求助帖,朕的侍卫你们也敢碰碰过这个Bug没有

程序猿,你调试过的最难 Bug 是?
调试 Bug 是每个程序员工作中必须品。在 Quora 上有一个和 Bug 相关的热门问答帖:《What’s the hardest bug you’ve debugged? | 你调试过的最难 Bug 是?》在众多回复中,Dave Baggett 的经历最让人惊叹,得到了 5500 多个顶。
回想起这个 bug,仍然让我有些痛苦。作为一个程序员,在发现bug时,你学会了首先在自己代码中找问题,或许在测试一万次之后,你会把问题归咎于编译器。只有在这所有的都不起作用之后,你才会把问题归咎于硬件。
这是我遭遇一个硬件bug的故事。
抛开别的不说,我曾为《Crash Bandicoot》写存储卡(读写)代码。对于一个自大的游戏程序员,这就像是在公园里散步一样轻松愉快,我认为只要几天就写完了,最终调试用了六个礼拜。在此期间我做一些其他的事情,但我一直回来处理这个bug——几天内每天几个小时。这个bug实在烦人。
这个bug的症状是,当你需要保存你的进度时,代码会访问存储卡,而大部分情况下没有什么问题…但是偶尔读写会超时…没有任何明显的原因。一个短小的写入经常毁掉存储卡。玩家要保存进度,我们不仅不保存,还擦除他们存储卡上的全部东西。天哪。
过了一段时间,我们在Sony的制作人Connie Booth慌了。我们显然不能带着这个bug发布游戏,而六个星期之后我对于问题出在哪一点线索都没有。通过Connie我们向其他 PS1 开发者求助:有没有人出现过像我们这样的情况?没有。绝对没有任何人在存储卡系统上出现任何问题。
在你绞尽脑汁之后,你能做的唯一一个调试方法就是分而治之:一点点去除程序中的代码,直到留下的代码很少但你仍然出问题。像木雕一样去除没有问题的代码,留下的就是你的bug所在。
在这样的背景下挑战在于,视频游戏是很难去除某一部分的。在你删除模拟重力或者显示字符的代码后,如何运行游戏?
你必须做的是用一个假装做真正的事情,但实际上只是做很简单的不会出现bug事情的东西来替换掉整个模块。你必须写新的支撑代码来让这些玩意正常工作。这是一个缓慢而痛苦的过程。
长话短说:我做完了。我移除了大片大片的代码,相当多,只留下了初始化代码——就是准备游戏运行系统,初始化底层硬件等等。当然,我不能显示加载/保存菜单,因为我截除了所有的图像代码。但是我能够假装用户使用(不可见的)加载/保存屏幕并且请求保存,然后写入卡中。
我最终以一个带有这个bug的很少量的代码结束——但问题仍然随机出现!在大多数情况下没啥问题,但是偶尔会失效。基本上所有的Crash的实际代码都被移除了,但还是这样。这实在是莫名其妙:留下来的代码基本上都没做什么事。
在那时——估计是凌晨3点——一个想法蹦了出来。读写(I/O)涉及精确定时。无论是硬盘、存储卡、蓝牙发送器——随便啥——做读写的底层代码都是根据时钟来的。
时钟让不直接连接到CPU的硬件设备和cpu运行的代码同步。时钟决定了波特率——数据从一头传到另一头的速率。如果计时有什么问题,硬件或者软件或者两者都会乱七八糟的。这真的,真的很糟糕,并且通常导致数据损坏。
如果我们的初始化代码以某种方式弄乱了计时会怎么样?我又看了一遍测试程序中和计时有关的代码,并注意到我们将PS1上的可编程计时器设置到了1kHz(1000跳每秒)。这是比较快了,当PS1启动的时候,默认状态大概是100Hz。因此,大多数游戏将他们的计时器设置为100Hz。
这个游戏的带头(和除我外的唯一)开发者Andy,将计时器设置为1kHz,使得Crash的动作计算更加准确。Andy喜欢矫枉过正,如果我们要模拟重力,我们应该尽可能的提高精度!
然而如果提高计时器频率莫名其妙的干扰了整个程序的计时,故而将这个计时器设置到存储卡的波特率上会怎样呢?
我将计时器代码注释掉。然后我就无法复原这个bug了。但是这并不表示bug被修复了,这个问题是随机发生的。万一我只是运气好呢?
