求灌篮高手原声带帮做一个暗黑2带TP传送技能的小护身符!!

《暗黑破坏神3》Beta版全国首发最全评测(组图)
来源:人民网
  1996年,《暗黑破坏神》面世,“暗黑风格ARPG游戏”初现雏形。  1997年,《暗黑破坏神》第一部资料片《暗黑破坏神:地狱火》面世,虽然并非暴雪制作。  2000年,《暗黑破坏神2》一经上市便俘获无数玩家芳心。  2001年,《暗黑破坏神:毁灭之王》作为Diablo2的唯一一部资料片面世,战网风靡全球,精品已然形成。  2002年,暴雪提出制作《暗黑破坏神3》的计划。  ......  2008年,德国科隆游戏展上暴雪第一次公开《暗黑破坏神3》视频,当那个恶魔再度惊醒时,全世界都震惊了。  ......  2011年,暴雪面向玩家启动了《暗黑破坏神3》的第一次Beta测试,到现在为止,你已经等候多久了?  其实昨天我们就有关于本次《暗黑破坏神3》Beta测试版本的第一手试简评放出,但那多是出于私人感情色彩的评论性质文章。其实第一时间拿到了亲友测试号的时候并没有太多的惊喜,在这一年多的时间里面我们已经可以从互联网上或者官方看到无数蓝贴和视频,短短半章的试玩内容和五位职业可能早就被很多有心的玩家研究透了。佣兵系统、拍卖系统、锻造系统已经被媒体们写烂了,层出不穷的高清视频和截图也把游戏内容暴露得一清二楚,我想,即便游戏内容再怎么出彩,也很难再让玩家们体会到那种惊艳的感觉了吧毕竟现在已经不是游戏数量紧缺的当年了,图形硬件高速发展的今天,真的不缺好游戏。  但,不管怎么说,到目前为止还没有任何一遍关于《暗黑破坏神3》的详细文字评测,拿上这枚宝贵的亲友测试号,无论如何都得给广大的网友一个交待,接下来我们会以详细的文字从五种职业试玩、游戏画面、操作、音乐、系统、战斗等多方面给大家带来一个最详细的专业游戏评测。  上周精彩回顾(9.13-9.18):  《暗黑破坏神3》骷髅王关卡完整演示  《暗黑破坏神3》beta测试90分钟演示及截图  《三国志12》第二批截图 武将及战斗画面  史上3款最伟大的联机游戏 CS位列榜眼  阴影中的刺客!盘点史上十佳潜入类游戏  众星云集!十大最适合当安保主管的游戏人物  要你命3000 细数游戏中那些恐怖致命的疾病  唤起海贼迷们的记忆 细数海贼王十大可爱反派  任天堂索尼强强对决 TGS 2011九大看点盘点  外媒评选2012年10大最期待游戏排行榜  法师试玩感受  很多人对于法师的印象都还停留在D2里面那个左键冰封球右键传送的开荒美少女身上吧,在《暗黑破坏神3》里面法师可不止只有固定的女性形象了,每个职业都拥有男女两位角色,而法师则被定义为了一名PVP能力和清场能力都非常出众的角色。女性法师登陆界面  初期下图中的魔法弹将会是法师的主要输出技能,生命方面只需要注意一下跑位即可,奥能方面不用考虑,法师的自动回复奥能的能力非常强,只要不是无脑按键放魔法,奥术能量不是什么大问题。法师技能“魔法弹”  下面这张是法师的魔法武器技能,消耗8点奥能,以魔法能量加强法师的武器,使其造成的物理伤害提高20%,仅对近战武器起效,持续时间60秒,如果你想给自己的法师装备剑盾,这是个很好的选择。法师技能“魔法武器”  下面这张是法师的寒冰护甲技能,在自已身上套一个寒冰护盾,然后我们可以看到在快捷栏的上方会有一个BUFF的持续时间,在持续时间结束的时候再补上一个即可。寒冰护甲消耗45点奥能 寒冰屏障环绕在法师周围,提高50%护甲。对近战攻击者造成1-3点冰冷伤害,同时受寒意影响2秒。持续时间120秒。这是一个护甲系技能,同一时间你只能激活一种护甲。法师技能“寒冰护甲”  下面这张是法师的霜之新星技能,冷却时间12秒,将附近的敌人冻结4秒并造成6-10点冰冷伤害,这是个有CD的技能,所以在战斗的时候要见机使用,千万不要等到需要的时候发现CD没有好。法师技能“霜之新星”  暗黑3里面的技能系统有点复杂,这我们在之后的技能系统里同会详细提到,在10级时候法师会开启三个被动技能,分别是“模糊”“吸取能量”和“迅捷”这三个被动技能你只能选择一个使用,他们可以很好的辅助你进行战斗。  恶魔猎手试玩感受  这个听起来非常像《魔兽争霸》里面精灵族英雄的职业是最后加入的D3队伍里面的,这是一个集刺客和亚马逊于一体的强力职业,拥有很强的陷阱类技能和远程射击能力,同时自身还有不少的反控制技能,可以说是野外PVP的强力职业。女性恶魔猎手登陆界面  首先我们来看看这个恶魔猎手的初始自带技能“铁蒺藜”(暂时这么叫着吧)这是一个陷阱技能,它可以缠住在陷阱里面的怪物并造成少量伤害,这个陷阱可以同时施放好几个,具体有几个还不能确认....