进击的巨人第三季来了,你还会看吗

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进击的巨人来了,你还会看吗
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不看,我在跟漫画。
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《进击的巨人2》评测:草割腻啦?来试看看割巨人吧!
在近20小时的游戏后,笔者还是非常的喜欢《进击的巨人2》这部作品的,如果玩家是原作的粉丝,那我想你没有错过这部作品的理由,如果玩家喜欢动作游戏,那笔者也非常建议你一试,因为游戏的战斗真的相当棒,跟动漫一样非常的燃。
说到《进击的巨人》,想必对ACG有所了解的朋友们都会知道,这部神作曾在2013年里呼风唤雨,名噪一时,其热血的战斗和充满深度的剧情圈粉无数,在5年前的那个时候,毫不夸张的说,《进击的巨人》让热血动漫达到了一个新的高度。直到去年第二季的完结,《进击的巨人》的动漫也算是神话落幕,就此暂告一段落,第三季什么时候会有还不好说,这就要看各位粉丝们能贡献多少的抛瓦了。
在看完第一季等第二季的漫漫长夜中,光荣曾经推出过一款《进击的巨人》同名漫改游戏,当时也算是解了下粉丝们看不了第二季的馋,而如今第二季完结等待第三季之际,光荣照葫芦画瓢,顺势推出了《进击的巨人2》,一方面是缓解粉丝们日日夜夜思念第三季的煎熬,另一方面,大家懂的,这就是粉丝们贡献抛瓦的途经了,想看第三季……那先来游戏里报名!
那么,游戏究竟如何,值不值得玩家们和粉丝们贡献抛瓦呢,就请随笔者看来。
01比看动漫还过瘾
《进击的巨人2》的故事依旧开始于那天巨人们集体突袭主角艾连一行人的村庄,艾连与三笠他们亲眼目睹自己的亲人好友惨遭毒手,却无能为力,相信有不少原作粉丝还会记得那个桥段,母亲被废墟掩埋,孩子在呼喊她的名字,她示意让孩子们快跑,不要救她,可却在孩子们跑远了之后小声的说“救救我”,这个描写实在是太过深刻。虽说2代因为1代有了这个场景而省略了这段,但其他的一些名场景依然有保存下来,像是艾连面对超大巨人那段,游戏将原本动漫里的这些场景3D化,将原作故事重新再讲一遍,这样做的表现力丝毫不亚于动漫,甚至更加丰富,对于粉丝来说这是喜闻乐见的,对于不了解原作剧情的玩家也能很好的认识剧情。
名台词,被巨人支配的恐惧
跟第一部比,这个场景又不同了
比起第一部来,《进击的巨人2》的剧情除了有第一季的内容外还新增了第二季的内容,并且在剧情切入上选择了一个更贴近主角们生活的视角。玩家将扮演一位与主角艾连三人从同一村庄逃离的伙伴,以第三参与者的视角融入到游戏的剧情里,让玩家好像不止是在看剧情,还成为了里面的角色在推动剧情发展,代入感相当不错。与各个角色的互动也是讨人喜爱,对粉丝们来说是个不错的福利。
与克里斯塔小天使增进感情
激战之后,兵长都要夸我棒
和萨莎(游戏里翻译为莎夏)出去散步打猎
虽说为了平衡游戏与剧情的权重,《进击的巨人2》有适当的弱化一些剧情的描写,使得其缺少了动漫剧情原有的那种深度和连贯,但这并不影响游戏的魅力和完整,因为当玩家操作立体机动装置飞起来的那一刹那,这游戏所有的不完整都会被忽略。
02自由之翼
是的,游戏的战斗是如此之棒,足以让人沉醉其中。立体机动装置这个设定实在是太带感了,玩家可以跟蜘蛛侠一样在城市密密麻麻的建筑中飞檐走壁,配合着各式狩猎刀猎杀巨人,光荣将自家无双的爽快感很好的发扬光大,在战斗中玩家能很清楚的感受到那种猎杀的乐趣。
游戏的战斗场面和战斗方式也是相当的还原了动漫,毫无疑问,立体机动装置和狩猎刀具就是游戏战斗的关键,也是战斗的基础。
立体机动装置,飞翔!
