可以先释放一段E,然后Q死一个小兵接近对手,然后释放2段E技能,如果成功晕倒,可以继续后面的连招。当然,我们也可以使用E闪现E,E爆炸果实E等、
2:EEQ穿插平AQAW
刀妹的平A配合征战者符文也是一个重要的输出手段,当我们E到对手Q过去后,可以多穿插平A,被动和征战者符文能够消耗对手十分多的血量。等对手将离开施法范围时再施法一次Q,对手如果反打可以开W挡伤害。
3:R点燃QAEAE穿插平AQAW——6级后击杀对手的连招,如果对手对刀妹的斩杀线不熟悉,6级后攒好被动我们可以直接开R,套点燃,对手如果不舍得交闪现或者位移躲开E技能,那么对于6级的脆皮法师,满血也都可以一套击杀,即便是带了屏障,一个Q技能就可以破掉。
【玩法推荐】
1级学Q,以补兵为主,不要被消耗过多血量,与此同时,注意攒好被动,为2级的对拼做好准备,到2级后多走向前逼迫对方后撤,如果对方不后撤可以找机会直接E对手,如果命中了可以直接Q上去套点燃对拼,注意多穿插平A,以及小兵的数量,留好手里的Q,等对方发现打不过想要后撤的时候再使用Q,而到了6级,更是刀妹的强势期,依靠R技能和E技能,可以让刀妹一下打出3段Q的伤害,对方如果站位靠前直接甩R即可,而在中期的小团战里,刀妹RW的AOE伤害,E的大范围控制,Q的收割能力,都使她成为小团战的绝对强者,积极发动小团战,扩大优势,将优势转换为胜势。
「ADC」射手位
用餐时间到了!——深渊巨口·克格莫
【版本解读】
上个版本8.11真可谓是群魔乱舞,各种战士法师纷纷出现在下路线,使得传统AD的生存环境被削弱了太多,虽然说要适应版本,但是相信许多只打AD的玩家,还是无法适应游戏风格的转变,而近期拳头公司终于是对AD英雄作出了补偿。8.12版本无尽、岚切、夺萃三种装备的加强,也是为AD英雄作出了些许补偿。从8.11开始的各种装备改动,传统AD只有能对岚切、夺萃的属性最佳适用,或者对羊刀的属性适用,才有对抗战士英雄的机会。所以上个版本还依然能够出场不落下风的英雄寥寥无几:卢锡安、卡莎、双修EZ、大嘴、霞洛、德莱文这些,今天笔者推荐的是大嘴这个英雄。
【英雄纵观】
克格莫对羊刀非常适用,W附带的魔法伤害在现在战士居多的版本极为实用,新版夺萃在8.12刚刚加强,属性十分适合大嘴,在后期依然可以选择岚切或无尽飓风等等,可以说只要有队友保护,在这个版本的大嘴依然是T1级别的AD之一。
【符文搭配】
在当前版本,笔者极为推荐这样一套符文:
精密2212,巫术303
致命节奏:增加持续输出能力,大嘴QER均为远程技能,可以先用其他技能触发致命节奏,再开启W进行持续输出。
凯旋:增加团战回血,容错率提高,发育加快。
传说欢欣:更快的获取额外攻速,特别是现在版本攻速装备变贵。更适合选择。
砍到:在如今半肉战士,突进型英雄横行的版本,这个符文能够更快的压制血线进行击杀。
副系巫术的灵光披风:大嘴使用大招后能够增加一个爆发式的移速,追击逃跑时作用都十分巨大,这个版本的迅捷遭到削弱,不适合天生没有额外移速加成的英雄携带了。
风暴聚集:增加大嘴的后期能力。
【技能加点】
技能方面主W副Q,最后点满E
【出装思路】
大嘴在这个版本,笔者比较推荐这样的出装:
羊刀夺萃攻速鞋为核心,后面补出下面的装备,当然要看局势出装,敌方AP输出多就水银或者饮魔刀,平常阵容就可以飓风或者火炮+无尽+岚切的三件套,敌方对你的威胁比较大,就可以做一些自保装备,复活甲或者蓝盾振奋,AD只有活着才有输出。
【操作技巧】
大嘴的R技能可以探草,MSI比赛首日RNG对阵FNC的那一场,UZI的大嘴就是R技能探草炸出五人,协同队友包夹,最后取得团战胜利。