恶魔猎手技能“铁蒺藜”  下面这个类假于《魔兽争霸》里面暗夜英雄守望者刀阵技能现在变成了恶魔猎手的“刀扇”技能,在其周围螺旋形地投散出许多刀刃,对周围的敌人产生少量伤害并减少敌人的速度,这个技能是没有CD的,可以作为清场时的AOE技能,后期技能点数高了以后的减速也非常实用。恶魔猎手技能“刀扇”  下面这个是恶魔猎手的技能“纠缠之击”,射出有粘性的缠绕物,缠绕住敌人并给一定的武器伤害,还可以减缓敌人的移动速度,又是一个减速技能。恶魔猎手技能“纠缠之击”  下面这个是恶魔猎手的技能“饥饿箭”射出穿透之箭,带一定的武器伤害并引燃敌人,所有被引燃的的敌人每秒受到一定的火焰伤害,这是恶魔猎人前期主要输出技能,伤害不容小视。  恶魔猎手在3级的时候就可以学会弱点的被动技能,但前面已经说过了,要等到10级的时候才可以装备上自己的被动技能。  武僧试玩感受  武僧是暴雪在《暗黑破坏神3》里面新加入的一个新型职业,这种体术连技型职业在暴雪以往的游戏体系里面都没有出现过,它最大的特点就是近身格斗能力十分出众,现在网上已经有了13级武僧6秒钟击杀骷髅王的视频了,足以看出这个职业爆发力的强大。女性武僧创建画面  下面这张图露出了《暗黑破坏神3》的技能系统,我们现在看到的技能是霹雳拳,可以对敌方造成100%的武器伤害,并且有15%的概率触发连击,这是武僧初期最主要的输出技能。武僧技能“霹雳拳”  下面我们看到的是武僧的“致盲闪”技能,它的作用类似于盗贼的闷棍,可以放出闪光致盲附近的敌人。被致盲的敌人在受到攻击前不会主动攻击,在醒来之后会降低一定的攻击命中率。武僧技能“致盲闪”  下面我们看到的是武僧的“扫堂腿”技能,很中国化的一个技能,对敌人造成一定量的伤害,伤害量不俗。武僧技能“扫堂腿”  在四级的时候武僧还可以学习到一个“真言治疗”的技能,这是一个回复技能,可以帮你回复一定的生命量,武僧跟野蛮人一样是需要怒气的,你不对敌人进行攻击是没有怒气值的,在截图中我们也可以看到,左边的红色球是生命值,而右边的蓝色球就是怒气值了。  野蛮人试玩感受  这个初期十分霸气的角色很适合新手玩家去使用,一如前代中野蛮人的定位一样,拿起武器拼命的往前冲吧,野蛮人的身子骨和攻击力度都十分惊人“无视痛楚”和“恫吓怒吼”等技能的出现注定了他站在战斗最前线使命。男性野蛮人创建界面  野蛮人的初始技能“猛击”的图标非常霸气,一个大拳头打在脸上,可以对敌人造成一定的武器,并且有一定的概率击退对手。野蛮人技能“猛击”  野蛮人2级能够学到的“上古之锤”,对敌方造成大量的伤害并有一定的概率造成爆击,十分霸道的单体伤害技能。野蛮人技能“上古之锤”  野蛮人3级可以学到的技能“战斗之吼”,这是一个BUFF技能,吼了之后可以给自己加上一个BUFF,让自己在一定的时间内增加伤害和爆击的概率。野蛮人技能“战斗之吼”  野蛮人4级可以这到这个强力的自保技能“无视痛楚”在怒吼了之后可以让自己减低一定量的所有伤害,并且获得一定时间对定身,陷阱和晕眩效果的免疫。如果你被小怪围住了,不要惊慌,变身MT吧。野蛮人技能“无视痛楚”  在这之后野蛮人还可以学到“顺劈” “跳跃攻击” “武器投掷” “撕裂” “恫吓怒吼” “狂乱” “复仇”“战吼”等技能,很多技能都跟暗黑2里面的野蛮人技能非常相像,这是一个能扛能输出能打能跑的快速入门角色。  巫医试玩感受  是的,我们在《暗黑破坏神3》里面已经见不到了骷髅军统帅死灵法师了,取代死灵法师地位的是这位混身是毒的神秘巫医,他不但拥有众多召唤技能,可以召唤特殊生物帮助自己战斗,还拥有一身乱七八糟的DEBUFF和施毒能力,可以说这是个开荒起来最舒服的职业之一。巫医登陆界面  巫医的初始两个技能都十分强力,一个就是下面的召唤僵尸犬,召唤一定量永久存在的僵尸犬为你战斗,最初是可以召唤三只,就像D2中德鲁伊的狼一样,你带着他们去横扫地图吧,自己在后面丢丢魔棒放放技能就行了。巫医技能“召唤僵尸犬”  巫医的第二个初始技能“毒镖”对敌人造成一定的伤害,并在接下来的几秒内额外造成一定的毒性伤害,你把三只狗往前面一摆,自己在后面丢毒镖,很轻松的可以搞定任何人。巫医技能“毒镖”  巫医技能“死亡之握”,放出两道类似掌风的光芒,可以自动追踪敌人并造成伤害,还对敌人造成一定的减速,不过这个技能的伤害实在是太低了,可以作为一个控制技能使用。巫医技能“死亡之握”  巫医技能“蟾蜍灾乱”,释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成大量的毒素伤害,这个技能需要一定的释放技巧,你必须对准敌人的位置再放,否则那几只蟾蜍跳偏了方向就失去作用了。