侏罗纪世界进化不好玩画面不流畅

索纳岛开局反差太大……【侏罗纪世界进化吧】_百度贴吧
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索纳岛开局反差太大……
RT,突然人被圈墙里有点不适应……有没有大神来解释一下如何开局?
来水贴的吗?你把墙删了看看人还在不在墙里
还能怎么样……圈地养龙呗,别想着放养啥的。如果你觉得你的巡逻车,和直升机能及时赶到的话。
我是放养的,直接圈三块空地轻轨连起来,剑龙都卖掉,大草龙和肉龙养一堆,甲龙养一堆,剩下杂毛草龙养一堆,有个别肉龙喜欢长途跋涉不养就好,这图别养迅猛和暴虐太糟心到处乱跑舒适度满都动不动撞墙
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侏罗纪世界进化部分恐龙出生时的画面
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侏罗纪世界进化部分恐龙出生时的画面">侏罗纪世界进化部分恐龙出生时的画面
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同厂商游戏《侏罗纪世界:进化》让电影粉兴奋的7个原因_自媒体_新浪游戏_新浪网
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《侏罗纪世界:进化》让电影粉兴奋的7个原因
16:00:58& &来源:
如果你还不太清楚《侏罗纪世界:进化(Jurassic World Evolution)》是一个什么样的游戏,可以阅读我们之间发布的试玩报告来形成一个初步的印象。对于《侏罗纪公园(Jurassic Park)》系列电影的粉丝们来说,这无疑是一款梦寐以求的游戏(虽然电影里的主题公园一直有些凄惨)。在下面的这篇文章中,我们列出了《侏罗纪世界:进化》能让电影粉兴奋的7个原因。在电影《侏罗纪公园2:失落的世界(The Lost World: Jurassic Park)》中我们第一次知道,整个公园是建立在一条名为“死亡五岛(The Five Deaths,西班牙语为Las Cinco Muertes)”的岛链上的。只可惜,电影的剧情全都发生在索纳岛(Isla Sorna)上。而在《侏罗纪世界:进化》里,我们终于可以见到其他四座岛屿了。玩家需要在五座岛屿上分别建起公园,而每座公园都将带来不一样的问题。索纳岛依旧还是玩家接手的第一座岛屿。在这里你将体验游戏的教程,并学会应对公园发展中的各种风险。“Las Cinco Muertes”这个西班牙名带有“屠杀”的含义,所以对于接下来将要发生的事情,想必你也心里有数了。 五岛之一的死亡岛(Isla Muerta)经常会遭遇热带风暴袭击。自然的伟力会把整座公园变得支离破碎,到了这个时候,狂暴的恐龙们就会让这座岛屿变得名副其实。我们还见到了夜晚时分的Isla Pena和Isla Tacano,它们的地形和索纳岛比较类似,自然环境也相对稳定。游戏总监迈克尔·布鲁克斯(Michael Brookes)表示,这两座岛屿面积是整个岛链中最大的。这也意味着玩家们将会拥有一片相对平和的发展空间(真是太棒了)。在电影《侏罗纪世界(Jurassic World)》中我们能够发现许多约翰·哈蒙德(John Hammond)的痕迹,其中最显眼的就是人们在“约翰·哈蒙德基因研究所(John Hammond Creation Lab)”前为他树立的雕像。很显然,继承InGen的马斯拉尼集团(Masrani corporation)希望能够保留与哈蒙德有关的记忆(让我们忽略研究所旁的“三星创新中心”吧,这个广告实在是太硬了)。