大嘴最重要的基本功就是走A了,走A 一直都是大多数AD的基本功乃至必修课,走A娴熟的AD往往可以在持续输出的情况下不断调整安全站位,从而左右团战的胜利。
【玩法推荐】
一般来说安稳补刀对线,对线时注意多做眼位,防止发育期被针对抓爆。线上找机会利用开W的普攻射程优势点几下对面消耗一下血量,但是要注意自己的走位,前期的大嘴是很脆很脆的,然后6级的时候是大嘴的一个强势期,一般配合璐璐辅助的话,前6级没死装备没被压4太多的话,对拼是不虚任何下路组合。如果前期劣势的话,也不要着急,毕竟大嘴是一个比较偏后期的英雄,安心补刀发育少打架,呼唤打野和中单来下路游走,配合队友打出优势。团战的时候,注意自己的走位不要被对面先手开,一般被控到就直接死了的,调整自己在团战中的位置开启W能打到谁就打谁吧,对面突脸也不要着急,要相信自己的队友,以及自己的输出,有闪现的时候可以闪现躲技能闪现调整自己的位置输出,很多时候我们会看到一个顺风的大嘴闪现肉身开团,这就是一个大嘴玩家对自己的自信,也是一名ADC的自信。当然一定要注意,秀的好的话输出爆炸,秀不好的话就只能爆炸输出了~
「SUP」辅助位
大家好,8.12版本软辅被砍相信众多玩家都比较伤心。随着版本与比赛的带动,无射手下路成为了目前游戏的主流,在8.13版本射手将会回归,所以耐心的捱过这两个星期。今天会为大家推荐一个最适合目前版本的辅助——末日使者。
【版本解读】
大家看过8.12版本改动之后可能都会觉得辅助不能玩了。其实小编在这里跟大家说明一下为什么拳头会削弱护盾型辅助?由于露露、卡尔马这类辅助型英雄都被玩成中路了,使得ADC成型后十分变态,以前一场游戏可能只有辅助位能真正保护AD,变得现在打野能保护中单也能保护,所以现在要慢慢的改变回来,使得游戏变得更加公平。总的来说护盾型辅助削弱并不影响辅助位,目前辅助位上不存在哪个英雄特别OP,都处于一个十分公平的状态。
【英雄纵观】
有没有发现一个特别的英雄登上了排行榜,那就是末日使者,在这个无射手的版本里这英雄变得特别厉害,无论是配合战士下路还是法师下路,还是克制对方选择无AD,下路末日都是最佳选择。这篇文章会为大家介绍一下末日的打法及符文。
【符文搭配】
这套末日符文已经登陆各大赛场了,选用坚决系符文会让末日不至于被一套带走,增加对线容错率和线上续航。辅系方面点出灵性(光?)披风,可以使大招更加容易贴近对方造成足够的AOE伤害。
【技能加点】
咦~很多人以为末日都是主E对线会比较厉害比较恶心,但是小编这次推荐的符文是跟技能加点搭配的。目前下路下路受到比赛与高端局的影响,基本上有一半的对局都不会遇见射手英雄,这种情况下主打控制容错率会高不少。利用符文提供得坦度与自身控制配合AD去进行近身换血是十分好的。
【出装思路】
出门装:窃法之刃+3红
中期装:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏
对方控制爆发较多情况下后期:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏+女妖面纱
优势局情况下后期:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏+法穿棒
对于末日这个英雄,在辅助位上能出的装备只有图上这几种了。中亚是第一件必做的神装,接下来看情况做出法穿棒或女妖面纱。团队手短且位移极少时必须补出皇冠增加团队机动性,对方回血能力较多时需补出鬼书,对方手短情况下冰仗是一件神器,优势太大想开心开心那必须帽子走起!
【操作技巧】
1.既然选择了这套符文与加点我们要明确一个点,大招是用来帮助队友打出AOE伤害去赢的团战,而不是进场秒一个C位美滋滋,时刻要紧记自己是辅助!