游戏里立体机动装置的飞行视角做得相当不错,虽然玩家在建筑间到处飞来飞去,但视角并不会乱跳,会很舒服的随着玩家的锁定方向而改变,视角的优化也让狩猎变得轻松了许多。在接近巨人后,玩家就可以开始狩猎了,要击杀巨人,必须砍掉它们的后颈,玩家需要利用立体机动装置抓住巨人的部位,然后通过瓦斯加速接近后砍杀,若是加速不足,则无法击杀巨人,还需飞远从头再来,游戏这样的设计,其实是为了让玩家能一气呵成的杀敌,不拖泥带水,让战斗“爽”和“快”起来,这可是光荣的拿手好戏。
立体机动装置和狩猎刀是战斗的基础了,在战斗中,本作还增加了一些其他的要素,它们让《进击的巨人2》的战斗相比起第一部来更加丰满。游戏的模式有点类似据点战,但比起据点战有着更高的自由度,据点能建成炮塔,能补给资源,但只要能完成任务,据点就不需要完全占领,据点的意义更多的在于让玩家在地图里飞驰,体验使用立体机动装置移动的帅气。
而这些都是从玩家的角度增加的猎杀快感,《进击的巨人2》比起第一代来,也从巨人的角度给玩家增加了猎杀的快感。
笔者选择的是普通难度,在上一代里,这个难度下玩家当个独狼自行斩杀巨人,不会太多问题,但这代的巨人有了比较明显的加强,一挑一还可以,但一挑三一挑四则完全不行了,一是场景的混乱,立体机动装置会被巨人拌住,二是这代巨人有警戒值,它们会盯上玩家,一旦警戒值满了就会发疯似的朝玩家跑来,躲也没用,沿途的建筑全都会被巨人摧毁,而在混战中被一两只巨人盯上是很正常的事,万一被盯上,玩家要马上用闪光弹逃脱或者想办法击杀巨人,不然巨人三两下就会扑住玩家,抓住生吃,虽说玩家可以用Hook Drive(相当于闪避必杀)反杀,但这个动作需要比较及时的判断,不好发动,在混战中一般是躲过了初一躲不过十五,最后总会被某只巨人抓住,不得不奋力反抗,这也让这代的巨人在某种程度上恐怖了起来。
面对这样扎堆的巨人,单打独斗经常是行不通的,所以要团队作战,队友的能力都相当强力,有的能提供生命回复,有的能直接破坏部位,有的则能接近一击必杀,在玩家被巨人抓住的时候队友还能提供援助。《进击的巨人2》提高巨人的难度,实则是希望玩家使用团队作战,增加那种团队狩猎巨人的感觉,实际的情况确实不错,在笔者了解到了队友的能力后,我经常使用他们的能力配合击杀巨人,与我自己单独击杀的部分互相填充了游戏的战斗,非常痛快,就如先前所说,游戏增加巨人的难度,实则也为了是增加猎杀的快感,只不过这种快感从单人猎杀转到了团队猎杀,更加符合猎杀巨人的那种氛围。
兵长的连携技,明显比其他人帅一档
03多人部分
既然讲究团队狩猎,那么多人合作或者对抗的部分想必也非常让人期待吧。非常可惜的是,由于笔者是抢先体验的游戏,所以目前还无法连线游玩,只能从官方提供的信息和我对游戏本体的试玩来给各位介绍一下多人模式。
多人模式里可以做表情动作
目前已知的多人模式主要有两个,一是团队歼灭战,在这个模式里,玩家进行的是4v4的对战,但是似乎彼此是无法互相伤害的,而是比赛击杀巨人数和占领据点数,在比赛的过程中可以使用道具干扰对手,像是阻挡视野等。
二是调查任务,这个调查任务的意思是与其他玩家一起进行剧情模式,玩家可以在关卡开始前发出救援请求,或者接受其他玩家发出的救援请求,一起进入到故事剧情里狩猎巨人。
从游戏的质量来看,只要服务器的质量不出岔子,那么这两个多人模式看起来还是不错的。
表情动作还挺多的
04无限的情怀,有限的进化
