杀戮尖塔诅咒书本有用吗?

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把诅咒给火堆给的那个大便有什么用?
碰到几次bonefire了,之前都当免费烧牌或者紧急回血用,有次把诅咒烧了然后精灵很生气,二话不说给了我一坨翔。。。
有个随机事件换遗物的 可以给他换 我只知道这个
那一坨翔就是你在事件里面烧掉诅咒的证明你换个思路想想这坨翔变成另外一个遗物当你拿到这个遗物的时候可以烧掉一张诅咒是不是会舒服些
其实我挺想知道烧强化牌给什么的,可惜每次我都有诅咒
给了张金卡,血量+10上限而且直接回满
计分的时候扣一分。。。
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《杀戮尖塔》遗物效果与选择推荐
11:07:38 来源:杀戮尖塔吧 作者:静逸枫
第1页:第一章
  《杀戮尖塔》中遗物花样繁多,哪些遗物真的对通关有所帮助呢?很多玩家可能并不清楚,下面小编为大家带来一篇《杀戮尖塔》遗物详细效果与选择推荐指南,希望对大家通关有所帮助。
boss遗物合影
攫升等级10,不SL的情况下
  我SL打等级10,胜率90%以上;不SL胜率75%,假若SL,星盘 星系仪 潘多拉 为第1档选择,假若牌不好,则关掉游戏选其他遗物。
第一档(看见99%拿)
  天鹅绒项圈
  符文圆顶
  痛苦印记
  灵外体质
  诅咒钥匙(第二层则为第一档头名,优先度1)
第二档(强力宝物)
  白兽雕像(有添水则为最后一名)
  贤者之石
第三档 (可以拿的宝物)
  星系仪
  问号牌
  黑暗之血
  小房子
  永和羽毛
第四档(无奈选择的宝物)
  符文立方体(有失去生命的卡牌则为第二档头名,优先度3)
  蜥蜴尾巴
  异蛇之眼(有腐化则为第一档头名,优先度1)
  潘多拉的魔盒(若有2张以上key牌则第四档第一名)
第五档(可以选择不要的宝物)
  黑星(若手牌爆好第一档头名,优先度0)
  生物样本(第二层纯毒流为第二档头名,优先度3)
  召唤铃铛(有御守则为第二档头名,优先度2)
第六档(绝对不要的宝物)
  符文金字塔 (一无是处,永远负分)
优先度规则3条:
  条件1 在同时出现3个优先度遗物的时候,按照优先度01234的顺序来拿遗物
  条件2 蛇眼和钥匙冲突的情况下,如果能量3费拿钥匙,4费且有腐化拿蛇眼,其他同条件1
  条件3 比如召唤铃铛为第二档头名,出现第一档遗物的时候,还是先拿第一档遗物
  90%的情况下,按照我分的档次依照顺序拿
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[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:灼热战[/pagetitle]今天给带来的是&雷雨1234趣味&分享的杀戮尖塔战士及贼常见套路汇总分享,萌新玩家不知道怎么选择路线或是抓牌思路的可以参考下,一起来看下具体的介绍吧。战士及贼常见套路汇总分享前言:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本文旨在指出最为理想的组合技思路,虽然有不少成型卡组,但对路线选择、抓牌思路、事件抉择、战斗细节等经验向内容不做详细叙述。实际抓牌通关过程中未必能抓到完整套路,强行抓牌往往事与愿违,以通关或连胜为目标的玩家需谨慎考虑。几点说明:1.以下讨论中列出的配合遗物都是提升性较高的配合,而一些通用的遗物不会特别列出,如压缩卡组神器烟斗、升级类遗物等;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.各类套路有的讨论的是某几张卡的配合,有的则是完整的体系。所以有一些很容易外挂在别的套路中;灼热战简介:养成类游戏精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:灼热打击配合卡牌:武装、双发、头槌、过牌类卡牌配合遗物:死灵之书精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:多走篝火多养成,小萝莉会变成大比利举例:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:杀戮尖塔专题[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:交锋战[/pagetitle]交锋战简介:尽量走脸精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:交锋配合卡牌:双持、活动肌肉、剑柄打击及其他过牌类卡牌。配合遗物:奥里哈刚、针线、壶铃、恢复类遗物。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:1.放弃防御卡的输出方式十分畅(wu)快(nao),但在遭遇反伤、爆炸怪时往往较难处理。在适当比例下可外挂一到两张防御牌以应对。或通过其他方式保证血量和防御端2.较容易受到诅咒与状态牌的影响,可外挂一张燔祭、坚毅、重振精神等消耗类卡牌以保证卡组的纯净性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.