我的世界手游 我用手游模拟器卡什么设置玩,但是我不知道怎么设置才能像端游那样 请大佬指教

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我的世界手游 我用模拟器玩,但是我不知道怎么设置才
发表于 半小时前
手游 我用模拟器玩,但是我不知道怎么设置才能像端游那样 请大佬指教
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全平台已上线 敢爱敢幻想 冲级赢Q币!发布时间: 17:51:10
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  乍一看标题可能有的人会说,电脑上玩我的世界手机版?秀逗了吧。电脑上又不是没有,内容还比手机里的多。但是,如果你在手机上玩的是多人服务器,而你的手机将要没电了,这时候,能用电脑玩我的世界手机版也是挺好的。
  当然,本攻略只适合习惯使用安卓设备的玩家,不适合使用苹果设备的玩家。原理是使用PC平台上的安卓模拟器。由于iOS系统的封闭性,PC平台暂时没有可直接运行iOS APP的模拟器。说有都是假的。
  首先向大家介绍一下安卓模拟器BlueStacks。小编是很早(大概是13年8月份)就开始使用了,对BlueStacks第一感觉就非常的好,可以设置APP以手机方式运行还是平板方式运行,也可以与Windows共享文件,还是非常方便的。()
蓝叠(BlueStacks)安卓模拟器
  下载完之后我们当然还需要我的世界手机版的apk安装包。有的玩家习惯使用启动器,当然也要准备好。
APK的图标也自动变成BlueStacks的Logo了
BlueStacks的主界面。当然,免费软件少不了广告。当然这并不影响我们使用(小编涂黑处理过了)
  现在就可以安装游戏了!
  第一步,点击左侧的APK安装器
不是很难找
  第二步:找到你要安装的APK的位置,点击安装,软件就会自动安装RPK文件了,安装完成后就会出现在你的模拟器上
寻找APK安装包的位置
正在安装,速度还是很快的
安装完成,出现在模拟器内了
  第三步:直接运行打开
明眼人一看就知道是用方块启动器打开的XD
  怎么样,很方便吧。但是,BlueStacks对电脑配置也有要求的哦:
  首先,你的电脑必须要有windows installer 4.5和net framework 2.0 sp2两个运行环境
  第二,建议电脑内存要大于2G哦(不然也要在1.5G左右)
  第三,安装的时候可以选择非C盘,以前是默认必须在C盘,现在可以更换安装目录了
  还在等什么?赶快准备好在电脑上安装我的世界手机版吧,真等手机快没电了,就真的来不及了!后使用我的收藏没有帐号?
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发表于 4&小时前
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全平台已上线 敢爱敢幻想 冲级赢Q币!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d4aff455d5e_b.jpg& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d4aff455d5e_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe5c8b2e77ac816bb2cf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&298& data-caption=&& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe5c8b2e77ac816bb2cf0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe5c8b2e77ac816bb2cf0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&-------正文分割线------&/b&&/p&&p&&br&&br&我从小数学不太好,喜欢打游戏。&/p&&p&&br&上学时,数学老师曾对我说: 「你呀你,要能把打游戏一半的热情用在学习上就好了!」我说对啊,要是学数学有打游戏一半有趣,我天天沉迷学习无法自拔。&br&最终,我没有成为数学家。(要是成了才见鬼了!)&br&&br&……&br&……&br&……&br&&br&可是时隔多年谁又能想到,游戏居然真跟数学扯到一起了,还是许多人高数挂科危机的主要制造者 —— 微积分。&/p&&p&&br&最近我在网上发现一款名叫《&b&微积&/b&历险记》的游戏。讲游戏主角(也就是你)生活在一个充满&b&危机&/b&的星球,必须通过&b&微积&/b&分才能化解&b&危机&/b&。&br&&br&作为一个理工男,听到新闻的那一刻我简直是垂死病中惊坐起。&/p&&p&&br&众学渣皆知:「微积之难,难于上青天」,如今居然被做成了游戏 ???&/p&&p&&br&我仿佛看到了未来某一天班主任老师训斥学生们:「你们啊,是我带过游戏玩得最菜的一个班!……」&br&&br&好了言归正传,虽然绝大多数新闻报道里&b&都没给出游戏的具体上线的时间和下载地址。&/b&&/p&&p&&br&不过,作为一个爱真求知的网络安全科普作者,我还是第一时间下载并玩到了这款游戏。今天客串一下游戏媒体,奉上&b&严重游戏剧透&/b&。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be40f19e463e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&456& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-be40f19e463e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&我在游戏开发公司 Triseum 官网上找到了一个游戏DEMO(试玩版)。&/p&&p&&br&这游戏似乎来头不小,据说曾获2017年度世界&b&严肃游戏&/b&金奖(一开始不知道为什么会有这么奇怪名字的奖项,后经知友指点才知道所谓严肃游戏,是指「不以娱乐为目的功能游戏」,有兴趣的同学可以自行了解),以及 SIIA CODiE 最佳&b&数学教学解决方案&/b&奖的提名。&br&&br&不过,一个游戏好不好得玩了才知道,下载完游戏 DEMO,我的键盘早已饥渴难耐。&/p&&p&&br&需要说明的是,这是个电脑游戏,&b&Windows 和 Mac OS 系统都能玩&/b&。「试玩版」大约700M,完整版游戏预计会更大。&/p&&p&&br&目前该公司主要服务于北美和欧洲市场,所以&b&只有纯英文版。&/b&作为一个英语渣,我强烈建议国内游戏公司赶紧做一个学英语的游戏。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-71fff1f5ac34e88d78c51_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&190& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-71fff1f5ac34e88d78c51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&&b&Let's Rock !&/b&&/p&&p&&br&&br&游戏的一开始,我化身主角来到了一个空旷的房间,四周的字母提示我用ASDW控制角色行走。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d5e3fe20fac816c0059_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&588& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3d5e3fe20fac816c0059_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25f4095abb3e0f25a8ea80_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&483& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-25f4095abb3e0f25a8ea80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25f4095abb3e0f25a8ea80_r.jpg&&&figcaption&(动图看着有点卡,但是游戏里面不卡)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&按照剧情,主角是个叫做「伊夸」的女性,不过从肤色长相和手里拿的棍子来看,怎么看都有点像个猴精。&br&&br&来给个特写镜头:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1dd502d792fcd1accb3_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&478& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&&br&按照腾讯的一贯调性(没错腾讯打算代理这款游戏),引入中国后多半会把主角形象重做,以符合中国人的审美。比如换成小嘛小二郎之类的,背着个书包上学堂。&br&&br&主角身边挂着一个蓝色不明物体,不明真相的吃瓜群众可能以为这是一团鬼火,但作为一个微积分游戏,我想这多半是&b&数学的光辉&/b&。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dffe2a3b6d3bfe_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&388& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dffe2a3b6d3bfe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&而&b&蓝色&/b&的英文是 「blue」,谐音「不撸」,所以这一定是在暗示大家不要再玩撸啊撸,来一起玩这款游戏,学好数理化走遍天下都不怕。&br&&br&经过一段故事背景概述和动作教学,我和女主伊夸同时陷入懵逼状态。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7243caf48feefb48da92dbb_b.jpg& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&490& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7243caf48feefb48da92dbb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&不过最终我还是掌握了所有操作:ASDW 键控制前后左右走动,E 触发机关,没了。&br&&br&还没缓过神,跑着跑着,前面出现了一个大水坑。&/p&&p&&br&此时我心想会不会要我设计一个一元二次抛物线方程来引导主角跳过,想想还有些小激动:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbbb6a56ee6a1b695ea57_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&461& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbbb6a56ee6a1b695ea57_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&然而什么也没发生,主角自动就跳了过去。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4df7accafb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&664& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4df7accafb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&&br&看来前面一大段其实都是游戏&b&教学阶段&/b&,主要想让玩家更好地适应 3D 场景。