大家有没有觉得nova的华为nova2s屏幕很暗太暗,在室外阳光

温暖、浪漫,又充满幻想的&樱草金&是印象派画家最喜欢的颜色。
他们用诗人般的手作,用樱草金的颜色锁住阳光,让人看着身心愉悦,成为中世纪后一大创新画派。
而听到樱草金的颜色,就不得不提及樱草花。浪漫的樱草花给人纯洁心动的感觉。&除你之外,别无它爱。&的花语更是让这种花成为美好爱情的象征。
从正面折射出了樱草金这一颜色阳光与热情的特质。另外从颜色本身上来看,樱草金,清新淡雅又充满元气活力,吸引眼球的同时并不过分张扬,透明度与饱和度都恰到好处,让人过目不忘。
早在之前,人们的种种行为就已经展示了大众对这一颜色的喜爱,歌曲《樱花草》就描述了年轻男女在面对喜欢人时候的心境,大家熟悉的电影《怦然心动》其中也采用了大量的黄色布景和色调,总之在面对这一色彩时,大家几乎都是毫无抵抗力。
谈到产品配色方面,当下的国产手机厂商可谓是花样繁多,截至目前为止,要说最为让人惊艳的恐怕还是华为今年所推出的华为P20
Pro极光色版本,开售之日引得不少消费者争相购买,此时作为一个旁观者都能够深深感受到消费者在配色上的一个需求所在。作为一家向来十分重视消费者需求的厂商,华为也是一直力争在满足消费者需求的同时还尽量为大家带来一些出人意料的创意,例如近期就要上市的华为nova 3就用到了樱草金!
这种樱草金配色被用在nova 3产品身上也正所谓是人们心之所向,更符合nova 产品线一直以来的浪漫气质,华为最终将其命名为星耀版,暗含夏日之光,怦然心动之意!
此外除了配色这一亮点之外,华为nova 3的相关配置信息也渐渐的浮出了水面。该机将拥有旗舰机般的硬件实力。据最新消息,华为nova
3将配备2400万高清四摄的摄像头,还加入AI功能。从当下所曝光的消息来看,如果数据属实,那么华为nova 3又将是同段位极具竞争力的一款机型。
目前该机已于7月11日正式开启预售,发布时间则要等到7月18日,对其有想法的玩家可以到华为商城及各大电商平台、华为授权体验店、华为授权零售商,nova3星耀版:华为商城及各大电商平台、华为授权体验店进行预定,总之还是期待发布会的来临,届时一切便会知晓!
玛丽莲梦露曾经说:虽然我不知道是谁最先发明了高跟鞋,但所有女人都应该感谢他。但这句话在今年戛纳电影节的红毯上却惹怒了众多女明星,她们因为没有穿着高跟鞋而被主办方…怎么的创新才有意义? | indienova 独立游戏
写在前面的话这两天去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?虽然电子游戏业只有短短几十年历史,但随着机能的快速提升,设计也在逐步产生变化,世代与世代之间的开发重心产生了越来越多的偏移。游戏性的争霸,到画面的军备竞赛,再到现在的轻量化。必定会产生很多糟粕。而这就是问题的由来。比如举一个简单的例子,远古的日式 rpg 经常会有很多的加血道具,加 10 点血的,加 20 点血的,加 30 点血的,加 50% 血的,加 70% 血的。对于玩家而言,这未免过于单调而乏味,哪怕他们都有有趣的物品介绍,融入了世界观,但是在游戏体验上,他们便是多余的部分。早期的 JRPG 在数值上很容易得到最优解在游戏中,进行选择时,10 金币和 100 金币的选项,玩家都会选择 100 金币。损失 10 金币和获得 10 金币,玩家必然会选择获得 10 金币。这些都并不是有趣的选项,因为最优解是可以轻松得出。而在选择加血时,损失了 20 点血,就拿回 20 点血的道具,损失了 1% 的血,相信玩家也不会愣愣地拿回满血的道具。玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要。黑魂在这方面就用了减法设计,原素瓶一种,其实足矣。而现如今,游戏业界越来越追求更大的地图,更多的道具,发展成了夸张数量的剧情碎片,无数的支线剧情。而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。只是数值上的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。玩家经历的,也是杀1只怪物,杀 10 只怪物,杀 100 只怪物的区别。二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的。那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣的,因为人的审美有差异,喜好有区别。就比如我在观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张,以及结尾的深情。那我在看电影的时候就会跳过我不感兴趣的部分。而在游戏中,我们是否应该有个快捷键,或者选项,来让玩家有选择地跳过这段呢。那这个问题就必然牵扯到了剧情的圆融,哪怕跳过也要有合理的解释。跳过这个键本身,也要赋予其一定的合理性,不能直白地摆在那里,让玩家点一下就结束掉。在这方面,小岛秀夫在 mgs3 食蛇者的 boss 战中就有类似的设计。虽然我们无法判断他的初衷是否是解决快进的问题,但事实上,他提供了一个解决的思路。在游戏中,the end 是一名年迈的狙击手,我觉得在 boss 战设计上,可以算是极其优秀的。超巨大的地图,两位狙击手的较量,隐藏自己,找到对手,然后击杀掉对方。而这个 boss 的对战思路多种多样,定向麦克风也好,寻找 the end 的狙击枪的反光也罢,都是很有趣的。