在游戏中60码表示编码器接多远距离线的距离

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《大众高尔夫3》完美攻略(上)
目录01 - 一般问题02 - 游戏cao作控制击球接近球洞旋转球绝技推球入洞得分03 - 角色球手球僮04 - 游戏模式游戏中的惩罚单人游戏快速比赛锦标赛模式对战模式训练模式国际锦标赛比赛后的老虎机多人游戏快速比赛对战模式短球场中断游戏数据状态录像商店持有物品角色历史继续游戏选项05 - 球场樱花乡间俱乐部Aloha海滩西部山谷乡间俱乐部风笛球场联合森林高尔夫球场新Akebono高尔夫球场的06 - 装备球杆球物品07 - 得分策略08 - 其他玩家等级游戏音乐载入时显示信息动画厅隐藏生物、物品的位置游戏中奇怪的事-==----------==-01 - 一般问题-==----------==-什么是大众高尔夫3?- 大众高尔夫3是PS主机上大受欢迎的大众高尔夫1、2的PS2后继版本,在日本它被称为“Minna No Golf”,在欧洲则被称为“Everybody’s Golf”。这个游戏看起来很卡通化,它真的有那么好玩吗?- 当然啦!这个游戏被设计成“拿起就玩”的类型,但是同时它也有一个非常棒的游戏引擎,出色的物理模型和游戏爽快感,你也许应该想想,为什么它被称为“大众高尔夫”。大众高尔夫3支持PS2的多手柄插入吗?- 是的,但是这不是玩多人游戏所必须的,无论你插上几个手柄,大众高尔夫3都应付得来,甚至只用一个手柄就可实现四人对战。那好,到底这个游戏是个什么样子的呢?- 15位球手,6个球场,6种球杆,8种高尔夫球,28个锦标赛,60种物品,国际锦标赛模式下可以和其他玩家比试高下...还有好看的录像,等等,总之,无限的趣味。这个游戏有作弊码吗?有没有隐藏的球手或球场呢?- 可能有,但是至今还没有任何人发现。如果你发现了,一定要告诉我呦。球手的设计在美版中是不是有所变化?- 是的,所有的球手都发生了变化,一些人不介意出现新的球手,而一些人则希望SONY在美版中能够保持和原来日版中的一模一样的球手,还有一些人则什么都不在乎,猜猜我是属于上述哪一类人?:)游戏不是说“超过15个可用的球手”吗?为什么我只能用15个,难道他们撒了谎?是否有可能在美版中使用原来日版中的角色呢?- 非常有可能,曾经提到过在多人游戏的对战模式中供新角色使用的秘密装备。现在还无法使用任何一个原来日版中的角色。存在一个方法可以选择Ayane,但是选择后在载入时会造成死机,所以还不能真正的使用。(参见其他中的游戏中奇怪的事)我在很多球洞旁边听到的烦人的嗡嗡声是什么发出来的?太讨厌了!- 那些声音是栖息在球场里的蝉发出来的。目前还没有任何方法能使它们安静下来(除非你把电视机静音),所以还是努力去适应吧,一旦你把注意力更多的集中到你的高尔夫技术上面,你就会察觉不到它们的存在了。我发誓游戏中的电脑在作弊!很多球并没有按预想的那样飞出很远,在对战模式中新出现的电脑球手可以击出各种不可思议的球,怎么可能!- 首先,我必须澄清一点――大众高尔夫3中的电脑没有作弊。如果球击得不够远,那一定是你忘记考虑了什么东西,也许是风,也许是球杆,等等。至于新出来的电脑球手,实际上是因为游戏的难度提高了才使得他们变得难对付了。游戏中的所以球手都是可以击败的,只要你变的足够强大。我的游戏在第一个球场中出现画面静止不动的问题,我怎么样才能跳过去呢?- 许多人在GameFAQs的大众高尔夫3的版面上都提到过曾经在载入樱花球场的第11个球洞时出现画面静止不动的问题,据我的观察,好像是在第10个球洞时如果是雨天的话就可能发生这种情况,但也不是每次都发生。你可以在第10个球洞后按SELECT,中断游戏并保存,然后选择继续比赛,重新回到第11个球洞,这不是100%的有效,但可以很大程度减少问题的出现。这个问题似乎不是游戏本身的BUG,也许是游戏盘的问题,如果你总是在这儿出现问题,建议换一张盘试试。怎样删除游戏的记录?- 由于游戏中没有提供直接删除记录的选项,所以最简便的方法就是用新的记录覆盖掉你不想要的旧的记录。