绵阳手游圈深圳科技公司有哪些些手游?

广州多趣信息技术有限公司成立于2015年1月,是一家专注于移动游戏研发与发行的新兴游戏公司,致力于打造一流的移动游戏精品。
广州多趣信息技术团队汇聚了拥有手游研发和发行经验的专业人才。 团队成员均来自国内一流高校的高素质人才。他们具备敏锐的行业洞察力、精湛的科研技术和丰富的专业知识,对游戏有着狂热的激情和独到的理解。
公司核心研发团队自2016年就专注于游戏研发与运营,多款自研产品月流水超过千万,并多次获得中国游戏行业的重要奖项。目前正紧张筹备2D手游、3D手游项目的研发。
公司核心发行团队深谙国内安卓及IOS平台发行模式,从游戏产品的研发、发行到运营等各个环节,提供专业的游戏服务与支持。
广州多趣信息技术是一家年轻的公司,拥有一群热爱游戏的有志之士。未来,公司将立足移动游戏领域,制定全方位的研发战略,致力于2D、3D手机游戏的研发和发行,提高产品的品质和线上运营能力,完成手游戏精品大作,打造一流的移动游戏公司。
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广州多趣软件科技有限公司版权所有互联网行业最赚钱的子行业——手游。 这是最近有很多人都想转行的行业。 这篇文章把整个手游行业的典型职业做了一个俯瞰:描述了手游职业的全局。 各位想进入手游行业的同人们,选择自己适合的考虑一下呗。 相信不少“手游圈内人”都有这样的经历:“新来的策划想法太天马行空了” “新来的运营完全不会,要从头教起” “新来的那个&唉&” 不同于传说中的临时工,手游圈闯祸的确实基本都是“新来的”,不少人就因此感叹。小九将针对游戏公司招聘问题进行深入调研,为圈内人们解读手游圈的招新机制。 一款游戏要从一个想法变成玩家手中趣味横生的各种符号,需要多少步?三步。就和放入冰箱的大象一样,首先要有一头大象和冰箱,然后把大象装进冰箱,最后关上冰箱门。游戏的流程,首先是研发,然后是发行,最后就是渠道。这三个名词从字面上看也不难理解:游戏的生产,游戏的代理运营,游戏与玩家之间的桥梁纽带。 这三个方面对应的厂商则是: 手游开发商: 也叫CP,即ontentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。 手游发行商: 即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。 手游渠道商: 拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。 手游开发商绝大多数非游戏界的人对于手游的概念应该都停留在手游研发这一块,敲敲代码,画画人物就可以制造出一款收入过百万的游戏,然而一款游戏的真正研发团队应该包括:游戏策划 创意是一个游戏诞生的第一步。游戏开发团队中的策划,只要有了一个新的想法或念头,就有可能孕育出一个新的游戏。这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 适合游戏经验丰富,并具有一定写作能力的新人。(起始薪资:5K-8K)游戏程序员:程序是一个游戏的躯干,无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程序员本身的技术无法配合的话,就像只有灵魂没有躯干,只能做流离在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程序员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平台技术、C#、C/S B/S程序开发,还有诸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技术。如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最少有二个程序员在运作,一个负责内部程序(游戏核心引擎),一个负责外部程序(界面程序),这样可以发挥出完整有效的战斗力。 适合技术过硬,拥有JAVA或者Cocos2d等技术并有一定游戏经验的应届生。(起始薪资:7K以上) 游戏美术:由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画设计师、UI设计师、游戏特效师、游戏动画师、动作设计师、场景设计师。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。美术工作人员是游戏圈内抢手程度仅次于程序的职位。 适合热爱游戏行业,拥有深厚的美术功底和审美能力并拥有部分作品的美术专业应届生。(起始薪资:6.5K以上) 游戏运营推广:游戏开发完成后,就要对外发布了。要让人知道这个游戏,就必须做市场推广及运营渠道的拓展和沟通,跟踪产品及数据分析,并能够提出对产品的完善方案,要有一定的游戏知识,协助测试游戏产品;协助界定单款游戏目标用户,市场定位,并挖掘目标用户群的产品体验和需求;协助完成营销推广策略与计划制定,并跟进营销计划的执行;关注并努力开拓新的营销和产品发布渠道并能够组织和策划各类营销事件和营销活动。 