3a条牌怎么玩玩

深度剖析微软《纸牌》玩法有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。(文章 6000 字,阅读时长可能会超过 30 分钟(加上思考时间)。图片非常多)5 月 19 日第一次更新:添加了分隔线,便于阅读;增加了一些图片,便于说明(都是在无聊之余玩纸牌碰巧打出来的牌局,放在教程里正合适)相信 Windows XP 上面的经典游戏《纸牌》(Klondike)一定会成为很多 80、90 后的童年回忆。是的,纸牌无论是其简单却有趣的玩法,还是在那个还没有什么现代化用户界面设计语言的年代的牌面图案,再加上通关时候那充满动感的动画,无不吸引着一代人。XP 版本的动画。费尽心血通关之后,顷刻间,仿佛无数的纸牌从上面掉落下来,在屏幕中勾勒着一笔笔优美的弧线。Win 7 版本的《纸牌》取消了这个动画,而是采用了如下图所示的扑克牌掉下来摔碎的效果,也很漂亮。而 Win10 版重新恢复了这个动画效果(总共有三种动画,分别是蝴蝶,烟花,以及下图所示的仿 XP 版本的动画效果)。可是这款游戏,经常玩着玩着就 GameOver 了,甚至有些时候开局无比的顺利,比如四张 A 都露在外面,而且上面牌堆里翻出来的每一张牌都可以拖下来放在下面。可是即便如此,玩到最后还是输了。那么,《纸牌》这款游戏究竟有没有什么窍门,或者规律供我们摸索呢?遇到仿佛失败的情况时,我们有没有什么应对方法呢?答案是肯定的。正如文章的标题所写的那样,我们今天就来聊一聊微软《纸牌》攻略。读完本文,您将能够:轻松应对 90% 以上牌局辨别牌局是否有解快速设计无解的牌局更高效地欣赏通关动画目录游戏基本规则(20%)牌局难度及是否有解重要概念:牌局通关与隐藏牌堆的关系核心理念:全心全意地翻开隐藏牌(40%)重要概念:分歧点及有目的的撤销(75%)经典技巧:交替上位法(90%)升华:冲击最后的 10%(100%?)总结游戏基本规则(20%)(标题中的“20%”我将在下文中解释其含义)为便于解释,我们进行如上图的命名。这些名词在下文全部位置以斜体进行标注。(此处我们只讨论标准模式,只翻一张的游戏模式。翻三张以及维加斯式计分方法更为复杂,此处暂不做讨论。)如上图所示,游戏的基本规则如下:下方堆叠牌堆按照从上到下从大到小依次递减,且红黑花色交替的方式进行堆叠;空位上只能安放四种花色的 K(除非这张牌是开局即位于空位上,或这张牌是从下方牌堆中翻出来的,例如上图最左边的 ?10);右上方的已完成牌堆分别摆放四种花色的牌,其中 A 可以直接放上去,而其他的牌只有比其牌面数值小 1 且花色完全相同的牌在上面时才能放上去;下方有些牌背面朝上放在其他亮出的牌的下方,称为隐藏牌堆。它们只有在其上方的牌移走后才能露出;左上方的随机牌堆中摆放着可供玩家直接操作的纸牌;游戏的通关目标是将所有牌移动到已完成牌堆。游戏的操作方法有:拖动到牌面数值大 1 的不同颜色的牌上;拖动到空位上(仅限 K);拖动到已完成牌堆(按照前面提到的规则进行);撤销(不限次数)。好了。看到这里,你应该已经可以解整个游戏大约 20% 的关卡了。这便是章节标题中数字的含义。当然,只是笔者随便估计的数值,认真你就输了。牌局难度及是否有解另外,本游戏存在难度之分,而且牌局存在有解和无解的区别。我们先随便聊一聊游戏的难度吧。Win 10 版本提供了总计六种难度(一定有解)供玩家体验。它们分别是:大致可以翻译为:简单中等困难专家大师特级大师知道了上一章节的规则后,基本上简单难度和部分中等难度已经没有什么问题了。重要概念:牌局通关与隐藏牌堆的关系请大家牢记一句话:牌局能否通关等价于下方隐藏牌堆中的牌能否全部翻出。牌局能否通关等价于下方隐藏牌堆中的牌能否全部翻出。牌局能否通关等价于下方隐藏牌堆中的牌能否全部翻出。(因为真的很重要)我们可以这样思考:首先,下方堆叠牌堆的牌都是按照大小顺序排列的,而左上方的随机牌堆的牌全都是可以直接进行操作的。假设除去已完成牌堆,所有的牌都只存在于下方堆叠牌堆和随机牌堆,那么在任何时候,都可以找到合适的牌将其移动至已完成牌堆。是不是这样的一个道理呢?因此,如果存在至少一张处于隐藏牌堆且其上方牌无法移走的牌,那么本局一定无解。举个例子吧。其实本文的封面图片就是无解的:左上方随机牌堆中有:?8,?8,以及 ?7。经过简单计算,隐藏牌堆中有所有(两张)黑色的 6,?5,以及 ?A 和 ?A。这时候,最右侧的隐藏牌堆的牌是一定无法翻出的,因为其上方的 ?5 无法移开。结合前面说过的操作方法,想要移开 ?5 只有四种可能:放到空位上(不可能,因为只有 K 可以);放到黑色的 6 上(不可能,因为所有黑色的 6 都在这张 5 下方);拖动到已完成牌堆(不可能,因为 ?A 在这张 5 下方,所以比 ?5 小的牌都无法移动上去);撤销(这个情况较为复杂,我们会在后文进行详细解释。