守望先锋竞技怎么秒退为什么竞技比赛赢了八局才一千份

竞技比赛S8:钻石以上将取消个人表现分
10:43:19 条 来源:NGA 作者:乔乔eureka ]
  总设计师Scott Mercer在战网发帖解释天梯第八赛季会实行的一些改变。
  总结:会限制同队选手之间的SR差异,以及钻石及以上选手的SR计算不再基于个人表现。
  限制同队选手之间的分数差异
  第八赛季将于1月份开始,我们也将在匹配系统上作出一些改变,让玩家获得更高质量的比赛。
  第一个改变就是,限制同队伍内,SR最高和SR最低的玩家之间的SR差距。这会帮助高分位和低分位的玩家,因为在这些分数段,玩家的数量一般较少。比如4500分的玩家就较难找到其他分数相似的玩家。之前,匹配系统曾把分数显著低于4500分的玩家和4500分玩家放在同队,并不能总是为玩家创造最好的竞技体验。
  十一月底,我们已经在1.17.0.3的版本里放入了这个技术,但还没积极地限制同队玩家间的SR差异。在整个十二月,我们会安静地测试更严厉的SR限制给比赛质量、匹配时间带来的影响。我们会用玩家反馈和相关数据来确定最终的数值,并在假期结束后的1月2日全面实行这一改变。
  组排玩家间的SR差距仍然遵循现有限制,也就是青铜到钻石玩家可以和分差在1000以内的人组排,大师玩家可以和分差在500之内的组排,宗师则是250。我们最近更严厉地限制了宗师玩家组排的SR差异,这也是因为第八赛季会应用到以上技术。
  针对钻石及以上的玩家,在SR的计算内移除个人表现的因素
  OK,这个解释会很长,大家准备好爆米花,系上安全带。
  当你赢得一场守望先锋的竞技比赛,你的SR会涨,输掉一场比赛,SR会跌。具体的跌幅和涨幅的计算基于许多不同的因素,一些重要的因素如下:
  如果你赢下比赛的概率高于50%,那么如果赢了,涨的分就少,输了,掉的分就多。同样,如果你赢下比赛的概率低于50%,那么赢了就多涨分,输了就少掉分
  新玩家分数的涨幅和跌幅都大于老玩家(译者注:这应该是因为新玩家竞技数据少,因此方差大)
  当你的分数越接近于系统的最大值(也就是5000分),你赢比赛,涨的分就越少,输掉比赛,掉的分就越多。也就是说在很高的分段里,你需要更高的胜率来保持一个稳定的SR。
  SR的改变还基于另外一个因素,也就是你在比赛中的个人表现。如果你表现好,那么赢下比赛,涨的分就多,输掉比赛,掉的分就少。反过来也是一样,如果你表现差,那么赢下比赛,涨的分就少,输掉比赛,掉的分就多。基于个人表现的SR计算已经在社区里有了很长时间的争议,尤其是因为这个计算方法并不透明。
  基于个人表现的SR计算是有一些好处的,比如它奖励好好比赛的玩家,惩罚不活动的玩家,并且更快地为新玩家、或是尝试练习新英雄的玩家提供更公平的比赛。所以我们花了很多时间研究过去几个赛季的数据,检查了很多数学公式,阅读了很多的社区反馈,做了许多的深刻思考。尤其在高分段的比赛中,每一分都非常重要,我们希望玩家不要担心个人表现给SR带来的影响。他们就应该试着赢下比赛。在假期结束后的1月2日,我们将针对钻石及以上玩家,在SR的计算内移除个人表现的因素。
  我们很期待大家在第八赛季继续竞技,并针对这些改变给我们提供回馈!
