三国杀微信每日问答每日问答

三国杀 - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在20…阅读全文关注话题分享阅读全文6添加评论分享收藏感谢阅读全文3添加评论分享收藏阅读全文1811 条评论分享收藏感谢阅读全文74 条评论分享收藏感谢阅读全文86 条评论分享收藏感谢<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4后使用快捷导航没有帐号?
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关于每日银两上限问题
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七步成章, 积分 3012, 距离下一级还需 1988 积分
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你们是否出现过自己已经获得每日的150银两,突然有一局出现银两获得的现象,我今天出现了,而且鼠标对着银两数据那边,也没显示今日获得银两情况。难道是凉企不定时发福利。
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六韬之略, 积分 1589, 距离下一级还需 1411 积分
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不知道~~~
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六韬之略, 积分 1537, 距离下一级还需 1463 积分
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我也遇到过,而且现在一天的游戏奖励上限是不是210了
:不是,还是150.有60是首胜奖励所以得了210
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红莲业火, 积分 45284, 距离下一级还需 4716 积分
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没见过这种情况
:还没水满吗
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四体不勤, 积分 623, 距离下一级还需 177 积分
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是用内**赢了吗?
哇咔咔咔咔咔
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空城绝唱, 积分 19090, 距离下一级还需 10910 积分
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空城绝唱, 积分 27744, 距离下一级还需 2256 积分
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我只知道我的首胜是80啊
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八斗高才, 积分 8035, 距离下一级还需 1965 积分
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没遇到过,只给楼主发了吧
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凤引九雏, 积分 11189, 距离下一级还需 6811 积分
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是不是过了规定时间
:没有,都是在今天,早死拿了全部银两,晚上五点回家打了几盘银两都是0,突然一盘有银两奖励,但后面几盘又没有。
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七步成章, 积分 4568, 距离下一级还需 432 积分
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肯定是首胜奖励
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看到每天都有杀友在问答案,现开个贴发布答案,希望知道答案的杀友每天帮忙更新:
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10月12日:
斗地主时,对付地主界大乔,需要在开始时用手气卡刷出那种装备?
b.爪黄飞电
d.雌雄双股剑
作者 虚世浮生
下列哪个英雄不一定能把闪当杀用?
作者 墨烬化尘
张角 张宝 第三个兄弟叫什么
作者 星宫草莓莓
&对付地主界大乔为什么要用手气刷出瓜黄飞电呢?&
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不錯,支持!
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10月13日題目:斗地主被称为宇宙兄弟的两个是?
a.郭嘉曹冲
b.郭嘉张春华
c.曹冲曹丕
d.曹丕曹植
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10月13日:
神曹操发动技能“归心”拿走了拥有技能“缠怨”体力值为1体力上限为3的邓艾的白银狮子后,邓艾是否能发动技能“屯田”
a.邓艾能回血但不能发动屯田
b.邓艾不能回血且不能发动屯田
c.邓艾能回血且能发动屯田
d.邓艾不能回血且能发动屯田
作者 白映_
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10月13日:
国战中,太史慈拼点成功后,同时杀新于吉和另一个武将。此时新于吉武将牌上有幻,新于吉可以使用幻取消杀吗?
作者 恋月落花
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10月14日:
手机三国杀斗地主队友四害不包括以下哪一个武将?
有四名角色,均为1体力1张闪,分别被士兵(无技能)使用杀指定,哪位角色被杀指定结算后死亡?
作者 MishaCollins
新于吉发动蛊惑,诸葛恪被缠怨需要一桃濒死,在其他人不施救的情况下,诸葛恪能否发动傲才救活自己?
c.可以,但前提是傲才底牌有桃或者酒的情况下
d.可以只要底牌有闪就行
作者 我就是很拽
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10月15日:
无装备刘备对(无装备)荀彧使用酒杀造成了伤害,荀彧可以让无手牌的兀突骨最多获得几张手牌
作者 饮香酒论英雄
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《三国演义》中刘备赐封的“五虎上将”没有以下哪一位
作者 白映_
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三国杀中三血魏延火攻自己以下说法正确的是?2月14日每日问答
三国杀每日问答&三血魏延火攻自己以下说法正确的是?可能很多的小伙伴对于这个2月14日的每日问答题不是很了解,下面497小编就来为大家介绍一下。
三血魏延火攻自己以下说法正确的是?
a.回复一血
b.失去一血
c.无法火攻自己
d.血量不变
作者 焚琴丶轻尘
【正确答案为红色字体】
&狂骨&用的是魏延&脑后有反骨&的梗。所谓&反骨&,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说&魏延脑后有反骨&,认为他&日后必反&,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了&&因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
因为改版前的&狂骨&在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版&狂骨&的触发仍然受到很大限制&&必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈&狂骨&这个技能的收益。
如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。
然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发&狂骨&的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
虽然&狂骨&可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发&狂骨&的总次数约为1.8。
那么,每次&狂骨&能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次&狂骨&的平均收益就是1.33。
综上,魏延&狂骨&在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3 = 0.80。虽然这个收益在目前&20将杀&的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。
魏延的新技能&奇谋&,说的当然就是著名的&子午谷奇谋&了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策&&由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营&&长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的&子午谷奇谋&也就成了三国历史上最大的悬案。
客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种&大力出奇迹&能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是&带队送团灭&的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的&奇谋&,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。
回到技能上来,&奇谋&的直观效果就是&&能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的&子午谷奇谋&十分相似,有一种&置之死地而后生&的感觉。
&奇谋&是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的&使用魏延&部分提及)。&奇谋&的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,&奇谋&这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。
举个栗子,假设有个4血武将的技能是&【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。&那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的&奇谋&与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益&&也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种&兑子&对于团队来说,也算是一种变相的收益了。
综上所述,我们可以把&奇谋&的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于&狂骨&,平均收益为+0.8每轮。
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