面对时光老人时,需要注重单卡输出效率,需外挂力量。壶铃作为不占过牌位的力量加成很不错;出于交锋0费的特性,恶魔形态卡手的状况被减轻,也是可用的。举例:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:暴走战[/pagetitle]暴走战简介:又一款养成类游戏核心卡牌:暴走精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:双发、头槌、过牌类卡牌配合遗物:无点评:暴走这张卡不像灼热打击,可以通过篝火升级来保留初始强度,它在每场战斗中都需要经历一次养成,因此对牌库循环率要求更高。因为战线比较长,对防御端的要求也会更高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:饕餮战[/pagetitle]饕餮战简介:鸡肉味,嘎嘣脆核心卡牌:狂宴精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:双持、发掘配合遗物:唱歌碗、各类水果、捕梦网点评:虽然我们的眼中只有血量上限,但卡组的一般强度还是要保证的,至少跟boss互怼的过程中我们100血能换对面500血。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:旋风斩战[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com旋风斩战(串刺贼)简介:起手就是秒,不多bb核心卡牌:旋风斩配合卡牌:双发、活动肌肉、加费类卡牌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:死灵之书、壶铃点评:因为旋风斩和串刺相似,所以放在一起。但实际爬塔时,串刺因为是单点输出,在遇到多怪的情况下会比较棘手,不如旋风斩好用。通过冰淇淋来攒费的思路放在遗物核心向中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:伤口战[/pagetitle]伤口战简介:我手里的每一张伤口,都是一枚勋章精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:进化、狂野打击、硬撑配合卡牌:消耗类卡牌配合遗物:痛楚印记精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:伤口战的三张卡包括了过牌、输出、防御,可谓中规中矩,但最容易出现的问题是伤口数量上升后,手牌上限10张的限制会使过牌能力无法发挥,抽到4张伤口时已经是卡手状态。因此需要消耗类卡牌来减轻这种副作用,而提供的伤口也能满足消耗卡对被消耗牌的需求,可谓互利。最舒服的combo大概是硬撑燔祭了。[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:消耗战[/pagetitle]消耗战简介:我只有一张牌啦!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:腐化、消耗类卡牌配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛。配合遗物:勺子(误)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:力量战/撕裂战[/pagetitle]力量战综述:力战是指是依靠力量叠加提高输出效率的一类卡组。力战的攻击卡常为重刃,另有人提出依靠多段伤害来提高力量利用效率的的连续拳和飞剑回旋镖,在此不做比较。而死亡收割虽然对力量叠加效率不高,但其吸血特性往往对全局有帮助,因此也有不少人用。以下讨论三种较为常见的思路:撕裂战、翻倍战、恶魔战。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com撕裂战简介:伤敌一千自损八百核心卡牌:撕裂配合卡牌:双持、自残类卡牌、恢复类卡牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:恢复类遗物点评:撕裂战是比较稳定的一种力战,配合方式也很多。双持撕裂可提升三倍叠力速度,且只需要一费,是一种比较理想的combo。而战士大量卖血牌的存在为组卡减轻了很多压力。[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:翻倍战[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com翻倍战简介:一生二,二生三,三生万物。核心卡牌:突破极限配合卡牌:过牌类卡牌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:点评:翻倍战的主要思路是先通过某种方式获得基础力量(不管是遗物类的举重、金刚杵还是卡牌类活动肌肉、燃烧),然后通过大量循环使用突破极限堆到很高的力量。理想状况下单卡循环利用即可,但也有在其他形式力战中外挂一张突破极限以提速的方案。