-==---------------==-02 - 游戏cao作-==---------------==-控制--------以下是这个游戏所有控制的列表:主菜单--------------------方向键 - 移动选择● - 选择当前选项w - 返回前一个菜单选择球手------------------方向键 - 移动到你想选择的球手上● - 选择球手w - 返回前一个菜单▲ - 在屏幕上显示出球手的形象START - 选择球手并且让他/她以左撇子出场SELECT - 改变球手的服装L1和R1 - 改变所使用的球杆L2和R2 - 改变所使用的球选择球场------------------方向键 - 移动选择球场● - 选择当前球场w - 返回前一个菜单挥杆前----------------方向键 - 使用左右键来对准你的目标点,上下键来升高或降低视点▲ - 向前移动视点w - 向后移动视点■ - 加强力量击球● - 开始挥杆L1和R1 - 改变击球力量(可能会改变球杆)L2 - 切换至以球的落地点为基准的视点R2 - 重新回到正常视点START - 切换至高空俯视视点SELECT - 切换至积分牌左摇杆 - 在不改变瞄准方向的情况下环视周围挥杆时--------------方向键 - 实现旋转球进而使用绝技● - 当标尺向左移动时设定击球力量,当标尺向右移动时设定击球点w - 取消击球(只有在设定击球力量后、未设定击球点之前有用)推杆入洞-------方向键 - 使用左右键来对准你的目标点,上下键来升高或降低视点▲ - 向前移动视点w - 向后移动视点,取消推杆■ - 改变推杆力量● - 开始推杆R1 - 使球手消失(只留少许影子,方便瞄准)L2 - 相反的视点观察R2 - 重新回到正常视点START - 切换至高空俯视视点SELECT - 切换至积分牌左摇杆 - 在不改变瞄准方向的情况下环视周围挥杆后---------------■,R1 - 重放前一次击球(每次都从不同的角度)w - 不观看球的运行直接到下次击球高空俯视视点------------------------▲ - 放大视点w - 缩小视点方向键 - 左右键移动瞄准点,上下键移动视点左摇杆 - 与方向键相同嘲笑对手(只有在多人游戏模式下才能使用)------------------------------------------方向键上 - 观众发出嗷嗷声(嘲笑坏球)下 - 观众大笑左 - 球手催促对手赶快击球右 - 观众发出嘘声w - 观众发出欧欧声(感叹好球)● - 球手鼓励对手■ - 观众欢呼▲ - 观众鼓掌L1 - 球僮催促对手赶快击球R1 - 球僮鼓励对手L2 - 向对手大叫(需要有超级分心器)R2 - 制造噪音(需要有超级分心器)(注意:以上命令只有在你不击球的时候才可使用)积分牌-------------------------● - 进入下一洞的场景SELECT - 中断游戏并且保存进度方向键 - 在杆数和符号记录之间切换R1,■ - 重放前一次的击球排行榜(只有在锦标赛中才出现)---------------------------● - 进入下一洞的场景SELECT - 中断游戏并且保存进度方向键 - 使用上下键查看所有的比赛球手的成绩R1,■ - 重放前一次的击球在游戏中同时按住L1, R1, L2, R2, SELECT,START六个键可以回到主画面,如果在主画面中按住这六个键则回到游戏最初的开始新游戏和继续游戏的选择画面。击球----在你开始真正地击球之前,你需要把当前球场内的各种状况考虑清楚。球位----球位是指你的球现在所处的位置,你当前的球位被显示在屏幕的右下角。如果球在转动,就意味着转动朝向的方向是你的球本身要前进的方向,转动得越厉害,这种趋势越明显。如果球在向着你转动,那么它被击出后将会飞得比较高而且不会飞得特别远;如果它向着你的反方向转动,那么被击出后它会飞得比较低,而且落地后还会持续滚动;如果它在朝着你身侧的方向转动,那么被击出后它将偏离你的发力方向。