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。守望先锋竞技英雄歧视现象分析 从自我做起
稿源:游戏狗
英雄歧视是这个游戏比较普遍的现象,极大破坏了非主流玩家的游戏体验,而对英雄歧视现象的吐槽已成为了论坛的日经贴,仿佛崇尚各个英雄平等才是正确的游戏观念。但是我今天想说的是,英雄歧视风气的形成有其合理,不能理解其他人在竞技里表现出来的英雄歧视,只能说明你不懂得怎么玩这个游戏。大部分吐槽队友歧视半藏、狂鼠、百合(吐槽这三个英雄是最多的)的贴,喜欢用“不宽容”、“不自由”、“无脑跟风”“心态差”来形容国服玩家和国服环境,一顶又一顶高帽子往玩家身上扣,却没有人理性地从游戏的角度分析,说白了,他们只是站在道德制高点上发泄情绪。事实上,英雄歧视本质上是英雄本身设计的问题和游戏机制的问题。首先,半藏、狂鼠、黑百合这类英雄,特点就是“弱”。分析他们的特点就得从守望的游戏机制说起,在游戏里,要取得胜利,就得完成团队目标-推车、占点、控制区域。不同于传统FPS,守望完成团队目标所需要的是团队的持续生存,因此,一个英雄最重要的能力应该是团队生存能力。这个团队生存能力又可以细分为规避和承担对面伤害的能力、帮助队友恢复和自我恢复的能力、保护队友的能力。另一方面,也需要具备破坏对面团队生存的能力,也就是造成伤害、收割人头、造成关键减员的能力。所以,想要胜利,团队必须要有T、要有奶:T扛伤害、保护队友;奶恢复血量,这是达成胜利的基础配置。突击英雄,主要负责造成伤害、收割人头。讽刺的是,所谓防御英雄-半藏、狂鼠、黑百合,却体现不了防御能力,无法替代T位的作用;作为输出,又无法取代稳定输出的C位。黑百合,输出在非主流英雄中算是最稳定,其输出的优势在于站在远距离高点打出高伤害的击杀,但是防御能力弱、一旦猩猩、源式、DVA来切,对付不了。我知道你们想说“队友怎么不帮我、队友会打我才有输出环境”,如果有队友陪同你控制高点,前排便少了一人,前排团队生存能力降低。假如你独自站高点,有人切你,你反应很快迅速回大部队寻求支援,这个时候你的英雄优势就没有了,中近距离团战你打得赢麦克雷、76?狂鼠、半藏相比于弹道稳定的主流输出--76、麦克雷、源式而言,输出不稳定,弹道不稳定,往往无法及时造成特定关键敌人的击杀。而且从团队生存能力来说,也比较差。麦克雷有近身控制技有快速位移、76可自我恢复可疾跑、原始可爬墙有s有反弹,而狂鼠,放的夹子只有傻子会去踩,狭窄的楼道榴弹很有用,到了宽阔地带,面对长手英雄,其防御能力几乎为0。其次,半藏、狂鼠、黑百合另一个特点是“爽”,半藏、黑百合远距离高点狙击,让前排队友承受伤害,自己可以体验杀人的快感。狂鼠卡视角瞎鸡巴扔,不用枪法、随缘打死人,自己站在阴暗的角落或者后排,还比较安全,这种感觉你说爽不爽。摸着良心说,信仰玩家们,你们玩这些英雄不是因为其富有快感,而是为了所谓“贯彻英雄平等的观念”“为我国OW竞技开拓更多英雄组合”“相互尊重”?FPS快感最高的是输出,为了赢,有人选择了放弃快感补位--补T和奶,你占着输出位不该选一个稳定的、存活能力强的输出?如果说英雄平等,为什么很少人为堡垒喊冤,因为堡垒输出强,但是太显眼、太容易被克制,所以玩起来不“爽”。再次,从游戏机制上看,即使你玩非主流英雄很厉害,但是一局竞技游戏里队友是随机匹配的,陌生人彼此之间不熟悉,选择相信版本强势英雄、相信主流输出是玩家们最稳妥的选择。信仰玩家们,这很难理解吗?有些局,你选了半藏、狂鼠,队友心里奔溃,这在当前没有计分板、甩锅横行的现实里,这是一种必然。偶尔队友认真补位,相互鼓舞,你确定他们心理活动是“队友秒选半藏肯定很厉害,我要好好配合、好好打”,而不是“又他妈出现傻逼队友,为了赢,忍了,补个位,希望其他人心态不要崩,待会那个傻叉说不定会受到感动换英雄”?暴雪游戏机制和英雄技能的设计使得竞技出现了“阵容最优解”,上个版本的222这个版本的312,这都是把英雄作用发挥到极点的玩家试验出来的最优阵容,因此,分越高,在大家都能很好发挥英雄效果的前提下,非主流英雄发挥的空间就越少。在较低分段,虽然非主流英雄作用会比较大,但你也得接受队友心态比较容易崩盘的可能性。希望坚定信仰玩家们能尝试一起组队,既然你们都渴望别人的信任和认同,那就从自己做起,为其他信仰玩家补T补奶可好?
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守望先锋。打排位每赢一场得多少竞技点?
我有更好的答案
这个需要按你的表现来计算的。比喻说如果一盘你压根就没什么治疗或伤害或吸收伤害。就没什么分。比赛结束太快也是没什么分。反之分就多。
那,哪个最高呢?
输出还是治疗还是扛的伤害
都一样啊,只要分数高
采纳率:36%
来自团队:
看你的牌子,有时候50有时候70主要是看你对团队所做的贡献和胜负
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