你们都忘了曾经一个剑之皇者差点成为剑圣二觉名么

二觉名字,只是你们不纯洁的表现,我会乱说?【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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二觉名字,只是你们不纯洁的表现,我会乱说?
剑之皇者,这么V587的名字竟然被你们用谐音字来否定了,都什么心态?只玩剑魂的路过
选剑神的什么心态?
我倒真想知道,你们谁会因为名字不玩的
忘了说,今天小学生不放假,谁在投票你们心里清楚
本楼终结此贴,再争下去没什么意思,看最后结果吧
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保存至快速回贴剑之皇者?真令人作呕,于其这样,二觉不要也罢【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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剑之皇者?真令人作呕,于其这样,二觉不要也罢
小学生的思想永远都无法让我等凡人理解!哎
狠天不公啊!
白手朋友们,难道你们就这样甘心让小学生毁了剑魂?
这名字真心撮啊,
体验服已更新二觉剑神,看我收藏帖子里有
我还大地皇者了
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保存至快速回贴关于二次觉醒的剑之皇者,肯定是别职业在黑我们【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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关于二次觉醒的剑之皇者,肯定是别职业在黑我们
大家问你看
忘各位吧友投 剑神 一票 打败SB小学生 求地吧十几万大军给力
红眼的滴血十天都是你们这帮人投的,我万去官网投你们的贱之皇者
鬼鬼的郡主都是你们投的
工吧的我给了大家早的剑神一票上面那个回复明摆着一级来诬赖红眼
放心吧,其他职业二觉名称会被四大神完爆,人口基数是闹玩的?
我滴血十天啊!尼玛,还能玩?
都比 那傻B
妈了个B 的
这他妈怎么 念 怎么也不顺口
剑之皇者真心难听,,我还是喜欢剑神!!剑魂-剑圣-剑神,,这样一步一个阶段多好啊。。。
我喜欢鬼剑士。或者叫白手
幸灾乐祸啊……四鬼真被坑的话其他职业也跑不掉
我觉对没有开4个Q投过剑之皇者。。。
其实御剑之神真心不错
那么难听的名字那么多人投
不觉得是TX内部在搞鬼吗
这女的一个字,丑
投剑之皇者都是傻屌
妈的剑之皇者妈的我一看投票我心想完了,感觉万剑之尊比较好
到底是谁在搞黑
剑之皇者 贱他麻痹 什么玩意儿
…@*#┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛ ┗┳ ┃围观是一种态度┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃是提高知名度┗━┓   ┏━┛  ┃   ┃    ┃   ┃    ┃   ┃     ┃   ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃你妹与我同在 ┣┓  ┃围观专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛   还我剑神!!!!
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保存至快速回贴盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜 - 卓不凡
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盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜
盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜
最后编辑: 2:06:15
盘点DNF游戏在国服中的大败笔,国服八周年已经过了,游戏经过这么多年的发展,当中各种版本更新,玩法迭代,难免有不少改动已经落后,有的已经近乎都被遗忘了,下面来盘点DNF国服的败笔,纯属个人意见。1、师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你这样就删除了?2、进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这。。或许暗示了游戏的衰落3、神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4、云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5、低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可。。低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6、假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7、装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8、装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。坑钱的杰作。