2.假如视野被对方布的比较死,那这时候我们就需要绕眼位跳大了。利用闪现把大招带到敌人身边进行AOE伤害与控制,但要看好队友位置不要上头。
3.大招落地后第一个施放的技能永远是Q,确定对方无位移和闪现可以选择E起手留Q技能,但不确定情况下永远永远是Q起手。
1. 要明白进场时机与自身定位,如上GIF图。若大招闪现面前五人作为一个辅助伤害肯定是不足以打残任何一个的,还必须立刻金身。但是利用辅助大招进行先手打乱对方阵形,是非常划算的。
2. 明确定位主打控制,末日E技能是英雄联盟最恶心的一种控制效果——沉默,施放不出任何技能,还会一直弹弹弹。Q技能主要用来防止突进与恐惧对方关键输出位置。
【玩法推荐】
注意!小编推荐的末日辅助是用来克制对方无射手组合或己方无射手阵容的,又或者己方中路选择套路例如剑圣宝石、努努死歌、这类AOE比较足的英雄。
低分段:选人时一定要正常对局下双方都有AD就没必要选择末日了!但目前8.12版本还是会大概率出现无AD阵容。对线期多利用E技能进行消耗干扰补刀,对方在控制范围内可配合AD进行连招,一般情况下无射手下路AD位都会搭配虚弱,控制和虚弱配合是很容易打出击杀的,最差也会打出召唤师技能。出装方面可以参考出装思路,根据局势去选择。开团前一定得注意队友位置是否跟的上,队友一直在集结寻找机会时,可以卡视野利用大招和闪现进行长距离位移开起团战。总结:注意打出控制与配合队友。
高分段:小编在打王者局的时候,基本上都是无AD阵容,慎与末日可以说是完美配合与克制一切这类型下路。对线期要明白自身坦度,很多玩家会以为末日很脆,这就可以给对方一些错觉骗取先手技能进行反手打击。主Q加点给了更多的控制和配合队友,互相衔接一下控制轻松完成击杀。团战一定要保护好队友,面对突进英雄可以先利用Q技能打出恐惧,两名以上敌人可以先手使用E技能,技能施放一定要准确,不要一下子把技能丢完!
上单蒙多、打野岩雀、中单刀妹、AD大嘴、辅助末日,每个位置的英雄都非常有趣,还不赶紧点个赞前往召唤师峡谷操作吧~
欢迎来到8.12版本!新版本下调了护盾技能的护盾持续时长和【禁忌雕像】系列装备的强度,目标是让敌人可以更公平的对抗护盾。在过去的几个版本中,战士英雄已经变得比以往更强大,这多亏了他们期间所经历的改动,而这块版图仍然在快速的变化中。
掌盟大神团也在版本更新的第一时间为大家带来了关于新版本的指引,一起来看看吧~
「TOP」上单位
蒙多,想去哪儿,就去哪儿!——祖安狂人·蒙多
【版本解读】
8.12版本依旧是大乱斗版本,并没有太多变化。无尽少100块钱,岚切加攻速加攻击力,吸蓝刀加攻速减少效果持续时间,这些改动对于AD来说简直是杯水车薪。反倒是护盾型辅助,露露风女卡尔玛,各种增强护盾的装备,香炉救赎等,全被削弱。对于AD的保护,更是难上加难。
这个版本,干就完事了,25分钟一把是正常游戏速度。
【英雄纵观】
此次推荐的上单英雄蒙多,在韩服也是榜上有名
虽然8.11是T1级别,8.12来到T2,其实并没有多大差距,版本改动并不大,蒙多依然是最能坦的上单。成型的蒙多,谁玩谁知道,在公屏上打出:”谁能赐我一死”那种嚣张,简直装x得不行。
【符文搭配】
坚决系+启迪系,很适合蒙多。不灭自然不用多说,副系点出鞋子是很nice的,前10我们并没有很多事情要做,只需要老老实实线上吃吃兵就可以了,行进速率提高追击能力。一直扔Q减速恶心人,再加速上去E啃一口,爽的不行。
【技能加点】
主Q副E,毫无疑问
【出装思路】
作为一个坦克上单,当然是怎么肉怎么出,看到这几件装备,一种绝望感油然而生。
绝望三件套,振奋日炎兰顿,有这三个装备,蒙多已经可以说很难死了。
【操作技巧】
秉承一直的推荐英雄以简单易上手并且强大为理念,蒙多当然是一个操作非常简单的英雄,相较于另一个版本强势英雄剑魔,蒙多确实是友好的。
前期线上面对强势英雄,鳄鱼,诺手等,我们就以扔Q补刀为主,近战兵尽量吃,A不到就用Q,对面卡位,压你,实在吃不到就算了,吃个经验已经美滋滋了。
我们虽然是坦克定位,但是前期没有装备支撑,坦克二字只是空话。前期扔Q为主不要轻易很被人拼得很惨,我们是持续输出,没有爆发的,遇到武器鳄鱼,残血一套就把我们打死了,而我们只有受着。而且我们没有位移也怕抓。当渡过了前期,来到了8-9级或者更后的11级,我们就可以Q+W+E和不灭上去和人换血了。
