国产塞班上的rpg游戏戏,求

问请大家推荐几个好玩的RPG游戏! 除国产请问:请大家推荐几个好玩的RPG游戏! 除国产
有很多國外RPG的地方 http://www.flash512.com/list/40/1.html
先推薦幾個! 神秘圆魔法英雄RPG 神秘圆是一个可爱的Zelda的样角色扮演幻想冒险游戏,鼠标操作,点击移动,先去长老室领取任务,市场可以买到各色武器,装备,药水,走出去到森林中冒险打怪。画面精致可爱,故事情节也非常有趣!来开始你的梦欢冒险吧! http://www.flash512.com//file41.html
勇士养成paladin 勇士养成-paladin。WASD移动,鼠标攻击,听从长老的指示,开始你的冒险。(注意:游戏文件较大) http://www.flash512.com//file84.html
绅士剑客RPG3
炼金术士,绅士剑客的神奇魔法冒险第三集。鼠标点击继续对话,方向键移动,在大地图上冒险,完成你的任务吧!
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机器王国冒险RPG
一天,我们的勇士正在睡觉,奶奶过来说有一个机器怪兽侵占了我们的王国,你要去冒险,打怪,成为拯救人类的英雄!那就快去吧!方向键移动,z对话及攻击。超大的地图迷宫,超多的怪兽,来享受你的游戏乐趣吧!
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魔法英雄RPG
这是一款非常酷的魔法英雄的RPG!等待你的是无尽的冒险与升级,作为剑客,箭士还是魔法师的职业你可以自由选择。去梦想森林冒险杀人赚钱,通过传送回来人类世界买武器等。方向键或wasd移动,鼠标点击敌人攻击,shift键拾起物品。修炼你的魔法吧,成为一代英雄!
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古代英雄养成-创世纪
古代封建时期的勇士,想成为英雄是一件很艰难的事情。想取得胜利,要不断的战斗扩充自己的地盘,提升自己的能力。选择你的英雄,创造属于他的世界吧!鼠标操作,一开始右上角第一个按钮是游戏讲解。第二个是开始新游戏,选择一个英雄战斗,右边是英雄的属性,可以参考,旁边的加号是加能力,再按右下角开始,每个英雄一开始生存的地方都不同,可以按右下角出门到大地图,点击想要去的地方,有商店,战斗森林,提升自己,成为小岛的霸主,赚够钱到其它岛上去发展。战斗很激烈,也是鼠标操作,战胜才能继续。试下成为英雄吧!
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C22石器时代-械兽 C22石器时代前段时间火热的C22.LRPG最新续作测试版,较前作美工有了大的提高,画面色彩丰富了,增加了很多功能,强力推荐。 该作是以石器时代为背景的游戏,使用了完全重新制作的RPG模型,相对以前的C22-L(ive)-RPG有了很大的改进,整合了目前主流的RPG游戏中的基本功能.鼠标操作。 http://www.flash512.com//file98.html
勇士古堡杀龙救公主 这是一个古老的故事:公主被恶龙关在黑暗的古堡中,没有人敢去救她,只有勇士敢于勇闯古堡,勇斗恶龙,勇救公主....x键对话开门,方向键移动。 http://www.flash512.com//file43.html
绿野仙踪外传
这是近一段时间来最好玩的一款RPG flash游戏了,主角是一个小女孩,被巫婆的魔法送到了另一个世界,然后小女孩的冒险旅途便开始了。游戏很有难度,但很好玩,希望不要错过这么好的flash RPG游戏。
按 空格键 (space key) 开始,方向键移动。
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鸵鸟先生的RPG
鸵鸟先生的RPG,画面还蛮靓,开始寻找鸟蛋的冒险吧!你有四条命哦!
↑  _   跳 ←↓→  ̄ 左 煞车 右空白键:对话/开门P:储存/读取(左边是储存右边是读取)
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魔兽争霸RPG 魔兽争霸的RPG,游戏作者根据「魔兽争霸3(Warcraft 3)的[变种人的RPG(Murloc RPG)]来设计开发的游戏。
方向键移动,空白键对话,左上角的 Objectives :可查看目前任务,中间的视窗格子:显示现在持有道具。喜欢魔兽的来试一下吧! http://www.flash512.com//file96.html
史密斯的冒险RPG
史密斯的冒险RPG。来完成你的使命吧!