&/p&&p&&br&老师曾教育我们不要只看结果,要欣赏过程中的美好,于是我决定在场地里逛一逛:&br&&br&我时而站在课堂PPT前沉思:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e69dbe93334_b.jpg& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&515& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e69dbe93334_r.jpg&&&/figure&&p&&br&我时而到课桌前背诵公式:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b1fb5cb60a977a5d666c4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&486& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b1fb5cb60a977a5d666c4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&我曾经爬上栏杆围墙:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cadd12ef3d40f3871ea4e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&680& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cadd12ef3d40f3871ea4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&也曾去过小树林和操场:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ada9fef7db4e6e26931f3_b.jpg& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&503& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ada9fef7db4e6e26931f3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&我曾经跨过山河大海,也穿过人山人海……&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-879ac2d01b3df4ee2b25bf43_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&476& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-879ac2d01b3df4ee2b25bf43_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&奔跑在青绿色的草地,我的速度是七十迈,心情是自由自在。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b699b5ed2d5b88e32323a8fbdfdc1e16_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&416& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b699b5ed2d5b88e32323a8fbdfdc1e16_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&客观来说,游戏画质细腻度并不高,不过画质本身也不是这游戏的卖点(微积分才是卖点),所以整体感受其实还不错。&br&&br&&br&一阵轻松的小跑,我遇到一座断桥,桥旁似乎有个机关。冥冥之中我感觉要发生点什么。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9aff5e19d0b4483ccf343c7567848ccd_b.jpg& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&555& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9aff5e19d0b4483ccf343c7567848ccd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&按下 E 键之后,屏幕一侧果然出现了熟悉的 f(x),我对它说,函数兄,我最亲爱的你过得怎么样,没我的日子,你别来无恙?&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cadd640b3b92d138a77a2b_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&561& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cadd640b3b92d138a77a2b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&按下f(x),画面出现了一个像&b&神奇宝贝球&/b&一样的符号、一条线和一个点。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02dbd6f157a0793b8cda85_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&484& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-02dbd6f157a0793b8cda85_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&按照提示,我把符号拖动到点上,桥边的机关忽然射出一道1080p高清蓝光,轰隆一声,桥拼上了。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-563fa72cc1a1d07ab0f857_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&504& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-563fa72cc1a1d07ab0f857_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&简直坑爹,感觉完全没用上微积分啊!我忍不住高呼,微积分你到底在哪?我多么想和你见一面,看看你最近改变。&br&&br&跑过上一座断桥,我又遇到了一座,这让我差点误以为这是个修桥的游戏。&br&&br&不过这次的 f(x) 函数似乎和上次不太一样:&br&&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b115dc732ed0d4e4a754_b.jpg& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&529& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b115dc732ed0d4e4a754_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&作为一个重修过高数的人,我忽然意识到了这背后的含义。&br&&br&点开提示,果然:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d257986fcb3b541e18b062_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&246& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d257986fcb3b541e18b062_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&这几个符号分别代表着数学里的「左极限」、「函数值」、「右极限」。&br&&br&&b&说到「极限」,它在教科书里的精确定义是这样的:&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d9f82c356e8dd5d3d77f_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&267& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d9f82c356e8dd5d3d77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&如果你看不懂或者压根不想看,那就说明这款游戏还是有意义的。&br&&br&咳咳咳!敲黑板了,现在我用不太严谨的方式给大家讲讲「极限」:&br&&br&简单理解,「极限」就是「&b&无限接近且永远达不到&/b&」。&br&&br&打个比方,假设你沿着坐标按照条件&b&从左往右&/b&走,走着走着,你可以无限接近&b&某个高度&/b&(也就是y轴函数值),但是又达不到这个高度,&b&那么恭喜你,你取得了「左极限」。&/b&&br&&br&比如下面这个小人,当它从左至右无限靠近横坐标3时,小人的高度会无限趋近于 1,但是达不到1,因为那点是&b&空心&/b&的,于是&b&小人可以趋近于3 时获得「左极限」&/b&。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deaf336e38d0a8_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&415& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deaf336e38d0a8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&反之,如果是从右往左走,存在同样定义的点,它就是「右极限」。&br&&br&对应到游戏里,小球可以在该点取得「左极限」,所以需要把它拖过去,解开机关。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3214ffe4600d1dbf735b_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&492& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3214ffe4600d1dbf735b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&&b&科普完毕回到游戏。&/b&&br&&br&按照刚才的设定,我又补了几座桥,不过这次的函数出现了一些曲线,比之前难了一些:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea1bddaaf8b_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&493& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea1bddaaf8b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&又?