巫医技能“蟾蜍灾乱”  巫医技能“死亡之握”,伸出魔掌,从地下召唤出一个魔法阵出来,处于阵中的敌人都会被减速并造成少量伤害,这个技能配合上面的“蟾蜍灾乱”在前期可以造成大量的AOE伤害,清场利器。巫医技能“死亡之握”  在五级之后巫医还可以学习到“僵尸突袭者”“妖术”“僵尸蜘蛛”“恐惧”“火焰蝙蝠”“火焰炸弹”“灵魂漫步”等技能,其实很多技能在暴雪游戏的体系里面都能找到原型,比如“恐惧”和“灵魂漫步”,相信大多数玩家都不会陌生吧。  《暗黑破坏神3》评测画面篇  《暗黑破坏神3》采用的是2.5D的游戏画面,游戏的视角是锁定的,你并不能随意切换视角,所以别以为到了3代它就变成3D游戏了,但这并不影响游戏的画面质量,虽然这些年暴雪的美工已经逐渐不能满足玩家们日益提高的需求了,但至少在《暗黑破坏神3》里面,我们还是可以看到很传统的暗黑风格画面。  游戏初始画面,是不是很暗黑风?  是的,《暗黑破坏神3》继承了这个系列的一贯风格,通篇游戏都是在半黑暗的色彩下进行,配合周遭的灯光和阴影,很是给大家带来了一种死亡的气息。大环境下游戏的整体画面因为偏暗黑色彩,所以除了以自身为中心的地方比较明亮之外周遭都很黑,很难去较量游戏的画质如何。不过从细小的方面看暴雪的美工贴画还是很细腻的,无论是被惊动的乌鸦还是小桥下面的流水,不过暴雪的游戏一向并不以画面见长,即使是在灯光明亮的室内,屏幕四周依然是黑色  这是游戏大图,我们从下图中的光阴和小桥下的流水看暴雪游戏贴图的质量,还是挺到位的,虽然四周的黑暗省掉的大量的多变形计算让游戏画面看起来有些粗糙,不过本次Beta测试中游戏并没有开放抗锯齿功能,如果有的话应该能让来面看起来看舒服一些。看起来稍微有点粗糙的画面  不过暴雪的游戏一向不以画面见长,在像素填充、物理规律和特效上面都做得不是很好,在很长一段时间里面我们都只是被它的游戏性吸引到,就像当年的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》一样,如果你想了解现在《暗黑破坏神3》的游戏性,那么请接着看后面的介绍吧。游戏战斗画面  《暗黑破坏神3》评测系统篇  在本次《暗黑破坏神3》的测试版中有很多系统都没有开放出来,例如颇受大家关注的拍卖系统,还有取代了赫拉迪克方块的锻造系统。我们目前可以在游戏中看到的有:物品装备系统、技能系统、佣兵系统和任务系统。  物品装备系统  暗黑3的物品装备系统和暗黑2几乎是一模一样的,除了在画面和显示上做了一定的优化之外。游戏中物品总共分为六个等级:白色的普通物品、蓝色的魔法物品、金黄色的稀有物品、紫色的符文之石物品,而游戏中等级最高的是橙色的传说级装备,一般都是拥有低于0.0001%的掉率,可以说是十分难得,现在我们试玩的测试版本总共内容仅仅为第一章的一半左右,人物最高等级也限定为13级,可以接触到的最强大的怪物就是骷髅王,如果运气好的话可以打到的最好装备就是一件低等级的金黄色稀有物品。跟前代非常相似的装备物品栏  而游戏物品装备栏也跟前代是一样的形式,不同的物品会占用不同的格数,你自己身上的物品栏是有限的,所以有的时候你需要取舍一些物品,你得放弃掉你不想要的东西。这是前期十分通用的蓝色魔法装备,会附加一定的能力  刷装备刷神符是暗黑2中最有玩点的内容,在前代中大红大紫的赫拉迪克方块在这一代中已经见不到了,取而代之的是全新的锻造系统,可惜在目前的测试版本中我们并不能很全面的接触到这个系统。  佣兵系统  佣兵同样是暗黑系统中很有玩点的内容,米山大叔总是让人难以忘怀,而弓箭手、战斗法师、野蛮人三大体系的佣兵也同样被带入到暗黑3里面来了,却而代之的是女巫、恶棍(Scoundrel)以及圣殿骑士,改进后的佣兵可以佩戴装备,更重要的是他们可以拥有自己的技能树,你可以按照自己的爱好给他们学习技能。  任务系统  暗黑3里面的任务系统已经很有网络游戏的感觉了,任务版面跟前代几乎还是一样的,但是指引功能却十分强大,在地图上你靠近的点会显示出任务指引,你只要朝着那个方向走过去就可以了。地图上的方向键就是你接下来需要去的任务点  如果NPC有任务给你,他们的头上会有一个大大的感叹号,你跑过去接就是了,顺便提一句,3代里面暗黑的地图不再需要你按TAB键才会显示了,而是在右上角永久存在的,十分方便。这个头顶感叹号的NPC有需要解决的任务交给你  《暗黑破坏神3》评测操作篇  玩过暴雪游戏的玩家会对《暗黑破坏神3》的操作了如指掌,是的,就是WOW加上D2的综合结合版。游戏主要是通过左右键行走和使用常用技能,这点跟暗黑2是一模一样的,还记得万年不变的左键杀伤技能和右键TP甲带的传送技能吗?