玩群星2.0开局变量修改为什么会开局几分钟就判定我游戏失败?我也没有被宣战啥的,再开新档玩也是这样。

群星不能宣战解决办法
《群星stellaris》作为一部深度策略类游戏一经上市就受到了广泛好评。近日不少小伙伴都遇到了无法宣战的问题,今天小编特此整理了一些解决方法给各位萌新用作参考。情况一:打了他好多次了,占了不少他星球,然后就不能宣战了,没成我附庸什么的,结束竞争也不能宣战。解决办法:这种情况可能是同盟了,跟你的友军同盟了,除非你退出来。而且战争结束后十年内不能再次宣战。情况二:我选择了极端唯心,和平主义,开明君主,然后不能宣战的?那我怎么占领敌人呢?解决办法:修改第一次接触政策为激进。或者修改政策为无限制就可以了,不过会影响人民的幸福度.以上就是《群星stellaris》不能宣战的解决办法,希望对各位玩家有帮助。
http://www.19yxw.com/Article//309828.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章【女王阿鲁齐纳】这个,boss出得设备很好。但是,我发明好象没有人说这个boss有重大得bug标题啊!不知大家知道不,我颁布下盼望sd能解决下,要不这个boss没法打,50以后,魔族本舆图也将没有大boss可打了。这个b《群星stellaris》有玩家在问为什么前往邻近星系?前往邻近星系需要哪些条件呢?赶紧来看看skyDeathunlish分享的方法吧。请检查你的超光速移动模式FTL是否曲率warp,如果你是选择了亚空间或虫洞,前者需要有玩家反映有几个事件,我科研船开到了地点,然而却并不能右键研究,是bug吗?一起来跟小编看看吧。没有科学家或级别不够,你在特殊事件的那一栏可以看到要求科学家等级,一般是三级。有玩家反映一次宣战只能让对面割让几个星球啊,有没有别的更高效的办法?下面就跟小编一起来看下吧。可以考虑附庸了再吞并,或者解放了附庸,没必要全自己占掉,当然吞并附庸要1000+月,和自己打差不了多少。《群星stellaris》作为一部深度策略类游戏一经上市就受到了广泛好评。近日不少玩家都遇到了无法宣战的问题,小编特此整理了一些解决方法给大家参考。情况一:打了他好多次了,占了不少他星球,然后就不能宣战了,没成我附庸什么
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群星stellaris怎么玩 群星教程攻略
来源: 日期: 9:46:14 作者:乐游
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吸了几天无尽空间2后,还是继续滚回来玩群星
蹭着夜深人静悄悄发不是资深4x玩家而且也没玩几天所以不对游戏玩法上做过多评价,当然也不对我的评论负责请不要撕逼首先,首当其冲的是画面和音乐,这是一个游戏给人的第一映像,无尽在这方面确实做得比蠢驴强,无论插画模型还是艺术设计。由于无尽就那几个固定种族,所以每个单一种族可以有大量描绘,使得他们更生动,更像“外星人”,而群星那样肖像简直是动物世界上了天剧情背景全靠脑补。但说到这而也就说到这两个游戏很重要的一点,种族和个性。这个可以说是各有优点,无尽几大种族虽各有特点,玩法也有很大不同,但也就限定了这几个种族,就算自定义也是换汤不换药。而群星虽然自由度很高,但玩法差异不大,又没有强力的插画和剧情顶替,最后给人一种怎么玩都是一个模子里刻出来的感觉。但好在落到脑洞大的人手里分分钟可以搞出一套宇宙歌剧。至于胜利姿势,无尽有6种,群星有3种,什么经济科技奇观胜利,群星还活在梦里。但你们告诉我,你们玩群星都是奔着胜利去的吗,难道不是为了调戏AI和天灾甚至是自己的国民吗无尽用的是传统4X回合制,这和文明很像,群星则是无缝,虽然实际对游戏性影响不大,但群星这个优点明显在游戏体验上流畅优秀很多,有一种世代更迭的感觉。然后就是游戏内容和入手问题了,这下无尽的槽点就来了,首先是科技,别看无尽的科技各种高大上,各种天马行空看不懂,实际你仔细观察会发现科技的名称和内容大部分风马牛不相及,我怀疑做科技的人最后自己也看不懂自己在写什么了,于是干脆打乱随机组合,反正到时候玩家也不一定看得懂,OK搞定但他们没想到的是这对新手玩家是十分不友好的。