年迈的狙击手 the endthe end 和其他的 boss 对比,其设计更加大胆,而这就会导致评价更容易两极分化。觉得有趣的会认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣。而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,这位年迈的 boss 便会自然死亡!叙事上圆融,跳过也有合理性,并且对症下药,只对设计大胆的 boss 采用了这种形式,小岛秀夫无愧大师称号。而这样的设计便是有意义的创新。而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。曾经的旧世代游戏,水克火,火克风,风克地,地克水。但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系。而一款游戏的主角往往可以学会各类属性的技能,这也就在面对敌人时,加入了判断属性的决策。但我们发现,这种决策廉价且劣质,因为玩家并没有思考的过程,他们只需要挑选合适的属性,选择攻击力最高的技能释放就是。而神界原罪2的思路便值得称赞。水克火,表现在了地图上,熊熊的烈焰被倾盆的雨水浇灭,雷电皆由着水的传导,对敌人造成不俗的伤害与麻痹。既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时要思考的维度。这便也是优秀的创新。多种多样的魔法搭配成为了《神界:原罪2》的特色Checklist game,清单式的任务系统,无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,而本来公式化贯彻始终的阿育面对玩家的反馈也做到了相应的调整。在《孤岛惊魂 5》里,那些任务目标不再直接呈现,而是随着地图的探索慢慢出现,虽然称不上是优秀的设计,但也在做新的尝试。这些解决旧问题的设计,便是我认为的有意义的创新。但创新不仅是这一个层面。光是解决问题是不足以含括所有的创新的。游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作呢?新的技术,新的硬件必定带来新的革新。人们认为不可能的事情有 90% 其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫《我们的太阳》这款作品,模糊了游戏与现实的边界,利用阳光传感器的装置,便打造了新奇的体验。在现实中,日光强烈的时候,游戏变成了爽快战斗;在夜晚没有阳光的时刻,游戏便变成了潜行鬼祟。《我们的太阳》中,日夜的交替会导致战斗模式的变化运算能力的提升使得游戏可以用 3D 来展现,当游戏第一次有了 Z 轴,便一发不可收拾。在魂斗罗里,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在 3D 的游戏里,我们也可以选择横向的移动,这就导致了在进行游玩时,多了一种选择的方式。蜘蛛侠可以在高楼间荡起秋千,gta5 可以随时搭上飞机展开冒险。摄像机的应用也更加考究,我们有了更多的视角来观察游戏世界。从固定视角到自由视角,老实讲,我无法想象固定视角的黑魂是何种模样。经典游戏《魂斗罗》,见证着游戏行业的发展既然谈到 3D,我便想起了 ps2 的一款游戏 ——《蚊》。你要扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点。在某种程度上,我认为它是最能表现 3D 的游戏之一,Z 轴的增加对它来说,是必不可少的一环。PS2游戏 —— 《蚊》是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确的答案。但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏业。VR、AR、区块链、3D 打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏业的陀螺仪、存储设备、背光板、触摸屏、十字键。我相信,现在即是最好的世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏业最坏的世代。在这个时代,任何一项新技术都有可能掀起新的革命写在后面的话我一直在思考如何在中尽可能地去公式化,得到一个叙事合理、游戏节奏紧凑的开放世界,大概明年年初、今年年底便会向玩家交上我的答卷,兴奋并煎熬,愿我能做得更好。
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5.0屏幕亮度自动变暗
&略有小成&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
升级了5.0后,没有双清,屏幕亮度没有开自动,打开程序,比如QQ,或者UC浏览器的时候,屏幕会自动变暗,比自己调的亮度要暗一个档次左右,比如我屏幕亮度设置的是5,然后QQ或者UC界面亮度只有3.5左右,然后退出再重开,它又不会变暗,这种屏幕亮度变暗的情况不定时发生,也不是每一次都会这样,这是什么问题?没有设置电池省点模式,没有开亮度自动。求答案
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&略有小成&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
有人知道吗?