叒叕遇到了一座桥和函数,这次是左右极限开弓:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86aa1eae9b941c01faaacb_b.jpg& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&596& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86aa1eae9b941c01faaacb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf80abe5f41dc4f6f6c837f_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&474& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf80abe5f41dc4f6f6c837f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&几座桥修下来,即便是从没看过「极限」定义的人,也基本能大致理解这个定义了。&br&&br&这种学习方法有点像人类现在训练深度学习网络,不把规则和定义直接告诉AI模型,而是丢一堆图片、视频、声音素材让它自己学习。&br&&br&一张图片、视频的每一帧,其实就是一份训练素材,而游戏玩家就是那个被训练的AI模型。&br&这种训练方法其实在人类教小孩时也是很常见且有效:(具体可以参看我的上一篇文章:&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzU0NDEwMTc1MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Df98d42a1e293b7chksm%3Dfb99ff326eaa8ce8f5a67e40fd6f21aefdc40d954d5dca3%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《AI世界的老球(si)迷(ji)是怎样炼成的》&/a&&/u&)&br&&br&&br&经历了山路十八弯,我一顿小跑走进一个村子。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad707fe90cddaed2fd7424_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&634& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad707fe90cddaed2fd7424_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&房间里,女主伊夸发现了父亲留下的照片,展示着一位老父亲谆谆教诲女儿的一幕。&br&不负父亲的期待,伊夸立志要解开所有微积难题,成为&b&全村的希望&/b&!&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ee3784c4affe22c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ee3784c4affe22c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&&br&又是一顿跑酷,主角爬上了另一座高山,似乎又有很多桥梁工程等着她来承包。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b84c1d99602_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&466& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b84c1d99602_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&我的面前出现了一块名叫 f(x) 的大石头,很显然,这是一块有文化的石头。&/p&&p&&br&它的右边是一个一元一次函数,上面有一根黄线:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-953fc0b3e0c22d8e564d2d6fc77173d6_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&415& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-953fc0b3e0c22d8e564d2d6fc77173d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&这是什么意思?&/p&&p&&br&按照提示,我把黄线往右拖动,&b&路上的石头居然也跟着动了&/b&,原来这块大石头就是 f(x) 的化身!,而黄线所在坐标代表着 a 的取值。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d689bc80f1d2ead096cf5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& data-caption=&& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d689bc80f1d2ead096cf5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d689bc80f1d2ead096cf5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&br&&br&当我把黄线移到 10 的位置,按照函数图,f(10) = 4 ,所以石头向右移动了4个坐标单位。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-794c293e6b4edbee9874d5f_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&479& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-794c293e6b4edbee9874d5f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&石头移开后,我来不及解释了,一顿小跑,来了一段幸福的俯冲:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac060514feb50bc6d6d6de6ef2155688_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&486& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac060514feb50bc6d6d6de6ef2155688_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8bde25082ee87eeec2c0f42c651bb91_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&392& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8bde25082ee87eeec2c0f42c651bb91_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&但是,我又遇到了阻碍:&/p&&p&&br&这次是两个名叫g(x) 和 h(x) 的阶梯,上面分别有数字 -1.2 和 1.2 ,意思是我需要把两个台阶的高度调节到 -1.2 和 1.2 ,跑下来时才不会摔个半身不遂。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c76b4f7deffc_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&435& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c76b4f7deffc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&随着黄线的移动,两个台阶会上下移动。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-332cf82ba1b9f374d85f413_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& data-caption=&& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-332cf82ba1b9f374d85f413_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-332cf82ba1b9f374d85f413_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&br&当我把黄线移到 3.5 的位置时,两个台阶分别对应值为1.2 和 -1.2,一溜小跑就通过了。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f157d9cc2f3eac9f4cf317801adfe1a1_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&441& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f157d9cc2f3eac9f4cf317801adfe1a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&人生就是一道道障碍和一次次突破,每一次承受的重压都会让你在这之后健步如飞。&br&&br&在越过三重障碍之后,女主伊夸飞了起来,或许这就是解题带来的喜悦。(好吧其实是个bug)&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4eda304216eeece5b77d3e36afeeccb_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&543& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4eda304216eeece5b77d3e36afeeccb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&下了坡,我走到一个奇怪的木板,同样波动黄线到某个特殊的位置,木板随之旋转:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c4fedb7eebdde1_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&514& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c4fedb7eebdde1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&动起来是这样:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd9a67ac779_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd9a67ac779_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd9a67ac779_r.jpg&&&figcaption&(动图还是有点卡,游戏里其实如丝般顺滑)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&br&转到某处,两个木板居然刚好形成了一个门,于是顺利通过:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cde6abf1f13b_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&489& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cde6abf1f13b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&我又来到了一个封闭的门前,台阶下方是一个