在近20小时的游戏后,笔者还是非常的喜欢《进击的巨人2》这部作品的,如果玩家是原作的粉丝,那我想你没有错过这部作品的理由,如果玩家喜欢动作游戏,那笔者也非常建议你一试,因为游戏的战斗真的相当棒,跟动漫一样非常的燃。
艾连送给三笠围巾,非常暖的一幕
和艾连一起找亚妮玩摔跤,让人唏嘘的一幕
但是,我也不得不说,《进击的巨人2》并不全是那么的优秀,它更像是一代的更新版,相当于资料片2.0,游戏在战斗上做了强化,在剧情上多了内容,但在模式上依旧没有多大长进。实话实说,《进击的巨人2》的重复度实在是太高了,每关的任务几乎都是一样的,先割草,再打Boss,唯一不同的是剧情有差,模式没有一丝的新意,每次打个几关就会让人疲惫。但游戏的战斗又是那么好玩,所以隔个几小时笔者又会想上去砍砍巨人,然后再疲惫的退出,这是游戏给我的真切体验。
支持我无尽刷下去的,可能就是为了解锁新装备吧
和兵长一起狩猎
诚然,作为一部漫改作品来说,《进击的巨人2》已经算是很棒的了,照顾粉丝,战斗好玩,虽说还达不到《龙珠斗士》那样超越动漫的顶级水准,但比起播ppt的《银魂乱舞》它已经是大获全胜了。但情怀这玩意,卖得多了,也就淡了,《进击的巨人2》有些过分依赖情怀了,这样再卖几次,玩家很难再买账了。
或许是笔者太过苛刻了,总体来说,《进击的巨人2》还是一部很棒的作品,它带给我的快乐远远胜过于无聊,所以在这里笔者也推荐它给各位玩家一玩,“若你喜欢巨人,那它真的很美”。
Ps:我永远喜欢三笠(划掉)
克里斯塔(划掉)
本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快,还有手机端哦
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【编辑:李大猫】
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你可能喜欢好不容易等来了《进击的巨人》真人版,没想到却如此之烂
让无数动画死忠翘首期待的《进击的巨人真人版:前篇》终于可以看到了,可没想到片子却烂得让人心寒。特效假,剧情也被改得面部全非!目前该片豆瓣评分5.1,只好于7%的科幻片和动作片。
*本文来自豆瓣网友凉祎的影评,原题“进击的巨人与倒退的编剧导演”
先说明,我并不是原著的死忠粉,甚至是迫于女朋友的淫威才在八月初看了动画版的《进击的巨人》。电影版相对于动画版,巨人大了很多,由于特效还不错,所以足够血腥,足够让人血脉喷张。里面的巨人也让人印象深刻,特别是那个女胖巨人,让人恨得牙痒痒,是整部电影的演技担当。但整部电影的优点也就这些了。
先说说这部电影最大的败笔,就是除了血腥恶心得让我没胃口吃饭外什么都没有,整个剧情是缺乏逻辑的。当然,导演要在100分钟里,讲好动漫十多集的剧情,是有一定困难的,但是有困难不代表着做不到,如果导演做不到就不应该乱拍。
首先,在原著里,三笠是一个智勇双全的女孩子,可以说她的全部心思只在艾伦身上,她和艾伦是像兄妹一样的情侣关系,因为艾伦在她很小的时候救过她的命,从小一起长大,她处处维护甚至可以说保护着冲动易怒的艾伦,她沉着冷静充满智慧而又武艺高强。但是,在电影里,三笠是一个扁平化的角色,电影开始她莫名其妙消失,然后又莫名其妙出现,而且出现时莫名其妙地变成了其他人的女朋友,整个人从头到尾一个表情,完全没有亮点。电影出现了狗血的三角恋,电影中三个人搭戏那里完全看不懂,啃着一个苹果是想表达什么呢?让观众极度紧绷的神经放松放松?但三笠对艾伦完全一副亲身父母被艾伦杀了的样子,这又是怎么回事?她到底想干嘛?令人莫名其妙。