但是这个方法也是没用的,可以暂时简单理解为,另外一张红色的 5 也在隐藏牌堆中,因此不存在分歧点)因此,本局无解。我们再来看一个例子:这一局同样无解。不难发现,随机牌堆已经没有牌了。而目前为止并没有一张黑 8 出现,更不幸的是 ?4 也在右侧 ?7 下方,所以这张 7 绝对无法移走。所以无解。(打出无解的牌局并截图还真是挺费功夫的)同时,我们也可以得到这样的一个启发:如何快速而且有效地设计一个无解的纸牌牌局?答案一:设计一张 ?5,可以在下方任意位置,甚至在隐藏牌堆中,然后其下方(压住)有所有黑色的 6,从而保证这张 5 不可能移动到别处。同时,比 ?5 小的同花色的牌的任意至少一张也在这张 5 下面压着,那么这次牌局无论前面有多么顺利,都不可能赢。答案二:设计一张 ?Q,下面只压着 ?J 和两张红 K。好了,这个牌局能把玩家气死。因为四种花色的 1~10 全都能移动到已完成牌堆,然而还是输了。答案三:设计两张红 7,分居不同的两列。他们俩下方压着两张黑 8 和两张红 6。答案四:设计两张 ?7 和 ?8,分居不同的两列。他们俩下方压着所有的黑 7 和黑 8,以及 ?6。……(5 月 19 日新增)上图就是一种典型到不能再典型的无解局。大家可以看到,除了那三张牌,其他全部已经亮出。看似顺利无比,可依旧必输无疑。原因也请大家结合我之前的讲解进行分析,相信对于现在的大家来说这一定非常简单。总而言之,只要有那么一张牌,无论如何都移不开,其下方的隐藏牌堆永远暗无天日,那么这局一定无解。当然大家肯定也能够明白,我并不是在教大家怎样设计无解的牌局,而是在教大家怎样快速判断当前牌局是否有解。通过观察与统计随机牌堆与下方堆叠牌堆的所有牌,不难算出隐藏牌堆里都有些什么牌,特别是在全盘只有一到两列隐藏牌堆没有翻开的时候。一旦判断是无解局,那么请立刻放弃吧,不要再浪费时间了。核心理念:全心全意地翻开隐藏牌(40%)回到上一章节开头的那句话:任意牌局能否通关等价于下方隐藏牌堆中的牌能否全部翻出。因此,玩这款游戏过程中的核心理念其实就是一句话:力所能及地去翻开下方所有在隐藏牌堆中的牌。根据之前的分析,想要移开堆叠牌堆中的牌,从而亮出隐藏牌堆中的牌,方法只有那么几个,所以我们总结这样几个常见的可能会导致伪失败(即牌局有解,但是除非撤销,否则已经无路可走)的情况:隐藏牌堆上方有一张 K,但是没有空位(可能是随机牌堆中移下来了一张 K 占用了空位);隐藏牌堆上方有一张黑 5,但是黑 5 不能移动到别处的红 6 上,因为别处唯一一张可用的红 6 被另外一张黑 5 占用(可能是随机牌堆中移下来了一张黑 5 占用了红 6);隐藏牌堆上方有一张黑 5,但是黑 5 不能移动到右上的已完成牌堆,因为这张黑 5 上方压着一张红 4,而别处没有其他的可用黑 5,所以无法移开(可能是随机牌堆中移下来了一张红 4 妨碍了黑 5)。从括号中的内容不难发现,很多时候随机牌堆中移下来的牌帮了倒忙。综上所述,我们制定这样一条原则:只有确定能够产生意义的情况下,才将随机牌堆中的牌拖动到下方。这样的移动叫做有效移牌,反之为无效移牌。例如:这时,下方的牌堆是没有牌能够移动的。如果将这张黑色的 Q 移动至下方红色的 K 上,则能够使 ?J 移动,从而亮出下面的牌。这是一次有意义的移牌,所以是有效移牌。那么这个呢?要不要将这张红色的 4 移动下来呢?因为现阶段将其移动下来并不能产生意义,即这(可能)是一次无效移牌,所以我们先不这样做。为什么说“可能”呢?是因为下方隐藏牌堆中可能会出现一张黑色的 3,在这种情况下,这张红 4 就变得有意义了。不过我们不要仅因为存在这样的可能性,就轻易操作每一次无效移牌。因为这有可能导致将来 ?5 因为这张 4 压着,而无法移动到已完成牌堆,或别处隐藏牌堆中新亮出一张红 4,却因为下方唯一的黑 5 被这张“不速之客”占用,而无法亮出其下方的牌。这张红 8 要不要移动下来呢?遇到这种情况,一般可以无脑将红 8 移动下来。因为这里,两张黑 9 全部亮了出来,所以很难遇到前面说的那些问题。同时这张红 8 或许还可以在将来让下方的黑 5 移动至其上方(黑 7,红 6,黑 5),从而产生意义。另外还有一件值得注意的事情:这两张黑 9 下方均为隐藏牌堆或空位,所以这两张牌都是本来就在下方的。这有什么值得注意的呢?我们假设这时出现一张红 10 放在了下方左侧黑 J 上,那么该移动哪张黑 9 上去从而亮出底牌呢?这就涉及到了下一章我们将要重点讲解的分歧点了。简而言之,左侧的黑 9 可能给你带来空位,从而使别处的 K 移动到空位上。而右侧的黑 9 下方压着大量的隐藏牌,如果不移开,可能后患无穷。究竟该如何考虑?我们稍后再进行分析。让我们总结一下前 40% 的知识点吧。明确游戏规则理解什么情况会导致游戏伪失败明白游戏存在无解的情况懂得只操作有效移牌好了,看到这里,应该已经可以轻松玩通简单和中等两个难度了,大约占全部游戏的 40%。接下来的内容可能会变得有些不好理解,但是我相信聪明的读者朋友们一定可以看明白的。