【玩法推荐】
高低分段大致玩法相同,不同的只是意识与判断和果断性。我们在拥有大招后,坦度会上一个台阶,所以配合打野越塔强杀是一个不错的办法,但是有坦度不代表无敌,还是要多注意对面的控制技能,以及抗塔血线的把握,不要被换或者反杀。
当我们有装备后,团战我们就是肆无忌惮。我们的装备便宜,成型也是比敌人C位成型快的。想要对我们造成威胁,一两件单纯的加面板的输出装是不行的。面对我们的坦度,敌人往往需要破甲,法穿,重伤这些装备才能有效遏制住我们。
面对敌人围攻丝毫不惧,抗住第一波等队友跟上完全不成问题。
注意:蒙多的大招是一个立即扣血的技能,所以要避免在低血线开启大招,若是在低血线开大,反而是助敌人一臂之力秒了自己。
因为大招和被动,还有装备回血的机制,并且技能CD短,蒙多的持续作战能力很强。我们打团不要真抱有必死的心态去冲,冲到危险血线我们还是需要退出来,中期成型的蒙多被对面围攻打死是很难的,我们要做到的只是吸收第一波最强的伤害即可。
「JUG」打野位
命数如织,当为磐石。——岩雀·塔莉垭
【版本解读】
在8.12的版本更新中,上个版本过于OP的岩雀惨遭削弱,但是幅度并不是很大,这对于岩雀的地位没有太大影响。
【英雄纵观】
在6月21日op.gg给出的打野综合榜单中,岩雀依旧是版本中最OP的打野,51.43%的胜率也是傲视群雄。
在最近的职业赛场中,岩雀也是非ban即选的选择,只要放出来走打野位,截止6月20日,一场未败。
下面就来深度分析一下打野岩雀的玩法思路。
【符文搭配】
常规电刑爆发符文:
主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:迅捷+水上行走
相位猛冲操作自保性符文:
主系符文:相位猛冲+法力流系带+迅捷+水上行走
副系符文:恶意中伤+贪欲猎手
【技能加点】
主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打河蟹甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
【出装思路】
整体出装思路:法穿﹥法强,生存﹥输出
(在出到核心装备之后,补充适当防具避免被开团秒掉是玩好打野岩雀的关键) 出门装:猎人的护身符+复用型药水
核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书
其他可选装备:根据对局战况,灵活选择
【玩法技巧】
6级之前Gank的全套连招:
先放下E,减速敌人,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。
技能释放细节: 塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。 W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。 其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。
6级之后Gank:
塔莉垭并不是那种很吃大招Gank的英雄,但是,当岩雀升6之后,她的Gank能力就更强了。除了可以用墙挡住敌人,确保他们只有一条退路,从而基本上只会被你所有技能打中,塔莉垭大招的最好用法是使用墙幔阻隔敌方的中路或者打野,不让他们过来干扰你的Gank。 如图,尽管敌方打野赵信已经在正确的时间出现在了正确的位置,但是他什么都做不了,因为被墙挡住了,他只能沮丧地看着下路队友被杀,在沮丧之下,他决定冲上来送人头。
中后期玩法:
在剩余的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。 你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。
「MID」中单位
为初生之土而战!——刀锋舞者·艾瑞莉娅
【版本解读】
8.12版本已经登录国服,在中单位置上并无过多改动,如今版本的中单位置较为尴尬,大行其道的中单成了辅助,宝石努努等,传统法师生存境地也十分艰难,而我们在前几个版本中已经多次推荐了刀锋之影作为上分英雄,那么在这个版本,我们在此推荐一位对付刀锋之影也有着不错胜率的战士中单-刀锋舞者。