作为一个新手,尤其是第一次玩,看不懂的是这些科技效果,于是肯定看名字凭感觉来选,然后科技搞得一团糟,被电脑血虐。还好我选的是索芬智者,科研速度奇快,弥补了我的瞎点。群星虽然选择面少了点,有时候还看脸,但要朴实实用得多。超高的上手难度和G点怪异的AI态度导致新手无尽玩家玩了半天会出现的情况是:我在哪儿,我该干嘛,他为什么打我,我要怎么揍他探路的科研船刚出门一头扎进别人的母星系,都没宣战就被灭了。最后就算你慢慢玩会了这些东西也会对固定的套路固定的对手和繁琐的操作慢慢磨去兴趣。说到兴趣和耐玩程度,群星后期的乐趣完全来自花样作死和调戏不尽的AI,而无尽虽然名字叫endless但实际上乐趣也仅仅是风格各异的种族事件和玩法,随机性比不上群星。至于战争和战斗方面。。。哎呀两个都很屎不说了,别看无尽飞船华丽,但真打起来也就那么几艘,简直像是在过家家,完全看不出来星际战争的宏伟,而群星那个屎一样的战争分数和星球占领。。。最后不得不提在BUG方面,两家还真是不分伯仲不过蠢驴貌似要更懒一点?总结一下,游戏各有优点,玩家也各有各的兴趣爱好,别被标题忽悠了,并没有什么谁更好的说法,喜欢就好,不喜欢谁也管不着对吧。不知道隔壁群星吧的人会怎么看
前来学习一个。。求问回合制的AI是不是特别精啊?以前玩回合战棋游戏AI各种卡射程至少不像stellaris的AI一样吧
说漏了一个,思潮和派系,无尽的各派可谓是相当不错,各司其职,其乐融融,目标一致一起共同为国家贡献。群星里的刁民简直就是搞事boy,折磨死你,改来改去反而更恶心人了,就算你主体思潮+200%,但只要有几个刁民得不到满足就搅得全国上下不得安宁。
我也玩了,四五局吧,还是群星有意思确实希望群星的种族能更有特点一些,至少每一个大类的种族有点不同的科技或者特有的属性这样吧,唔
无尽的玩法和名字恰好相反……太注重特色,反而导致自由度几乎为0。
我就说一个,创意工坊
我是真觉得无尽的太空战很屎。你说好歹都是几个星系的霸主了,每次打仗就几艘小破船在天上哒哒哒,看着蛋疼
无尽的飞船?都是一发泰坦矛可以炸掉的弱鸡
无尽空间的故事线算是太空4X里最不错的了
如果p社把钢4的凝聚力和分赃大会移到群星改进那个分数系统,可能会好点吧。
无尽简直是抄袭文明
无尽吧都鬼了
二没玩过,但1真的很无聊╮( ̄▽ ̄&&)╭,
索芬的设定很有趣但完全不会用。。。。。。走任务看剧情是最有吸引力的部分游戏性上唯一的硬伤只有要奢侈品升级的部分
无尽也玩了,玩不进去,虽然群星的船很丑,人物也很丑,弱智的星区……但还是觉得群星更好玩?无尽2就是文明6,群星是欧陆,两个侧重点完全不一样,无尽有点小家子气的感觉,群星的社会感更强
然而好像夏促没打折导致我不会去买
无尽2不是每个种族都有泰坦吗,看宣传片那泰坦有点泰坦的意思
无尽2后期太乏力了,比群星还乏力,一个星球半天打不下来。而且模式非常单一,太空战看着高大上其实很无聊。最后个人觉得还是工程党玩着爽
所以说就是玩种族特性,一个种族开一局游戏可以删了。然后我还是要再说一遍ES2还不如前面EL(无尽传奇)好玩。ES2完美继承了EL包括科研花费系统诡异,没商路不成活,野怪比人强,AI关系变动极快,重要任务点刷到地图另一边等等缺点。ES比起EL,还有一系列十分奇幻的能决定游戏是80T还是150T结束的剧情,例如&vodyani上议会我这局稳了&&出门捡到2级/3级非战略资源激光/动能你告诉我怎么输&&出生点附近奢侈只有加200驻军马陆这游戏怎么玩&最糟糕的是ES2有一个基础数据对玩家单向不透明的,一个L槽打不过俩M槽但是战斗力等于3个M槽的,魔幻战斗系统……ES1好歹还把数据放出来了啊……
好像之前还有个 西梅尔德 的 银河文明,那才是真正的太空版文明
回合制和即时制本来就不可比,馒头和米饭非要争个高下干什么
就我个人而言,群星代入感更强一点,大概因为我脑洞大,分分钟就脑补出一部太空歌剧吧?无尽2剧情都固定了。不过游戏都是好游戏~每天随机打开一个就一晚上过去了。
无尽的创意工坊里有沙盒mod可以无限指挥点和无限航程点 不怕cpu讲mmp的可以去下来玩玩
音乐蠢驴的还不错的。