重要概念:分歧点及有目的的撤销(75%)(请注意,如果您玩的版本不支持无限制撤销,如 XP 版,那么可以考虑不看剩下的内容,因为下文全部基于可无限制撤销的模式)看到标题可能有人会问了:老师,这又不是文字冒险游戏,哪来的什么分歧点啊?哈哈,我可以告诉你,分歧点才是这款游戏的魅力所在,也正是难倒了绝大多数新手玩家的罪魁祸首!那么,什么是分歧点呢?说白了,分歧点就是有两张同样牌面数值,且颜色相同但花色不同的牌(如 ?5 和 ?5),而当前只有一张红 6 可用,那么这便是一个分歧点。还有另外一种分歧点,比如现在只有一个空位,但是有两个 K 都可以放在上面,那么这也是一个分歧点(这个是随意花色的,要求没有第一种分歧点那么严苛)。之所以说它是分歧,是因为你的选择有可能直接导致牌局走向胜利,或进入伪失败。很好。然后,我们再来复习一个重要概念,或者说游戏规则:如果一张牌的下方是隐藏牌堆或这张牌不是 K 却位于空位上,那么这张牌一定来自下方,而非随机牌堆(空位上的 K 分情况,比如一张 K 正好是隐藏牌堆的最后一张牌,那么它就是在空位上且来自下方的 K。为使行文简洁,不做赘述)。我相信这条概念对于大家来说不难理解。好了,现在我来教大家一条特别重要而且有效的技巧:有目的的撤销。具体而言,就是根据目前伪失败的局面,分析可能造成失败的分歧点,然后撤销到那一步。通常情况下,新手遇到伪失败的情况,可能会意识到撤销有时会带来意外的惊喜,但是并不能够分析出具体撤销到哪一步才合适。所以,这里重点强调「有目的」三个字。看文字实在是晦涩难懂,难以想象出实际情况。我们来看牌局吧。这里,已经伪失败了,随机牌堆不能产生任何有效移牌。分析原因,可以看到两张红 5 下方是空位或隐藏牌堆,所以两张红 5 都来自下方,不存在分歧。右侧 ?2 也不存在分歧,因为目前为止并没有出现黑 3,且只有这一张红 2 露出。也不会是左侧 ?J,同理,目前只有这一个黑 J 出现。但是!右侧的 ?5 却有可能是因为左侧 ?5(可能来自随机牌堆或下方)占用了唯一的红 6 而无法移动。因此,当初选择这两张黑 5 的时刻就是一个分歧点。所以,找到了原因之后,我们撤销至 ?5 放到红 6 前的位置。好的。这里可以看到,?5 也是来自下方的牌堆,而不是从随机牌堆来的不速之客。我们现在把 ?5 移动到右侧红 6 上面,然后继续玩……结果却再次遭遇伪失败。因为我们已经尝试了将两个黑 5 产生的两个分歧路线,却都遭遇了伪失败,因此罪魁祸首已经不是黑 5 了。请大家根据我之前的讲解,分析这次的罪魁祸首是什么?其实这里分歧点有很多,但是我们这里讲解的重点不是如何通关当前牌局,而是教会给大家一个「通解」,从而使大家能够快速有效地找到产生分歧点的牌。希望大家多次阅读上面的内容,并加以思考,从而彻底理解分歧点的含义。答案是红 10。大家答对了吗?(回答红 6 也是正确的,不过我们这里暂时只关注红 10 的分歧)如果我们当初不将 ?10 移动到左侧黑 J 上方,而是将 ?10 移动上去,那么我们将得到一个空位,从而将下方的 K 移动到空位上。所以,我们继续撤销,直到 ?10 离开黑 J。好。现在,我们将 ?10 移动到黑 J 上,然后继续游戏。最终,我们迎来了游戏胜利。总结一下,快速寻找分歧点的方法,就是在伪失败的情况下,只关注下方所有紧挨着隐藏牌堆的牌,然后寻找与其相同牌面和颜色的另一张牌。如果另一张牌不绝对来自下方(比如这张牌压着隐藏牌堆或在空位上且不为 K)那么这就是一个分歧点。同时,有些时候会出现不止一个分歧点的情况。那么,在这种情况下,我们不妨先撤销到最近的一次分歧点,并尝试另一种方法继续进行游戏。如果发现并不能通关(这并不能表示该处分歧点对游戏胜负不产生影响),就再进行撤销,直到另外一个分歧点。从较早的分歧点出发,可能会再次遇到类似我们第一次撤销到的分歧点(虽然整个局势已经发生了变化)。这时候,就需要我们通过良好的思考能力与记忆能力,分析出各个分歧点之间的关系,从而将游戏继续玩下去,直到通关。游戏的难度其实就是极大程度的和这些分歧点互相之间的关系挂钩的。关系越复杂,难度就越高。怎么样?是不是很简单呢?所以,在前面的章节中我们问的那个问题,遇到分歧点,究竟应该移动哪张牌呢?很遗憾,并没有任何规律。我们只能够根据当前牌局的情况,以及自己的经验进行选择。不过,理解了分歧点和有目的的撤销后,我们就可以随便选一条路走下去,如果发现是死路就拐回来(类似深度优先搜索)。甚至完全可以理解为,我们得知了未来发生的情况,然后穿越回过去,纠正了自己的错误。我们不断地穿越,不断地纠正,最终走向胜利。假设我们发现了分歧点并撤销回到了游戏刚开始的位置,那么我们就仿佛被"剧透"了「将来可能会发生怎样的分歧」,或者「究竟有哪些牌会在将来捣乱」。知道了这些后续剧情的我们,在考虑很多问题上就会有了答案,比如是否需要将一张无效移牌的随机牌从上面拿下来。