方向键移动,空格键行动对话。
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寻找知识之冒险 一个精彩的RPG游戏,画风细腻,轻松优美。
一个男孩背井离乡,去寻求知识,冒险世界。
方向键操作,空格键行动。 http://www.flash512.com//file.html
罗马竞技场-武斗大会2 一款角色扮演小游戏,主角是一个身无一丝一件的剑客,你需帮他买到衣服和所用的兵器,然后去冒险。 鼠标操作。 罗马竞技场-武斗大会,你所需要做的就是扮演一个古罗马的斗士,买装备增加能力去战斗,得到金钱。 1.先配置您的角色外型 2.別冒然冲进后方的竞技场~ 先用現有的金币到武器或防具店买好裝备,再进场格斗。
strength:力量 agility:敏捷 attack:攻击 defence:防卫 vitality:活力 charisma:特殊号召力 stamina:精力(蓝色那个)
看你能不能成为罗马竞技场中的赢者! 新一集中增加了很多功能。
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  命运之手2月亮金牌怎么拿?月亮金牌是游戏中的强力卡牌之一,今天小编就给大家带来了玩家&iama008&分享的命运之手2月亮金
  命运之手2游戏有什么技巧?很多玩家在游戏中总是各种失败,下面为帮助大家轻松游戏,这里给大家带来了&fate对决&提供的命运之
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你喜欢玩围棋吗?来同城游,这里是棋牌游戏的王国,你相信围棋的棋子有气吗?刚一开始玩的时候,我还真不敢相信,一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的...   上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?
国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,金山《剑侠情缘》、目标《秦殇》、大宇《仙剑奇侠传》、像素《刀剑封魔录》……是他们的代表作。从单机游戏到网游,他们堪称中国游戏行业中的元老
   对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做"中国的命令与征服",结果可能是《血狮》;想做"中国的最终幻想",结果可能是《最初幻想》。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏还是倾情之作,可以看得出游戏制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。
 九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。
  记忆里从2000年PC比较普及的时候,盗版就随着单机产业的兴盛而崛起,时隔10年,当在2010的这个时候,中国还有多少家做单机的游戏厂商呢?曾经、金山西山居、目标、宇峻、智冠等公司,要么解散,要么转行做网游,目前仍在坚持做单机的寥寥可数,为什么从10年前的盛极一时发展到现在的悲惨境地,究其原因,还是盗版惹的祸
  《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君(笔名工长君)担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
  《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古剑奇谭的出现,标志着国产RPG单机市场由多年来的"双剑鼎立"演变为"三剑争霸"。它的问世,给当前死气沉沉的国产单机市场注入了一股新的活力,古剑奇谭音乐和画面剧情配合的很好,有些剧情音乐给添了不少色彩。。
仙剑奇侠传系列
  《仙剑奇侠传》系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为"旷世奇作",以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏。与同公司的《轩辕剑》系列并称"大宇双剑",均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
  仙剑一给予的感动和记忆是无可置否的,在那个国产单机素质不齐的时代,仙剑一横空出世
  仙剑三在游戏性和画质,剧情深度和宽宏度,在一定程度上可算是一部划时代的经典作品。
既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言。经典之所以是经典,它是一个印记,是一个记忆,是永恒藏于心底的感动。可否还记得,那些我们年少时代曾经拥有过的梦,仗义江湖,梦回红尘。它象征过一个时代,给过一个年代的玩家们无数记忆。
幻想三国志系列
  《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
  这一代的剧情是全系列中最成功的。既跌宕起伏,出人意料,对于爱情的塑造也异常强大。
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而我虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字――宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
剑仙情缘系列
   《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,曾被赞为国产最强RPG"三剑"的第三剑,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地区的知名产品。
  月影传说综合前2作的优点,完善的游戏引擎,没有剑侠II的粗糙,比白金版操作方式更胜一筹
  新剑侠情缘是97年剑一的重制版,剧情什么的完全一样。依然以APRG为卖点,而且有7个结局。
你是否还记得单机版剑侠请缘陪你走过的日日夜夜江湖儿女情长,武林正邪争霸,曾让许多玩家乐此不疲。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节
大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的大富翁与上一代相比,都会有很多新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;
三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……
这应该是所有翁迷们最爱一代了,我也很喜欢这一代。比较一下大富翁2与4,简直天壤之别
这是大富翁7的进步版,界面和模式上有很大创新。里面还可以收集拼图、换装,很不错。
提到"大富翁"这三个字,很多人应该跟小编的想法是一样的:几个好友聚在电脑前轮流点着鼠标,一张带着格子的地图,每个角色轮流丢骰子,路上遇到福神、财神;使用各种道具和卡片来陷害对手,许多欢笑许多迨隆
流星蝴蝶剑系列
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
流星蝴蝶剑.net是2002年发行的一款风靡全国的游戏,号称武侠CS,当时在中、韩等地的火暴劲头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS,电子竞技平台一直是玩家们的主战场,但由于宣传力不足!导致许多玩家下载来的流星蝴蝶剑NET不懂联机!所以最终只能单机玩!