《侏罗纪公园:进化》也保留了这个设定。游戏中的所有恐龙都是在哈蒙基因研究所中诞生的,这使得玩家们能够经常想起这位伟人。《侏罗纪公园》中的可怕场景,大部分是由于管理疏忽造成的。而在《侏罗纪世界:进化》这款公园管理类游戏中,我们终于可以亲手解决这些问题了。 《侏罗纪公园》中一个明显的漏洞在于——既然围墙和栅栏的供电这么容易中断,为什么科学家们不多准备一些备用的发电机呢?到了《侏罗纪世界:进化》里,你完全可以提前做好类似的准备。只要你的想法合乎逻辑,就可以在游戏中变为现实。《侏罗纪世界:进化》中的许多设定,都是没有科学依据的。比如,最新研究表明其实很多恐龙都长有羽毛,而游戏中的恐龙们却依旧还是光秃秃的。另外,当玩家刚刚把双脊龙放进园内时,它的粪便立刻就弄得满地都是了,显得不太合理。这些都说明了《侏罗纪世界:进化》并没有吸收现实世界中的科研成果,而只是在《侏罗纪公园》的基础上进行了一些小幅的调整。电影中一个好玩的设定是,科学家们用青蛙的基因填补了恐龙基因组上的空白。《侏罗纪世界:进化》则强化了这个设定,玩家可以将鲨鱼、蝙蝠等各种各样的基因,混入恐龙的基因组中。因此而诞生的巨大生物们,将为公园带来无与伦比的吸引力。 在制作《侏罗纪世界:进化》的过程中,Frontier与环球影业进行了非常紧密的合作,以保证玩家们能够体验到一个原汁原味的侏罗纪世界。最近,IGN对Frontier进行了采访。在此期间,游戏制作人员们展现出了他们高超的技巧。通过将一些原始的音频文件进行组合,他们成功地还原出了《侏罗纪公园》中,霸王龙标志性的咆哮。演员杰夫·高布伦(Jeff Goldblum)、布莱丝·达拉斯·霍华德(Bryce Dallas Howard)和黄荣亮(B.D.Wong)等人,已经确定会在《侏罗纪世界:进化》中出场,并扮演自己在电影中的角色。而就在不久之前游戏的开发者还表示,他们会在电影《侏罗纪世界2:失落王国(Jurassic World: Fallen Kingdom)》上映后,推出与之相关的免费DLC。新DLC的具体内容目前还不得而知,但是根据电影的预告片来看,Frontier很有可能在游戏中加入肉食牛龙。笔者则更希望见到神秘的暴虐霸王龙。 我们还希望能够在游戏过程中找到一些与电影相关的彩蛋。在游戏的加载界面中,我们能够见到一些电影中的名言。虽然寻找彩蛋的行为,会让人显得像是一个不断研究科乐美秘技(即《魂斗罗(Contra)》中著名的“上上下下左右左右BA”)的“书呆子”。但是《侏罗纪世界:进化》这个游戏本身,其实就是一群狂热的电影粉丝做出来的。
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分享至微信朋友圈侏罗纪世界进化评分怎么弄?评分全机制玩法技巧
  评分是中最重要的一项指标,不过很多新手玩家对于其中的机制以及相应的技巧玩法则是完全不清楚,所以今天小编带来的就是玩家&Kainersoul&分享的侏罗纪世界进化评分全机制玩法技巧图文详解,刚上手游戏的玩家还不点击进来学习一下。  评分全机制玩法技巧图文详解  恐龙评分
  也算不上太详细的教程,只是把我觉得新人可能会忽略的点和一些技巧说一下。  先说一下快捷键R和T非常非常有用,一个是巡逻站,一个是控制小队。  首先这款游戏叫侏罗纪世界,所以自然是孵化恐龙为主,恐龙又分为肉食和植食性两种,我们在岛上探索的话至少得建立两个孵化场,一个是肉食性,一个是植食性,反正不能把它们放在一起,那如果放到一起呢?当然是会被吃掉咯。  然后我们如果要做成就的话那就必须得以5星为目标,在控制室的整体管理界面中可以看到当前整座岛屿的详细信息,如下图所示可以发现岛屿的5星条件是由2个方面综合而成,一是恐龙评分,二是经营评分,单方面一个5星是不行的,那么我们接下来从这2个方向入手简单的讲解说明一下。  