橙光游戏菜单按钮制作,问一下怎么更换高级菜单啊!我在总设里设置了,但是点开还是系统默认菜单!谢谢了!我是按

橙光游戏怎样高级UI里面怎样导入【新手】【不知道怎么倒进去】 折腾了一天。。。。。。。&br&
全部答案(共3个回答)
》为例吧~既然是个清朝古风题材,UI也需要用个古风的,所以拿到这个UI文件就赶快导入吧~
首先继续进入游戏设置~然后进入游戏总设,看到那个更换游戏皮肤了吗点击打开,这里我们需要的是橙光特有格式的【.oui】文件,教程的后面会附上这个UI供大家参考~
选中这...
在,橙光正在举办UI大赛,其中有一些很不错的作品,是时候告别默认的蓝色六边形或者黑底白框UI了~\(≧▽≦)/~
继续拿《和大人的幸福生活》为例吧~既然是个清朝古风题材,UI也需要用个古风的,所以拿到这个UI文件就赶快导入吧~
首先继续进入游戏设置~然后进入游戏总设,看到那个更换游戏皮肤了吗点击打开,这里我们需要的是橙光特有格式的【.oui】文件,教程的后面会附上这个UI供大家参考~
选中这个【清朝.oui】,点击确定~如果出现了这个窗口不用惊慌~覆盖即可~于是我们可以在预览里看到UI被换掉了,是不是很简单呢~
好像是要先注册账号再充值得吧
一 设计界面
1.1假设我们要做如下这样一个好感度显示界面。
1.2那么我们就需要先准备好这样一张底图。在这里我只做一个角色来演示,其他也都是一样的方法。
留意官贴,那里有详细的规则说明。
进去之后,页面右边有注册两个,你点下。
陆你的账号,去个人中心更改头像
答: 比较安全,需要注意以下几点:1.网上银行登录密码,不要跟银行取钱密码相同。2.登录网上银行的时候,尽量不要使用电脑键盘输入密码,使用网站上的软键盘输入密码。3....
答: 您好,这个直接输入账号就可以了!
答: 您好,这个直接输入账号就可以了!
答: 美国苹果公司的新款手机,全触屏的智能机,在中国卖的很贵。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
这个问题有点不知所问了。
公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。
所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
孕妇吸烟会使胎儿的血液循环发生异常,并引起红细胞增多以及组织慢性缺氧,最终导致出生后血压增高,而血压增高可能是新生儿眼底视网膜病变的一个危险诱因。
一项调查结果显示,吸烟孕妇所生的新生儿,他们发生眼底视网膜动脉狭窄和硬化,静脉扩张、迂曲及视网膜内出血的几率,比那些不吸烟孕妇所生的孩子大为增加。
注销公积金账户并进行提取,3个月内会到职工公积金联名卡所在的银行账户内。携带资料以下4样:
1.住房公积金提取申请表,一式三份; 2.住房公积金提取凭证,一式四联,加盖财务章; 3.劳动关系解除协议原件及复印件;
4.本人身份证及复印件。
一、利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;
第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;
第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;
第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
二、存期计算规定
1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;
2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;
3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;
4、定期储蓄到期日,比如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。
利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期
如果收利息税再×(1-5%)
本息合计=本金+利息
应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间
应计利息精确到小数点后12位,已计息天数按实际持有天数计算。
PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。
需看您的贷款用途,申请贷款,针对您具体申请贷款的执行利率、金额、贷款期限以及贷款还款方式的信息,需要您申请贷款后经办行在具体审核您的综合信息,贷款审核通过后才能确定。
迪曲及摇滚乐都属于过分激烈的音乐,长期听这种音乐,会使孕妇的神经系统受到强烈的刺激,并破坏心脏及血管系统的正常功能,使人体中去甲肾上腺素的分泌增多,从而使孕妇子宫平滑肌收缩,造成胎儿血液循环受阻,胎盘供血不足,引起胎儿发育不良,同时这也是造成流产或早产的原因之一。
洛阳高考美术培训素描的基础知识有哪些?工具的选用取决于画家所想要达到的艺术效果。深入刻画,按照“从整体到局部再到整体再到局部”的规律来塑造物体的形体,塑造时候要注惫物体的体积感、质感。
洛阳美术培训机构的老师还建议学员调整画面的整体色调和虚实关系,突出主体,加强空间感,画面主、次物体之间要有空间的区分,物体附近的衬布要适当的刻画的实些。
中考志愿填写一般在网上展开。
学汽车补漆技术建议到专业的汽车修理培训学校自学,自由选择学校时一定要实地考察,不要惧怕别人的话,因为耳听为虚眼见为实,有的时候肉眼看见的都不一定是真的。只有实地考察对比之后才告诉哪个汽车补漆培训学校更合适你。
餐饮企业为了迎合消费者,打造明档厨房成了饭店的发展趋势,增加与顾客的亲和力、现点现做、顾客喜欢的菜会多点,我当时联系的科美瑞公司,他们做点菜柜这块儿,巴奴火锅里面全是用他的柜子,无论是款式还是质量和售后都是挺好的。
信号不调制展开升空天线太长,无法架设。根据波长与频率的关系,频率越高波长就越高,而天线的长度是四分之一波长,如果低频就必须很长的天线。调制之后频率提升了 增大了天线的长度 抗干扰能力也减少了
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相关问答:123456789101112131415求大神帮我解决一下关于游戏制作高级菜单的事情【橙光吧】_百度贴吧
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求大神帮我解决一下关于游戏制作高级菜单的事情
我用高级UI做了个高级菜单,并把每一个按钮点击事件和界面初始化事件设置好了,但是测试的时候却定在了那里,按钮没有反应按不动,也退不出去,一直定格在那里,怎么回事嘞?
精品文字游戏!幻想西游,仙侣情缘,穿越皇朝,WAP精品手游火热开服,新老玩家来玩即送豪华大礼!