不过在暗黑3里面底下加了一栏快捷栏,总共有6个格子,可以对应6个技能设定,当然你也可以把生命药剂放到格子里面去,关于这个技能设定我们会在后面一页详细讲到。暗黑3受暗黑2的影响非常非常大  其它的操作界面完全就是暗黑2的底子,就连快捷键几乎都是一样的,B键是物品栏、I键是装备栏、Q键是任务、S键是技能树。游戏使用了传统ARPG操作方法,主要使用鼠标操作,键盘当作辅助工具使用。游戏当中的生命药剂再不像前代中那样泛滥了,你需要注意自己的血量,打死小怪的时候会掉落生命晶石,吃掉之后你可以回复一定的生命值,除此之外只有回复神殿可以帮你回复生命了,切不可像前代中那样随便的横冲直闯,没有那么多药给你回复生命的。杀死小怪掉落的生命晶体可以帮你及你的队友回复生命  暗黑系统中最明显的两个球依然没有变,左边红色球是生命,右边的球就要视情况而定了,法师的是奥术能量球,非常炫丽的彩色;死灵法师是魔法球,传统的蓝色;野蛮人和武僧是怒气球,黄色;恶魔猎手是一半蓝色一半彩色的双色球,动态感十足。恶魔猎手的红球是生命,右边的两个球是能量和魔法,很奇葩  游戏战斗跟前代相比没有很大的出入,就连击倒效果和许多攻击特效都是一样的,看来暗黑2中设定的框架以现今暴雪的创造能力是很难跳出来了,所以在创新方面大家不要有太大的期待,至少在测试版当中我们并没有发现很多有创新的地方。那个白色的猪是偶然之间掉落的,很有喜感  方便快捷的小站依然存在于暗黑3的世界里,不过当年更加方便快捷的传送卷轴已经取消了,在战斗的过程中无意之间打到了一个召唤小宠物的物品和红色的鉴定卷轴,顿时备感亲切,可惜自己身上没有可鉴定的物品。方便快捷的小站仍然存在,但是回城卷轴已经取消了  《暗黑破坏神3》技能系统评测  《暗黑破坏神3》中的技能系统一定要单拉出来一页详细介绍,相信很多玩家都对这五个职业的技能比较感兴趣吧,前面我们的职业试玩当中已经有了一定的技能介绍,现在我们可以将整个暗黑3的技能系统合在一起做个详细的说明。野蛮人的技能树  暗黑3中的技能总共分为主动技能和被动技能两种:两种技能都是到了等级后你可以自动学会的,但学会了并不代表你随时都可以用,因为整个游戏系统中能给你放技能的地方就只有技能系统中的六个技能栏,并且,游戏开始的时候并不是每个技能都是可以让你随便使用的。  主动技能:  主动技能一共有六个位置,每个技能还可以选择一个符文来增强技能。角色开始可以使用前两个技能栏,之后的技能栏分别在6/12/18/24级解锁,所以角色最多可以有6个同时激活的技能。  现在这个人物中四级,解锁了两上技能栏,所以虽然学习了六个技能,但最多也只能同时使用两个技能,至于是哪两上需要自己取舍。  被动技能:  被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。这里是被动技能,最低的需要10级才能解锁,没到10级的话即使学习到了也是使用不了的  三系七层技能树  每个角色都拥有自己的技能树,这个技能树可以分为三系,以野蛮人为例,技能树上很明显的把技能分为三类,而每个技能上都有详细的技能介绍和学习需求等级,从暗黑3的技能系统里面我们可以看到游戏的技能是等级到了自动学会的,而使用技能也可以自己选择,所以不存在什么洗点洗天赋的事情,最重要的是你自己怎么去搭配和升级技能。野蛮人的详细技能树武僧的详细天赋树  《  暗黑破坏神3  》测试版最后总评及打分评分项目项目评分要素评分游戏画面现在游戏没开抗锯齿功能,放细了看其实画面有点粗糙,不过暴雪游戏画面并不是强项8.0游戏音效游戏音效还是很符合游戏背景的,我们可以很享受不同场景带来的不同音乐效果9.5游戏操作游戏操作跟暗黑2几乎没有什么区别,改动不大8.5游戏剧情现在只放出了半章不到的内容,剧情无法测试配置要求游戏配置要求并不高,就目前的主流游戏配置而言9.5交流系统这款将会成为网络游戏的暗黑3拥有强大的战网社区功能,交流系统不用多说了吧9.5游戏创新从目前为止,游戏的创新也就是在技能系统上面,还有很多技能都是我们耳熟能详的呢8.0  最后得分:8.8  总评  优点:可能是我们的期待度太高了,见到这样憋了这么多年的游戏突然感觉不到惊艳,也就交流、配置需求、音乐上面比较满意。  缺点:暗黑2的痕迹太明显了,暴雪以目前的能力太难突破当年暗黑2设定的格局,游戏画面表现力一般,剧情暂时体会不到,创新点也不是很突出,还是期待一下完整版本的到来吧。  评分标准  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。  《暗黑破坏神3》测试版配置及网络需求  暴雪在此前就已经公布了本次测试版的PC及Mac系统的最低和推荐配置,并且针对游戏支持和不支持的显卡都做了一个详细的列表,不支持的显卡列表甚至长达三页,暴雪这次是铁了心要拿着《暗黑破坏神3》跟硬件厂商做大配合。  《暗黑破坏神3》测试版最低配置列表运行环境PC配置Mac配置CPUIntel? Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2