[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:恶魔战[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com恶魔战简介:我的力量无人能及!核心卡牌:恶魔形态配合卡牌:强大的防御端精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:加费类遗物、防御类遗物。点评:恶魔形态别名卡手形态,作为一张升级后还是三费的卡,在起始三费的情况下打出它就意味着空过一回合。即使后期拥有4费,用1费去应对第三层怪的一轮输出还是略显窘迫。所以通常恶魔形态是在架构起较强的防御体系后再打出的。而对比其他两种力战,恶魔形态对过牌位的占用量极低,除了以上几种外,还有一种平民力战,因为以上三种力战核心卡都是金卡,存在非洲人一张都选不到的可能,但通过观察弱点等卡还是能将力量堆到10左右。故称为平民力战。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]战士篇:防战/飞身踢[/pagetitle]防战简介:叠个甲,过!核心卡牌:壁垒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:耸肩无视、岿然不动、巩固、金属化、全身撞击配合遗物:针线、外卡钳(前期代替壁垒)点评:防战的核心与其说是壁垒,不如说是完备的防御端。壁垒提供了保留护甲的可能,而切实把护甲叠起来的还是高效的叠甲牌。战士叠甲与翻倍叠力相似,先有基底,然后翻倍,其最艰难的时刻在于从无到有的这个过程。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com飞身踢(足跟勾)无限流简介:都是我的回合核心卡牌:飞身踢(足跟勾)配合卡牌:debuff类卡牌、双持精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:弹珠袋(红面具)点评:这两套卡组一怕反伤怪,二怕人工制品,三怕时光老人,但还是可以实现的。删卡能力不足时可以考虑消耗体系。[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:毒贼/刀贼[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毒贼简介:号称最稳通关流派核心卡牌:毒雾、弹跳药瓶、致命毒药配合卡牌:催化剂、尸爆术、爆发精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:异蛇头骨、生物标本点评:依靠毒系卡牌提供输出端,中毒状态的持续性可以提供稳定且高效的伤害。记住爆发毒瓶催化216斩就能了解其强度。刀贼简介:忍者!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:斗篷与匕首、刀刃之舞、精准、无限刀刃配合卡牌:勒脖、终结技、恐怖配合遗物:苦无、手里剑、折扇、弹珠袋、钢笔尖、壶铃精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:除了常见的刀贼,实际上还有一种通过钢铁风暴提供小刀的思路,但相比于斗蓬与匕首边防边打,钢铁风暴的防御端较弱,输出端也未必能多几张小刀,所以比较尴尬,适合攒手牌的手牌流。用来做成就倒是不错。[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:混伤贼/洗牌贼[/pagetitle]混伤贼简介:我的这把刀可是涂满了剧毒的毒刃(舔)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:涂毒、灾祸配合卡牌:斗篷与匕首、无限刀刃配合遗物:同毒贼、刀贼精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:这个套路的思路是边毒边打物理伤害,但很多情况下是由刀贼或毒贼转型而成。要说小刀大量的攻击频率造就了涂毒叠毒的效率,倒不如说是涂毒补充了小刀的输出效率。洗牌贼简介:我还没出手,你就倒下了核心卡牌:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com爆费端:战术大师、全神贯注过牌端:杂技、独门技术、后空翻、本能反应检索端:计算下注、早有准备精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:凌迟、勒脖、神气制胜、余象、幽魂形态、飞镖配合遗物:绷带、铜钵、日晷点评:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最费鼠标的套路,但也是最容易打出ftk的套路。卡组成型后只看得起时光老人,而打时光老人,同前所述,最需要提高单卡效率。利用弃牌遗物、外挂防贼体系、增加输出能力,只要保证12张牌叠的甲和打的输出到位,时光也是不虚的。这里要提一句,在无法完成无限的情况下,可以达成变种【弃牌贼】。