学会了分歧点这一技巧,你已经可以解 75% 的牌局了。困难难度相信早已经易如反掌,甚至专家级的牌局也可以游刃有余了。经典技巧:交替上位(90%)看到括号里面的数字了吗?没错,理解了前面说的分歧点后,再加上这个经典技巧,就可以解 90% 的牌局,即特级大师之前的所有难度基本上都可以迎刃而解。我们来看这样一个牌局(又花了我半天时间截图):这里,随机牌堆中只剩一张 ?10。哎呀,是不是伪失败,甚至无解了呢?因为右侧的 ?9 并没有办法移到别处的黑 10 上面。同时, ?2 也在其下方压着,从而没有办法将比 9 小的所有 ? 都移动到上方。不过,相信理解了分歧点的你,不难发现,这里有一张 ?9 占用了唯一可用的黑 10。所以,我们要不要撤销到那一步呢?不必。此时我们就要借助本章节提出的交替上位法。虽然我们没有 ?2,但是我们有 ?2,而且不难发现,? 的所有比 9 小的牌都在下面。所以,接下来我们要做的是一系列交替移牌操作,可能不太好理解,我会用连续图片进行辅助说明。相信已经看到这里的你,不会在乎这点流量的。将 ?4 移动到 ?5,然后将 ?5 移到已完成牌堆(这一步骤以下简称上位)。将左边的 ?5 移动到 ?6,然后将 ?6 上位。将 ?5 移动到 ?6,然后将 ?6 上位。同时,?7 上位,?7 和 ?8 上位。将 ?7 移动到 ?8,然后 ?8 上位。同时,?9 上位。激动人心的时刻到了:此时,?9 可以上位了!于是,我们终于可以将右侧的 ?9 移动到黑 10 上面,亮出底牌。游戏通关!那么关键问题是,在什么情况下,交替上位法是有效的呢?其实规律很简单。假设说卡位的牌是 ?8,那么如果有任意两种颜色不同的花色的(如 ? 和 ?)所有小于等于 8 的牌都在下方,则有很大概率可以使用交替上位法。就上图而言,想要移开 ?8,那么如果当前局面是 ?8 占用了唯一的一个红 9,而且 ? 以及任意一个红色花色的牌的所有小于等于 8 的牌都可用,那么你将有很大的机会可以使用交替上位法。但是,如果你不遵守之前提到的核心理念,即你先前制造了多次无效移牌,结果严重阻碍了你使用交替上位法。这种情况下,玩到最后,如果发现是伪失败,那么就请根据分歧点,尽情撤销吧。是不是可以理解为,交替上位法只是为了节省时间,不用撤销至很久很久以前呢?其实不一定。虽然从上面的例子来看,确实是这么一个故事,但是在某些特殊的情况下,即便撤销也是无济于事的。需要冷静地分析交替上位法是否有效。因为有些时候,一张牌的上位,直接就能够使其下方的隐藏牌亮出来,为牌局带来重大转机。比如下例:随机牌堆只有一张 ?10。右侧 ?J 卡位,而且下方只有这一张红 J,且没有黑 Q。但是不难发现,? 和 ? 的所有小于等于 J 的牌都是可用的,因此可以借助交替上位法完成此牌局。好啦。读到这里,并经过适当的练习,再结合自己的思考,相信你已经可以解 90% 的牌局了。升华:冲击最后的 10%(100%?)老师,能不能再给力点,采用一些套路轻易解决所有有解的牌局?很遗憾,老师的水平还不够高。到目前为止,我并没有成功总结出明确且系统的套路,来应对最后的 10%。这里举一个我曾经花了四五十分钟才完成的牌局为例子。经过多次分歧点搜索,发现当前的牌局是这么一个情况。两张红 7 成为本局最大的难点,因为两张黑 8 都在其下方。问号处的牌为右侧列举的六张,具体位置不明。分析过程如下:经过多次调换次序,玩到后面会发现有两张红 7 卡位(E、G 列)可得两张红 7 压着的牌(即 6 个?位)如右侧所列,所有黑 8 都在?中所以必须将至少一种红色牌的 1~6 全部上牌,从而使红 7 下面的牌翻出?2 在?中,所以只能上 ?1~6?A(F 列)在很下面,其上的 ?4 因为 ?2 在?处所以不能放在 ?5 上面,否则 ?5 上不去这时候需要额外的黑 6 以及 ?7 的帮助但是 ?7 上面有黑 KQ,所以至少需要两个空位才能移开这两张牌(现有的只有一个黑 K,没有帮助),从而 ?A 这边的黑J也可以放在黑 K 上面于是,F 列 ?6 可以放在黑 7 上,D 列 ?4 也可以放在 ?6 上,因为有空闲的红 8 在下面(D 列)终于,一个渐渐瓦解 D、F 列的计划诞生了。F 列的 ?4 需要 C 列 ?5 的帮助,而 C 列 ?6 不能放在 ?7 上面,所以还需要 E 列 ?7 的帮助。因此有了空位,应尽早考虑移动 E 列的 K……我已经不知道我在写些什么了。纸牌的牌局无限灵活,但是有解的牌局,一定是可以找到方法来通关的。鄙人才疏学浅,暂时并没有找到有效的攻克最后 10% 的方法。希望日后我能够灵光一现,或者仰仗诸位读者朋友寻找到更棒的解法。总结本文详细介绍了:纸牌的游戏规则有解和无解的情况什么是“伪失败”牌局通关与隐藏牌堆的关系核心理念:一切为了翻开隐藏牌重要概念:分歧点经典技巧:交替上位希望所有喜欢这款经典纸牌游戏的朋友们能够得到启发。417分享收藏文章被以下专栏收录本专栏将尝试借助通俗易懂的语言,为各种群体的读者朋友带来各方各面的「不同寻常」的新感受。