9、传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10、圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11、异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12、SS装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表,而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,分解没价值。反而蓝白掉的少了,直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。关于商人的部分,可能争议的比较大,我这里补充一下。我们知道,游戏目前系统基本上是市场主导的,官方进行一定的调控。商人存在的目的就是,稳定物价,创造资本,增添活力。资本交换能够创造财富。而官方一方面需要稳定经济系统,所以会定期回收金币,达到一种稳定的平衡。这里的商人,指的是群体而非个体。比如一个大的资本家,垄断了一种材料,如果没有商人收集了这个材料,那他会一直贵下去。实际上工作室也有一定稳定物价的功能(防止垄断)但工作室产出过多的财富,却又破坏了这个平衡,目前来说是弊大于利。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠,我觉得可以删除了24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光,角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔枪算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少。不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打,现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才1800。。1800分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧34.时装券无法赠送这是变相的时装买卖,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。,35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安 全 机 制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了,后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。
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安卓APP下载DNF肥猫池塘第10期:他我 谈一谈各职业职业名_兔玩DNF专区
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DNF肥猫池塘第10期:他我 谈一谈各职业职业名
大家好,这里是深夜外语节目肥猫池塘第十期
アジガナシィシヤカンタカラノ
我是沙漠之都花剌温都的第十代王 按司加那志敷祢王鞑剌奴
在上一期的外传2里面我们列表了全部到目前为止实装了的职业名
先不吐槽这些混沌的互相本土化带来的连续车祸,这里要强调的是&实装了的&
这个的意思是上一期我们只是列举了一些我们能够摸得到的职业而已
实际上上一期的作用就是为了引出这一期的内容,所谓的&&没名,也就是没有被正式使用或是被废弃了的职业名们的集合
被废弃了的职业名到底有那些呢?今晚就让我来给大家一一细说
首先先从我们最熟悉的说起吧
因为国服存在所谓的体验服,所以一些先行版的职业名会在到达正式服前实装在体验服先一步登场
这些职业名都有一个特点,不是抽风严重就是完全直译
其中玩家们最熟悉的名字莫过于修罗冥王和元素法神
▲在当年元素觉醒的时候体验服版本的一次觉醒名字元素法神
这两个职业当年体验服觉醒消息出来的时候引起了轩然大波
其中最激烈的还是阿修罗玩家的反应
修罗冥王这名字出来的时候玩家们都炸了,当时还发生过针对tx翻译的圣战
最后tx迫于压力还是把觉醒名改回直译了(其实改回直译后还改回来过一次,后面喷得更厉害之后就完全放弃这个翻译了)
现在的大暗黑天这个名字和现在的剑神一样都是玩家们圣战争取回来的成果
不过如果当年的玩家放弃挣扎把一觉名保留为修罗冥王然后二觉名保留天帝的话场面会多精彩啊
九鬼弑神是谁?
根据上面这个可以猜出是一个二觉职业了吧
当年鬼泣的初版体验服二觉名就是叫这个的
在男的剑魂与鬼泣登录体验服之后,官方就开了个二觉名称投票
虽然白手的二觉体验服是剑神没错,但是当时投票贴里面&&
导致很多白手玩家不得不展开圣战去拉票投剑神
有些恶意的猜想说都是一些仇视红白的玩家投的剑之皇者,不过事情已经过去了,纠结也没意义
而另一方面的鬼泣的处境就和剑魂的倒了过来,游戏里叫九鬼弑神,但是实际投票是黑暗君主领先
黑暗领主表示:
至于另外的两个没有实装在体验服的职业也展开了投票,但是经历了圣战的瞎子们这次是彻底保不住直译了
隔壁的红眼是四个投票里面最为恶意的,根本没有让玩家们还手的机会
直到现在很多人还拿着这件事去黑
忘却者 永恒者
男法二觉的时候,极其少见的没有直接上润色版本直接保留直译的二觉名字
虽然说是正统直译,但是引起了很多玩家的不满
在不久之后tx也延续了自己的传统把职业名改成现在的样子
奥战法师、大召唤师
在国服公测版本鬼剑士已经打算开放觉醒了,但是为了长久的运营着想,所以故意不开先搁着
鬼剑士虽然作为dnf的第一角色,但实际上他们的觉醒是古老的4个角色里面最迟开放觉醒的
比第四角色女法师还要晚开...