应该是没有呼叫界面
呼叫界面?没设置成自己制作的菜单?
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保存至快速回贴橙光游戏的高级模式怎么切换,在哪里设置啊_百度知道
橙光游戏的高级模式怎么切换,在哪里设置啊
我有更好的答案
在橙光游戏的工具栏里,点工具,最下面一个“切换高级模式”
采纳率:44%
她说切换至高级模式,其实如果只是简单的设置立绘淡入淡出或镜像的话右键立绘就可以了。高级模式就是能够自己调节大小,不过用习惯简易模式的用高级模式做的还没简易的好呢……
可是我每次要切换的时候都会跳出这个 然后我回过去一看依然是淡出淡入的
ctrl加上Q就可以切换高级模式了。按照你这么说,要是换不了就是橙娘抽风了,说实话,这个软件还并不是那么完整,有些地方的漏洞还是比较多的……有一个方法是右键点击立绘,然后选择立绘淡入淡出,前面要是有对号就点一下,没对号就好了。
咱右键切换多次了还是没用 那要怎么改回简易模式昂
再按一次ctrlQ
右键立绘随便设置~【满意请采纳,不懂请追问
如若修改请切换高级模式亲==
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橙光游戏要自己制作菜单
橙光游戏要自己制作菜单
zhejianghangzhou001的答复:
一 设计界面1.1假设我们要做如下这样一个好感度显示界面。在这里我只做一个角色来演示,其他也都是一样的方法。二 制作按钮2.1首先打开橙光,左边那一排小菜单里有个&按钮&,点击它,然后在旁边的素材按钮下拉菜单里选择打开当前分类文件夹。2.2这样可以快速打开工程里专门放置按钮的Graphics-&Buttom文件夹,把你做好的好感度按钮图片拷贝进去。1假设我们要做如下这样一个好感度显示界面。在这里我只做一个角色来演示,其他也都是一样的方法。二 制作按钮2.1首先打开橙光,左边那一排小菜单里有个&按钮&,点击它,然后在旁边的素材按钮下拉菜单里选择打开当前分类文件夹。2这样可以快速打开工程里专门放置按钮的Graphics-&Buttom文件夹,把你做好的好感度按钮图片拷贝进去。大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。&br&关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;&b&请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!&/b&计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。&br&然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要&b&集中在游戏策划这个角色上&/b&,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,&b&我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。&/b&目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.amazon.cn/%25E7%25AC%25AC%25E4%25B9%259D%25E8%2589%25BA%25E6%259C%25AF%25E5%25AD%25A6%25E9%%25E2%%25E6%25B8%25B8%25E6%E5%25BC%%258F%%25B3%25BB%25E5%E6%E6%259D%%%25E6%25B8%25B8%25E6%E6%259E%25B6%25E6%259E%%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E4%25B8%258E%25E7%25AD%%E5%259F%25BA%25E7%25A1%%25BB%%259F%25B3/dp/BA/ref%3Dsr_1_2%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-2%26keywords%3D%25E6%25B8%25B8%25E6%E7%25AD%%& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第九艺术学院o游戏开发系列教材o游戏架构设计与策划基础&/a& 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。&br&&br&最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意&br&&br&一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,&br&音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。&br&画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。&br&剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。
大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。 关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手…
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由此可见,橙光认为自己已经积累了足够的用户群体,已经不满足于单纯由用户做出的出于个人兴趣的良莠不齐的产品,他们开始培养自己的员工制作游戏,按照市场需求,制作指定题材的游戏,迎合大部分付费用户,真正开始从一个爱好者社区转型为商业化盈利的发行公司。那么为了安抚那些拿固定工资并且作品完全归公司所有的固定员工,避免员工在见到自由作者作品火热后获得大笔版权收入的情况下选择辞职当自由作者,就有了这个版权条款。&br&&br&以上纯属个人观点,我也匿一个……&/p&
在下面说更多话之前,有一个概念需要先确定,不能混淆。 文字游戏,这个作品形式上,其实更倾向于文字,而不是游戏,一个号称小学文化就可以用,用户群体大部分是学生的姑且称之为游戏引擎的玩意儿,其实认真说来,只是一个配上图文音效的word而已,剧情高…
&p&&b&1、在线编程练习:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lintcode.com/zh-cn/problem/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LintCode &/a&——在线刷题网站,阶梯式训练,可帮助你更快速深入地了解各类面试题型,提供专业导师写的最优代码作为参考&br&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jiuzhang.com/solutions& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lintcode 标准答案查询&/a&——lintcode 参考答案网站,提供最优解)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.codecademy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codecademy&/a&——包含在线编程练习和课程视频&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//codehs.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeHS&/a&——包含数据结构、游戏设计、动画类编程题&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.codechef.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codechef&/a&——题目难度从入门、简单、中等到挑战都有,会举办竞赛,获胜者会有奖金&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//programmingpraxis.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Programming Praxis&/a&——此网站编程练习不保存分数、不排名、不竞赛&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//projecteuler.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Project Euler&/a&——有590道题,会显示难度水平和提交完成率&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.topcoder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Topcoder&/a&——全球性的大型开发社区,可在线编程测评&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.hackerearth.com/zh/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HackerEarth&/a&——注册帐号后可参与编程练习(有内推到知名企业的机会)&br&&br&其他细分:&br&&b&针对初学者:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&/a&——包含有趣的编程挑战题,即使不会写,也可以查看他人的解决方法&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//programmingbydoing.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Programming by Doing&/a&——对于零基础的初学者,是很好的选择&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codeabbey.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeAbbey&/a&——从最简单的开始,题目难度不断增加&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//rosettacode.org/wiki/Rosetta_Code& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rosetta Code&/a&——包含大量的小程序&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nayuki.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Project Nayuki&/a&——包含很多小型挑战题&br&&b&想要做项目却没有好点子:&/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dreamincode.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dreamincode&/a&——提供从初级到中级大约125个项目ideas&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Github&/a&——可以审查代码、管理项目,与数百万用户一起开发软件。&br&&b&编程竞赛:&/b& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.hackerrank.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HackerRank&/a&——包含编程题和项目开发挑战&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.codechef.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codechef&/a&——包含编程竞赛、在线程序设计挑战&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.techgig.