这款游戏算是开了国产格斗类游戏的先河。这款游戏的精髓在于联机对战,高中时代经常和同学一起偷偷去网吧玩一阵联机。一般都是自己人开个房间切磋,偶尔想恶搞的时候,就提着一把剑去踢人场子,或者直接自己人组队开黑店黑别人……
天地劫三部曲
《天地劫》系列是汉堂国际制作的神怪、、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。
论名气,《天地劫》系列比不上"大宇双剑":
然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道,并心甘情愿为之一迷七八年的作品。
幽城幻剑录从汉堂最擅长的战棋R?SLG转变为完全的角色扮演RPG,奠定了天地劫经典的基础
  作为一款强调战术战略的战棋游戏,以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩。
《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。
虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。
三国群英传系列
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多"三国迷"的推崇。
与1代相比内容大大提升,还加入了军师技,使高智商人物有"用文之地"
也是最受好评的一代
三国群英传5是改革的一代,没有了事件和比武大会,但采用全新的大地图,是受争议最多的一代,
&三国群英传2是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
轩辕剑系列
  《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。
  能把很多仙剑粉丝勾引过来,天之痕绝对功不可没!这是第一个在剧情上大大出乎我意料的游戏
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
作为国产RPG游戏中历史最悠久的《轩辕剑》系列游戏,可以说是国产游戏成绩最为辉煌的系列游戏名作了。从1990年推出第一代《轩辕剑》开始到现在,已经走过了将近16个年头,它影响了中国一代又一代的游戏玩家……
金庸群侠传
  金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
  开放的故事剧情,行走江湖的快意与纠缠,从拳脚功夫到琴棋书画,从医药毒蛊到暗器奇招,让人一品再品。此作成功引伸出很多不同作品,包括"群侠"系列另外两部《武林群侠传》及《三国群侠传》
相信很多80后玩家都和我一样,是这款游戏把我们带入了电脑游戏的神奇世界。看着电脑上叫自己名字的主角武功越来越高,段誉、杨过、胡斐这些幻想了无数次的人物,在自己面前供自己驱使、帮忙,心里别提多爽了。
推荐星级:★★★★★
关键词:二维游戏界面 故事情节 &经典之作 古典和现代的完美结合
推荐理由:"人间有情,更胜天道"《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
推荐星级:★★★☆
关键词:3D人物& 视觉效果& 创新& 细腻而极富幻想
推荐理由:《幻想三国志 4》以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
推荐星级:★★★☆
关键词:历史背景真实
武林传奇 即时战斗方式& 暗器的加入
推荐理由:不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
推荐星级:★★★★
关键词:团队战斗& 新武侠表现形式& 武侠特效
推荐理由:玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗害、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方法进行。在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方法。
推荐星级:★★★★★
关键词:承前& 宏大的世界观& 剧情充实& 人物饱满&& 3D技术的大胆采用 回合掺杂半即时战斗系统
推荐理由:从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立"六界"世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变,启用回合掺杂半即时的战斗系统。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
推荐星级:★★★☆
关键词: 保留精华 添加新剧& 主控权& 自由度高
推荐理由:
除了家喻户晓的三国故事,本作还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇。在《三国群英传Ⅵ》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那"江山如画,一时多少豪杰"的三国时代。《三国群英传Ⅵ》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,
同时也将更多的主控权交给玩家。
推荐星级:★★★★
关键词:金庸武侠人物&丰富多元& 剧情开放 新意十足
推荐理由:此游戏把金庸先生"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"等14部小说中一些脍炙人口的片段,如围攻光明顶,,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可游戏路线,基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。
推荐星级:★★★★
关键词:剧情精彩& 色彩神奇& 战棋类 漫画&& 可爱Q版& 3D美工设计
推荐理由:一款相当出色的战棋类游戏。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。
剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。
Copyright ?