由于场地等因素使得你使出的力量在到达球上面时会有所损耗,屏幕上的球下方的那个数字就是说明了在不同环境下损耗后到达球上面的实际力量范围,举个例子,如果这个数字是80~100%,而你使出最大击球力量时可以把球击出200码远,那么你的球实际飞行的距离就是160码到200码。如果你在击球时能够完美一击(游标与中心点重合,Nice Shot),那么力量在传送过程中的损耗就会降低一半(80~100%就会变成90~100%)。在绝技中有一项叫做“超级完美一击”,可以保证在每次击球时都能达到力量的最大值。(参见绝技中的有关说明)下表是在各种环境下的实际力量范围值:开球: 99~100%球道: 97~100%短草区: 80~100%长草区: 65~100%秃地: 80~100%沙坑1(按表面粗糙程度分为四种): 70~100%沙坑2: 50~100%沙坑3: 40~100%沙坑4: 30~100%已经击过球,被杆头削去了草皮的草地: 95~100%球车道: 80~100%推杆区(在球洞附近,草修的很平整): 99~100%(注意:这些值有可能随着不同的球场、天气、季节和不同的球手而发生微小的变化)天气----雨雪天气也会影响实际的力量值。如果是小雨,那么上述的值都要下降3%左右,而在大雨滂沱或是暴风雪中,要下降5%。在雨天中,球落地后向前滚动的距离也没有晴天时的远。如果你击球时发现天空开始变得有些灰暗,那意味着在你进行下一球洞的比赛时很可能出现某种坏天气。风--风力的方向和大小由屏幕右上角的蓝色箭头显示出来,箭头上的颜色条移动得越快,说明风力越大。在高空中飞行的球受到风的影响要远比在低空或滚地的球大得多。获得风力大小有几种方法,但是只有在所有的球手都开球以后,你才可能知道当前的准确风力。在挥杆前可以试试按R2,这时球手会向空中扔出几片草叶,你可以从草叶的飘动来判断风力情况,还可以通过听风声的大小来判断,总之,灵活地运用这几种方法,正确地判断出风力情况并不难。高度----在屏幕的上方,你可以看到球洞在垂直方向上距你当前的球位高了或者矮了多少码,把球击到上坡显然需要更大的力量,相反,把球击向下坡则应该使用比在平地小一点的力量。好了,到此为止我们已经讲述了所有会影响击球的环境因素,下面,我们差不多可以开始真正地击球了!球杆的选择----------在屏幕的左下角,你可以看到正在使用的球杆,以及使用这个球杆击球的最远距离和当前球位距离球洞的距离。你的球僮会自动帮你选择合适的球杆,当然你自己也可以通过按L1和R1来改变球杆。加强力量击球------------除了距离球洞60码以内的区域,其他的地方你都可以使用加强力量击球,具体方法是在挥杆击球前按一下■,这样会使球的运行距离上限增加10码。在一场比赛中,每个球手可以使用加强力量击球的次数有限,而且在使用后,对击球控制的准确率会有微小的下降。好了,现在拿出你的球杆,轮到我们真正上场击球了!挥杆----按一下●键游标就开始向左移动,再次按●键就会设定你击球的力量,之后游标会向右边的击球点设定区移动,这时瞅准时机按下●键以设定击球点位置,如果游标处于有效的击球点范围之内,那么接下来就会有一次成功的击球。如果游标恰好和设定区的中心吻合,那么就是完美一击,这时的球飞出的最远,也最准,你的球僮也会高兴地喊出:“Nice Shot!”如果游标停在了有效的击球点范围之内,但并非是完美一击,这时球手的头顶会有一个惊叹号出现,如果游标停在了有效的范围之外,那么这就是一次失败的击球,这时游标上会有一个黑色骷髅出现,这时的球基本上只能移动10几米。总体上来说,在设定击球点时,如果按得过早,那球会向偏右的方向飞出,而按得过晚,就会向偏左的方向飞出。接近球洞--------当你在距离球洞60码的区域以内,就进入了接近球洞模式,在这种模式中,使用任何球杆最远击球也只能有60码。当你在距离球洞15码的区域以内,就进入了超接近球洞模式,这时的最远击球距离变成15码。这时你可以更好地控制你的击球,使得球最大限度地接近球洞,直至入洞。你同样可以按■键来改变击球的力量,在某些情况下,这还可能会导致退出接近球洞模式,而进入普通的击球模式中。