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玩过这个牌的或者想知道怎么玩这牌的举手
是六红,四川是这么叫的
和东北得图不同'80后的我好几年前玩过'
我他妈九岁就会玩了,骗你是小狗,纸牌
长牌,类似于纸麻雀
60l我们是一个地方的吧。叫法一样
油胡!评论还得多写
编棍儿,这胖子是不杨茂
我们这叫老牌
我家现在还有
原来见爷爷他们玩过现在没人玩了
小字牌,和长牌,麻将玩法差不多,不过这个可以缺一句,湖北90后表示常玩
我这叫花牌
是的现在年轻人几乎不会玩了,以后可能会失传
我见我奶奶玩过
我们这叫老婆儿牌,原因就是现在只有老太太玩了
呵呵在我们那里叫六红
跟麻将差不多,
北海的路过,我们这叫纸牌。
我家东北那边也有,不过感觉画不一样
90后妹子,表示玩过。
我家这叫麻梭儿
我们就叫 看牌 108张上面画的108将
长牌南通地区
奶奶以前教我玩过
很多年以前和姥姥一起玩过,,,现在姥姥不在了,,很想念姥姥,,
牌九牌九牌九
之类的以前会玩
我们大西北这的老人管这种牌叫丁丁,和麻将有些像。9楼19楼吹你奶奶个求啊。
我们这叫纸牌!
连看都没看过
对牛对喜,一副摆,天爷铜锤
我们这叫小牌。
的确,甘肃叫牛九,陕西好像叫掀牛。
冷不冷……?
我是警察,把这些聚众赌博的人都抓起来
我们叫长牌,上大人,,,
我们这里 叫 牛九
长牌,像玩麻将的
微麻雀儿……
我们这叫挂胡
那是比大小!!!谁大谁赢钱!!!
我们这叫六红牌
这个是梭胡吧!
古牌莪也会
在俺这叫老婆碰,老太太玩的
点点牌的路过
柳叶子吧!我们这边是描红牌,上大人,可知礼!
字牌、90后表示玩过
对面的帅哥我稀饭
Lz是六饼么
我们这叫掀花花
我奶奶爱玩,她那里叫老牌 。。。
80后,表示玩儿过
牌九,纸牌九
跟麻将打法差不多
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  二、拱猪
  三、梭哈
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  五、二十一点
  六、捡红点
  七、大老二(锄大地)
  八、坏杰克
  九、死缠烂打
  十、扑克王(PK王)
  十一、斗十四(zuà幺四)
  十二、打金花(闷鸡、抓鸡)
  十三、抓乌龟
  十四、打千分
  十五、升级
  十六、双扣
  十七、夫妻牌
  十八、五十K
  十九、跑得快
  二十、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
  三十、七鬼五二三
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  三十二:打癞子
  三十三:斗地主
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  四、含笑的玫瑰
  五、盛会
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  七、同花大顺
  八、女皇接见
  九、坎菲尔德
  十、兵戎相见
  十一、后方战场
  十二、高尔夫
  十三、月牙
  十四、胜利之门
  十五、四朵金花
  十六、成双配对
  十九、旋转的钟
  二十、十四方阵
  二十一、国宾进城
  二十二、八龙归海
  二十三、红与黑
  二十四、四同连绘牌
  二十五、王族婚典
  二十六、傀儡皇
  二十七、七步走
  双人对打玩法
  一、扑克王(PK王)
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  三、钓鱼
  四、对胡
  五、夫妻牌
  六、对红点
  七、十点半
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  一、揣牌
  二、五十K
  三、拖拉机
  四、德州扑克
  五、扑克王(PK王)
  六、三打一
  七、手把一
  八、保皇
  九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩
  十、打金花(闷鸡、抓鸡) 2至17人玩
  十一、抓乌龟 3至8人玩
  十二、打千分 4人玩
  十三、升级 4 人玩
  十四、双扣 4 人两副牌
  十五、五十K 3至5 人玩
  十六、跑得快 3至4人玩
  十七、够级(6人玩)
  十八、敲三家
  十九、斗牛
  二十、 争上游
  二十一、掉坑
  二十二、挖坑
  二十三、扯旋  13张
  国外扑克的之中玩法,一副牌去掉大小王,一人13张,分三手牌,两把5张,一把三张,按花色,比大小。有一家坐庄,这种牌叫什么名字啊!