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&花粉特种部队&
来自:浏览器
楼主你好。为了改善不同应用背景采用同一亮度(尤其是非阳光照射情况下的高亮度)带来的不适感,针对部分应用场景,手机会自动调整屏幕显示亮度:即使关闭了亮度自动调节,在打开比如微信、浏览器等应用时,亮度也会自动变暗。这是正常现象,手机自动调节屏幕亮度,能够实现最佳的图片显示效果和延长待机时间。
简直是放屁
这样体验极差
你以为大太阳就不变暗
感光传感器被大太阳照着
打开app暗的看不见
一进去就这样
说什么针对场景
再说如果是这个设置还关不掉
bug和设置是不一样&
来自花粉&&服务花粉
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&略有小成&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
阳光沙浪 发表于
楼主你好。为了改善不同应用背景采用同一亮度(尤其是非阳光照射情况下的高亮度)带来的不适感,针对部分应 ...
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&新学乍练&
来自:浏览器
纯属扯淡,在外面打开短信界面瞬间变暗,啥都看不到,这叫个啥用户体验啊,真**。
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&新学乍练&
来自:浏览器
华为,别让大家对你失望好吗?
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&初窥门径&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
阳光沙浪 发表于
楼主你好。为了改善不同应用背景采用同一亮度(尤其是非阳光照射情况下的高亮度)带来的不适感,针对部分应 ...
真的没必要这样!
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&新学乍练&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
我只能说,真的不会再用华为了!各种恶心!自从前面有一次系统升级以后,我的耳机到现在还不能用!这下又来屏幕的问题!就这样的用户体验度,抱歉别在跟我说什么支持国产了!
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&初窥门径&
来自:荣耀8 FRD-AL00
下个版本不改这个,换手机了,以后也不用华为了
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&新学乍练&
来自:浏览器
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#花粉俱乐部6周年#华为手机让我结缘随手拍 偶住在奥地利边的不知名小村庄华为mate10 Pro拍摄于新疆塔城香港麦理浩径第二段美景…家乡随拍.荣耀9i体验作业之《梦幻银河》
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nova的屏幕是哪个厂家的
&初窥门径&
来自:浏览器
阳光下对比度很低的样子,是jdi的还是国产的
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&初窥门径&
来自:浏览器
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&自成一派&
来自:浏览器
粉粉您好,NOVA的屏幕是LTPS材质的。对比度低,具体是什么情况?您可以详细描述下么?还有在阳光下可以把屏幕调亮点。
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&初窥门径&
来自:浏览器
看评测阳光下对比度才2.467,而荣耀8,p9都在3.3以上,这意味着阳光下看清屏幕比较困难,能方便说是那个厂家的屏幕么
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&花粉特种部队&
来自:浏览器
看评测阳光下对比度才2.467,而荣耀8,p9都在3.3以上,这意味着阳光下看清屏幕比较困难,能方便说是那个厂 ...
nova的屏幕对比度达到了1500:1,阳光下可以通过调节亮度而看清楚的。是国产天马屏。
来自花粉&&服务花粉
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&新学乍练&
来自:HUAWEI CAZ-AL10
阳光沙浪 发表于
nova的屏幕对比度达到了1500:1,阳光下可以通过调节亮度而看清楚的。是国产天马屏。 ...
老兄你怎么知道的
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&登堂入室&
来自:浏览器
华为同价位屏幕没友商好,这价位R9和X7都是三星OLED屏
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&自成一派&
来自:Redmi Note 2
拨号界面按*#*#2846579#*#*可以查看器件信息哦
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&炉火纯青&
来自:浏览器
华为尿性国产屏
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&炉火纯青&
来自:华为P9 EVA-AL00
真的是天马行空吗?那要考虑下了
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纪念花粉俱乐部注册花粉数超过1000万
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在职斑竹的身份勋章,感谢斑竹的辛勤劳动
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大家有没有觉得nova的屏幕太
大家有没有觉得nova的屏幕太暗,在室外阳光稍微大点就看不清了
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没有啊,我的很好,比我自己的红米note4x好多了
暗了一些,出门也能看;不过夜间亮度太高就很令人发狂了,必须用第三方软件降低
3+32G版本有没有这个问题
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