旋转球------旋转球是提高击球入洞准确率的最好方法,使用旋转球将会帮助你绕过一些障碍物,甚至当你的球已经越过球洞,使用旋转球还可以使球后退入洞!为了施展旋转球,只需在按●设定击球点之前按住任一方向键即可。按住左键将会使你打出左旋球,你的球开始向左运行,之后会沿着曲线向右运行;按住右键将会使你打出右旋球,你的球开始向右运行,之后会沿着曲线向左运行;按住上键将会使你打出上旋球,你的球会飞得比较低,而且落地后向前滚动的距离会加大;按住下键将会使你打出下旋球,你的球会飞得比较高,而且落地后向前滚动的趋势变小,甚至后退。球手的旋转球技能值和你使用的球杆决定了你打出的球有多转,一个旋转球技能值只是“D”的球手击出的球的旋转度和技能值为“B”的球手击出的球是无法同日而语的。同理,数字编号高的球杆易于打出高质量的下旋球,而数字编号低的球杆适合于击出上旋球。绝技----对于熟练掌握游戏要领的高手来说,可以使用一些绝技,来向你的朋友们展示你的游戏天赋,不过需要注意的是绝技只有在完美一击的情况下才能发出。“超级侧旋”------------为了获得更刺激的侧旋,你可以像通常一样,在设定击球点的时候仍然按住方向键中的左键或者右键,但是你可以试试在之前设定击球力量的时候按相反的方向键,如果你做的正确的话,在后一次按●设定击球点的时候,你会听到一种不同于已往的声音。举个例子,比如说要实现从左到右的“超级侧旋”,需要在设定击球力量的时候按右键,而在设定击球点的时候按住左键。这项绝技在商店中会出现,编号为1号。(参见装备中的物品一项)“超级下旋”------------“超级下旋”比一般的下旋更为猛烈,你需要在设定击球力量的时候按上键,而在设定击球点的时候按住下键,如果正确的话,也会听到一种特别的声音。如果球手的旋转球技能值足够的高,那么你可能会看到你击出的球在疯狂后退的同时喷射出蓝色的火焰。这项绝技编号为2号。“超级上旋”------------为了获得更强烈的上旋,可以在设定击球力量的时候按下键,而在设定击球点的时候按住上键,成功的话,也会听到一种特别的声音。如果你喜欢使用旋转球,这个绝技特别有用。如果你成功地使出绝技,并且球击中了旗杆,这时有可能会出现难得一见的场面:球沿着旗杆爬上去,再顺着旗杆向下钻入球洞!这项绝技编号为4号。“超级完美一击”----------------当你在设定击球点时,如果你按●的力量合适,那么击出的球就会精确地按照预想的轨道飞行,而且实际的力量值也会达到最大(比如说,力量值范围在65~95%,那么这时的力量值为95%)。这个绝技成功使出的标志是你会听到球手有两次的欢呼声,不过这个绝技只有用模拟手柄时才能使出(就像标准的PS2手柄那样的)。这项绝技编号为5号。推球入洞--------好了,通过以上的学习,你应该能够轻松地将球击打至推球区了,现在我们来讨论在推球区上的一些诀窍,这部分要好好练习,因为实际上推球区是你击球次数最多的区域。网格----地面上的方形网格显示了整个推球区的倾斜状况。比你的球高的部分用红线表示,而比球低的部分则用绿线表示。你会发现沿着网格有很多小点在移动,这些移动的小点表示了推球区的倾斜程度,小点移动得越快,说明倾斜度越大。如果在决定如何推球入洞时你的球手挡住了你的视线,可以通过按R1来使球手隐身。游标表上方的线段----------------在游标表上方你会看到有一段线,这段线实际上是从你的位置开始的推球区的横截面,当你的球需要上坡的时候线就是红色的,相反的,下坡时就是兰色的。线段上的黄旗表示球洞的位置,它可以让你一目了然地看清离球洞还有多远。你也可以按■键,以改变击球的力量。在推球区只需按两下●键,第一次使游标开始运动,第二次设定击球的力量,无需第三次。最后需要注意的是,在推球时,风是不会对球产生任何影响的,所以这时表示风力的箭头图标将消失。得分----只要以等于或低于标准杆的成绩完成一个球洞的比赛,你就会获得积分,不仅如此,你在任何一次击球时如果表现出色也同样会得到分数,你的击球越漂亮,你得到的积分就越多。一旦你完成了一轮的比赛,你在这轮中所有球洞所得的分数就会累计起来,加到你刚才进行比赛的场地的积分上,使得该球场的积分等级不断提高,以后你在这块场地上比赛自然获得的积分也会相应地增加。