所以理所当然地国服在公测的时候已经把男枪女格斗后觉醒的女法师相关的觉醒内容翻译好了
▲初版召唤觉醒大召唤师和力法觉醒奥战法师
值得一提的是最初版和这两个职业放在一起的元素觉醒名字大魔导师
后面正式开放的时候才故意改成元素法神的
最早时候的国服保持了最适度的本土化,例如现在我们熟知的贝亚娜斗神严格来讲就是dnf第一个音译的职业名
实际上初版也是按照汉语意思意译的,后面强行扳在一起的贝亚娜斗神是一个抱歉的名字
贝亚娜的来源是代表女战士的Bellatrix和teana组合形成的名词Beana
虽然现在已经叫惯了,但是严格来说这个翻译实在是抱歉
二觉名更是比这个抱歉十倍
看完之后是不是很想骂国服翻译乱来
不过,国服翻译很多时候是背锅了
为什么,下面会解释
国服基本上因为各种原因遭到废弃的职业名就是以上了
但隔壁韩服废弃的名字更多,而且有一个很重要的原因,韩服属于原版,不是翻译版本,因此他们废弃的职业名不是像国服一样,单纯只是改变了叫法而已
韩服废弃的名字提供信息更多的是制作者在制作这个职业的时候被丢弃的思路
毒妃、公主
相信部分国服玩家现在称呼毒王的时候会有习惯称呼为毒妃
很多人会以为是国服玩家自创的称呼习惯&&
但实际上这个称呼的来源是韩服那传过来的
看了之后,估计很多人都会说:哦,韩服的街霸一觉是毒妃啊,辣鸡国服翻译
为什么毒妃和毒王会同时出现呢?
其实这个要提到一个韩服在很早的时候被抛弃的设定了
韩服的帐号是要求绑定手机的,也就是个人信息
因此号主的一些基础的个人信息会被运营商得悉例如性别
最早时候的dnf会根据玩家的性别来决定你的角色的觉醒名
男玩家玩的街霸觉醒后就叫毒王,女玩家玩的街霸觉醒后就叫毒妃,这样的一个特别设定
上面的公主(Princess)就是散打的女性觉醒名,遗憾的是全职业里面仅有这两个职业是有男女区别的,别的职业没有
也许就是因为没意义的原因,这个系统被删除了,全部的职业名以后都以男性的为准,女性觉醒名则是被鬼隐
幽魂、血红狂战士、阿修罗明王、百夫长、突袭者、大召唤师、超人类
很多人看到了之后估计都会吐槽:
这tm什么鬼
没错我第一次看到的时候也想吐槽这是什么鬼
不过这些名字是的的确确出现在韩服50版本的客户端里面的
也就是在最早觉醒的格斗家之后,男枪开始觉醒的版本
这堆名字就是某个职业最初时候的设定的觉醒名,根据名字排放的位置可以知道这都是什么职业的觉醒:
幽魂(Spector)
Spector其实是错误的写法,正确写法应该是Specter
排放位置是剑圣之后的第二顺位的觉醒名,也就是说这个是鬼泣的废案觉醒名
很理所当然地和鬼和恐惧扯上关系的名词
早期因为卡赞和鬼剑士千丝万缕的废设原因,鬼泣一觉的定位也在卡赞不断弱化的过程中不断地变动着
和现在的弑魂(Soultaker)这种有一种主动去驾驭鬼神的名字不同
初版觉醒名Spector给人的感觉就是完全拥抱鬼神的力量堕落为鬼的一员
血红狂战士(Crimson Berserker)
排列在鬼泣后面的第三顺位的觉醒名,傻子也知道是谁的觉醒了&&
和现在的Hell Benter不同,初版的红眼觉醒更接近正统rpg里面的升格化职业名
不过这名字的确也随意过头了
阿修罗明王(?????)