几天过去了,我还是在玩我的测试程序。Bug没有再出现。我回到全部的Crash代码中,修改了加载/保存代码,在访问存储卡之前将可编程计时器重置为默认设置(100Hz),之后设置回1kHz。从此之后没有发现问题再次出现。
但是…为什么?
我重新回到测试程序上,试着检测当计时器设置为1kHz时出现的那些错误的模式。终于,我注意到这些错误出现在使用PS1手柄的人身上。因为我自己很少这样做,所以我没有注意到(为啥我要在测试加载/保存代码的时候用手柄)。但是有一天我们的美工等我去完成测试(我确定那时候我在爆粗口),而他紧张的摆弄着手柄。卡损坏了。“等下,怎么回事?喂,再来一次!”
一旦我发现了这两件事是联系着的,就很容易重现bug:开始写入存储卡,动一下手柄,存储卡损坏。在我看来完全是硬件bug。
我去找Connie告诉他我的发现。她转述给设计过PS1的硬件工程师。她被告知:“不可能,这不可能是硬件问题。”我跟她说问一下我能不能直接和他说。
那个工程师给我打电话了,他用着他的烂英语,我用着我更烂的日语,我们争论一会。我最后说:“我给你一个30行的测试程序,让你在动手柄的时候能够出现这问题。”他答应了。他向我保证,这是浪费时间,而他正在一个新项目上很忙,但因为我们是Sony很重要的开发者,他会试的。
第二天晚上(我们在洛杉矶,而他在东京,所以对于我来说是晚上而他是到了第二天),他给我打电话,不好意思的向我道歉。这是个硬件问题。
我还是没有完全搞清楚问题到底在哪,但是我的印象中,从Sony总部的反馈听到的是,如果将可编程计时器设置到足够高的时钟频率,会影响到主板上时钟晶振附近的一些东西。这些东西之一就是存储卡的波特率控制器,同时也设置手柄的波特率。我不是搞硬件的,所以对于细节我相当模糊。
但是主旨是主板上两个独立部分的串扰,以及手柄接口和存储卡接口数据发送的结合在1kHz的时钟频率下会导致丢位,从而数据丢失,以致卡损坏。
这是我全部编程生涯中,唯一一次因为量子力学 debug 的问题。
好了,看完了 Dave 的经历,轮到大家来说。
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【被bug卷轴4虐的体无完肤】求助帖
前几天用一种很轻松的心情发了一个滚4滚5对比帖,但今天…………………………好吧问题就是,法师公会任务进行到了追回虫王护身符和血蛊头盔这一步了,但是血蛊头盔这个任务到了地点之后泥煤的什么都没有,结果回到魔法大学一看那个本该死在那里的白袍法师还在大法师塔会议室里面呆的十分滋润于是求问一下当年玩滚4的老玩家这个bug都是怎么解决的?另外表示貌似脱衣哥好像是玩过滚4的,所以
这事你怎么看
没玩过〜
我的滚4老出毛病,所以后来就没玩了~
鉴于撸滚4时完全没碰到过bug所以帮不了你
我安维尔城那个5000金币的鬼屋出bug了,那个sb房东一直在摸魔法开关却不打开
还没玩到那里...顺便问下你是什么属性的受呢?
读档或者等,实在不行直接控制台添加那个任务物品,再不行就控制台跳过这个阶段的任务。这BUG我也碰过,好像是调物品过的
难道比BUG卷轴5的BUG还多么
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求助帖 ,这是BUG吗??
请问一下,我的号背包上有6E?? 这样也能给秒了??这个是BUG么??不是应该提示超过卖家最大金额????
《Re:zero从零开始的异世界生活》x《洛奇》联动公布!
卖不卖的掉看你商店的钱 和你包里的钱无关
求知道的,回答下。。这是什么情况??????
哈哈,原来是你的店赚大了
你怎么不告诉我啊,告诉我,我速度秒你
估计楼主是第一次卖吧,楼主,你淘宝卖也会有骗子上门找你的。这次要小心了。
喜闻乐见哈哈,亏了400
lz心态很好
楼主亏大发了
呵呵 有次我店铺里有2亿 摆的21亿然后炸线
尼玛玛的上去看 东西给秒了
一元店才和包里钱挂钩
我上次卡了几万在店里,精准心也被秒走了,次奥
哈哈,喜闻乐见,楼主你不知道这要看商店的钱么几千的东西啊。。。不过楼主是土豪不差这点吧
如果是100点的商店就买不了
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