你所得的积分如同金钱一样,可以在商店中消费,购买各种物品。下表是可以获得积分的击球及相应的击球名称:开球时将球击打到球道上“Fairway Hit”: +20按照规则将球击打至推球区“Par Pace”: +10 to +50(离旗杆越近得分越高)击中旗杆“Pin Shot”: +10 to +50(随机在此范围内产生一个分数)两次击球,就到达标准杆为5杆的球洞的推球区“Wonderful”:+30一击就到达标准杆为4杆的球洞的推球区“Miracle”: +4032英尺以上的长距离击球入洞“Long Putt”: +10 to +50(距离越远得分越高)旋转球入洞“Chip-In”: +30 to +300(距离越远得分越高)以标准杆入洞“Par”: +100以低于标准杆一杆入洞“Birdie”: +200以低于标准杆两杆入洞“Eagle”: +300开球时一杆入洞“Hole-in-One”: +400以低于标准杆三杆入洞“Albatross”: +500下表是会扣分的击球及相应的击球名称:击球至沙土地带“Sand Trap”:-20击球至沙坑“Bunker”: -20击球至水里“Water Hazard”: -40击球出界“O.B.”: -60不可击打的球“Unplayable”: -60-==---------==-03 - 角色-==---------==-力量,控制,击球准确度和旋转球这些人物属性都是从S排列到E,S是最好的,然后是A、B、C、D,E是最差的。力量值反映的是球手击球时能使出的最大力量,它决定了击球的最远距离。控制值主要反映的是球手在击打直线球时有多准。大家应该注意到,在开球时从球身会延伸出去一个白色的扇面或者直线,球手击打出去的球就会落在这个扇面包围的角度里,随着控制值的不断升高,这个扇面的角度会变得越来越小,球手击出的球的落点的精度自然也就因而提高。击球准确度主要控制的是游标表上有效击球范围的宽度,击球准确度越高,有效击球范围越大,失败击球的概率就越低,就越容易击出更高精确度的球来。旋转球值代表了球手击打上旋或者下旋球的水平,旋转球值越高的球手打出上旋球和下旋球的旋转越猛烈。同时,旋转球值对球手击出球的飞行高度也有影响,旋转球值高的球手击出的球飞行轨迹形成的拱形,在高度上要比旋转球值低的球手的球高很多。 曲线,或者说是侧旋,在字母表示上跟以上的几个属性都不一样,O是好的,意味着球手的侧旋水平很高,而X是差的,如果没有任何标志,则表明是平均水平。注:在原文中,以下的部分是游戏中所有的球手和球僮的详细介绍,由于美版和日本的人物完全不一样,这部分只能遗憾地省去了。如果哪位牛人能提供一下日版中的球手和球僮的详细介绍,在下感激不尽。-==---------==-04 - 游戏模式-==---------==-所有游戏模式中共有的惩罚条例----------------------------击球入水将会被罚一杆,同时球将会被放置在离球入水点最近的陆地上,或者放置在特定的击球区。击球出界将会被罚一杆,同时球将会被放置回原来的击球点(击球点上被球杆削去的草会自动修复)。此外,球场的四周都是被白色的木桩围绕着,以提示边界,避免击球出界。把球打到一个无法继续击打的位置上将会被罚一杆,这时一条信息会显示在屏幕上,同时你的球手会消失。无法继续击打的球通常发生在靠近深沙坑的边缘的地方,或者是将球击到了树上而没有下来。罚杆后球会被放置在一个不太理想但是能够击打的地方。一个球手如果在一个球洞尝试了3倍于标准杆数的击球次数后仍没有击球入洞,那么他将不再继续击球,直接进入下一个球洞的比赛,举[1]&&
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力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]游戏中距离单位码是多远?【上古卷轴吧】_百度贴吧
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游戏中距离单位码是多远?