机关:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bae021b4c38bcf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&491& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bae021b4c38bcf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&看起来这是一个旋转的仪表机关:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db0d1e852ad819dbb9fd9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&601& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db0d1e852ad819dbb9fd9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&动起来是这样的:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13e918aa80aee676b6b997_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& data-caption=&& data-size=&normal& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-13e918aa80aee676b6b997_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13e918aa80aee676b6b997_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&br&&br&除了上方的函数之外,没有任何提示,但是个人基本就能看出来,这是要&b&把三条线对上&/b&才能打开机关。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-88e4a0766ccc6beddb462d75_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&409& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&p&&br&&br&&b&经过一番摸索,三线归一,机关开启。&/b&&/p&&p&&br&&b&秘诀在于,当黄线位于某个位置时,两个函数的取值都为0。&/b&&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-73b23fb0da32c444eb9d129e5bfe67be_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&393& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-73b23fb0da32c444eb9d129e5bfe67be_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&在课堂上,这个机关对应的题目或许是:&br&&br&求一个值 a ,在(0,10)的区间使得函数 f(x)=2πCos(πx/3) 和 g(x)=πCos[(4/19)πx]的值均为0&br&&br&好吧其实上面这俩公式也是我瞎编的,其实我的三角函数知识早已随着年龄增长呈单调递减,全部返还给老师了……不好意思丢了全世界理工生的脸,自罚三杯先干为敬。&br&&br&接下来游戏似乎变得更加困难。(赶紧转移话题)&/p&&p&&br&我遇到一个关卡,需要选择不同的函数:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5da3e55e8facd61f9330177_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&596& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5da3e55e8facd61f9330177_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&按照规则,我需要利用「函数值」、「左极限」、「右极限」、「极限」等不同的方式来求值。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2719020bdc98bc9aa7c672_b.jpg& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&629& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2719020bdc98bc9aa7c672_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&比如上面这个:&br&&br&我就需要取一个值a,使得当x无限接近 a 时,f(x)能无限趋向2。(是不是听起来就比之前的复杂一点点,有点昏昏欲睡?)&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33eda8ef52c2be5c112feed_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&594& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33eda8ef52c2be5c112feed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&接下来是更难的,同时让好几个函数达到要求:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-372be21e3d19c5a_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&483& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-372be21e3d19c5a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&以及更难的,涉及两个函数的加减运算:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-599f82ef340f1eeb3135_b.jpg& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&491& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-599f82ef340f1eeb3135_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&由于后面的剧情(主要是数学逻辑)用语言不太好表达,这里就不一一讲解。&/p&&p&&br&不过后面的一些瞬间移动特效什么的,看起来还蛮酷的:&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-146bd7ae6f32b513badae8_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&489& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-146bd7ae6f32b513badae8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1bd5cd7ee6ab8a580c8d55_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&487& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1bd5cd7ee6ab8a580c8d55_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-59fcbab_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&487& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-59fcbab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&&br&完成第一章的最后一道关卡,我来到了一个类似KTV点歌机旁,触动机关后被告知,试玩完毕,买吧!&br&&br&至此,我的试玩到此结束。&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e59ebd8a315cb3f76b05a19d9d9157c_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&484& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e59ebd8a315cb3f76b05a19d9d9157c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ba519cc210abde1e06b401b5e88e2ba_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&484& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ba519cc210abde1e06b401b5e88e2ba_r.jpg&&&figcaption&(PURCHASE NOW——现在购买,数学创造快乐!)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&br&整个试玩大概花了一个小时。&br&&br&一章下来,整个游戏感觉像是一个类似密室逃脱的解密游戏。它确实让我重新理解了一次「数学极限」等相关概念,也让我花了些功夫重新在网上学习了相关知识,比如三角函数……&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9aecc9745eacbbf4be9e42e46c96eb80_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&291& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9aecc9745eacbbf4be9e42e46c96eb80_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&虽然一开始会让人觉得很简单,有点白痴,但是玩到后面会发现,&b&如果真的不懂相关知识原理,越往后越困难。相反,如果理解了这些知识,就能一路过关。&/b&&br&&br&游戏的循序渐进做得挺好,一点一点进阶,不会让你有那种&b&「已知1+1=2,求下列二阶常数系非齐次微积分方程」&/b&的感觉。&br&&br&老实说,我觉得这游戏比常规的一些密室逃脱更有意思,至少更能触动我这种理工男的弦。&br&&br&比如这个旋转机关,调节角度的感觉特别有机械手表,或者是开锁的那种感觉,机器打开的一瞬间简直爽爆。&br&&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-88e4a0766ccc6beddb462d75_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&409& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&p&&br&&br&经过自己的思考揭开关卡的那种感觉,&b&跟一些无脑砍了一小时的怪,打了一个装备的感觉完全不一样。