【英雄纵观】
在图中数据我们可以清晰看出,刀妹在面对各种中单都有着不错的表现,不仅对付近刺客较为轻松,在面对传统法师的时候,6级后更是可以见面就给R上去打,有着十足的压制力,而对于带屏障的法师,刀妹的破盾效果更是会成为这些法师的梦魇。
【符文搭配】
这套符文是目前最为契合刀妹的天赋,之前也有选择电刑作为主系天赋的玩家,不过在之后经过多个版本的尝试,选择的电刑的效果并不如征服者出色。副系选择坚决,在面对长手以及诸如男刀这样依赖W消耗的英雄时,骸骨镀层能够减少很多被消耗的压力。
【技能加点】
很多玩家一开始会选择副E,其实W技能也是一个输出很高,释放距离很远的技能,利用好W技能往往能在对面残血时准确击杀(特别是残血时闪现逃走时),且刀妹可以依靠W技能消耗小兵血量,之后用Q技能便可以挨个收掉。
【出装思路】
出门选择腐败药水增加恢复能力,三相的第一个小件我们可以根据情况选择,如果认为要直接打爆发,可以选择耀光,如果不确定能一套带走对手,小木槌是更好的选择。
【操作技巧】
刀妹的操作技巧的核心就是攒好被动以及如何用E晕倒人,并穿插平A发挥被动和符文的功效。
这是拉远距离E的一个方法,我们可以先释放一段E,然后Q死一个小兵接近对手,然后释放2段E技能,如果成功晕倒,可以继续后面的连招。当然,我们也可以使用E闪现E,E爆炸果实E等、
2:EEQ穿插平AQAW
刀妹的平A配合征战者符文也是一个重要的输出手段,当我们E到对手Q过去后,可以多穿插平A,被动和征战者符文能够消耗对手十分多的血量。等对手将离开施法范围时再施法一次Q,对手如果反打可以开W挡伤害。
3:R点燃QAEAE穿插平AQAW——6级后击杀对手的连招,如果对手对刀妹的斩杀线不熟悉,6级后攒好被动我们可以直接开R,套点燃,对手如果不舍得交闪现或者位移躲开E技能,那么对于6级的脆皮法师,满血也都可以一套击杀,即便是带了屏障,一个Q技能就可以破掉。
【玩法推荐】
1级学Q,以补兵为主,不要被消耗过多血量,与此同时,注意攒好被动,为2级的对拼做好准备,到2级后多走向前逼迫对方后撤,如果对方不后撤可以找机会直接E对手,如果命中了可以直接Q上去套点燃对拼,注意多穿插平A,以及小兵的数量,留好手里的Q,等对方发现打不过想要后撤的时候再使用Q,而到了6级,更是刀妹的强势期,依靠R技能和E技能,可以让刀妹一下打出3段Q的伤害,对方如果站位靠前直接甩R即可,而在中期的小团战里,刀妹RW的AOE伤害,E的大范围控制,Q的收割能力,都使她成为小团战的绝对强者,积极发动小团战,扩大优势,将优势转换为胜势。
「ADC」射手位
用餐时间到了!——深渊巨口·克格莫
【版本解读】
上个版本8.11真可谓是群魔乱舞,各种战士法师纷纷出现在下路线,使得传统AD的生存环境被削弱了太多,虽然说要适应版本,但是相信许多只打AD的玩家,还是无法适应游戏风格的转变,而近期拳头公司终于是对AD英雄作出了补偿。8.12版本无尽、岚切、夺萃三种装备的加强,也是为AD英雄作出了些许补偿。从8.11开始的各种装备改动,传统AD只有能对岚切、夺萃的属性最佳适用,或者对羊刀的属性适用,才有对抗战士英雄的机会。所以上个版本还依然能够出场不落下风的英雄寥寥无几:卢锡安、卡莎、双修EZ、大嘴、霞洛、德莱文这些,今天笔者推荐的是大嘴这个英雄。
【英雄纵观】
克格莫对羊刀非常适用,W附带的魔法伤害在现在战士居多的版本极为实用,新版夺萃在8.12刚刚加强,属性十分适合大嘴,在后期依然可以选择岚切或无尽飓风等等,可以说只要有队友保护,在这个版本的大嘴依然是T1级别的AD之一。
【符文搭配】
在当前版本,笔者极为推荐这样一套符文:
精密2212,巫术303
致命节奏:增加持续输出能力,大嘴QER均为远程技能,可以先用其他技能触发致命节奏,再开启W进行持续输出。
凯旋:增加团战回血,容错率提高,发育加快。
传说欢欣:更快的获取额外攻速,特别是现在版本攻速装备变贵。更适合选择。
砍到:在如今半肉战士,突进型英雄横行的版本,这个符文能够更快的压制血线进行击杀。
副系巫术的灵光披风:大嘴使用大招后能够增加一个爆发式的移速,追击逃跑时作用都十分巨大,这个版本的迅捷遭到削弱,不适合天生没有额外移速加成的英雄携带了。