一直不清楚码在游戏里是多远,这个MOD叫ordinator,非常有水平的技能MOD。这个技能提到50码,谁知道50码是多远?
不知道 我是用短弓的
这是什么版本!!!
不清楚,不过这技能意义不是很大吧,不过重甲有个技能叫胜利旗子的技能是15码内生效,你可以用这个技能测试一下15码有多长大致估算一下。
50码在45米左右,其实知道这个意义也不大,总之就是能多远射就多远射
这还不算坑 查uesp找本单手技能书 告诉我在大君石向南310fts 没有标尺根本量不出
就是现实中的单位制,引擎里是公制,但是构件是英制,蓝宫地砖貌似就是一码
这是什么技能mod,谢谢
和天际重置的长弓技能差不多,我用长弓都是准信拉高三个人高才能射中,下洞用短弓好些,长弓是大地图狙击用的
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使用签名档&&
保存至快速回贴暗黑3距离关系:猎魔人10码有多远 距离与技能详解
从游戏进入人们的视野开始,暗黑3中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了。类似“到底猎魔人的被动10码有多远”一类的问题一直萦绕在玩家的心头。一般情况下,大家只是放技能猜测、估计。现在,来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,为大家带来了上图,说明了游戏中的距离问题。
非常直观的距离尺度图
我们从中可以看到如下信息:
·玩家的上方视距约为62码
·玩家的下方视距约为32码
·使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离
·使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码
·使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码
根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计
·男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,于是稳固瞄准被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,是一个非常好的被动技能)
·左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关系。
利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值
图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:
2码-小站石环的半径
4码-默认的拾取金币和血球的范围
8码-大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)
10码-城镇小站的石环半径
20-22码-大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径
此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:
Barbarian野蛮人
8–顺劈斩(12的范围效果)
16–先祖之锤(10码射程,6码AoE范围)
50–震地波(可能是随机的)
70*–上古之矛
DemonHunter猎魔人
80*–飞轮(伤害半径是3码)
80-90*–急速射击(也有随机的因素)
85*–流星索
90*–纠缠射击
100*–普通攻击
120-130*–夺命箭(猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的范围)
9–雷霆拳(前两下9,第三下14)
10–断筋诀
10–扫堂腿
16–致命长拳
27–圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)
28–雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)
50–疾风击(指针靠近目标时为50,否则只有大约10)
WitchDoctor巫医
30-50–瘟疫蟾蜍(平均值,因为蟾蜍走向随机)
30–火蝙蝠(无符文)
50–僵尸蜘蛛(最大随机半径大约15)
60–死亡之握(半径14)