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Techgig&/a&——提供新闻、直播课、在线判题系统和企业招聘信息&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.topcoder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Topcoder&/a&——通过众包提供更便捷的业务(包含上百万的设计和技术专家)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.spoj.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sphere Online Judge (SPOJ)&/a&——在线判题系统,会根据提交的正确率进行排名,遇到问题可以在讨论区交流&br&&br&&b&可共享代码:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ideone.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ideone&/a&——在线编译器,可运行,可查看代码示例&br&&br&&b&2、教程类:(大型开放式网络课程或者文字教程)&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jiuzhang.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九章算法&/a&——专业的程序员IT教育培训,由硅谷工程师主讲,已帮助数万人找到好工作。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codeschool.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codeschool&/a&——有经验的开发人员的交互式学习平台。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.udemy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Udemy&/a&——全球性的在线学习平台,可以从45000多个专家导师的视频中学习技能,实现自己的学习目标。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.geeksforgeeks.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Geeksforgeeks&/a&——提供很多问题的优质解答&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codeavengers.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codeavengers&/a&——提供HTML5、CSS3、Javascript的课程&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamtreehouse.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Teamtreehouse&/a&——课程具有导向作用,对于新手程序员有很完备的课程计划和训练课程&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hiredintech.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hiredintech&/a& ——提供有关系统设计、面试策略、软技能等内容的课程&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.good-tutorials.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Newest Tutorials&/a&——包含大量css、HTML、Java、PHP、Flash等相关知识的教程。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.edx.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Edx&/a&——上千个课程(包含系统设计、Android开发、Python等课程)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//web.mit.edu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Massachusetts Institute of Technology (MIT)&/a&——计算机科学技术、编程导论等知识的介绍&br&&br&&b&3、编程技巧类:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tutorialspoint.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tutorialspoint&/a&——这是一个数字图书馆,你可以借助 -事例、视频等来学习任何软件技术。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.freecodecamp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Freecodecamp&/a&——帮助你完成编程挑战、做项目并获得证书。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.w3schools.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.w3schools.com&/a&——可以学习所有热门web技术的网站。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.venturebeat.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Venturebeat&/a&——提供创新视角,进行开创性的研究,帮助技术爱好者作出明智的决定。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.norvig.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Norvig&/a&——自学编程,经历超过十年的程序员的总结&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sixrevisions.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sixrevisions&/a&——包含css、Javascript、HTML、Web Design等热门技术的技巧介绍&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.artima.com/index.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Artima&/a&——包含编程技巧的文章、科技新闻等&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.kevinlondon.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kevin London's blog&/a&——Kevin London的博客,通过代码事例来讲解技巧&br&&br&&b&编程风格:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/google& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google&/a&——C++代码风格指导&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/learnprogramming/comments/1i4ds4/what_are_some_bad_coding_habits_you_would/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What are some bad coding habits you would recommend a beginner avoid getting into? &/a&——程序员应避免的不良编程习惯介绍&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/C_Programming/comments/1vuubw/good_c_programming_habits/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Good C programming habits. &/a&——好的编程习惯介绍&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//umich.edu/%7Eeecs381/generalFAQ/Debugging.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Debugging&/a&——介绍程序调试时的常见问题&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codebetter.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codebetter.com&/a&——教你如何写出更优代码&/p&&p&&b&编程语言:&/b&(JAVA)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.artima.com/java/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Java Corner at Artima.com&/a&——包含java题和答案、相关新闻&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//netbeans.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NetBeans&/a&——提供开源代码、软件,帮助你更快速地学习软件、应用开发&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xyzws.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XyzWS&/a&——包含大量java面试题&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.javaworld.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JavaWorld&/a&——包含java知识、编程技巧、开源代码开发项目&br&&br&&b&4、社区类:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.quora.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quora&/a&——问答形式的网站,各种各样的问题都能得到来自不同网友的解答(美国版的知乎)。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stackoverflow.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stackoverflow&/a&——在线学习社区,可关注感兴趣的话题&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//careercup.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Careercup&/a&——含编程题、面试建议、招聘信息等&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Github&/a&——可以审查代码、管理项目,与数百万用户一起开发软件。