风暴聚集:增加大嘴的后期能力。
【技能加点】
技能方面主W副Q,最后点满E
【出装思路】
大嘴在这个版本,笔者比较推荐这样的出装:
羊刀夺萃攻速鞋为核心,后面补出下面的装备,当然要看局势出装,敌方AP输出多就水银或者饮魔刀,平常阵容就可以飓风或者火炮+无尽+岚切的三件套,敌方对你的威胁比较大,就可以做一些自保装备,复活甲或者蓝盾振奋,AD只有活着才有输出。
【操作技巧】
大嘴的R技能可以探草,MSI比赛首日RNG对阵FNC的那一场,UZI的大嘴就是R技能探草炸出五人,协同队友包夹,最后取得团战胜利。
大嘴最重要的基本功就是走A了,走A 一直都是大多数AD的基本功乃至必修课,走A娴熟的AD往往可以在持续输出的情况下不断调整安全站位,从而左右团战的胜利。
【玩法推荐】
一般来说安稳补刀对线,对线时注意多做眼位,防止发育期被针对抓爆。线上找机会利用开W的普攻射程优势点几下对面消耗一下血量,但是要注意自己的走位,前期的大嘴是很脆很脆的,然后6级的时候是大嘴的一个强势期,一般配合璐璐辅助的话,前6级没死装备没被压4太多的话,对拼是不虚任何下路组合。如果前期劣势的话,也不要着急,毕竟大嘴是一个比较偏后期的英雄,安心补刀发育少打架,呼唤打野和中单来下路游走,配合队友打出优势。团战的时候,注意自己的走位不要被对面先手开,一般被控到就直接死了的,调整自己在团战中的位置开启W能打到谁就打谁吧,对面突脸也不要着急,要相信自己的队友,以及自己的输出,有闪现的时候可以闪现躲技能闪现调整自己的位置输出,很多时候我们会看到一个顺风的大嘴闪现肉身开团,这就是一个大嘴玩家对自己的自信,也是一名ADC的自信。当然一定要注意,秀的好的话输出爆炸,秀不好的话就只能爆炸输出了~
「SUP」辅助位
大家好,8.12版本软辅被砍相信众多玩家都比较伤心。随着版本与比赛的带动,无射手下路成为了目前游戏的主流,在8.13版本射手将会回归,所以耐心的捱过这两个星期。今天会为大家推荐一个最适合目前版本的辅助——末日使者。
【版本解读】
大家看过8.12版本改动之后可能都会觉得辅助不能玩了。其实小编在这里跟大家说明一下为什么拳头会削弱护盾型辅助?由于露露、卡尔马这类辅助型英雄都被玩成中路了,使得ADC成型后十分变态,以前一场游戏可能只有辅助位能真正保护AD,变得现在打野能保护中单也能保护,所以现在要慢慢的改变回来,使得游戏变得更加公平。总的来说护盾型辅助削弱并不影响辅助位,目前辅助位上不存在哪个英雄特别OP,都处于一个十分公平的状态。
【英雄纵观】
有没有发现一个特别的英雄登上了排行榜,那就是末日使者,在这个无射手的版本里这英雄变得特别厉害,无论是配合战士下路还是法师下路,还是克制对方选择无AD,下路末日都是最佳选择。这篇文章会为大家介绍一下末日的打法及符文。
【符文搭配】
这套末日符文已经登陆各大赛场了,选用坚决系符文会让末日不至于被一套带走,增加对线容错率和线上续航。辅系方面点出灵性(光?)披风,可以使大招更加容易贴近对方造成足够的AOE伤害。
【技能加点】
咦~很多人以为末日都是主E对线会比较厉害比较恶心,但是小编这次推荐的符文是跟技能加点搭配的。目前下路下路受到比赛与高端局的影响,基本上有一半的对局都不会遇见射手英雄,这种情况下主打控制容错率会高不少。利用符文提供得坦度与自身控制配合AD去进行近身换血是十分好的。
【出装思路】
出门装:窃法之刃+3红
中期装:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏
对方控制爆发较多情况下后期:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏+女妖面纱
优势局情况下后期:二级工资装+秒表+五速鞋+中亚沙漏+法穿棒
对于末日这个英雄,在辅助位上能出的装备只有图上这几种了。中亚是第一件必做的神装,接下来看情况做出法穿棒或女妖面纱。团队手短且位移极少时必须补出皇冠增加团队机动性,对方回血能力较多时需补出鬼书,对方手短情况下冰仗是一件神器,优势太大想开心开心那必须帽子走起!
【操作技巧】
1.既然选择了这套符文与加点我们要明确一个点,大招是用来帮助队友打出AOE伤害去赢的团战,而不是进场秒一个C位美滋滋,时刻要紧记自己是辅助!