70*–火蝙蝠(70而非说明的40)
78*–鬼影重重(选定目标时则想放多远就多远)
100*–毒标
Wizard秘術士/法师
14–灵能之刃(无目标则只有10码)
20-30–冲击脉冲(有随机因素)
26–动力波
50–奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围,单发只有4的范围)
50–能量旋风(8-10的半径)
55–冰霜射线
86*–魔法弹
88*–普通魔杖攻击
94*–奥术球
此外,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同)。
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在往年的ChinaJoy上,除了端游、页游、手游等游戏软件之外,与游戏相关的硬件设备也是展会的主要内容之一,像游戏主机、掌机、外设等等,包括比较流行的以英伟达的Shield为首的安卓掌机等。
至于头戴式VR设备,是近几年才开始频频露面。每次VR游戏设备出现必然会引来参展观众的排队试玩,玩家对这项新技术在游戏中的体验抱着巨大的期待。
军事、医疗、娱乐一路走来
VR是虚拟现实Virtual&Reality的缩写,很多玩家最早听说VR这个词可能还是世嘉街机和土星上的《VR特警》、《VR战士》等一系列早期3D游戏。3D画面是今天VR游戏的必备要素,因此也可以说这些早期的3D游戏是今天VR游戏的雏形。
最早的头戴式显示器出现在1968年的美国,那时还是单目显示因此并没有立体效果。此后这项技术开始应用在军事领域,比如载具驾驶员的单目头盔。随后双目头戴式显示器也开始出现,这项技术的应用领域也逐渐扩展到医学、科研和娱乐领域。
早期的头戴显示器
90年代开始,LCD和OLED显示技术的出现为VR设备的轻量化和民用化铺平了道路。我们今天说的VR设备,一般是指双目头戴式显示器的形式,将立体画面投射到用户双眼,产生身临其境的虚拟现实感受。
百花齐放的爆发期
Oculus&VR公司是最近几年VR设备新浪潮的爆发原点,这家2012年成立的公司最初通过众筹的方式筹集资金,旗下的Oculus&Rift系列设备经过多次迭代,已经可以为玩家带来革命性的虚拟现实体验。
该公司去年发布的最新原型机Crescent&Bay单眼分辨率达到,大幅轻量化并修正了重心平衡问题,头部跟踪范围达到360度,还原装搭配了耳机,解决了上一代DK2上的大多数问题。
Crescent&Bay
除Oculus之外,游戏大厂Valve、索尼、HTC、雷蛇等大厂都在今年推出了自家的硬件VR产品,并且很多还搭配了配套外设。比如雷蛇的OSVR头盔搭配了nod指环作为体感输入,索尼的Morpheus头盔则直接作为PS4主机的外设。此外还有枪械甚至跑步机与VR设备搭配,旨在为玩家提供最沉浸的游戏体验。
依然面临四项挑战
虽然VR设备可以为玩家带来前所未有的临场感,但现阶段也存在诸多硬性的问题在阻碍着它的进一步普及。首先是便利性,不同于手机、平板的显示面板,头戴式VR设备采用的是投影显示原理,通过透镜调整焦段在短距离向眼睛投射影像,显示器、透镜加上各种运动追踪、芯片和外壳等部件,再加上复杂的线缆连接,决定了VR设备的体积和重量与轻便相去甚远,且不适合长时间佩戴。
其次为了追求极致的浸入式体验,VR游戏的操作往往更多的采用体感方式,与当年FPS游戏刚面世时玩家会晕一样,很多玩家在体验VR游戏稍久也会出现头晕的现象。这种现象主要是由于玩家本身处于静止状态,而视觉接受的画面处于运动状态,与晕车和晕船的现象类似。
三星的Gear&VR为我们提供了折中的解决办法,即用手机作为VR头盔显示器,在大幅降低成本的同时可以提供基本的虚拟现实体验。这方面谷歌卡纸DIY的Cardboard做到了极致。
谷歌Cardboard
期待新的进步
从今年各厂商的动作来看,特别是Valve和索尼这些游戏大厂的加入,以及Oculus去年就已售出的超过8万余台的开发套件,让我们相信游戏软硬件厂商都对VR游戏的前景十分看好。不过技术的积累是需要时间的,要想进一步改进VR设备的便携性、操作性以及价格等问题,真正实现VR设备消费数码化,可能还需要有一两年的积累阶段。
目前距离今年的ChinaJoy开幕还有三个月的时间,在这段时间里VR设备会有哪些新突破?VR游戏会有哪些新创意?到时候让我们在ChinaJoy上一探究竟吧。
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