(含开源代码)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&/a&——热门社区,用户很多,提问能得到很多留言回复&br&&/p&&p&&b&5、新闻类:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.thenextweb.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thenextweb&/a&——可获取各种技术相关的新闻&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ycombinator.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Y Combinator&/a&——可以订阅邮件,会将最新消息(新闻)直接发送至你的邮箱&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//arstechnica.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ars Technica&/a&——此网站发表的文章角度独特并且内容质量很高&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//acm.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&acm.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&——新闻交流社区&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lobste.rs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lobsters&/a&——近期热点新闻&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//techcrunch.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TechCrunch&/a&——获取技术类新闻的另一个好的网站&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gsmarena.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GSMArena&/a&——可获取最新的关于手机、android的新闻&br&&br&&b&6、面试相关:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lintcode.com/zh-cn/problem/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LintCode &/a&——在线刷题网站,有ladder、note、代码风格检测等功能,分门别类、由简单到难&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jiuzhang.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九章算法&/a&——提供最专业的程序员面试指导&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.interviewbit.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Interview Bit&/a&——可以根据你的兴趣和能力匹配出相应的IT公司,并建立联系,帮助你做好所需准备,得到你想要的工作。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.geeksforgeeks.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Geeksforgeeks&/a&——提供很多问题的优质解答&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//techinterview.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tech Interview&/a&——包含很多让你用脑思考的东西(面试题、测试题、难度题)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&/a&——包含有趣的编程挑战题和技术面试指南&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kelukelu.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KeLuKeLu&/a&——包含面试准备、面试题、面试技巧等内容&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.palantir.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Palantir&/a&——教你如何应对算法面试,提高通过率&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//visualgo.net/en& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visualgo&/a&——通过动画演示数据结构、算法等知识&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.kchodorow.com/blog/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Snail in a Turtleneck&/a&——技术面试指南&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//lifehacker.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lifehacker&/a&——有关求职面试的新闻、视频、八卦&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//leetcode.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LeetCode&/a&——在线刷题网站,在线编程刷题、在线判题&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.thebalance.com/job-interview-questions-and-answers-2061204& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The balance&/a&——各种面试时会问到的问题及其回答技巧&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cmi.ac.in/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chennai Mathematical Institute&/a&——包含很多编程相关的概念问题&br&&br&&b&7、开发者博客:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.codinghorror.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Horror&/a&——优秀程序员的博客(分享自己的经历)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.cleancoder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clean Coder Blog&/a&——《Clean code》作者的博客&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.joelonsoftware.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Joel on Software&/a&——博主写了上千篇关于软件开发、管理、互联网相关的文章&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//prog21.dadgum.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Programming in the 21st Century&/a&——博主的几百篇文章谈论编程、设计灵感、代码创造性等问题&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yegor256.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blog About Computers&/a&——一位编程开发者的博客&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//stephenhaunts.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stephen Haunts { Coding in the Trenches }&/a&——一位有经验的软件开发者写的关于软件开发、企业构架、领导管理等内容的博客&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.daedtech.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stories about Software&/a&——有很多关于“软件”的故事&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//coding-geek.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Geek - A blog about IT, programming and Java&/a&——编程技术怪才的博客(包含很多java相关的东西)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//code.antonio081014.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://code.antonio081014.com&/a&——有关ACM竞赛题及其参考代码&br&&br&&b&8、机器学习相关:&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mark.reid.name/blog/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mark Reid&/a&——一位研究机器学习多年的博主,从2007年至今,写了无数篇帖子,机器学习入门者可以从他最热门的帖子开始学习。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//nlpers.blogspot.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hal&/a&——博主对机器学习、计算机语言等有一定研究&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//aicoder.blogspot.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Neal Richter&/a&——博主在博客中“浅谈人工智能、机器学习、搜索引擎……”&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.earningmyturns.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fernando Pereira&/a&——大牛级人物的博客,对机器学习、计算机语言学等领域有深入研究,但是博客很多年没有更新&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//yyue.blogspot.