  问题补充:4个人,一个人坐庄。
  老外电影中经常出现的一种。
  叫13张
  先放3张的
  然后放2个5张的
  记住,先放的必须比后放的小
  就是比大小
  分值分别按1.2.3来算
  就是说前面的两次被吃了的话,只要最后能大就平了
  1+2正好3
  心里慌
  四个人玩的话,用10,J,Q,K四个花色的牌(可根据人数来增加花色),和一张大王做配牌
  开始发牌,轮着发,第一个发的人就是5张牌,奇遇人是4张牌。
  第一个拿出自己的一张牌,背放在桌上,传给旁边的人,旁边的的以同样的方法再传给旁边的
  直到有人手上的牌花色全部一样,你就赢了,立刻把手拍在桌子中间
  其余人根据反应跟着拍过去,手在最上面的人就输了
  干瞪眼
  和“斗地主”类似,有区别,2人、三人、多人均可玩。开头各摸5张牌,大致规则是上家出的什么牌,你就只能出同类型的牌,单出单,对出对,连出连,且只能刚好大一点,获胜的一方从剩余的牌中再摸一张,继续发牌,先出完手中牌的获胜
  --关键是每一手比别人只能刚好大一点,大多了也不行,只能“干瞪眼”,因此得名。。。
  我再通俗的解释下,就是上家出3,下家只能出4,如果没4就只有干瞪眼让再下一家出牌了。好像王可以和任何一张单牌组成一对,比如上家出一对3,下家只有一张4,但是有张王,就可以出4和王,相当于一对4。2貌似是最大的,哪个都要不起,好像3张还是4张的可以炸。我好久都没耍过了,都有点搞忘了。
  至于技巧,我就没什么招了,又没技巧又没运气,每次基本上都是输的那种。
  我来补充下 技巧
  先说下2 如果都有1个2 先出2的被后出2的吃 说白了就是看谁的 2!多 王!多 我有2个2 你有1个2 我先出2占 你也要占也就出了张2
那么我还有个2 我再出个2 你没2了 吃不起不是 牌就归我出 结果我就出完了
  从3到A的顺序走 王有个特点 可以随意变牌
  出牌一般看你手上的牌如何 3家人 假如我有4 7 2 AA一对 我出4 二家出5 三家出6 我有7 二家没8 吃不起 三家有8 吃起我出2 占到
没人要的起了不是 然后我摸一张 A 起来 3个A 然后就出完了
  假如我的牌 是 2 8 10 J Q 上家出牌 我出2 然后摸一张王起来 就成 8 9(王)10 J Q 就出完了输家以手上剩的牌的多少来算
一般一张一元 通常说的 1 2 4
  技巧: 一是运气 二是算牌
  百分/四百分/持久战/升级/拱猪
  “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
  牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
  四百分
  原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
  打牌以达到双方商定的分数时结束。
  持久战
  每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
  发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
  4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
  各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
  打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
  锄大地/跑得快/双抠
  锄大地
  游戏规则
  扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。
  牌的大小
  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J&10,但不能比较:99 和 10。
  2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4
  3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8
  3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6
5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
  4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
  出牌规则
  1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
  4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
  5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止
  跑得快
  游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
  使用牌数
  一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
  出牌过程
  发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
  牌的大小
  本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;
  单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
  同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  游戏简介:游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
  记分方法
  双扣成功,则胜利方每人获2分,单扣胜利方(第一、三名)每人得1分,打和双方不记分。
  出牌类型
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连对中。
  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
  连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。
  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
  同花顺:和一般的顺子没有区别。
  炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
  天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
  牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  7鬼523
  然后是鬼
  然后是5再到2再到3啊~
  其他的都和平时的玩法一样啊~
  放屁吧,10,k,5都是分,就是要抢分,谁分多谁赢,每人5张牌,打完一轮,没人要打了,就最后一个先抽牌,抽满5张
  砸金花
  诈金花”又叫“砸金花”,据说这种纸牌游戏最早出现于重庆某县,继而风靡川蜀,再后是全中国,成为近两年中国最流行的扑克游戏。这是智力与胆识的较量。是以扑克牌的大小论输赢行的一种玩法。
  游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌,1、豹子(AAA最大,222最小). 2、同花顺(黑桃AKQ最大,方块234最小).
3、同花(黑桃AQJ最大,方块235最小). 4、顺子. 5、对子(AAK最大,223最小).
6、单张(AKJ最大,235最小).玩“诈金花”牌好固然重要,但并不绝对,因为“诈金花”里牌中无老大,就像手指游戏,拇指管食指,食指管中指,中指管无名指,无名指管小指;不同的是,“诈金花”还可以越级管制,还可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
  “诈金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。
  “金花”是这种游戏的名字,但“金花”在这种游戏中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》——“七杀手”是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。“金花”只是一重天,或许陪伴“金花”的那个“诈”字,才是九重天。
  在“诈金花”中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌勉强能混着上,要是碰上一个世人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。相对而言,在“诈金花”中,“炸弹”是大贵,“金花”是顺势,“链子”是小康,而“对子”和“单牌”才是日常生活。