&/b&&br&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4d8db0ad0aa6accf33d_b.jpg& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&641& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4d8db0ad0aa6accf33d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&br&上学时,我们经常厌学,质问:「&b&学这些到底XXX有什么用?&/b&」&/p&&p&&br&工作后,我们也会大姨妈似的周期性焦虑,产生一种虚无、无意义感,质问自己:「&b&我做的这些到底有什么意义?&/b&」&br&&br&意义感,很大程度决定了我们做事的内在动力,学知识、学技术都是如此。&br&&br&但世上那些有价值的东西,往往都需要看得长远,而看得长远又需要经历,所以小孩子们通常不会明白很多事情的具体意义。&/p&&p&&br&比如,孩子被逼着死记硬背唐诗宋词时,他不会知道这将内化成一种谈吐甚至一种气质,让他变成一个优雅的人。&/p&&p&&br&孩子被逼着学数学、概率学的时候,根本想不到这些知识能内化成他的思维模式,投资或者哪怕赌球时避免成为别人的韭菜。&br&&br&游戏这个东西的意义吧,说有也有,要说没有也没有。&br&&br&对我来说,打游戏让我爽,这就是最大的意义&/p&&p&&br&如果这种意义能赋予到学习当中,学习也能让我爽,那我的态度当然是:&br&&br&&b&来啊,请让我沉浸在学习中无法自拔!&/b&&/p&&p&&br&&b&-----------End--------&/b&&/p&&p&&br&&i&最后再介绍一下我自己吧,我是&b&谢幺&/b&,科技科普作者一枚,&b&日常是把各种高大上的技术知识、黑科技讲得通俗有趣。&/b&如果有什么有意思的科技类问题,可以在知乎&b&@谢幺&/b&,或者加我的个人&b&微信:dexter0&/b&。&/i&&br&&i&不想走丢的话,请关注&/i&&b&【浅黑科技】&/b&&i&!&/i&&/p&
-------正文分割线------ 我从小数学不太好,喜欢打游戏。 上学时,数学老师曾对我说: 「你呀你,要能把打游戏一半的热情用在学习上就好了!」我说对啊,要是学数学有打游戏一半有趣,我天天沉迷学习无法自拔。 最终,我没有成为数学家。(要是成了才见鬼…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-edab1c50411_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-edab1c50411_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&判断力是当前互联网上最稀缺的资源。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hash=&efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hovercard=&p$b$efcfa4d08f1de7f03b9e1&&@雨上&/a& &/p&&blockquote&&b&“世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病。”&/b&&/blockquote&&p&可能很多朋友这两天都陆陆续续从各种渠道看到了类似的新闻,如果还有不知道是啥事的朋友,可以通过人民日报的这条微博了解一下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e85d1ec74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e85d1ec74_r.jpg&&&figcaption&特别加了狗头&/figcaption&&/figure&&p&如果报道属实,那么就意味着在玩家看来有些荒诞的“游戏成瘾”,或者通俗所说的“网瘾”概念,真的有了一个权威的大后台撑腰。&/p&&p&但实际上,只要找到世界卫生组织的公告原文稍加判断,就能发现这又是一则疑点重重、在传播过程中被不断曲解的“研究结论”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、真实情况是怎样的?&/b&&/h2&&p&首先,WHO最近的确有类似的动作,但与这个报道中所透露出来的信息并不相同。&/p&&p&事情的起因是前天(6月18日),世界卫生组织兑现了&b&去年年底的承诺&/b&,将&b&游戏障碍&/b&(Gaming disorder)加入ICD-11(《国际疾病分类》第11次修正案)的精神与行为障碍章节之中,并公布了一个简单的判定标准。&/p&&p&这个判定标准大意是,要想判定为游戏障碍,得满足以下几点:&/p&&blockquote&1. 对游戏失去控制力(频率、强度、持续时间等);&br&&br&2. 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;&br&&br&3. 即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。&/blockquote&&p&※就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。(根据症状严重程度可缩短观察时间)。&/p&&p&还有非常关键的一点是, &b&ICD-11现在依然处在咨询商议阶段&/b&,明年5月,最终版将提交到世界卫生大会上,由会员国进行审批,得到最终批准后,&b&才会于日生效&/b&。&/p&&p&而昨天公布的这份草案为&b&预览版&/b&,目的仅仅是帮助各国提前安排翻译和相关人员的培训工作。同时它的线上版本公示了一条信息,“该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化”。&/p&&p&可是回过头来再看下传统媒体们的报道,就显得不太严谨了,比如这两天国内流传很广的一个说法是:&/p&&blockquote&“世界卫生组织今年初决定将&b&游戏成瘾&/b&列入&b&精神疾病&/b&,相关规定&b&自(今年6月)19日起生效&/b&,并将通知世界各国政府,将&b&游戏成瘾&/b&纳入医疗体系。”&/blockquote&&p&而事实则是:&/p&&blockquote&“世界卫生组织去年底决定将&b&游戏障碍(Gaming disorder)&/b&列入&b&精神与行为障碍章节之中&/b&,相关规定近日公布是为了各国提前进行翻译和备案,如果在2019年5月可以得到最终批准后,&b&于日生效&/b&。涉及到该条目的&b&国际疾病分类(ICD-11)&/b&将通知世界各国政府,建议纳入医疗体系。”&/blockquote&&p&其中的关键词一对比,便能看出这两种说法所释放出的不同情绪。&/p&&p&首先通常情况下,说某某成瘾是相对比较宽泛的,而WHO的原版说明&b&并不是游戏成瘾,而是“游戏障碍”&/b&,特指由不健康游戏导致的问题,这种更严重的问题才会被WHO列入精神与行为障碍。&/p&&p&同时“生效”一词也不恰当,这仅仅是个预览版的发布时间,即使正式通过也要几年后才会生效;&/p&&p&最后还把“ICD-11标准会通知给各国政府”的事实 ,说成是针对“游戏成瘾”纳入医疗体系更是有曲解的嫌疑。&/p&&p&这样的报道虽然牺牲了一定的客观性作为代价,但改动后的效果却更加吸引眼球,再加上舆论本身对“游戏”的敏感性,因此该说法迅速传遍大江南北,&/p&&p&玩游戏上瘾是“精神病”成为了很多人心中的“事实”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、“反正不是我说的”&/b&&/h2&&p&像《人民日报》这样的权威媒体,应该不至于故意去曲解WHO原意。因此根据他们原微博援引的出处,按图索骥,便可看出端倪。&/p&&p&人民日报转载的是环球网的一篇文章,该文也是许多民间媒体报道此次事件的依据。然而,它依然不是谬误散播的源头,因为文章中清楚地写道,消息来自&b&台媒报道&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd5cb3c8c94f6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd5cb3c8c94f6d_r.jpg&&&/figure&&p&这就很有意思了,世界卫生组织发出的公告,每个人都能找到原版内容。结果大陆流传最广的是台媒的消息。甚至因为考虑到“游戏”的特殊性,世界卫生组织还在官方用多国语言(包括简体中文)补充了游戏障碍”条目的相关问答,结果其中的两大重点被选择性忽略了:&/p&&blockquote&1. 加入游戏障碍的目的是:“促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。”(而不是直接指治网瘾)&br&&br&2. “在参与数字或视频游戏活动的人中,&b&只有一小部分人受游戏障碍影响。&/b&”&/blockquote&&p&因为大家懒得去查WHO公开的资料,结果就变成:各家纷纷举起WHO的大旗,抢先一步把给“游戏成瘾”是“精神病”的说法定了性,感受一下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-981d17e60da10eaf7d6c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-981d17e60da10eaf7d6c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、即使没有经过添油加醋,原版公告也遭到了反对&/b&&/h2&&p&但不管怎么说,WHO的确试图将游戏障碍列入精神障碍的大项之中,而这种做法本身也值得商榷。&/p&&p&CNN针对WHO这次的预案就提出了反对意见,他们在表明了自己的观点之后引述了一家非营利精神健康诊所主治医师兼科研人员安东尼·比恩的话,他的观点相对比较有条理而且很有代表性,我简单总结一下,你来看看有没有道理:&/p&&blockquote&1. 游戏问题大多数情况下并不是精神问题的主因,很多人是因为焦虑与抑郁得不到缓解才会一直放不下游戏,而以他的经验来看“焦虑与抑郁的情况一旦得到解决,游戏行为就会显著减少”。也就是说抛开精神问题本身去研究游戏问题等于是舍本逐末。&br&&br&2. 由于WHO对游戏障碍的定义非常模糊,那么诊断一位病人是否有游戏障碍就只能依靠临床医生的主观经验。但现实情况是大多数临床医生都不了解游戏。比如《我的世界》是社交为核心,《魔兽世界》是虚拟世界的体验,不了解游戏很难找出真正的问题根源更无法给出有效的解决方案。&br&&br&3. 这种先例一开,任何事都可能会变成一种病,“从在电视上看太多足球,到做太多科研,都可以被认为是行为上瘾,开此先例就像是打开了潘多拉魔盒”。&/blockquote&&p&不止CNN,事实上,自从去年年底WHO公布此项计划以来,关于它的反对声就不绝于耳。于是昨天这个事件的消息一出立刻引起了许多组织的强烈反弹,据PC Gamer报道,昨天ESA,ESAC,EGDF,IESA,IGEA,ISFE,,K-GAMES和UBV&G等多家游戏相关组织共同签署了一份声明:&/p&&blockquote&“在长达40年以上的时间里,全世界有超过 20 亿以上的人享受着视频游戏所带来的丰富乐趣;而根据截至目前为止所有常识性且客观性的研究来看,都证明主张视频游戏并不会让人中毒成瘾。&br&&br&(中略)&br&&br&我们业界和世界各地的支持者将继续大声疾呼,反对这一举措,并敦促世卫组织避免采取可能对全球各国卫生系统产生不合理影响的做法。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、可能的后果&/b&&/h2&&p&回到这次的事件,首先国内传统媒体上发布的大多都是一些曲解过之后的版本。&/p&&p&其次,就算是没有经过曲解的版本也得到了很多机构的反对声音,最终明年能不能通过这项方案还是个未知数。&/p&&p&再者,就算通过,这项方案是否能引进国内也是个问题。据“中国之声”报道,长期接触网络成瘾亦或是游戏成瘾的来访者的北大第六精神卫生研究所主任田成华透露:&/p&&blockquote&“包括精神科在内,所有的内科外科等医学专业目前都采用的是《国际疾病分类》ICD 10,外科系统可能更早一些用的ICD 9,(中略),中国马上采纳的可能性不太大,因为是整个系统的更新。ICD10有些地方还没有用的很熟悉,ICD11可能不会更新那么快。”&/blockquote&&p&然而就算中国真的依次执行了ICD11的标准,就像之前安东尼医生提到的那样,关于“游戏障碍”的判定标准和治疗方案的制定也是个问题。