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将《王者荣耀》改编综艺 腾讯游戏在下什么棋_凤凰游戏
将《王者荣耀》改编综艺 腾讯游戏在下什么棋
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腾讯近期在游戏市场狂飙突进的背后,究竟在下一盘什么棋?
原标题:将《王者荣耀》改编成综艺,狂飙的腾讯游戏在下什么棋拿下《H1Z1》中国独家代理运营权、游戏改编综艺《王者出击》12月15日上线,围绕《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的电竞赛事、直播也在同步进行。腾讯近期在游戏市场狂飙突进的背后,究竟在下一盘什么棋?Angelababy亮相综艺《王者出击》。 社交之外,游戏业务带来的收入几乎占据腾讯总营收的半壁江山。据腾讯三季报显示,报告期内,网络游戏营收268.44亿元,占总营收的比重为41.2%。腾讯近期也加大了在游戏业务的投入,除发布《QQ炫舞手游》外,相继拿下两款&大逃杀&类游戏《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1》的中国独家代理运营权。目前,腾讯旗下已集聚了七款&大逃杀&类题材的端手游。尽管受&大逃杀&游戏影响,腾讯旗下另一款&爆款&游戏《王者荣耀》热度下滑,但并不影响腾讯对《王者荣耀》这一热门IP的衍生开发。12月15日,由《王者荣耀》改编的综艺《王者出击》将登陆腾讯视频播出。而随着电竞概念的普及和市场的扩张,王者荣耀城市赛、KPL王者荣耀职业联赛等电竞赛事也相继落地。频繁布局下,挑战也同时显现。乐正传媒董事彭侃表示,《王者荣耀》虽然火热,但游戏和综艺毕竟是两个不同的娱乐方式,改编难度较大。&游戏是每个人各玩各的,是沉浸式的体验,综艺更偏向于一种围观式的内容,不止面向游戏用户,如何让更多的观众了解节目内容也是很大的挑战。&此外,&大逃杀&游戏甚嚣尘上的当前,腾讯也面临来自竞争者的压力,小米、网易等企业已竞相入局。根据网易官方公布的数据显示,《荒野行动》的用户数量已经突破1亿。而腾讯早前上线的手游《光荣使命》尽管预约人数众多,但由于游戏体验不佳,在公测仅4天之后,App Annie数据显示,排名一度下滑到21名。&《王者荣耀》改编成综艺相当于一个新的尝试。如果成功了,会有更多的节目愿意去尝试这一模式,如果效果不佳,同样也会让投资者对这一领域持谨慎态度。&彭侃表示。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信王者荣耀神助攻,腾讯获7年来最大营收增长,游戏收入成亮点
金融之家8月17日讯,腾讯正在从社交媒体与移动游戏的联姻中获得回报。
昨日(8月17日),腾讯公布了2017年第二季度财报。这家互联网巨头实现了7年来最快的营收增长,并创下了历史新高。
财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币1,061.58亿元,比去年同期增长了43%,超过了35%的增长预期;经营盈利为人民币225.60亿元,比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。
其中,增值服务业务的收入为368.04亿元,同比增长43%至;网络广告业务的收入为101.48亿元,同比增长55%;媒体广告收入为40.77亿元,增长48%。
而本季财报最大的亮点当属腾讯的网络游戏收入。据称,在截至6月30日的3个月里,腾讯的的净利润增长了70%,这主要得益于该公司的游戏收入。
腾讯表示,该季度的网络游戏增长39%至238.61亿元,其中智能手机游戏营收同比增长54%至148亿元,超过了个人电脑游戏销售额增长29%的增速,后者收入达到了136亿元。
这也是腾讯游戏移动端收入首次超过电脑用户端。而背后最大的功臣就是当前备受微信用户喜爱的游戏——王者荣耀。
王者荣耀作为当前国内最受欢迎的移动手游,不仅收获了2亿庞大用户群,其8000万的日活跃用户也已经相当于德国的总人口数。尽管7月份人民日报对王者荣耀的评论令腾讯的股价受到了打击,但不妨碍该游戏继续为腾讯带来丰厚的回报。据称,腾讯已经打算把游戏带到包括美国在内的新市场。
随着王者荣耀日益强大,腾讯也可开始准备捧热更多的网络游戏,包括能重新点燃游戏迷怀旧之情的中国版“魂斗罗”以及“龙之谷”和“天龙八部”。
除了游戏之外,腾讯在微信上的广告和金融业务也提升了投资者的信心。
腾讯的在线广告销售额增长55%,达到101亿元。其中,社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元。该项增长主要反映了来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
值得一提的是,微信目前拥有9.63亿月活跃用户,同比增长19.5%。相比之下,腾讯的另一个主要社交网络——QQ的移动版,在本季度末的用户数量减少了3.9%。
在金融方面,腾讯持有微众银行的股份,后者通过微信分发货币市场基金。除此之外,腾讯还是互联网保险公司众安在线保险公司的主要股东之一,该保险公司正在申请香港的首次公开募股。
在成本方面,本季度,腾讯的普通成本上升了54%, 而销售和营销费用上升了55%,达到37亿元。腾讯在内容和人才方面投入了大量资金,同时将更多的资金投入到人工智能和技术研究中。
说到投资,腾讯今年在金融科技领域以及共享单车领域投资的初创公司市值已经达到50亿元。此外,腾讯公布第二季度财报当天还产生了另外一个重磅消息——腾讯与阿里巴巴和百度等互联网公司参与了中国联通的混改,在所有的“新投资者”中,腾讯共投资了110亿元,仅低于中国人寿的217亿元。
在财报公布前,腾讯股价上涨1.4%,至323.20港元。自今年年初以来,该公司股价已累计上涨近71%,市值达到3.07万亿港元。腾讯预测,现有的游戏和服务通道将会继续吸引玩家和增加营收。
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打造游戏至尊玩家 华硕顶级G71GX评测
日07:05  
 潘荣兵 
  电脑游戏已成为我们日常生活中的基本元素,而当游戏成为你的职业,或你的生活方式,也或你生命的一部分,恭喜你,你可算是一个“纯”的骨灰级玩家了。那么你该选择什么作为你的“倚天剑”、“屠龙刀”呢?主流的观点认为,应该选择台式机作为游戏平台,原因是台式机性能更强,且升级方便。  不过更“纯”玩家们认为,笔记本将是游戏平台的新潮选择,这类“纯”玩家们反对将太多的时间和精力放在DIY上,他们更注重游戏本身。而笔记本集成度更高,使用更加简便;另外,更“纯”的玩家们认为,将笔记本作为游戏平台,有助于玩家间的交流,特别举行一些游戏Party时,玩家们可以轻松携带“倚天剑”、“屠龙刀”赴会,而台式机只能是“座山虎”了。  至于如何选择玩家级笔记本,其实已很丰富了。机灵的商家们早已嗅到玩家们的需求。诸多游戏笔记本也已异彩纷呈。华硕作为DIY市场重要的游戏品牌,在笔记本市场也非常积极,其“玩家国度”系列游戏笔记本已经形成了相当丰富的产品线,本文将测评的是一款最新的G71GX,相比之前产品,采用了最新的GeForce GTX 260M显卡,已属当前笔记本显卡的顶级之作,那么G71GX有哪些特色呢?本文将进行详细分解。G71GX评测分为上下篇,本篇主要评测其硬件设计,下篇将对其性能进行详细测试。优点:  数字键盘,舒适腕托;  接口齐全,布局合理;  Gamma调节,超频功能;  缺点:  镜面烤漆,性能一般。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀抢先服更新:S8赛季上线 新辅助装备登场
[摘要]6月26日,《王者荣耀》抢先服进行了更新。抢先服与外网正式服内容完全一致,但是会提前更新,抢先服的玩家可以优先体验新版本的全新内容。抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!【更新时间】日8:00~14:00(正式服不受任何影响)【更新方式】停机更新1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月26日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。 【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约6月26日7:30)关闭抢先服PVP入口!~【更新内容】一、S8新赛季开启1.赛季皮肤奖励&规则区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。 S8赛季皮肤奖励白起-无畏之灵·狰 在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。2.勇者积分相关调整为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~具体连胜勇者积分奖励规则如下:1连胜:3分 -> 3分2连胜:5分 -> 8分3连胜:8分 -> 13分4连胜:8分 -> 18分5连胜及其以上:8分 -> 23分3.段位及段位继承相关调整我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。 每个大段位下的小段位数量及星星数量变化同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。段位继承规则: 本次新增跨赛季段位继承规则: 如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。4.