弃牌贼实际上是与洗牌贼很相似的构筑体系,但个人将其区分开来,体现在弃牌贼的重点是弃牌带来的收益性,而洗牌贼的重点在于卡组循环率。弃牌贼虽然无法无限,但可以通过切除内脏、隐秘打击这种弃牌依赖性的攻击卡来打出较高的输出。[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:防贼[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com防贼简介:再叠个护甲!核心卡牌:残影配合卡牌:余象、灵动步法、后空翻、虚弱类卡牌、铁荆棘精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:绷带、纸鹤、红面具、外卡钳、光滑的石头、苦无点评:可以说防贼的防御端可以外挂在任何贼的体系中,将其单独算为一种套路的原因是在护甲维持的前提下纯防贼对输出端可以没有过高的要求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com相比于防战能力牌壁垒,贼保持护甲的方式是技能牌,这就要求防贼具有快速的滤牌效率(关于这点的理解可以参考恶魔形态和突破极限的关系)。所以所谓防贼的底子是洗牌贼(当然,有外卡钳可以不考虑这一点)。后空翻可以说是极为契合了。在叠甲效率上,贼虽然没有翻倍叠甲的手段,但虚弱系减伤手段可以为护甲保持提供帮助,独有的敏捷能力卡、余象都是极为高效的叠甲牌。我虽然个人不是很喜欢拿扫腿这张卡,但这张卡作为防御端也是好用的。[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:子弹贼/先机贼[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com子弹贼简介:我集中精神的时候,时间就会变慢核心卡牌:子弹时间配合卡牌:梦魇、过牌类卡牌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合遗物:符文金字塔点评:很容易理解的套路,但子弹时间+梦魇似乎被削了,下回合给的牌不为0费,因为是更新前玩的这个套路,所以有待考证先机贼简介:你等着,等到我有十点法力水晶的时候精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com核心卡牌:抢占先机、幻影杀手、猎杀者、飞膝、双重存在配合卡牌:计划妥当、爆发配合遗物:符文金字塔精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:这种思路是十分难以实现的一种套路,因为贼前期通常会选择刀或毒的路线走,不是强行作死都会拿到相应的key卡。核心思路,下回合再说,在渡过前几个回合的咸鱼期后,就是一个想做啥做啥的状态。楼主为了实现这种套路强行抓牌,终于实现了一把,对卡牌比例要求较高,打起来也挺僵硬的。提到先机贼,其实与冰淇淋的使用有点关联,放到遗物核心流中讨论精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:谢幕贼[/pagetitle]谢幕贼简介:最强的大招一定要放到最后核心卡牌:华丽收场精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:计划妥当、过牌类卡牌配合遗物:冻结之眼点评:和华丽收场一样卡手的还有一张,叫精准刺击。但后者在陀螺流中还有应用,华丽收场可是切切实实的卡手到死。最僵硬的是当华丽收场在手时,与计算下注大量滤卡相冲突。如果一定要以华丽收场为核心,一定要对卡组厚度有精确把握(虽然是越薄越好,但对于自己过牌卡的组合能否恰好凑整一定要有所计算,不然牌库循环5次都打不出一次华丽收场,还是趁早把华丽收场删了算了)。值得一提的是,这套牌中的背包不一定要升级,可以作为一种奇数过牌来补充杂技、后空翻偶数过牌后的卡组余留量。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]贼篇:锁链贼[/pagetitle]锁链贼(缴械战)简介:残废之人,无用核心卡牌:萎靡、尖啸精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com配合卡牌:残虐天性、爆发配合遗物:鸟居点评:同样是降低受到的伤害,与防贼叠甲的思路不同,这类贼直接降低敌人的攻击能力。一张萎靡能直接降低十几的伤害,尖啸更是群体削弱。防御端的压力降低后,可为输出端提供更多的费用和空间。通常只是一种外挂的形式。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战士降力的牌只有缴械,所以更难形成以此为核心的套路。补一张先机贼的图,虽然有防贼影子,但增强下回合的特色还是很明显的,输出端也没有常见的刀和毒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com未完待续!更多相关资讯请关注:杀戮尖塔专题
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3个月挣3000万, Steam好评率96%, 《杀戮尖塔》为何有如此大魅力?