建议意见: 商务合作:
广告专线:7 客服电话:3&&&国产RPG依旧坚挺?玩家盘点十大走下坡路的游戏系列
09:45:06来源:互联网编辑:怪蜀黍
& &当一款游戏逐渐变成一个系列的时候,这说明这个作品是成功的,然而现在的游戏如果一直&吃老本&显然是不够的,毕竟玩家需要更新鲜的尝试,而且不断有新玩家的加入,这也导致不少系列已经逐渐没落。现在我们就来看看十大大走向没落游戏系列。
& &10-《真 三国无双》系列
& &如今还在坚持做游戏的开发商们,无论从什么角度来看,其实都已经越来越强调&游戏理念&这件事情。
& &于是问题来了,我们说《真&三国无双》这个系列走向没落,那么它究竟没落在哪里?很简单,笔者要强调的,恰恰是&游戏概念&这回事。
& &你可以说《真&三国无双》这样的游戏永远不会缺少固定的玩家群体,但从其本身的游戏概念来说,他真的已经彻底落后了。
& &这是一个属于沙盘,属于高自由度,属于高度细节要求的游戏时代,作为曾经割草游戏的杰出代表,《真&三国无双》早已失去了其创新和进步的根本土壤。
& &换句话说,如今一味强调爽快的日子早就过去了,现在流行的,是强调游戏细节和代入感。
& &真三国无双系列单机游戏下载:
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早前笑笑离婚的事情很多人都非常可惜,很多人都觉得这女的非常不容易,但随着今早一些聊天记录的曝出,让我们知道了这事情并不简单,就在刚刚,笑笑在贴吧做出了最后回应:
最近很多小伙伴已经知道笑笑和女友慧慧离婚的事情了,本来以为会结束这个事件,然而又有一个惊天大料被曝出,德云色的黑莓表示笑笑和慧慧离婚主要是慧慧出轨了!对方还是一个富二代,是个中央空调。
《复仇者联盟3:无限之战》的上映让无数粉丝激动不已,很多玩家已经第一时间去观看了。该片中最吸引大家的角色,钢铁侠肯定榜上有名。
《数码宝贝大冒险tri.》的最终章“我们的未来”已于今日放送,全剧宣告完结。童年男神太一找到了他的真爱,不过这个结局很多观众似乎都不太买账。
今天,《复仇者联盟3》在国内上映了,很多影迷都选择在第一时间去电影院观看。不过,让人想不到的是,万达影业在观影时所播放的广播竟引起了很多女性观众不满。
笑笑是原IG战队成员,退役之后再斗鱼当主播,因其特色的直播方式而获得了一大票的粉丝。后来为躲避风波跳槽到了龙珠,近日更是获得了《LOL》MSI赛事的解说机会,可以说是非常值得高兴的事。
说起电竞圈的模范夫妻,大家都会想起德云色笑笑孙亚龙和他的妻子慧慧。自打笑笑退役以来,解说和直播事业都是顺风顺水,还获得过年度最佳解说的称号。然而就在昨晚,笑笑突然在微博宣布已经和妻子慧慧离婚!