GHzIntel? Core 2 Duo内存2 GB RAM2 GB RAM显卡NVIDIA? GeForce? 260 或 ATI Radeon? HD 4870 或更好NVIDIA? GeForce? GT 330M 或 ATI Radeon? HD 4670 或更好操作系统Windows Vista?/Windows? 7 (最新SP)Mac? OS X 10.7 或更新DirectXDirectX 9.0C兼容DirectX 9.0C兼容硬盘空间12G12G网络宽带网络链接宽带网络链接显示器分辨率或更高分辨率或更高光驱/声卡DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡  《暗黑破坏神3》测试版推荐配置列表  运行环境PC配置Mac配置CPUIntel Pentium? D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+Intel? Core 2 Duo内存2 GB RAM2 GB RAM显卡NVIDIA? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? X1950 Pro 或更好NVIDIA? GeForce? 8600M GT or ATI Radeon? HD 2600 或更好操作系统Windows? XP/Windows Vista?/Windows? 7Mac? OS X 10.6.8 或更新DirectXDirectX 9.0C兼容DirectX 9.0C兼容硬盘空间12G12G网络宽带网络链接宽带网络链接显示器分辨率或更高分辨率或更高光驱/声卡DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡从这两张配置列表中我们可以看到《暗黑破坏神3》对硬件的要求并不算很高,与目前市面上很多单机游戏大作的配置要求相比实在算不得什么,但两张表格当中都有一个网络要求,要求宽带网络链接是的,你没有看错,《暗黑破坏神3》取消了局域网连机功能,取而代之的是线上多人游戏模式,也就是说大家可以将《暗黑破坏神3》理解成为一款网络游戏。游戏左下方的聊天框  我们从游戏当中也可以看到这一点,在游戏的左下角有一个类似于《魔兽世界》的聊天框,你可以在游戏当中跟玩家在这个聊天框里进行交流,也可以在那里叫卖你的物品和组团。之前动视暴雪的网络广播分析大会上暴雪娱乐CEO Mike Morhaime就曾表示过在亚洲《暗黑破坏神3》可能会采取月卡的收费模式,也就是说D3很可能会走SC2刚进入中国时的路子,但就是知道大家能不能接受。  注意:一旦掉线游戏将会断开连接,所以在试玩的时候如果不想重复登陆的话请尽量保持良好的网络环境。你的驱动是否需要更新来源中关村在线)
(责任编辑:Newshoo)
温家宝总理在记者会上表示,现在改革到了攻坚阶段…[]
高清影视剧
汪成荣面临的奖金被收回再分配难题,并不是一个单一事件。[]
数字之道:
搜狐论座:
慢画慢活:
搜狐侃事:
这样逛街图什么呢……
近期热点关注收藏的论坛
DOTA2高手修炼之路 船长昆卡进阶攻略
一. 英雄背景&&& 洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手& &&毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者,也不能确定。二.英雄基础属性力量:24+3.0(主属性)敏捷:14+1.3智力:18+1.5生命值:606魔法值:234护甲:2移动速度:300攻击力:50-60视野:属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。二.英雄技能介绍 洪流&&& 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。伤害类型:魔法施法距离:1500作用规范:215减速:35%减速持续时间:1/2/3/4伤害:120/180/240/300冷却时间:12魔法消耗:120技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。