不要被图里的汉字欺骗了,这个韩文对应的正确汉字应该是阿修罗明王,和鬼泣的一样属于错字
第四顺位,阿修罗的觉醒名
国服的瞎子的体验服觉醒名修罗冥王很大可能就是这个初版觉醒名直译过来的
百夫长(Centurion)
第11个顺位的觉醒名,对应的职业是机械(无误)
之所以叫这个觉醒名的原因,估计是男机械一个人统领成千上百个机械人战斗的缘故
最早版本伴随着&巴卡尔&这个概念诞生的&机械战神&概念依旧是很模糊
突袭者(Assaulter)
第12顺位觉醒名,对应职业是弹药(无误)
很多人会吐槽作为将军的弹药的觉醒应该是百夫长才对
实际上弹药的定位是那种单兵作战能力极强的特殊部队才对
台服的翻译&暗杀者&也许是最能表达出这个职业的原意的翻译了
大召唤师(????)
第14个顺位的职业觉醒名,召唤师的初版觉醒
和红眼的初版觉醒一样,很rpg
国服的那个觉醒名是根据这个翻译过来的
超人类(???)
第15个顺位的职业觉醒名,对应战斗法师的觉醒
人间在日韩语里面是人类的意思,所以这个职业名的意义就是&超级人类&
初版的贝亚娜的概念&人造神&&超越人&这个概念很简单直接地展现出来了
不过我更确信是他们还没想到这个人叫什么而已
国服的那个觉醒名也是根据这个翻译过来的
炼金术师(Alchemist)
和上面这堆职业不同,炼金大师是我们国服玩家也亲身经历过的觉醒
作为魔道最初版本的职业名,实际上和上面这堆一样在最初版本的客户端里面就已经策划好叫什么了
当然这个名字也活到了正式服
但只是持续了很短的一小段时间而已
在副职业登场的版本里面,炼金术师正式变成四个副职业之一的名字,而魔道的觉醒名也因此被改成了魔术师
▲排在力法觉醒后面的魔道觉醒名字,台服这放飞自我的翻译当年引起了一波吐槽
法神(?????、Unlimited)
直译过来是无尽头的、意指持有无穷无尽的魔力的魔法师
爆破初版二觉名字
在体验服提取的数据里面可以看到爆破的初版二觉名是无尽
玩家各种各样的吐槽,后面就迫于压力改了
和爆破一起登场的冰洁二觉实际上也引起了玩家们的吐槽
因为二觉故事里面把自己当成女的去和自己谈恋爱的行为过于死宅,被韩国玩家们吐槽为&冰神&(??,和病身同音,韩语粗口,意思和中文的傻逼差不多)
补充说明:这是类似我们国内的一种开玩笑性质的谐音称呼,类似武极&乌鸡,影舞者&鹦鹉,公机械&公鸡等
二觉和自己谈恋爱也是当初公布背景故事之后的一个梗,因为二觉后变成长发而且变得女性化让人联想到这个女的其实就是冰洁本身
为了避免认真过头了所以在这里进行解释
魔弹射手、首席机械战神、重炮毁灭者
这三个职业是当初男鬼剑二觉后,玩家们从客户端里面拆解出来的男枪手未实装的二次觉醒名(正式实装是一年后了)
魔弹射手(?????、Freisch&tz):男漫游的初版二次觉醒名
Freisch&tz来自德语,由Frei-(对应英文的Free)和Schutz(对应英文的Shooter)组合而成
意思是&无论如何都能自由自在命中敌人的神射手&,典故来自于同名歌剧
首席机械战神(??? ????、Supreme Meister),男机械的初版二次觉醒名
就是在一觉名字前面加了个Supreme而已,很暴力的进阶方式
重炮毁灭者(????????、Cannon Destoryer),男性枪炮师的初版二次觉醒名
正式服实装的时候把重炮删除了保留了后面的毁灭者
有人会问:男弹药的初版二觉名呢?
和现在的一模一样,懒得改了
以上就是一些列举出来的职业名,当然被废弃的或者和本家有关系但是正式服没出现的职业名肯定远远不止这些,例如下面这堆
http://dnf.duowan.com/53820.html?pc
篇幅有限,错漏难免,不知道各位有什么补充呢
这期就这样结束吧
动作快感!地牢与战斗机
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