怎么在适合玩游戏时放的音乐里面放其他的音乐?

游戏里怎么内放音乐_百度知道
游戏里怎么内放音乐
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用麦克传,别人听音乐效果很不好
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游戏类型:武侠
简介:《51魔域》是一款大型网页ARPG游戏,倡导“荣誉、正义”的正能量核心设计理念,玩家在游戏中扮演救世主身份,带领“幻兽”对抗魔族大军的侵犯。当然光靠玩家一人无法拯救频临被毁灭的世界,一起组队,组建军团,团结其他玩家才能战胜恶魔军团。
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09-10-09 &
1:功能差劲的Playsound函数事例代码如下#include&windows.h&#include&stdio.h&#pragma  comment(lib,&WinMM.Lib&)void main(){    PlaySound(&c:\\dui12.wav&,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);}2:功能和Playsound函数一样差劲的函数undplaysound#include&windows.h&#include&stdio.h&#pragma  comment(lib,&WinMM.Lib&)void main(){    undPlaySound(&c:\\dui12.wav&,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);}3:功能强大的函数,支持混音的MCI类事例代码如下#include&windows.h&#include &mmsystem.h&//导入声音头文件 #pragma comment(lib,&winmm.lib&)//导入声音头文件库 #include&stdio.h&void PlayMp3() ;void main(){PlayMp3() ;PlaySound(&C:\\Normal2.wav&, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); system(&pause&); }void PlayMp3() { char buf[128]; char str[128] = {0 }; int i = 0; //use mciSendCommand MCI_OPEN_PARMS mciO MCIERROR mciE //SetWindowText(NULL,&12345&); mciOpen.lpstrDeviceType = &mpegvideo&; mciOpen.lpstrElementName = &c:\\WELCOME.WAV&; mciError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen); if(mciError) { mciGetErrorString(mciError,buf,128); printf(&send MCI_OPEN command failed:%s\n&,buf);
} UINT DeviceID = mciOpen.wDeviceID ; MCI_PLAY_PARMS mciP mciError = mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay); if(mciError) { printf(&send MCI_PLAY command failed\n&);
} }4:功能垃圾的方法,是启动电脑的一个播放软件播放音乐#include &iostream&#include&fstream&   int main(){   system(&D:\\我的音乐\\01.mp3&);   cin.get();   return 0;}5:功能更加强大DX这个不做介绍,太多了,我就不敲代码,累的慌!网上有讲解的
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如果是刚学vc++的话,可以把代码写在记事本里,然后将文件名的后缀(.txt)改为(.cpp),双击即可用vc++打开。通常调试只要选择主菜单的 Build|Build *.exe来编译你的项目(也可以按功能键F7)。如果有错误,按F4即可查看错误所在位置以及出错原因,改正后再次编译连接,最后即可选择 Build|Execute *.exe(或者Ctrl+F5)运行。至于编写代码,那要逐渐熟练才能得心应手。初学时常用的函数不多,开始要读程序。都明白了以后才能编写。至于这方面的书倒是很多,开始可以看一些实验指导书,不过要和你用的vc++版本相符才好。
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