  在“诈金花”游戏中应该没有常胜,但却有常胜,确有常胜,常胜者应该是不能始终如一坚持原则的人,是自己的叛徒,但常胜又是人人梦寐以求的。此游戏不仅仅是单靠运气,还要想方设法在心理上战胜对方,智力的运用是重中之重。用自己的气魄和胆量争取到每一次胜利吧,胜利的路上总是充满了曲折和艰辛。
  比大小
  豪斯游戏规则
  此为扑克牌的流行玩法之一,至多发五张牌,与庄家比大小。先发二张牌,由牌面较大者先下注,牌面较小者决定是否要跟牌;若放弃跟牌,即视同认输,则萤幕会显示庄家底牌;若跟牌,则游戏可持续到某方放弃跟牌或双方都握有五张牌为止;最大的花色为“同花大顺”,其他花色大小排列顺序如计分方式。
  花色由大至小依序为:
  同花大顺(Royal Flush),同花顺子(Flush Straight),四条(Four of a Kind),富卢(Full
House,即三条+一对),同花(Flush), 顺子(Straight),三条(Three of a Kind),两对(Two Pairs),一 对(One
Pair),无赖(Nothing)。
  德克萨斯扑克(德州扑克)
  玩法:
  比赛至少两人和一发牌员。发牌员不参加比赛。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  发牌员先将一付标准的52张扑克牌洗好。游戏开始前,发牌员给玩家各发一张牌,谁的牌最大,钮扣就先放在谁的位置。钮扣是一块正反都写着
“DEALER”一词的圆形塑料板,在每一局结束之后,钮扣会按顺时针方向从一个玩家移到下一个玩家。在赌场里,钮扣的位置决定发牌前谁下盲注BLIND)
  德州扑克发牌前需要紧挨钮扣左边的两个玩家先下一定数量的赌注,这种初始赌注称为盲注BLIND ,盲注分小盲注SMALL BIND与大盲注BIG
BLIND两种,盲注的多少决定于你所玩游戏的大小,通常小盲注是最低赌注的一半,大盲注与最低赌注相等。下盲注是为了保证每局牌都有赌注可玩。
  盲注放好以后,发牌员按顺时针方向开始发牌,小盲注得第一张牌,依次发下去,最后每个玩家各拿两张牌,这两张牌称为“窝牌”
(底牌,起手牌),只有玩家自己知道自己的两张窝牌是什么。
  第一轮下下注
  德州扑克下注分四轮进行,每轮下注玩家有多种选择
  第一轮下注是在玩家拿到自己的两张窝牌以后,从大盲注左边的第一个玩家开始下注,该玩家有三种选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE。
  弃牌FOLD是指玩家觉得自己的两张窝牌很差,从而放弃这手牌不玩,不需要下任何赌注。什么样的牌应该弃牌,后面会有所介绍
  跟注CALL是指玩家下与前面玩家同样的赌注,在上述情况下,该玩家若跟注,需下与大盲注同样数量的赌注。
  加注RAISE是指玩家将赌注加倍,比如说大盲注为$4,你下注$8,称为加注。
  然后第二个玩家开始下注,该玩家也有三个选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE 。跟注或加注都是依上一个玩家的下注额为参考
  然后依次类推,直到所有参与游戏的玩家的赌注相等为止。比如你开始跟注$4,你后面的玩家将赌注提高到$16,你若想继续玩下去,你必须再放$12进去,使你的总赌注额与桌上的最高赌注额相等。如果你觉得牌不怎么好,再放$12进去不值得,你可以弃牌,退出这局游戏,你开始放进的$4自动输掉。
  第二轮下注
  第一轮下注结束后,发牌员会将手中牌最上面一张弃掉,弃掉这张牌是为了防止有人偶然看见这张牌是什么。发牌员再发三张牌放到赌桌的中央,然后翻开这三张牌,这三张牌称为悬牌,为公用牌,玩家根据自己的窝牌与这三张公用牌决定下一步如何下注。
  第二轮下注从钮扣左边第一个继续参与游戏的玩家开始,下注有三种选择:弃牌FOLD,看牌CHECK或下注BET
  看牌是指玩家不想下注,想看了下一张公用牌之后再决定是否下注,只要你前面的玩家下了任何赌注,你不能再选择看牌
  下注指你是第一个下注的玩家,投入赌注继续游戏,称为下注。
  后面的玩家可以选择弃牌,看牌 (如果前面的玩家选择看牌) ,跟注,加注,再加注。
  再加注是指前面玩家已经加注,你再增加赌注额,称为再加注RAISE。
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第三轮下注
  第二轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面三张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第四张公用牌,称为转牌.
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的四张公用牌进行第三轮下注,下注过程同第二轮下注
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第四轮下注
  第三轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面四张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第五张公用牌,称为河牌
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的五张公用牌进行第四轮下注,下注过程同上
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  最后玩家摊开自己的窝牌决定谁是赢家。德州扑克是用玩家的两张窝牌加桌面上的五张公用牌共7张牌,从这7张牌中选出5张组成一副最好牌,谁的五张最好牌最大,谁赢走所有的赌注!五张牌的大小比较见后,如果大家的牌相同,则平分彩池中的赌注。
  德州扑克游戏过程中,不断有玩家弃牌,因此经常公用牌还没发完或者根本还没发公用牌,已经决出输赢。因此玩德州扑克赢钱,有两种方法,要么迫使你的对手弃牌,要么你最后的五张牌比对手的大。
  玩德州扑克,开始买筹码数量有一定限制,玩牌过程中,有一种情况叫全进,比如说,对手将赌注提高到$50,而你桌面上只有$30筹码,你又想跟这手牌,这时候你不能再买筹码,只能将自己桌面上的筹码全押上,称为全进ALL
  另外介绍一下德州扑克分类介绍
  德州扑克分两大类:有限下注德州扑克(Limit Texas Hold'em Poker)与无限下注德州扑克(No-Limit Texas
Hold'em Poker)
  有限下注德州扑克是指每轮下注过程中,最高下注额有一定限制。以2-4
有限下注德州扑克为例:2和4两个数字是指最低下注额,2是指第一轮第二轮下注的最低下注额为$2,4是指第三轮第四轮下注的最低下注额为$4,每轮下注过程中最多只能加注三次,第一轮第二轮下注过程中每次加注只能加$2,比如第一个玩家下注$2,第二个玩家加注只能是$4,第三个玩家加注只能是$6,第四个玩家再加注只能是$8,$8为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注;第三轮第四轮下注过程中每次加注只能加$4,比如第一个玩家下注$4,第二个玩家加注只能是$8,第三个玩家加注只能是$12,第四个玩家再加注只能是$16,$16为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州扑克下注过程的限制是一样的,只是最低下注额不同而已。
  无限下注德州扑克是指每轮下注过程中,下注额没有任何限制,但你如果要加注,加注额最少要是你前面玩家下注额的两倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加注到$50,你后面玩家若要加注,则最少要下注$100,当然他也可以加注到$200
或$500。所以无限下注德州扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏。
  洗牌 Shuffle
  发牌 Deal
  盲注 The Blinds
  发牌员 The dealer6
  钮扣 Button
  小盲注 Small Blind
  大盲注 Big Blind(
  窝牌 Hole Card
  悬牌 The Flop Cards
  转牌 The Turn Card
  河牌 The River Card
  弃牌 Fold
  看牌 Check
  下注 Bet
  跟注 Call
  加注 Raise
  再加注 Re-Raiseb
  赌注总额 Pot
  全进 All-in
  德州扑克五张牌由大到小排列次序
  皇家同花顺 (Royal Flush)
  最大的一手牌 A, K, Q, J,10,五张牌同一花色
  同花顺 (Straight Flush)
  五张牌既是顺子又是同花(比如 8,9,10, J,Q 五张牌全是黑桃,或者 2,3, 4, 5,6 五张牌全是方块).