&/p&&p&所以,客观上看媒体和群众们的反应似乎是有些过度,而事实上,后续事态的发展,尤其是在中国的发展可能远不像WHO现在设想的那样单纯。&/p&&p&ICD11只不过是一个参考性的标准,但到了一部分人手里,就有可能变成一件非常具有杀伤力的武器,并且是定向杀伤武器。&/p&&p&对于家长们来说,他们的“救救孩子,管管游戏”终于有了更加权威的理论基础,如果方案坐实,将会有大量孩子被家长们一刀切归为“游戏成瘾”。&/p&&p&不信?我列一个几乎每个人都会遇到的情境,你来判断一下,这里用玩手机举例子:&/p&&blockquote&&b&你妈:别玩手机了,快来吃饭。&/b&&br&&b&你:等我玩完这一会。&/b&&/blockquote&&p&好了,这样一个简单的对话已经在某种程度上符合ICD11关于“游戏障碍”定义,即:&/p&&blockquote&1. 对游戏(玩手机)失去控制力(频率、强度、持续时间等)——玩手机不受控制;&br&&br&2. 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动——玩手机不吃饭;&br&&br&3. 即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级——不吃饭还继续玩手机。&/blockquote&&p&当然,如此轻度的干扰显然不是WHO对“游戏障碍”定义的本意,况且上面的这个例子也不甚符合12个月之间都造成严重影响的条件,但也确实可以从这个角度证明这个定义的模糊性和主观性。&/p&&p&到时候,是不是真的有“游戏障碍”可能就不是你说了算了。&/p&&p&也许你会说,家长们不会连这点分寸都把握不了,那么你可能忘了多少家长把不会管教导致孩子顽皮的结果归结于“多动症”,但又有多少家长真的知道多动症是什么呢。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&五、后续的危险性&/b&&/h2&&p&总的来说,IDC11加入“游戏障碍”的危险性就在于:&/p&&p&&b&一方面,它有着WHO极高的权威性;另一方面,这份标准却又非常模糊,导致解读极具主观性。正如CNN引述的医生所说,“诊断一位病人是否有游戏障碍就只能依靠临床医生的主观经验”。&/b&&/p&&p&有些人开始怀疑那些令人发指的网戒所、管教所恶性事件的余波尚未平息,是否会因此变本加厉。&/p&&p&不用怀疑了,现在再去开头提到的那篇人民日报的微博评论区已经沦为网戒所的广告板:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a109bede47a7dd7ca690c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a109bede47a7dd7ca690c_r.jpg&&&/figure&&p&不知是不是因此察觉到了这个微妙的势头,《人民日报》在今早刊发了一篇文章:&b&《要做好防范,但别闻“游”色变》&/b&。与新媒体不同,这篇刊载在官方报纸上文章立场客观、逻辑严谨、眼光也非常长远,为此次事件可能产生的误解和风险做了贴心的分析和提醒:&/p&&p&其中清楚地表述道:&/p&&blockquote&“(游戏)不是一玩就上瘾,更不是一喜欢就是病。(中略)并且,研究也表明,玩游戏的人中,只有一小部分人会得上。&br&&br&为什么劝大家别太紧张呢?一紧张,就容易失措。失措了,就容易上一些五花八门、不知来历的戒网瘾“训练营”“特色学校”的当。得警惕世卫组织的这个结论被骗子们利用了。&br&&br&(中略)&br&&br&“万一不幸得病了,咱去正规医院治疗。这本是不必申说的常识,可是,这些“高人”们往往是营销高手,夸大疗效,巧舌如簧,三说两说,家长动心了。而正规的医院,表述往往是平实的,难治就说难治,谁也不敢拍胸脯。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec0cab3d37c356be1a6cf6f78a93e249_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&904& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&正如同其中所说的“正规的医院,表述往往是平实的”,真正实事求是的报道也并不如添油加醋的报道吸引眼球,这篇文章的影响力相比“游戏成瘾”的消息本身差了很多。&/p&&p&至此,WHO的“游戏障碍”标准是否会在明年通过,或者是否会更新一个更加客观更有公信力的标准可能已经不重要了,在这样的舆论环境下,那些不正规的网戒所暂且不论,一些国内的游戏成瘾防治机构必然会成为香饽饽。&/p&&p&比如我刚才举例子时提到的北大第六精神卫生研究所,此次事件之后,其中的那个田成华教授还说了这样的话:&/p&&blockquote&“国内有一些戒网瘾中心,那边是很明确用游戏成瘾、网络成瘾的诊断来收的。&b&以前不属于精神疾病的时候,给患者收住院,尤其是强制住院在法律层面有很多违规的地方&/b&,如果采用了ICD11的分类标准的话,&b&起码在这方面的阻力会小一些。&/b&”&/blockquote&&p&不知为什么,看到这,我突然像刚听完一个鬼故事一样背脊一凉。在这个并无精准的客观判定条件,只能依靠临床医生的主观经验来诊断,戒网瘾中心和医生有绝对话语权的“精神疾病”的标准下——&/p&&p&&b&当一个正常人被戴上手铐,归为“游戏成瘾”而成为“精神病人”的那一刻,是否还会有人在乎你是不是成瘾,为什么成瘾呢。&/b&&/p&&p&说你成瘾,与你何干。&/p&
判断力是当前互联网上最稀缺的资源。 文 /
“世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病。”可能很多朋友这两天都陆陆续续从各种渠道看到了类似的新闻,如果还有不知道是啥事的朋友,可以通过人民日报的这条微博了解一下:如果报道属实,那么就…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bb78f8eb277daac1dc1dc_b.jpg& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&1043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bb78f8eb277daac1dc1dc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID |&/b&&a href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&internal&&@搅拌摩擦的石叶&/a&&b&)&/b&&/p&&p&近日,有关“世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病”的消息被广泛传播,引起了玩家和媒体的普遍关注,不过事情并不像这些标题写得那么简单,更和一些媒体的报道有着不少出入。&/p&&h2&&b&有些事必须说清楚&/b&&/h2&&p&首先,要澄清几个问题。很多媒体所报道的“游戏成瘾列入精神疾病”,其实是指世界卫生组织在最新公布的《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD 11)中加入了“游戏障碍”一项。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f337c4c17c475abe0ada_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&&br&《国际疾病分类》上一次修订的ICD 10要追溯到1990年,因此这次ICD11是卫生界的一件大事,不会草率推行。据WHO的官方声明显示,ICD 11目前还只是完成了草拟,内容还在修订中,正式版将于2019年5月提交给世界卫生大会审议,如果顺利通过则预计于2022年1月正式生效。现在的版本只是一个预览,目的是让各国有时间做准备,并没有生效。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bae54ada397a46aa690ff893e1cd7c46_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bae54ada397a46aa690ff893e1cd7c46_r.jpg&&&/figure&&p&另外,此次ICD 11中其实并没有出现过游戏成瘾一说,实际上,学者们认为WHO在编写游戏障碍条目中特以避免出现游戏成瘾的说法,而是使用了游戏障碍(Gaming Disorder),将游戏障碍归类为“由成瘾性行为导致的障碍”(disorders due to addictive behavior),这与说游戏成瘾有本质上的不同。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7cbc3e16f6e5fdbef59f705c4b75981_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&举个例子:有的人因为经常跑步造成膝盖损伤,这里膝盖损伤是由经常跑步导致的伤病,但经常跑步本身不能叫做成瘾。&/p&&p&“如果他们要使用成瘾(Addiction)这个词,就必须提供更有说服力的证据,而现在并没有这种证据。” 牛津互联网学院的心理学家Andrew Przybylski说,“我认为WHO没有使用‘成瘾’而是选择了‘障碍’这种模糊的说法,是有特别用意的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-00d8edeee2e0fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-00d8edeee2e0fe_r.jpg&&&/figure&&p&也许是因为“游戏成瘾”的说法在国内比较常用,也更容易被理解,不少国内媒体直接将“Gaming Disorder”翻译成游戏成瘾,但WHO的中文官网的正式说法依然游戏障碍。例如某媒体是这样写的:“世界卫生组织把‘游戏障碍’、也就是我们通常所说的‘游戏成瘾’列为疾病”,且不说这样的说法是否准确,对我们来说更重要的应该是看到其字面背后的区别。&/p&&p&因为了解了以上的事情之后,我们才能理性的看待游戏障碍。&/p&&h2&&b&游戏障碍是什么&/b&&/h2&&p&《国际疾病分类》ICD是一种诊断标准,用来定义疾病、障碍、伤病和其他健康症状。调查人员用它来统计死亡、疾病、伤病和症状,而医生和其他医务人员,使用它来诊断疾病及评估卫生状况。有些时候,医保和保险公司也会参考ICD来给与赔偿。&/p&&p&此次将“游戏障碍”加入ICD 11的提案是由WHO心理健康和药物滥用问题部门提出,Vladimir Poznyak是其中的成员之一,他说:“游戏障碍在民间和职业领域都出现了发展趋势,这不是我凭空创造的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df064d00c12efda2c048_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df064d00c12efda2c048_r.jpg&&&/figure&&p&Poznyak表示他们希望借由把游戏障碍列入国际疾病分类清单,让健康专家和卫生系统更加重视这个问题,让受到游戏障碍困扰的人得到更好的帮助。&/p&&p&Poznyak介绍说游戏障碍有三个主要的诊断特征:&/p&&p&“首先是把游戏的优先级放在其他日常活动之前,甚至导致其他的活动处于边缘位置。”&/p&&p&“第二点是无法控制自己的游戏行为,即使因游戏导致了生活上的负面影响,依然无法停止游戏甚至变本加厉。”按照ICD中的描述,这种顽固而周期性的行为可能会产生相当严重的伤害。&/p&&p&“第三点是游戏严重影响了个人、家庭、社交、教育和职场,导致不规律睡眠,暴饮暴食,体力下降等。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8dcaa207fbfcdab20924_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8dcaa207fbfcdab20924_r.jpg&&&/figure&&p&但有以上的行为并不代表患有游戏障碍,Poznyak表示游戏障碍的总体出现率非常低,要诊断一个人患有游戏障碍,上面所提到的特征行为必须持续12个月以上,除非症状非常严重或有其他新的症状,不能是几小时或几天的短期行为。