第二,在艾伦的处理上也是失败的。原著里艾伦虽然冲动易怒,但是充满了爆棚的正义感及战友情,但是在电影里几乎看不出来。原著里他对巨人的恨很大原因甚至是主要原因在于她的母亲被巨人杀害,但是电影里导演抹去了这点,所以对艾伦的情感刻画是不够的。原著里艾伦渴望成为调查兵团中的一员,所以很详细地刻画了他对艾威尔兵长的崇敬,很大篇幅描写他加入部队和成长的历程。就算电影受篇幅限制,你也不能完全抹去啊,一个字幕交代两年后,艾伦和阿明就成了一名士兵。而且是在里面混吃等死的类型,你别看他动辄就说要杀巨人,实际上啥也不会。而且导演完全把这段拍成了青春校园剧,完全看不到他们操练他们的法宝——立体机动装置的任何情节,所以导致的结局就是,原著里面几乎都是牛逼轰轰的人在电影里都是一群废柴,连机动装置都不会用,只有三笠和她那个莫名其妙的啃苹果男友在那里飞来飞去,其他人只会在一旁啊啊等死,所以完全不能明白他们一群废物开着车出城是要干什么。所以在城外的时候,只好像一群傻逼一样,站在楼顶像看拳击手比赛一样看着变成巨人后的艾伦和其他巨人火拼。像阿明的聪明在电影中也完全看不到,只知道他完全是一个可有可无的角色,甚至除了主角外,其他角色都不知道存在的意义是什么,所以还不如改了原著,设定为男女主海上遇难漂流到一个岛上遇到了一群野蛮的巨人。
另外不合逻辑的时,电影里出现了贴着比基尼美女画纸的炮弹(哪个国家会在炮弹上画比基尼美女啊,方便士兵拿着炮弹打飞机吗)、直升机、汽车等20世纪末期才出现的东西,也就是说电影的背景应该是一个比较高度发达现代社会了,完全不像原著里除了大炮以外就没有其他先进装置了。那么问题就出来了,既然都有直升机了,那么也就意味着战机呀等武器应该会出现,人类应该有属于自己的装着先进武器的空军部队,应该像揍哥斯拉那样揍巨人。但是,电影里的人还在用着几个世纪前的立体机动装置,还只有两个人会熟练操作,请问你养的部队都是跳广场舞的吗?最后艾伦在千钧一发之际,终于打通了任督二脉,利用机动装置飞了起来,但是免不了被吃的命运。而三笠那个苹果男友一方面让艾伦fly,fly(我没数他们到底说了多少fly),却居然又面无表情地看着队友被巨人活活吞下去而他站在屋顶上拿出一个苹果啃起来是想表达什么呢?对巨人无情地嘲弄?还是他只想吃一个苹果。可是,哪又有先锋部队在拼命砍杀敌人的时候随身带着水果的?
另外,有人说道电影中的那段“AV”镜头令人不解,为了票房嘛,增加一个买点无可厚非,更何况,在那种令人随时会崩溃的环境里谈个恋爱打个炮放松心情是正常的。但是艾伦瞪着眼睛十多秒眼睁睁看着炮友被巨人拖走又是一个怎样的心态?我想这货绝逼是被吓阳痿了,导致都不提醒对方巨人在她背后。
总之,整部电影嘈点非常多,导演对故事情节的把握完全是弱智的。原著里除了血腥,还有友情、亲情、爱情,甚至还有对人类无知、恐惧、生存及自由思考,甚至还有对权贵阶级懦弱自私贪恋腐败的嘲弄,是一部有血有肉的动漫,但是电影里,除了血腥恶心的巨人外,就只剩下狗血恶心的剧情了。
*本文来自豆瓣网友凉祎的影评,感谢作者为豆瓣贡献优质原创内容
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