2.假如视野被对方布的比较死,那这时候我们就需要绕眼位跳大了。利用闪现把大招带到敌人身边进行AOE伤害与控制,但要看好队友位置不要上头。
3.大招落地后第一个施放的技能永远是Q,确定对方无位移和闪现可以选择E起手留Q技能,但不确定情况下永远永远是Q起手。
1. 要明白进场时机与自身定位,如上GIF图。若大招闪现面前五人作为一个辅助伤害肯定是不足以打残任何一个的,还必须立刻金身。但是利用辅助大招进行先手打乱对方阵形,是非常划算的。
2. 明确定位主打控制,末日E技能是英雄联盟最恶心的一种控制效果——沉默,施放不出任何技能,还会一直弹弹弹。Q技能主要用来防止突进与恐惧对方关键输出位置。
【玩法推荐】
注意!小编推荐的末日辅助是用来克制对方无射手组合或己方无射手阵容的,又或者己方中路选择套路例如剑圣宝石、努努死歌、这类AOE比较足的英雄。
低分段:选人时一定要正常对局下双方都有AD就没必要选择末日了!但目前8.12版本还是会大概率出现无AD阵容。对线期多利用E技能进行消耗干扰补刀,对方在控制范围内可配合AD进行连招,一般情况下无射手下路AD位都会搭配虚弱,控制和虚弱配合是很容易打出击杀的,最差也会打出召唤师技能。出装方面可以参考出装思路,根据局势去选择。开团前一定得注意队友位置是否跟的上,队友一直在集结寻找机会时,可以卡视野利用大招和闪现进行长距离位移开起团战。总结:注意打出控制与配合队友。
高分段:小编在打王者局的时候,基本上都是无AD阵容,慎与末日可以说是完美配合与克制一切这类型下路。对线期要明白自身坦度,很多玩家会以为末日很脆,这就可以给对方一些错觉骗取先手技能进行反手打击。主Q加点给了更多的控制和配合队友,互相衔接一下控制轻松完成击杀。团战一定要保护好队友,面对突进英雄可以先利用Q技能打出恐惧,两名以上敌人可以先手使用E技能,技能施放一定要准确,不要一下子把技能丢完!
上单蒙多、打野岩雀、中单刀妹、AD大嘴、辅助末日,每个位置的英雄都非常有趣,还不赶紧点个赞前往召唤师峡谷操作吧~
在8.11版本后AD装备更改之后,AD英雄很难在下路得到更好的发挥。所以各路大神都在寻找开发一些比较强势的下路组合,可能各位小伙伴都看到了很多亚索诺手吸血鬼都走到了下路,但是今天小编给大家带来几个更好的更强势的下路套路组合,选到就可以让对手难以抵抗。(来自虎牙主播青蛙的套路)
1,小法加炸弹人组合
下路组合的关键点就在于配合,而配合能力最强的无疑是控制能力稳定,让输出能更快打出来。而最稳定的控制能力,就是小法加炸弹人。
配合思路:无解眩晕法则:
只要小法和炸弹人到达3级,小法师可以主动先手E起手,把敌人圈到圈里,炸弹人就可以W把敌人炸到小法师圈上晕到,然后小法师可以打出WQ的稳定爆发,炸弹人也可以打出全部的高额伤害,两种伤害加上就可以直接秒杀对面任意英雄。到6小法师先手圈人,炸弹人可以在圈内打个中心满大招。基本上小法师打个先手,炸弹人跟上技能对手就是非死既残,就算对手出了水银也算是用一套技能换一个水银,非常赚。但是要注意,两个英雄都是脆皮,要注意自己的站位,不要太骚,如果对手出水银鞋时,谨慎使用自己的套路技能。
小法师符文:
主系选择主宰电刑增加爆发。
恶意重伤可以靠E技能触发增加伤害
眼石收集器可以叠加小法师的法强。
终极猎人叠加减少小法师的大招冷却
副系选择巫术系:
法力流系带可以增加小法师的对线回蓝
焦灼可以增加消耗伤害。
召唤师技能选择:闪现加点燃
加点方式:一级Q二级E三级W,先学两级E再主Q副E(两级可以可以晕1.75秒,足够炸弹人和小法把爆发打出来了)