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yisong Yue&/a&——博主是加州理工学院机器学习研究员,发表与机器学习有关的理论和实践的帖子&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.mikiobraun.de/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Marginally Interesting&/a&——发表了有关机器学习、计算机科学等的帖子&br&&br&&b&9、有趣的视频 or 网站:&/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.theverge.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Verge&/a&——包含各种有趣的应用程序、技术文化等&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.alleywatch.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AlleyWatch&/a&——包含新闻、评论、产品、投资信息&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.wired.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WIRED&/a&——此网站的创新思维开创了新的产业&br&&br&&b&10、提升英语水平:&/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.quia.com/shared/english/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quia - English&/a&——在线英语题测试&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//grammarbook.com/english_rules.asp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GrammarBook&/a&——英语用法规则的文章&视频&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//grammar.ccc.commnet.edu/grammar/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guide to Grammar and Writing&/a&——提供专业老师写的语法指南、写作指南&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//owl.english.purdue.edu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the Purdue University Online Writing Lab (OWL)&/a&——学习英语的建议&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.englishclub.com/learn-english.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn English | EnglishClub&/a&——英语游戏、语法课程、使用技巧等&br&&br&&b&11、电脑相关书籍:&/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//it-ebooks.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IT eBooks&/a&——大型电子图书馆,可即时免费下载书籍&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/EbookFoundation/free-programming-books& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EbookFoundation/free-programming-books&/a&——包含计算机相关的所有知识的书籍(多种语言),可下载&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sciencebooksonline.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Science Books Online&/a&——大约150本计算机相关免费书籍&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gatecse.in/best-books-for-gatecse/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Books for GATE CSE&/a&——包含很多计算机相关书籍,可以免费下载&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12、看牛人写代码:&/b& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.liveedu.tv/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LiveEdu.tv&/a&——可以观看牛人编写网站、游戏等应用程序的代码录像&/p&&p&&br&&/p&&p&----------------------补充 各IT公司技术博客--------------------------&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/airbnb-engineering& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Airbnb&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//aws.typepad.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amazon&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cloudera.com/blog/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cloudera&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tech.dropbox.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dropbox&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//developers.facebook.com/blog/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//engineering.foursquare.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FourSquare&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/blog/category/engineering& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Github&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//engineering.groupon.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Groupon&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//research.google.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//engineering.linkedin.com/blog& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Linkedin&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//techblog.netflix.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Netflix&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//engineering.quora.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quora&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//corner.squareup.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Square&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//engineering.twitter.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitter&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//engineeringblog.yelp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yelp&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&欢迎关注我的微信公众号:九章算法(ninechapter),帮助你了解IT技术前沿,通过面试、拿到offer、找到好工作&/b&!&/p&
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首先回答第二个问题,去&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamedevelop.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&gamedevelop.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&购买游戏素材。&br&回答你最后一个问题,既然都做独立游戏了,就做不一样的,具有个人特色的东西。&br&当前市场同质化太严重,你做出个不一样就足够吸引眼球了。
首先回答第二个问题,去购买游戏素材。 回答你最后一个问题,既然都做独立游戏了,就做不一样的,具有个人特色的东西。 当前市场同质化太严重,你做出个不一样就足够吸引眼球了。