最近这几天,LOL主播笑笑被绿事件吸引了无数不明真相的网友围观。从笑笑宣布离婚到现在,虽然短短数天,剧情却在不断翻滚,看得一众网友直呼酸爽。今天,小编就为大家梳理一下这次的离婚事件,一起来看看吧。
《绝地求生》将于5月11日上午10点进行新地图的更新,此次更新全部玩家都可以进入到测试中。那么此次新地图具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来绝地求生5月11日新图更新内容介绍,一起来了解一下吧!
《复仇者联盟3》主演们最近他们出席了Jimmy Kimmel的脱口秀节目,在节目中他们画了自己的角色的自画像,现在就一起来看看超级英雄们的自画像吧!
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盘点一下国产优秀RPG
无聊写着玩。群侠传系列群侠传可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称,而群侠传的重点在于高自由度和可玩性,剧情虽然不能说没有,但是并不是多看重。群侠传系列的首作金庸群侠传可以说是和仙剑1同时代的国产游戏中,唯一一款能在综合素质上超越仙剑1的作品。这款游戏以一个现代人进入金庸世界,通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界,游戏系统在当时来说无可争议,武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣,加入的人带来,翻箱倒柜得到,从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错,有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性,九阴九阳这些武功还要内功的属性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼。而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法,玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行,不过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错,比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御,胡青牛不能打,却是医疗队友的好助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定,只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫,不过黑龙潭迷阵也算有点意思,如果想偷懒的话,道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的设定也算是游戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋。战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定,只能说中规中矩,可以说,游戏的亮点不在战斗系统而在系统,这也是群侠传系列的一贯特点。如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路,那必然就是武林群侠传。武林保持了前作高自由度和可玩性的特点,将养成等元素融入到游戏中来,。同样,如果说,那一款国产游戏最接近传统文化,那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花,可以说,武林充满了文化的气息,这也得益于制作者的一丝不苟,其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬的汉堂一样没的说),更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来,而不是浮于表面。要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏,虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打猎,钓鱼,拼图,下棋,挖矿,打铁,采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏,可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。其他的一些,比如称号系统,也相当有意思他的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔,(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游步)在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片,可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。至于最后的三国群侠传,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。
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天地劫系列天地劫首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的老本行——战棋游戏,但是既然盘点一个系列,那就说一下,首先说明的是,这款游戏的画面实在不怎么样,即使是以当时的标准来看,主要原因就是分辨率太低,不过人物动作的表现相当给力,流畅度也很高,配上高质量的音效,战斗的感觉非常棒,剧情本身并不是亮点,但是水平也没得说,具体的说,就是保持了叶大的一贯水准,整体如同揭秘,也就是说,随着玩家的脚步,将各种真相一步步揭示出来,最后面对的,却是难以称得上胜利的对决。(ps炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)最后说一句,非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,因为你会被它玩的半死。天地劫下一部的幽城幻剑录可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平,那就是要多硬气就多硬气。系统上,装备炼化,五内系统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好,招式流畅度同样没的说,尤其是打击感,幽城完全称得上国产游戏中的翘楚,但是不得不说,这个系统不怎么人道,以兽魂石为例,虽然有搜集和触发,但是提示过少,不看攻略很容易错过,装备炼化某些材料收集也很不容易,至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东西),哪位能不看攻略一次通关?剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型,如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻就是一部精密的机器,将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼。至于最后的寰神结,完全就是一款赶工的游戏,汉堂那时候其实离死已经差不多了,这款游戏无论系统,剧情还是对白设计,场景等,跟幽城比水平相差甚远,不过变态的难度倒是一脉相承。总的来说,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距,不过还没有到让人无法忍受的地步,但是对白的润色较幽城来说相差甚远,人物描写也远远不够,幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神,而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说,这款游戏最大的意义就是给天地劫结个尾。
新绝代双骄系列国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品。新绝一的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不错的辅助。至于招式和心法的划分,感觉有点多余。剧情上还算不错,可惜的是没有完结。总的来说,这是一款还可以的开山之作。后续的新绝2,在保留前作优秀系统上做了进一步的改进,炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强,而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处。战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。剧情上承接上一作,双线剧情算是一个亮点,每经过一段,都可以在花无缺和小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的,这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。新绝3的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性,系统一代代完善,终于在3代做到了集大成于一身,后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础,这一点上,新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说,宠物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素,养成元素,成长元素,以及在战斗和场景中的应用样样具备。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御剑,黑惜凤的轻功,顾小纤的行商,华紫音的游泳,轩辕巧巧的寻宝,熊霸的打破路障,若湖的和动物对话)。可惜的是剧情,实际上,新绝3在剧情上还是没有走出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定,那个孤苍雁简直就是翻版的江别鹤。(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的武侠游戏向魔幻风格转换的意向,而我实在不知,这是福是祸,该夸该骂?)