  四张同号(Four of a Kind)
  四张同样的牌(比如: 四张8或四张Q)
  船牌或全家福(Boat or Full House)
  三张同号牌加一对同号牌(比如.: 3张10加一对6,三张K加一对5等)
  五张同花(Flush)
  五张牌同一花色但并不连牌(比如: 4, 5, 7, 10, K五张牌全是黑桃).
  五张顺子(Staight)
  五张牌相连但不同花(比如: 7 , 8 , 9 , 10 , J 五张牌但不是同一花色).
  三张同号(Three of a Kind)
  五张牌里有三张同号牌另外两张为散牌(比如三张3加一张5一张Q, 或三张J加一张8一张K).
  两对(Two Pairs)
  两对不同的牌加一张散牌(比如.一对Q,一对5加一张10 或者一对8一对9加一张A).
  一对(Pair)
  一对牌加三张散牌(比如: 一对7加一张4,一张10,一张Q 或者一对J加一张3,一张K,一张8).
  散牌 (High Card)
  五张牌没有上面任何一种情况,其大小由面值最大的牌决定。
  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
  A可以与2,3,4,5结合形成顺子A,2,3,4,5 。这五张牌属于最小的顺子
  不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:
  1.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情!
国外称“扑克面孔”。《皇家赌场》这段演示很生动。
  2.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个赌客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的赌客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的赌客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。007最后拿到了两个小同花,最后反败为胜,就是这个方法。
  3.在第1,2,3张公用牌(THE
FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。
  但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。
  4.第四张公用牌(THE TURN)翻开以后,一定要小心。如果你希望同花或顺子,这时候还没形成,你应该放弃,不要把希望
  黑杰克
  所谓黑杰克,在美国叫做21点
  二十一点规则(Blackjack)
  二十一点在十六世纪起源于法国,法语称:vingt-et-un (20 和1),
因此又叫“21”。它得到英文名字黑杰克(Blackjack),是因为玩家前两张牌拿到黑桃“A”和 黑桃“J”, 就会得到额外的奖励。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  游戏的目标就是要拿到最接近21点的牌点,但不能“爆牌”。
  游戏玩法:
  玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后,庄家给每个玩家各发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。
  您可以在本赌城同时玩三手Blackjack(黑杰克)游戏。如果您想玩多手扑克,请下注于中心座位左边或右边的位子。一个人同时玩多手游戏将更加刺激,赢钱机会也相应增加。
  牌的面值:
  K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。
  A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
  其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。
  算点:
  如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有Blackjack,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3);如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为:1赔1。
  黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。
  若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21
点。玩家牌点在21点以下,可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。
  如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌
  Blackjack Terminology and Game Controls
  下注(BET)
  把筹码放置于圆圈内作为赌注。
  重复下注(RE-BET)
  把前一次下注的等额筹码放置于圆圈作为赌注。
  开牌(DEAL)
  以放置于圆圈内的筹码为赌注玩一手二十一点。点击“开牌”开始一手二十一点游戏。
  要牌(HIT)
  再要一张牌。
  停牌(STAND)
  不再要牌。
  分牌(SPLIT)
  玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌必须是牌点相同(即一对
8、K和Q,等等)。分成两副牌之后,一张A牌和一张10牌只能算作21点,不能算作Blackjack–
换句话不能获赔1.5倍赔金,它只能赢庄家二十点以下的牌。分开一对A后,每一个A玩家只能再要一张牌。
  加倍(DOUBLE)
  玩家在拿到前两张牌之后,如果觉得自己有信心再要一张好牌赢庄家更多的钱,可以选择“加倍”,获得与原赌注加倍的注金。“加倍”后只能再要一张牌。如果拿到Blackjack,再拿一张牌时就会自动爆牌,因此不许加倍下注。
  保险(INSURE)
  如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,保险金是原赌注一半。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将支付等于保险金2倍的赔金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险金,游戏照常继续。
  跳过(PASS)
  不要在这一手接受保险。如果选择跳过(Pass)而庄家有21点,玩家将失去赌金,游戏在这一手即结束(除非玩家也有21点,此时便是打平)。如果庄家没有21点,游戏照常进行。
  游戏规则:
  先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为10、20、50、100、200、500),各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃"
按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
  最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。纸牌种类:
  梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。
  比较大小:
  牌型比较:同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&对子&散牌。
  数字比较:A&K&Q&J&10&9&8
  花式比较:黑桃&红桃&草花&方片
  异常处理:
  若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。
  游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。
  牌型说明:
  同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子
  铁支 四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大
  葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小
  同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推
  顺子 五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式
  三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大
  二对牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式
  对子 牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色
  散牌单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色
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