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaaa2e7f6a49c536aa6291_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaaa2e7f6a49c536aa6291_r.jpg&&&/figure&&p&本专栏是着重于讨论“&b&开发一款游戏需要怎样的能力&/b&”,以及“&b&如何学习开发游戏所需的所有技能&/b&”。欢迎来到知乎专栏《&b&自学游戏开发&/b&》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:&b&一个游戏是如何被设计和开发完成的。 &/b&&/p&&p&温馨提示:本文共28900字,包括50张配图,40段视频,建议先收藏再阅读。为了保证阅读体验,建议在桌面浏览器环境下阅读。&/p&&p&&br&&/p&&p&我在知乎回答“&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=941376& class=&internal&&想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识&/a&”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐。但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是如何发挥作用,以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前,我们对即将学习的东西一无所知的话,会导致学习中产生不小的迷茫感:不知道为何而学,不知道学了有什么作用,不知道该学习到什么程度。带着这样的迷茫去学习,会导致学习效率低下,容易受挫,甚至会在达到一定程度后动摇自己理想,怀疑自己的学习能力是否有问题。作为以“&b&引导自学游戏开发&/b&”为使命的一个专栏,我认为非常有必要解除初学者对于游戏开发的朦胧认识。这也是&b&自学游戏开发&/b&专栏第二篇文章的意义之所在,让初学者了解:&/p&&ul&&li&&b&一个常规的游戏开发团队有哪些人,每个人具备怎样的能力&/b&&br&&/li&&li&&b&一个游戏从最初构想到最终完成开发,会经过一个怎样的过程&/b&&/li&&li&&b&团队中的每个人在游戏开发过程中的什么时间,发挥了怎样的作用&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&在了解完以上三个问题以后,我们会对自己的情况做一个判断,根据自己的情况,再对未来的方向做一个规划。比如说,你是一个喜欢画画的人,想从事游戏相关的美术工作,那么你就应该知道不同的美术工作在游戏开发流程的哪一步需要画什么样的东西 做什么样的美术资源,设计师和技术人员拿到你做的美术资源又会加以怎样的修改和使用,你在后面的学习中应该着重练习哪方面的技术和能力;再比如说,你想成为像我一样技能覆盖面比较广,各个方面都知道一点的开发者,那么你应该如何去组织你的技能,在众多的技能中考虑到你的性格和你的特长,你更喜欢亲自做哪一项工作内容,应该选取哪个作为核心能力,如果今后不做独立开发而是进游戏公司工作,你会站在哪个位置工作?在阅读完本篇的正文后,你会开始思考这些问题,并尽快找到一个大致的答案。&/p&&p&预先了解我们即将从事的工作,预先概览我们即将学习的知识,这件事对于引导我们前进有重大的意义。为了完成这个环节,我从第一篇文章发布后到现在一直都在筹备此事(边看春晚边做配图)。要让任何一个从没接触过游戏开发的人,在一篇文章的篇幅内了解整个游戏开发的全过程,这件事情真的是非常难。我认为真正要做好这件事情,需要一个纪录片的工作量。要完整地记录下一个游戏从设计师的头脑中 转换到电脑中的过程,然后展现给别人。我本人的搜索能力有限,到目前为止并没有找到一个非常理想的此类纪录片,但是在知乎问题 “&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&有哪些介绍游戏开发过程的纪录片或视频?&/a&” 下面,&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/ccaaa2aa1492& data-hash=&ccaaa2aa1492& data-hovercard=&p$b$ccaaa2aa1492&&@windleavez&/a& 的回答中有非常多零零散散的相关纪录片(在此也感谢他为这些视频做的字幕)。在后文中,我会适当地引用其中一些视频片段以及YouTube上的相关视频来辅助讲解。下面正文开始。&/p&&h2&一、游戏开发团队的人员配置&/h2&&p&一个常规的游戏开发团队有哪些人?我们先过目几张图:&br&&/p&&p&下图是一个国内很常规的 MMORPG开发&运营 人员配置图。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5163e8cfc50beb7db75b664f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5163e8cfc50beb7db75b664f_r.jpg&&&/figure&&p&↓是几个国外游戏开发团队的人员配置图。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-195aeabb59_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-195aeabb59_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a513fda00ad507b1b6c0e15ec2fa7877_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a513fda00ad507b1b6c0e15ec2fa7877_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdcd19c77823edea97e301ef2de73887_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdcd19c77823edea97e301ef2de73887_r.jpg&&&/figure&&p&大家把每个头衔看一遍就行了,不用去记忆。从名字当中,或许大家都能猜到某些岗位是干什么的,有些猜不到也没关系,我正要去一一讲解。为了方便阐述,我自己做了一张人员配置图,融合了以上的实战配置和我自己对于游戏开发的理解。(注:为了方便查看,建议另存到本地)下图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d18ccbfcf44efc3bf1f95d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2231& data-rawheight=&1539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2231& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d18ccbfcf44efc3bf1f95d_r.jpg&&&/figure&&p&阅读指南:&/p&&ul&&li&矩形代表“岗位”、平行四边形代表“工作内容”。&br&&/li&&li&红色:代表设计能力;蓝色:代表计算机编程能力;绿色:代表美术能力;&br&&/li&&li&颜色明度:代表专业性要求;颜色灰度:代表综合能力要求。(非严格遵循)&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&因为我非常反感国内把Game Designer叫作“游戏策划”的翻译,还有一些其他岗位翻译不准确或是在中文语境中遭到了贬低,所以这张表我特地全部使用了英文名词。每个名词旁边有小小的中文注解,放大到100%即可看清。&/p&&p&首先一个标配游戏团队中有三大Director:Creative Director(&b&创意总监&/b&)、Technical Director(&b&技术总监&/b&)、Art Director(&b&艺术总监&/b&)。说土鳖点就是:主策、主程、主美。很多新人以为Creative Director(主策划)就是游戏团队中最大的BOSS,可以拍板说话。但其实三大Director上面还有Producer,在公司里Producer上面还有CEO,CEO上面还有Board of Directors。 &/p&&p&在国外的话,Creative Director享有更高的权利,他来决定游戏往哪个方向设计和制作,对于设计上的分歧进行最终决断。Technical Director决定采用的技术方案,制定游戏特需的功能和系统,保证技术组的步调一致。Art Director负责领导制作游戏所需的美术资源,保证游戏画面的美观性和统一性。 Producer更多的是提供三大Director需要的资源和帮助,并保证游戏项目的正常推进和最终发售。当然了,有的制作人本身也担任创意总监的职责,比如说小岛秀夫、席德梅尔。&/p&&p&&i&(讲个段子)在国内的话,基本情况就是一层压一层,逐级给压力。最上面的投资人想赚快钱,给CEO压力,要求其多长时间内实现多少盈利;CEO把压力分担给制作人,要求其多长时间内必须完工,上线后的ARPPU最好要达到多少;制作人菊花一紧,从身体下面拿出棒子去敲主策的头:“上头要求又提高了,你这个武器合成的系统,把坑给我开到要玩家花20W人民币才能填满。” 主策老王顶着一头包跟跑腿刚回来的执行策划小王说:“你去把升级武器用的所有材料的价格乘个2。” “好。”小王把软中华和剩下的35块钱放到主策桌上,然后跑到主程电脑椅旁蹲下扒着他肩膀:“张哥,上次拜托你们优先查的那个武器合成系统的BUG怎么样了,我现在要改数值能不能起作用?” 老张pia一下把小王打翻在地:“别来烦我,今天美术老赵那边给的模型放进引擎里法线一个都不对,我正在愁这事儿呢!” 小王懂事地爬起来地回到座位,一只手指在屏幕的EXCEL表上游走,另一只手在键盘托里握着手机,继续开心消消乐的第652关。差不多到吃中饭的时候,小王跑到主策位置上:“老大,我去跟程序那边搞了一上午,武器系统那BUG他们还没修好,我现在还改不了数值啊~” “要你有什么用!给我去买份羊杂汤回来!劳资亲自去找他们说去!…………对了加个蛋!”(大误)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&段子讲得很有讽刺意味,可能有点过了头,大家看个开心就好。下面我将把人员配置图的每一个角色/工作 带到游戏开发流程中去讲解。&/p&&h2&游戏开发流程&/h2&&p&在人员配置图中还有很多其他的角色,我将在游戏开发流程中逐个说明他们的作用。现在建议大家把 人员配置图 打开放在屏幕的一边,然后把下面这张 开发流程图 打开放在另一边,下图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-179ca159a3ba48e5ed14fd51dcfa8869_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&3186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-179ca159a3ba48e5ed14fd51dcfa8869_r.jpg&&&/figure&&p&这是一个&b&游戏开发流程&/b&的&b&理想模型&/b&。我将按阶段来逐一讲解。&/p&&p&&b&1、立项阶段:&/b&&/p&&p&一个游戏&b&项目&/b&是如何开始的?一般有三种打开方式:&/p&&p&&b&1.1、始于市场&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a849ca432d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a849ca432d_r.jpg&&&/figure&&p&一般一个大点的公司都会有市场部,也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收集市场数据、分析数据。市场部的人在完成一次调查之后,会得出一些结论。他们把这些结论交至项目部,Producer拿到数据分析,会决定下一个项目应该做什么样的游戏。然后Producer再把决策告诉游戏设计师,让他们来着手开始设计相应的游戏产品。&/p&&p&&i&比如说:经市场部研究分析,今年三国题材的游戏,不论游戏玩法类型如何,都比相同类型的游戏拥有更多的下载量,预测明年三国题材将会保持这项优势;今年传统TOP-DOWN类型的MOBA游戏,总活跃玩家数比去年有轻微下降,但是FPS和TPS类型的MOBA游戏有明显的增量,预测后面几年MOBA游戏市场大流将会从细分类型TOP-DOWN转向FPS。公司里正闲着想做下一个项目的制作人老李拿到这些数据:“噢!那我们就来做一个三国题材的FPS+MOBA游戏吧!稳赚不赔,就这么定了!” 然后老李就找到御用主策老王:“你看我们之前那个项目能不能换个皮变成一个三国题材的FPS+MOBA游戏,或者说你重新设计一个?”&/i& 这是Market-&Producer-&Creative Director模式。&/p&&p&&b&1.2、始于大佬&/b&&/p&&p&我这里说的大佬一般指那些煤老板啊,房地产老板啊,搞赌博网站的老板啊,做互联网其他领域搞得比较风生水起的各种老板啊,反正就是从来没有接触过游戏行业有钱有人的老板。他们看到游戏行业赚钱快,忍不住也插一脚进来,扔一笔钱招个团队组个公司,做个游戏吧,什么都行,赚钱多的那种。 &/p&&p&&i&事情是这样的,有一天他关掉37玩大天使之剑的网页,抽着闷烟突发奇想:马勒割鸡,那些搞游戏的做这么个辣鸡玩意儿动不动月流水上亿?劳资怎么不去搞一个呢?雾草,就是了,我也搞他妈一个,就不信在自己的游戏里还干不过排行榜第一名那个“熊爸傲哥”。于是他就打电话给二把手:“强子,给我他妈的招个游戏开发团队,对,劳资要做个游戏,就做个37玩大天使之剑那样的!”