&&& 或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。&&& 其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。 使者(被动)&&& 舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量作用范围:500额外攻击:15/30/45/60冷却时间:13/10/7/4技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。&&& 由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。&&& 由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。&&& 当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。 地图标记&&& 为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离:500/650/800/950魔法消耗:80冷却时间:13秒作用时间:1/2/3/4&图4&&& 在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。冷却时间:5秒魔法消耗:50技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。&&& 其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。 幽灵船&&& 舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。伤害类型:魔法技能效果延迟:3秒朗姆酒持续时间:8秒作用范围:425施法距离1000。技能伤害:400/500/600魔法消耗150/200/250。冷却时间:60/50/40技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。&&& 首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了&&& 再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。&&& 但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!三.技能加点及适用出装&&& 主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。&&& 虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。与之配套的出装及思路魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!四.昆卡的阵容搭配&&& 能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。适合昆卡的队友远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。昆卡惧怕的敌人:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。:洪流,标记,大招都可以被的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。五.昆卡其余注意事项&&& 还有一点,是一件装备,好像很多昆卡都非常爱出。没错,就是狂战斧。至于为什么出他呢,很多人说,因为昆卡有溅射啊,这样溅射不久更高了?其实不然,狂战斧只有225范围的溅射伤害。范围可以说非常的小,打团战谁会5个人挤到一起让你溅射的打?狂战只是一件刷钱装备,适用于带线打钱。就算要带线,昆卡自带的溅射和攻击带线足以,根本用不到狂战的溅射。论输出,大炮各个地方完爆狂战。而昆卡又是一个需要频繁打架的英雄,出个刷钱装,这个投资真心不值得。隐刀+大炮输出完爆 隐刀+狂战的。新手朋友还是不要出这个托节奏的装备了。
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 时时彩带人回血高手 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信