刚下了无尽开始玩……环形科技树看得我一脸懵逼,由于是回合制经营上感觉更像文明一些,一开始看见探索星球的画面感觉不错,但看几次就直接跳过了。对小文明就是一个劲儿称赞???还有我玩的那个汉化到50回合以后会自动乱码……暂时放那儿了
两个都玩过,目前看来确实是群星更胜一筹。无尽太空2华丽有余,但不足太多,比如强行繁琐的科技树。而群星最吸引我的地方就是代入感和自由自在的探索感觉。但群星毛病也不少,瑞典蠢驴们就是不肯画心思做一些及简单的修改,不然早成神作了。应该向文明系列那样添个档案馆,记录你所有完成和未完成的任务,把事件图片放大点,这点就那么难吗?结局就算没结局动画,也可以像三国志系列那样做个回顾啊,回顾星际帝国一统星系的征程。然而瑞典蠢驴们至今不肯给我们帝国旗舰。
本穷以前是无尽1的玩家,去年开始群星之后,现在对无尽无感了。。。。
还是玩太阳帝国原罪简单点,无尽2玩了几十回合不知道玩什么
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群星里各种流派配置很多,让我们一起来看看唯心排外流,怎么玩玩家攻略解析,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 16:21
  导读:群星里各种流派配置很多,让我们一起来看看唯心排外流,怎么玩玩家攻略解析,希望能对大家有所帮助!
  唯心排外流
  前言:1.2.1上线也有了一段时间,下面给大家小结下当前版本下比较强势的一种流派,极端唯心排外流。
  首先第一点,1.2砍了之前大行其道的奴役流,但1.1的唯心只是与奴役流(也就是集体),配合的最好的一种意识形态,所以砍了奴役并不代表砍了唯心。
  譬如:唯心的+5与+10幸福只是搬了个家,跑到了政体里,初级的神权共和+5幸福,高级的超然共和+10,并没有变。
  而唯心又自带了上一个版本集体的特色&&道德分歧与减少人口生长时间的buff,配合神权共和与其高级政体的-食物消耗10%与20%,人口繁衍极速,无论对初期的发展还是后期本帖所会推荐的移民流都有很大助益,所以唯心依然不弱,甚至比之前更强。
  那么简单介绍下流派的基本特征:
  1、开局特性:合群、耐久
  2、开局政体:神权共和
  3、开局意识形态:极端唯心+普通排外
  分析下:
  1、首先是幸福,极端唯心排外流的幸福是很高的,基础50+总督10(稍后展开)+神君10(同&)+纯洁碑10+高级政体10+合群5+首都世界10=105幸福,修改基因会导致外星人统治的debuff-2.5%幸福,所以总幸福是102.5%也就是100%&&当然,这是对首都以及少数有幸福度buff的殖民星而言的,就一般殖民星,普及92.5%并没有问题,然后政策方面还有个行星政策+10幸福与社保政策的+15可供机动,譬如神君是政策花费减成那么政体就可以同步更换一下,初始特性的合群也可以换成别的(不推荐)。
  图示上有个盐,早期还有个伟大设计同样10年+5幸福,这些都暂不讨论。
  那么以上是完整的幸福版本,现在分析可不可行。
  神君问题,由于现版本选举的bug(?),每10年一次的大选会附送三位候选人,候选人未必就是领导者也可能是普通市民,但一般而言他们就是领导者,也就是说这意味着每10年你能多出3位领导人,这能节省大量的影响力与科技(不用研发领导人上限+1),尤其是附送的这三位领导人在大选期间如不满意其技能是可以辞退的,系统会在几天后再次附送&&这意味着10年一次的大选就是个刷神君与各类拥有你满意技能的领导人的机会。
  图示神君为二代目,幸福+10与海军能力+30%,一代目为幸福+10与能量产出+10%。
  图示为刷的各类领导人,截图不全我就文字描述一下,首先总督是13个(舰队司令4个、知识分子星区总督2个、人口星农业扶持总督1个,余下为建筑师总督,我连环境工程师的总督都弄了一个),科学家18个(1个异常发现,3个+10研究速度,余下为各类专业的科学家负责触发一些不易出现的科技,平时则进行协助研究),最后是司令与将军,这没什么好说的,略过。
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