&/p&&p&“全世界有千百万的游戏玩家,即使是高强度的游戏,也不算作是游戏障碍,” Poznyak说。&/p&&p&另外Poznyak还强调,游戏障碍是一种临床症状,只有经过专业培训的人员才有资格做出诊断。&/p&&p&所以,很遗憾,你大概领不了精神病证明。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bc12a41efebb6a6e28c91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bc12a41efebb6a6e28c91_r.jpg&&&/figure&&p&Poznyak表示ICD并没有给出治疗方法,具体的治疗方法将由各国有关部门自行制定,但不论治疗方法如何,都应该基于对这种行为本身的理解,并以改善实际情况为目的。&/p&&p&他还说WHO想通过将游戏障碍列入国际疾病分类清单来刺激人们对这些问题的进一步研究和讨论。缩小人们在认知上的差距,更好的认识和管理游戏产生的副作用。因为游戏和它造成的影响正在成为了一种普遍的现象。&/p&&h2&&b&反对之声仍在继续&/b&&/h2&&p&在ICD 11公布后,欧洲、美国、亚洲各地的游戏协会包括:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e56e40eea21e6a471edb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39e56e40eea21e6a471edb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&很多心理医生也并不认同WHO将游戏障碍列入ICD11的做法,Anthony Bean就是其中之一,他是一名心理医生,还是非营利性心理治疗组织 The Telos Project的负责人。&/p&&p&“把游戏障碍列入疾病分类有些太草率了,”Bean说,“我是一个心理医生也是一个研究人员,所以我见过一些觉得自己有游戏成瘾问题的人。据我的观察,其中的多数人其实是把游戏当做应对焦虑和压力的方式。”&/p&&p&据Bean的研究,游戏障碍往往是伴随着焦虑和抑郁情绪而出现的。当焦虑和抑郁情绪得到了缓解,游戏障碍也会得到大幅缓解。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05b0c9503ffd624d18da192a194d6449_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05b0c9503ffd624d18da192a194d6449_r.jpg&&&/figure&&p&虽然WHO表示把游戏障碍加入ICD 11的初衷是给专业的心理医生提供诊断依据,可以用来描述病人的症状然后有针对性的治疗。但很多学者觉得ICD 11对医生的实际帮助可能非常有限。&/p&&p&Bean表示WHO给游戏障碍的定义太模糊了,对症状的轻与重也没有进行区分。在这种情况下诊断一个人是否有游戏障碍,很大程度上需要依靠医生的主观经验。可是绝大多数的医师都不了解电子游戏,也不曾沉浸在虚拟世界中,他认为ICD分类中提供的信息不够详细。&/p&&p&“玩《我的世界》的人和玩《魔兽世界》的会有相当大的区别,如果我们理解一个人喜欢什么类型的游戏,就能从中知道他是怎样一个人,然后医生可以向病人推荐一款对应的游戏来调整他的健康状况。” Bean说。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd98ce151f9ac54a007cd76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd98ce151f9ac54a007cd76_r.jpg&&&/figure&&p&对ICD 11内容有质疑的不止Bean一人,今年年初美国娱乐软件协会ESA联合36位心理学者发布声明,指出了ICD 11存在的一些问题:“概念混淆,对游戏障碍没有的准确定义;现存的证据数量少;忽视了对非病患人群的描述;科学严谨性不够;可能会引起大众的恐慌等” 。&/p&&p&虽然WHO心理健康和药物滥用问题部门主管Shekhar Saxena在最近的一次发布会上称相关的研究“结合了全球的研究结果,并与世界各地的专家进行了商讨”。&/p&&p&但参与了反对提案的Christopher J. Ferguson博士说:“WHO在这个问题上感觉有些赶工,也许没能听取更多反对的声音。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8e55e67002cfa7d794_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8e55e67002cfa7d794_r.jpg&&&/figure&&p&约翰斯·霍普金斯大学的学者Michelle Colder Carras则担心ICD 11会进一步刺激大众对游戏的恐惧。&/p&&p&最近又有不少报道把校园枪击和暴力事件与游戏联系在一起,Carras说:“这些都来自于人们对游戏的无知,进而产生了恐惧心理。”&/p&&p&对于担心游戏成瘾的家长或亲友,Bean建议首先要做的是尽可能的去了解。“担心游戏成瘾的家长有一个最大的共同点,他们根本不知道孩子在玩什么,他们问的第一个问题往往是‘这有什么好玩的?’”&/p&&p&Bean并不否认游戏障碍的存在,但他认为把游戏障碍加入疾病分类清单不是个好主意,因为这样会导致任何事情都可以和疾病挂钩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d9beedbecff41b0ac04b16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d9beedbecff41b0ac04b16_r.jpg&&&/figure&&p&牛津大学的心理学专家Andrew Przybylski也认同这一点,他说:“你可以随便把对游戏障碍的描述中的游戏两个字换成其他的事物,‘性’、‘食物’、‘看世界杯’。”&/p&&p&“如果相关人员不能继续提供更严谨的研究报告,”Bean说,“这将打开潘多拉的魔盒。”&br&其实不论游戏障碍最终是否会列入ICD 11,其中已经说明绝大多数玩家都不会有游戏障碍,ICD针对的是少数有心理障碍的人,而不是广大游戏玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b3c342ff87bbc6e4f7c8c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b3c342ff87bbc6e4f7c8c_r.jpg&&&/figure&&p&但在新媒体时代,虚假信息的成本太低,往往也更具传播性。此类信息稍经加工就能变成“妖魔化游戏”的爆款文传遍朋友圈,使人们对游戏产生进一步的误解。&/p&&p&更可怕的是,很多人自愿相信这些消息是真的,希望游戏成瘾真的是一种病。相比于医学上还争论不清的游戏障碍,这些是离我们更近的问题。&/p&&hr&&p&注:文中图片均来自网络,如对您的权益产生侵害,请与作者联系删除&/p&&p&&b&杉果游戏始终致力于将优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏】&/b&&/p&
文:石叶(知乎ID |)近日,有关“世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病”的消息被广泛传播,引起了玩家和媒体的普遍关注,不过事情并不像这些标题写得那么简单,更和一些媒体的报道有着不少出入。有些事必须说清楚首先,要澄清几个问题。很…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9fe840fbd0fdf3c829cff912c9dcbad_b.jpg& data-rawwidth=&1566& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1566& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9fe840fbd0fdf3c829cff912c9dcbad_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文作者&/b& &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/df094c68cd9f650a466fb& data-hash=&df094c68cd9f650a466fb& data-hovercard=&p$b$df094c68cd9f650a466fb&&@乔治王&/a& &b& ,公众号:岛上十点(bbfresh)。BB姬已获转载授权。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。&/p&&p&我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。&/p&&p&为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cb653c8dd33f26f50d760_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cb653c8dd33f26f50d760_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d7f6d5b3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7d7f6d5b3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。&/p&&p&作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。&/p&&p&说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&家长要端正态度&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&很多问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?&/p&&p&很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?&/p&&p&我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。&/p&&p&真想要让孩子摆脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。&/p&&p&我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。&/p&&p&最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。&/p&&p&为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?&/p&&p&当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。&/p&&p&禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。&/p&&p&王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。&/p&&p&很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。&/p&&p&好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。&/p&&p&亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。&/p&&p&甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。&/p&&p&我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。&/p&&p&玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。