圣女之歌系列说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来,因为他的制作者风雷只是日本游戏公司的台湾制作小组。但最后还是拿出来,这样的游戏错过实在有些可惜。某种意义上,圣女称得上国产RPG中最完美的游戏,虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上,但是这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽城的难度,武林的真人美工),而圣女在各方面并没有明显弱点,就战斗系统来说,可以说是国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和幻想三国志),圣女的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很有意思,合击系统相当不错,二代主要增加了策略性,提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商,会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩的时候要小心一点,而且上手相当有难度。音乐水平也很高,多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首,由此而来的打击感也挺给力(音效不好的游戏就别谈打击感了)剧情上,一二代的继承性很好,(圣女一开始就有很长的完全剧本,这一点相比那些后面不断修补的国产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气,除了有点散之外没有其他的弱点,如果说,游戏中最大的不足,那就是其bug比较多,虽然远不如风雷的前传守护者之剑那样变态,但是也是挺折腾人。PS,唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息,不过能不能顺便把一二代的兼容性解决一下,7娘一直玩不了。
幻想三国志系列在系统上来说,幻三可以说是新绝的继承者,各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒仙侠游戏的转变。实际上,就辅助系统而言,幻三诸作中无一比得上新绝3,配药系统取消,宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统。相比新绝3,幻三在系统上最大的改变就是其战斗系统。幻三一代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着,战斗系统比新绝而言主要是引入阵法并增加上场人物,连击系统也得到了增强,加上大战场的引入和地形破坏系统,战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代最高,至少没有刻意煽情。2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色,战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的一个巅峰。3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统,但是在剧情上,双线剧情极为紊乱,跟新绝2相比差的太远。4代的战斗系统基本保持原样,也就是增加了一个战场变化,剧情上,国产狗血偶像剧外加基情的代表。(PS幻三的质量主要还是靠新绝打下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统,虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象,这一点,大宇双剑真该好好学习)
侠客英雄传系列侠客1和天外剑圣录一样,属于古董级游戏,但是论成熟度,要比同时期半成品之类的轩辕剑1强不少。侠客3,辅助系统有冶炼和配毒,在当时而言,这两个系统可以说是十分出色,冶炼还需要挖掘矿石,配毒在战斗中也挺有用,战斗画面和流畅度达到了DOS系统的顶峰,招式动画更没的说,视觉效果也很给力。剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角),可以说,侠客是十分出色的纯正武侠风的游戏,颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨,朝廷纷争,倭寇阴谋,侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不安的江湖,而最后江山美人的抉择,就看你自己的选择了。
仙剑奇侠传系列在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?剧情上,无论完整性逻辑性,还是流畅度,均为历代仙剑最高,除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳,王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上,极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,但是处理的非常差,完全没有那个感觉,其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象,即使一些还算可以的东西,比如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中到没有什么狗血剧情。仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳,辅助系统多但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣,当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方,至于配药,有没有都没多大区别。(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够,那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏,但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果,但是问路吗,仙剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统,战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改变,只是降低了BOSS战的难度。至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落。(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上,还不如仙剑3.(不得不说,仙剑在系统继承性上就是不折不扣的渣渣),辅助系统,只有一个锻造,还不上仙剑3,搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽,剧情,和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致,但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述。(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己,其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低,战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统,贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的,游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的,姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)对白更是网络用语满天飞,风格混乱不堪。如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是耻辱,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容,重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了,可惜,大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重,而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻,人家幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。
你升级还很快啊
在下姓段,单名一个屌字你我如同硬币的两面,当我们彼此面对时,就能看到真实的自己,也许有相同之处,但我们从不会面向同一方   --来自助手版贴吧客户端
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