英雄荣耀战力继承规则众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:青铜:400 -> 100白银:500 -> 150黄金:600 -> 200铂金:700 -> 250钻石:800 -> 350星耀:450王者:1000 -> 600 每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + ()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。二、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启1. 无限乱斗 玩法概述本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。2. 无限乱斗 具体玩法在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)1)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。 2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。② 的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!3. 无限乱斗 模式入口大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。 三、王者峡谷1. 单人训练关卡优化 在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:时长:您攻击木偶的时长总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害2. 在无小兵时增加百分比减伤我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。具体数值:水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;3. BUFF栏描述优化我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。 以前的BUFF栏描述 优化后的BUFF栏描述4. 活动地图开启提示优化现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)5. 主宰先锋提示优化优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。 6. 模式改动1)迷雾模式入口改到娱乐模式中2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口7. 3D-Touch功能关闭3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。四、英雄平衡性调整1. 干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题2. 甄姬甄姬的能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---8003. 典韦典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能:初始加速效果:70%---60%1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速2技能:减速持续时长:3秒---2秒3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒4. 妲己妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒5.王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)6. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒7. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)8. 娜可露露娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)9.程咬金作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)五、装备1.全新辅助装备上线经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。新版辅助装备的详细属性如下: 2.简洁版局内装备界面随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。 同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。 对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。六、社交系统1. 结算相关优化1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现 2)数据流程① 数据界面参团率数据指标添加在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。 参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%② 团队数据我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、暴君、主宰、经济曲线。 ③ MVP算法优化优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理。2. 战队相关1)战队红包功能一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。② 每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。同时,为了保证功能稳定,战队红包将先在抢先服进行一段时间的测试后,再向全服开放。 2)微信分享游戏圈功能我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。 3. 游戏内添加QQ好友功能我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。 同时,我们在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项。 4. 选将界面显示英雄名称我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。 5. 优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。 6. 点击头像弹出对方个人资料界面规则统一我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。 7. 好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。8. 平台好友备注名显示新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。 9. 送金币平台标记添加再赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。 七、热夏海岸主题界面登场大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝()清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望大家能够喜欢。
八、综合调整1. 小秘书成长历程体验优化 在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。2. 网络诊断优化新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。 3. 赠送皮肤支持礼物包装给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。 (皮肤赠送的新界面)在后续版本中,您可以在“礼物选择”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。抢先服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~4. 礼物中心我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看;【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看;【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~; (收到礼物界面) (收取好友赠送皮肤的卡片界面) (赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里) (好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)5. 游戏好友数量上线扩充在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~
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责任编辑:mlightwang
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