&/p&&p&我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。&/p&&p&眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。&/p&&p&当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&沉迷游戏的本质&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?&/p&&p&游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。&/p&&p&所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。&/p&&p&商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。&/p&&p&简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。&/p&&p&同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。&/p&&p&相信设计者是专业的,有大多数家长都没有的耐心。&/p&&p&这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。&/p&&p&我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。&/p&&p&他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。&/p&&p&在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。&/p&&p&玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。&/p&&p&就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。&/p&&p&每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。&/p&&p&兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。&/p&&p&一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&引导孩子的技巧&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&[标签法]&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏,但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。&/p&&p&就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻,也就无从下手了。&/p&&p&换到孩子玩游戏这件事上来,家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面我来讲几个技巧。&/p&&p&第一步:贴标签。&/p&&p&人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。&/p&&p&比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市。&/p&&p&通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹亲戚。&/p&&p&你会发现,光看“母亲”是看不出信息量的,标签之间是有联系的,标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。&/p&&p&为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛,那里低廉的消费,酸爽的SPA,新鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的谈资。&/p&&p&这趟出国旅行,在她们的社交圈里,成了有孝心、档次高、会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感,是我为他们选择东南亚这趟旅行的原因。&/p&&p&作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。&/p&&p&我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱。&/p&&p&话说话来,如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。&/p&&p&用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。&/p&&p&我的小表妹今年读初三,是我看着长大的,父母基因好,人已经长到一米八了和我平视。春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路。&/p&&p&重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签,初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?&/p&&p&后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,组他的原因,竟然是因为“他长得好看”。&/p&&p&我大概知道她沉迷王者的问题所在了。&/p&&p&学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。&/p&&p&王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具。&/p&&p&所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准。&/p&&p&除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签。&/p&&p&我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?&/p&&p&标签越来越多,我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿。&/p&&p&和父母害怕游戏一样,动物怕火,害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制它,区别只在于动物对火无知的恐惧。&/p&&p&很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办?&/p&&p&我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:你平心而论,对儿子为什么会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样,一无所知。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&[惩罚与奖励法]&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。&/p&&p&如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西。&/p&&p&在游戏设计中有一个常识,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。&/p&&p&好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备。&/p&&p&不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感。&/p&&p&惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂,我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。&/p&&p&如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。&/p&&p&而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎。&/p&&p&首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。&/p&&p&奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的。&/p&&p&如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。&/p&&p&那么我们可以奖励什么给孩子?&/p&&p&我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款NB鞋一双,或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。&/p&&p&我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。&/p&&p&奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。&/p&&p&想清楚什么是你儿子想要的,利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标。&/p&&p&哪怕你儿子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗,那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是你儿子达成目标所付出的努力。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。&/p&&p&但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭。&/p&&p&眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。&/p&&p&拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。&/p&&p&游戏如此,生活何尝不是如此。&/p&&p&经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人。&/p&&p&&/p&
,公众号:岛上十点(bbfresh)。BB姬已获转载授权。 说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。 今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。我作为一名从业多年的资深游戏策划,首…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbcf0cf548f483dfb2077_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbcf0cf548f483dfb2077_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“但是这一切值得吗?”,短短几个字在《冰汽时代》发售后的数天就席卷了游戏圈,那么这次11 bit为何玩砸了自己最拿手的道德拷问呢?&/blockquote&&p&《冰汽时代》自从发售以来,优秀的游戏素质引起了很多人的喜爱,在上一篇 &b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题&/a&&/b& 中我也谈过了,我个人认为这款游戏充斥着11 bit一贯“电车难题”的游戏内核,与其说它是一款游戏,不如说是极端情况下的社会推演。&/p&&p&游戏作为一款反乌托邦式的策略模拟生存游戏本身的}

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