出装思路:小法师的出装主要思路是移速,更容易先手去把敌人圈到圈内等炸弹人的W技能爆破弹射或者等待队友输出。在对手手比较长时可以出双笙暗影打个先手减速再圈人。如果对手刺客过多可以选出中亚。对面比较灵活可以先出皇冠加速。己方阵容缺乏回复选择救赎。对手阵容回复能力强(吸血鬼乌鸦蒙多等)可以选择出秘典。如果自己身发育较好那肯定是要出帽子的。
炸弹人符文:
炸弹人符文也是如此。双AP走下路需要前期打出优势来才能一直碾压,电刑无疑是最容易打出优势的方式。
召唤师技能选择:闪现加治疗或者闪现加传送
加点方式:主Q副E
出装思路:炸弹人打AD还是常规出装思路,第一件选择卢登提供回蓝和CD。
其他的可以看阵容选择。
如果想要走拆塔打法可以选择出巫妖。
对面有回复出秘典
对线位出魔抗可以出法穿棒。
需要自保出中亚。
对方阵容生命值高可以选择面具。
发育良好可以早出帽子。
2.流浪+奶妈组合
无解禁锢法则:流浪加奶妈的可行之处在于三级时流浪EW留人时,奶妈脚下放E是可以完成将近3秒的禁锢控制,奶妈可以继续跟Q技能减速和平A,控到无疑是被直接击杀,而且奶妈脚下放E相当于有闪现都放不出来,让对手只能原地罚站等死。
对面下路如果选择常规AD,在流浪前期超快的技能CD面前是无法反抗的。而且还有奶妈保证加血回复。
流浪符文:
主系选择巫术相位猛冲为基石符文
法力流系带可以给瑞兹提供回蓝属性,如果对面下路是双AP可以选择无效化法球
迅捷可以让瑞兹移速更快,更容易风筝对手
焦灼提供前期消耗伤害。
副系选择主宰
恶意中伤提供额外真实伤害,毕竟打的就是稳定控制
贪欲猎手可以增加瑞兹回复。
召唤师技能选择:闪现加传送或闪现加治疗
加点方式:主Q副E ,有R点R
出装思路:瑞兹打下路出装跟中路类似。
第一件选择出大天使提供CD和蓝耗回复。
如果优势的话可以先出法穿鞋增加伤害。
第二件可以出鬼书增加伤害。因为这个版本节奏较快,不推荐出时光杖了。
第三件看阵容选择,如果对面先手能力较强可以补一手女妖,对面菜刀队可以选择冰心或板甲。对面出魔抗选择出法穿棒。
之后的装备按照对手阵容出,一般瑞兹的伤害来源还是能打出更多的Q技能。
奶妈符文:
主系选择巫术系艾黎,奶妈前期压制大多靠平A,可以多次触发艾黎效果。
法力流系带提供回蓝
绝对专属前期增加法强,增强对拼能力。
焦灼增加消耗能力。
副系选择坚决。
蛹化增加前期生命值,参与击杀后增加法强。
复苏增强自己的奶量。
召唤师技能选择:闪现+点燃
加点方式:一级学Q,二三级学E,四级学W,主E副Q,有R点R
因为这套打法是配合瑞兹,所以奶妈顺势也可以选择吃肉。主E的选择可以让奶妈伤害更好,控制时间更足。
出装思路:配合瑞兹的奶妈肯定是要吃肉的。所以出装可以更暴力一点。
第一件选择冰霜之牙工资装提供收入。
第二件法穿宝珠增加伤害,奶妈AP加成并不高,提升伤害的最大方式就是出法穿。
第三件出法穿鞋。在出了双穿后,奶妈一个EQA就可以打对面脆皮半血左右
双笙暗影可以减速对手,让瑞兹可以先手打出EW来,然后奶妈跟技能稳定击杀。
之后可以把秘典补出来克制对手治疗效果。
一般在套路打法对手是很难坚持到很长时间,如果局势被拖住,那么奶妈后续的出装要选择一些保护能力的装备。
结语:这两套打法是克制下路当今大热中装战士组合,但是建议办一手莫甘娜和EZ,其他英雄组合是无法抵抗这么恶心且无解的打法。大家学到的话可以拿来去上分,虽然版本在过度到重装战士强势,但是下个版本依旧可以使用。想学习更多套路的话可以来YY388电竞部厅听北派在线讲堂,也可以在夜间时间虎牙搜我的直播间。下个版本就是狼与虎的战争,北派会给大家带来更强的新式打法,我们不见不散,学到了一定要给个赞!}

我要回帖

更多关于 lol新英雄adc 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信