大家刚开始接触这款游戏遇到最多的问题可能是&哎我的恐龙呢?&&我的恐龙怎么又双叒叕跑出去啦?&&我的恐龙为什么又双叒叕去撞墙啊?&&我的恐龙.....咦怎么死了?&  首先恐龙的死亡包含自然死亡,也就是寿命到了自然老死,这时候派直升机去吊走就行了,不然时间久了会影响福利这个评分,严重点还会传播疾病,如果影响到一群恐龙都得病那就有的忙了;第二种就是得病一直没有受到治疗病死的,有时候如果没有治疗这个疾病的疫苗得赶紧去研究中心找治疗方法研究,不然恐龙很快就会死亡的,第三种就是被肉食恐龙咬死,肉食恐龙会攻击同类,大型肉食恐龙会攻击所有恐龙。  然后就是恐龙为什么会撞墙,会频繁往外跑这个问题,因为它自身是有舒适度这个设定的,当舒适度小于自身阈值时,它就会变得焦躁,频繁的想去撞破围墙往外跑,为了便于更好理解,我们来看接下来这张图片。  影响舒适度的因素包含图中列出的7种,这张图里是我养的狂暴龙,可以看到当前所有指标都满足要求显示蓝色,当有未能满足要求的指标时,该指标的显示就会变成醒目的红色,除此之外还可以直接将放到恐龙的身上就能显示当前的舒适度,如果不是100%那就表示当前有一个因素不能满足要求,这时候赶紧点开恐龙属性界面查看。  一条恐龙都如此麻烦,更何况还要将多条恐龙都放到一起,难度可想而知,所以对每条恐龙的属性以及舒适度的范围要有稍微的记忆。一般来说,肉食性草原面积需求广,树林只要很小一块几棵树就够了,植食性的话需要大片大片的森林,以及差不多相同面积的草原,我一般是把围墙里一半的面积都设置成森林。  社交的意思就是该个体恐龙孵化数量的阈值,比如我这张狂暴龙的社交就显示0~1,意思就是最多只能放养一只,因为是大型食肉恐龙,也是这个游戏里最强的个体了,俗话说一山不容二虎嘛,如果放养2个话只会有2个结果,1是会去拆围墙袭击人类,2是自相残杀直到剩下一只为止,而一些小型恐龙和植食恐龙的社交范围是比如3~18,意思就是这种至少要放养三只才行,最没用的恐龙就是3~8这种,我从来不养。  将以上全部因素综合起来最后就是这只恐龙的评分,所有恐龙的评分相加最后的总分就是你的园区恐龙评分,所有我们要尽可能的堆高这个值。  改造的意思就是基因改造,游戏后期可以在研究中心升级更高级的基因以及通过完成各个岛上的声望任务解锁基因,改造完后的基因就是该恐龙的改造分数,最后甚至可以将一只恐龙的整体分数提高2倍不止。  战斗恶名的意思就是2只恐龙打架,比如1号杀掉2号,那么1号恐龙就会获得2号恐龙一半的分数增长到自己的战斗恶名里,所以当我们在游戏后期解锁了霸王龙,狂暴龙的时候,可以靠这个来疯狂刷分,就是给狂暴龙喂食霸王龙,我最高的时候将一只狂暴龙的分数提高到了2000分,而在第一个岛上,整个园区的所有恐龙加起来5星条件也才不到2000的分数。  最后记得不要为了增加更高的分数而将一个种类的恐龙造了很多只那就不行了,一是有社交因素的限制,二是在恐龙评分中还有多样性扣分,如果有相同的多只恐龙那么就会扣掉很多的分数,得不偿失。  最后还有一个很实用的功能就是打开地图,选择恐龙视角,可以只查看当前地图上的恐龙位置以及状态等信息,如果发生了恐龙逃狱时间也便于我们寻找位置麻醉。 然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。  当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。  然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。&
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