后来?后来策划老王、程序老张、美术老赵把这个煤老板的钱分摊拿去交各自的房子首付了,项目糊弄几下,上线前几天一起离职,组队去了另一家公司,老李的手下。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.3、始于游戏设计师&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2c89f2a6c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2c89f2a6c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&曾经有一个少年,他从小学时就一直玩游戏,一直玩到高考玩脱。考了个三本。在大二的某一天,他突发奇想:“诶!如果把这个想法做成一个游戏,简直太绝了!前无古人啊,一定敲好玩!估计小赚个一两亿没问题,嗯~” 于是他找到下铺商学院的小李,跟他激动地分享了一下这个想法。小李一脸凝重地点着头:“好像还行,不如这样吧,先去网上搜搜看到底&b&有没有这个类型的游戏&/b&嘛?或者说看看会&b&玩这种游戏的玩家大概有多少&/b&?&b&他们会花钱买嘛&/b&?……”
时光荏苒,十年过去了,在落地窗前站了许久的老王,突然浮现出异样的笑容,屁颠屁颠地跑到老李的办公室:“老李我跟你说,我刚刚想到一个绝妙点子,是这样的……&*%&……¥……&” 老李一脸凝重的点了点头:“好像还行,不如这样吧,我让市场部那边做个调查,看看你说的&b&这个创意有大市场&/b&,&b&要达到收支平衡最多能投入多少资金&/b&。” &/i&&/p&&p&我写这个段子并没有半点讽刺的意思,只是反映了一下大多数人的情况。实际上,我们少年都是这么过来的。这个叫做Creative Director-& Producer-&Market。&/p&&p&&b&1.4、补充&/b&&/p&&p&以上三种呢,只是游戏行业比较常见的开启项目的方式。一般来说,大的公司更喜欢炒冷饭,把他们现有的IP拿来立项开发续作,这样能保证游戏的销量相对稳定,降低风险。这种方式可以归类于1.1,因为他们是在确定市场的基础上来立项开发的。至于1.2,前几年在国内可谓遍地都是,有钱人都想进来赚个快钱,捞一把是一把。后来做游戏的人中出现了Bad Guy,不靠游戏销量赚钱,而是想赚投资人的热钱,游戏都不好好做了。一堆一堆的垃圾出现在市场上,垃圾中的战斗机没有玩家买单,于是投资人的热钱尽数打水漂,全都变成的那些开发者的个人工资,一分都收不回。中套的投资人多了,知道游戏这个行业已经捞不到好了,于是现在1.2的情况越来越少。相应的是,国内游戏行业的资本寒冬来临,越来越少的投资人愿意来投游戏开发团队了。1.3的情况应该是最理想的,无论是在小型团队还是大公司,我都倾向于一个创新游戏的立项之初是来自设计师的想法。因为玩法是一个游戏的核心,是游戏与电影以及其他艺术形式得以区分的关键因素。 对了,1.3中的少年即小王。相信许多正在看这篇文章的少年都有过小王相似的想法,这是好事。但是我鼓励每一个想自称游戏设计师的少年,在有一个想法后,把它置放一年,期间去读一读游戏设计相关的书,反复构思、打磨、验证你的那个想法。关于一个游戏创意的想法又能从何而来,我在我自己的设计方法论中有系统的理论分析,但现在不是和盘托出的时候。在此我们就假设我们通过某种思考已经得到了一个游戏创意的想法。&i&老王:“我有一个想法,老李,给我几个人让我们来验证它吧!” &/i&&/p&&p&&b&2、原型阶段&/b&&/p&&p&当一个游戏项目成立之后,并不是就会顺水推舟地做下去,一直到上线发售。事实上很多游戏项目会在开发中的各个阶段遭到关闭。关闭的原因很多种,包括资金断裂、成员分歧、发现这个游戏并不好玩。我们知道一个游戏立项之初,基本都有一个想法。但是除了设计师本人,其他人都不知道这个想法到底好不好玩,值不值得做,可能设计师本人也并不知道。虽然设计师可以写出洋洋洒洒的几万字的设计文档,但是从文字上我们也很难能透彻理解其中的精妙之处,就像我们难以用文字来真正了解一份佳肴吃起来是什么味道。但是当厨师把一堆食材塞到我们嘴里的时候我们就知道了。&b&原型阶段就是一个检验 游戏玩法 和 开发可行性 的阶段&/b&。在这个阶段,设计师要向技术负责人阐释清楚游戏的玩法框架,游戏中存在的各个系统。技术总监会仔细聆听并斟酌设计师想法,在聆听的时候他的心理活动大概是这样的:&i&他说的这个资源系统,我们上一个游戏的应该可以搬过来套用;这个建造系统,好像和《模拟人生》比较像,回头找找看有没有开源的方案;等等,国界线可以让玩家来的动态划分?&b&这个设定&/b&似乎要求地图的无缝切换功能,这&b&会导致&/b&开发难度和服务器性能要求上升,等会儿要提出来看看能不能&b&避免这个设计&/b&;乳摇是什么鬼?劳资没接触过这种技术,又要研究新东西了……&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aafecaeb0fdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aafecaeb0fdb_r.jpg&&&/figure&&p&图中Creative Director就是游戏的首席设计师。最初,他带着Technical Designer(技术策划)跟Technical Director开会,大致讲解游戏的玩法框架,让技术总监心里有个数,下去要研究下哪些新的技术方案。其中Tech Designer的作用就是负责协调设计和技术的矛盾之处:帮助技术总监处理掉那些技术上根本不可能实现的设计,优化那些会带来技术压力的设计;帮助创意总监在删减掉一些设计后,补充其他廉价的设计来保障游戏系统的完整性。所以想要成为设计师的人,必须要了解到&b&掌握编程能力的重要性&/b&。一个不懂程序的设计师,往往会天马行空设计出那些根本不能实现的东西,或是坚持要实现一些对计算机性能消耗很高的设定。《最后的守护者》在立项之初,还没决定采用什么作为玩家的同伴时,本来想过用人(一个女孩),但是设计师们考虑到人的行为十分复杂,要用AI做到逼近自然很难,于是才把目光移到了动物身上。他们观察了猫猫狗狗等各种动物,最后设计出Trico这么个生物。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c5a5d73f88456bceed86f0e7476fcc5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c5a5d73f88456bceed86f0e7476fcc5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一个很好的例子,他们避免了一个研发的上大坑,但是当时他们不知道一堆羽毛的拟真表现对计算机性能消耗很大(其实开发难度也不简单),就算是在现在的PS4 PRO 上也只有30FPS的表现。如果说十年前上田文人就知道这些的话,我相信现在的Trico可能就不会有这么多毛了。&/p&&p&在Creative Director和Tech Director会晤之后。Creative Director会带着其他的Game Designers把经过修剪的玩法框架填充完整,把每一个系统细节设计出来,编写成案。在这个过程中,Designers的思考过程可以大致参考下面这个视频。不过要注意这是游戏已经开发完成后设计们说的话,大家可以自行脑补成 他们正在游戏设计的前期 讨论如何设计:
&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XODM3OTg5MDE2.html%3Ff%3Damp%3Bamp%3Bspm%3Da2hzp..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&《魔兽世界:经典旧世》幕后传奇& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《魔兽世界:经典旧世》幕后传奇&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XODM3OTg5MDE2.html?f=&spm=a2hzp..0&/span&
&p& 这时这群设计师已经知道这个游戏怎么玩了。为了检验他们的想法是否好玩,之后的一段时间内他们会和Programmers一起把这个游戏做出来。是的,整个游戏做出来,就在原型阶段。只不过哈哈哈,他们做出来的游戏原型差不多长成这个样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e72bedc7d351ea20bcce476_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e72bedc7d351ea20bcce476_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&(第一张图是《战地:叛逆连队》的原型截图,第二张是《美国末日》的原型截图,最后一张是玩家自制的《战地》模拟器:Ravenfield)&/p&&p&这些设计师和技术人员坐在一起开发出来的东西确实一个个都是ugly baby。Designers和Programmers会创建一堆Box来替代游戏中的任何物体,或者用游戏引擎自带的预设物体来充数。画面中仅有的一点特殊美术资源,也许是Technical Artist顺手做的。这是Tech Artist参与原型阶段的附赠作用,他在此阶段更主要的任务是预先制定美术资源的输出规范,做好美术与技术之间的接口。
一个配备了Designers、Programmers、Tech Artist的小组,在几个月或者一两年的时间里一翻折腾,基本上实现了游戏所有的玩法、系统和功能,甚至技术细节,做出上面那种玩意儿。终于可以邀请一堆人坐在一起来玩这个游戏了,但是得忽略掉画面因素,纯粹地体验游戏性带来的乐趣。这是检验设计师创意的重要环节。现在,我代表Ravenfield的制作者SteelRaven7邀请你,来试玩这款Prototype级别的游戏:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1kUJB71d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ravenfield &/a& (如果你当前不便试玩,也可以通过“&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/1& class=&internal&&Ravenfield宣传视频&/a&”来了解它) 没有华丽的画面,没有精致的音效,被剥得赤身裸体的玩法能否给电脑前的试玩者带来乐趣?还是休息室茶几上的可乐和薯片更吸引他?如果这个丑陋的游戏能够让每一个试验者玩得放不下手,那么它毫无疑问通过了原型测试。但是,往往来试玩的大胖子们会点着头认真地说:“嗯……我喜欢你们这个游戏,如果它完成得更好的话。对了我能把零食带走吗?”&/p&&p&&br&&/p&&p&Again,本篇文章着重于讨论开发流程,故在此不深入探究设计与迭代的话题。假设大胖子真的被我们的游戏原型所吸引,让我们来吃掉他的可乐和薯片,然后愉快地进入下一个阶段:Alpha阶段。&/p&&p&&b&3、Alpha阶段&/b&&/p&&p&我们的玩法已经得到了验证,我们的功能已经得到了实现。但是之前的这些,只能算是pre-production。 现在,真正的游戏开发,才刚刚开始。&b&在Alpha阶段,我们最重要的工作就是给有趣的核心玩法,包装上一层美丽的外表。&/b&不仅仅是视觉上的,还有很多其他东西。所有的这些事情,从High Level Design开始。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab2d0aee58ff6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab2d0aee58ff6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3.1、High Level Design&/b&&/p&&p&我翻译为:宏观设计。这项工作,主要是为游戏架构一个可信的世界。我们喜欢把负责这项工作的游戏设计师称作:世界架构师。世界架构师会考虑到游戏的特性、需求,以此为基础设计一个虚拟世界。完全的世界架构,以我的经验为参考,会从“世界法则”开始,然后设计出时间、空间,再之后是自然(以现实为模板就包括:星系、星球、地质、地理、动植物……),最后是文明和历史。当然,我们往往不会从零开始架构(即使是小说家们也不会),而是借鉴一个现成的世界,从中间的某一层切断,保留高层,自行设计低层。就像《魔兽世界》的世界观,改造于D&D与《魔戒》的魔幻架构;《阿凡达》从现实世界中的行星这一层进行了切断,自行设计了其下一层的卫星“潘多拉” 及之后的内容。《使命召唤:现代战争》从现实世界的历史层进行了切断,设计了从2011年之后发生的势力冲突。《俄罗斯方块》从……对不起这个游戏没有进行这项设计工作。在进行世界架构的时候,设计师会充分地考虑游戏的需要,然后才是调动他们对于世界的经验认识和丰富的想象力。在完成设计工作后,他们能回答像下面这样的问题:&/p&&ul&&li&这个世界的最高法则是什么?这个法则如何运行?&br&&/li&&li&龙族是在什么时间,什么地点,以什么样的方式诞生的?他们有什么特点?红龙和黑龙分化的原因是什么?&/li&&li&如果自然界中的树木隐藏着比人类更高的智慧,这个世界将会怎样?什么树木是森林的中枢神经?人类是在什么时间,如何发现这一事实的?在那之后人类文明和森林文明是如何相处的?&/li&&li&如果美索不达米亚人在赫剃人进攻之前就掌握了冶铁技术,历史将会怎样?假设古巴比伦王国中有三大势力,他们是怎样形成的?&/li&&li&如果在一个双星系统的星球中存在文明,他们会是什么样子?如果人类和他们接触会发生什么?(请参考《三体》)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&看到这些问题的时候,你是什么}

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