近期Steam销售榜上有一款叫做《杀戮尖塔》的游戏,已经连续三周进入steam销售榜前十。而且在steam上5200多份玩家评测中好评率高达到96%。这是一款集合了卡牌和Roguelike元素的独立游戏,该作的背景设定并不复杂,甚至可以说没有剧情,纯粹靠玩法的吸引力。从11月15号推出抢鲜体验版本以来,《杀戮尖塔》总共售出近35万套,中国玩家占比超过23%居世界第二,粗略计算它在全球范围内的销售额已经超过了3000万。
《杀戮尖塔》上架没多久,就有一些喜好独立游戏的主播喜欢上它,最近更新中文版之后,更是有大批主播沉迷“在线发牌”不能自拔,甚至出现了凌晨两点加播情形。
B站视频区也是一片喜闻乐见的样子,UP主们开始狂晒自己的战绩。
不仅玩家热衷,销量口碑都不错,外媒对这款游戏的评价也很高,Rock Paper Shotgun直言“它让我爱上了组卡”,Waypoint觉得“这是我最想要的Roguelike卡游”。
goombastomp认为:
开发者融合了卡牌构筑和Roguelike品类中最棒的要素,构筑出了一种极具深度,充满挫折却又乐趣非凡的体验。《杀戮尖塔》是“易于上手,难于精通”的最好示范。
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种"图形界面"抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字--@。
系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
基于以上几个特点,许多Roguelike游戏都是属于比较耐玩的游戏,部分Roguelike游戏还特别消磨时间。
了解完Roguelike游戏的特点后,再让我们看看《杀戮尖塔》为什么能让人爆肝修仙?
与Roguelike的高度结合
从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
另一方面,Roguelike游戏和卡牌类游戏有个共同点就是回合制战斗,融合二者特征的《杀戮尖塔》也是回合制战斗。但围绕角色的各种特效卡和道具构建起了游戏最核心的乐趣,类似Buff的能力卡、威力强大如被动般永续存在于本次冒险中的遗物、一次性的药水、降低玩家牌组质量的诅咒牌等等...这些效果各异的卡或物品赋予了游戏很高的自由度和深度。在该作里,一张普通的卡可能触发多次连锁效果,这种有趣的玩法让回合制也能非常爽快。
有节奏的高强度刺激
《杀戮尖塔》里Roguelike的随机性、关卡设计的半透明性,是让人产生小关卡之间闯关动力的最主要原因。
通常来说Roguelike游戏的地图不是透明的,你很难预测接下来的下一个房间可能有什么。但是《杀戮尖塔》会提前告诉你,下一个房间就是“?”,再过两个房间就是商店,所以在每个房间之间,玩家总能找到明确的目标,推动自己再点一下。一层过去了,拿到强大的BOSS遗物,又会期待下一层有没有好的表现,或是好奇下一层的地图是什么,要选择什么路线。
随机性则会给每一次选择附加很高的期望值,总会期待自己在下一刻遇到更强的卡牌、更好的遗物、更有利的事件。吸引人探索的东西一环接一环,这在一局之内,是能够促使玩家继续玩下去的。
一次次的通关,不仅能够持续优化组牌思路,还能体验到数值爆发带来的快感,而面对一重接一重的挑战,又能测试自己对牌组的理解,是不是能攻克更大的难关。这些冲动,相信便是让每个《杀戮尖塔》玩家彻夜不眠、爆肝修仙的原因了。}

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