适合有丰富社团实践经验并热爱游戏的应届生。(起始薪资:3K-5K) 游戏公司薪资对比: 游戏业内CP一览: 手游发行商:在整个产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的研发商手里寻找优质的手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下与渠道商沟通,将拥有版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不同的渠道商手里,进行发行,变现。打个不太恰当的比喻,发行商就像是手游行业中的一个媒婆,在研发商与渠道商之间进行双向的筛选,然后撮合成对。 手游发行企业中的职位按职能不同来分,分为: 游戏商务对接渠道部:主要工作人员,对接渠道的商务经理。 职位要求:与渠道商对接,负责相关商务谈判及需求对接。制定并推进手机游戏产品海外推广和广告投放策略,完成公司游戏收入业绩指标。针对市场环境、推广数据进行分析与挖掘,评估发行效果,优化代理机制和广告策略。搜集、分析市场用户特征和需求,推进产品本地化优化。独立完成商务谈判,并维护商务合作关系,规划合作项目计划及进度执行。 适合社团、社会工作经验丰富的应届生。(起始薪资:6K以上) 游戏产品对接产品部:主要工作人员,对接CP的商务以及产品经理。 工作要求:能够协调市场、商务等全力以赴围绕运营目标展开工作;负责手机网游运营策略制定、执行、监管与分析;负责游戏的渠道推广、产品运营和客户服务的整体策略和计划的制定和实施;对产品数据进行科学分析,寻求各种应用方式以促进产品的在线人数与销售,提升产品的生命力篇; 负责业内相关产品监测,关注行业动态,适时调整运营策略。 适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:6K以上) 游戏评测部主要工作,对于CP的游戏进行测试优化分级,挑选出优质产品进行代理发行; 推广渠道分析,制定有效的产品推广计划; 运营数据分析及总结; 参与制定产品的商业化、优化调整;市面产品、竞品分析,运营状况分析;参与商务洽谈。 适合涉及游戏种类广,有产品推广经验的应届生。(起始薪资:5K以上)游戏运营部主要工作,负责各类手游产品的运营、营销的规划与实施;关注用户活跃各项指标,及时分析、反馈并提出优化方案; 对手游产品各阶段数据进行分析,并由此确定或调整运营策略,参与产品决策和修改;了解行业动向,及时准确的研究监控分析竞争对手运营动态,并针对性的制定策略; 与产品团队共同推动服务和体验优化,提升用户口碑。 适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:4K以上) 业内发行商一览 手游渠道商:目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%用户选择使用“手机管理工具安装”。而这些工具其实就是渠道商为CP与客户之间搭建的平台,从某种程度讲,这个庞大的数量也意味着渠道成为真正掐住手游命运的隐形手。手游渠道企业中的职位按职能来分,分为: 游戏产品对接产品部:参见发行产品部运营部:参见发行运营部 客服部:负责平台游戏的信息推广,第一时间传递给用户最新游戏信息;负责手游业内的资讯收集,及时提供给公司最新讯息;对用户的行为状态进行有效的分析整理,把握用户需求;平台VIP用户进行有效的关系维护,减少用户流失。 适合有客服经验并有丰富游戏经验的应届生。(起始薪资:3K-5K) 游戏技术方向:技术部:渠道门户的业务设计,负责网站UI、游戏专题及移动网页的设计,需要拥有对用户视觉感受及用户体验的整体把握;网站整体栏目改版、网页的设计、网站活动专题以及网站图片广告制作;根据游戏整体美术风格进行相应的符合主题风格的网页专题设计;熟悉整体网站和专题界面的设计制作流程,把握整个UI的整体设计风格,能独立判断交互原型的优劣,能够对已定好的界面风格完成各个次级界面的延续性设计,并且有迭代意识去优化UI的用户体验。 适合专业美术专业并有网络设计经历的的应届生。(起始薪资:6.5K以上) 业内手游渠道商一览 业内对于手游渠道商大致分为两大类: 一就是运营方的官方应用商店, 二就是第三方的应用平台。 前者包括APPstore以及Googlestore等官方应用商店,后者按照量级的大小分类,可以分为两大阵营,其一是以微信,手Q为首的腾讯系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份额基本可以忽略不计。
很多没有经验的人进入游戏行业时会说“我愿意学习”,不过现实的状况是游戏公司和大多数的企业一样,是以赚钱为主要目的,任何一家公司愿意给新人学习的时间都是有限的。毕竟公司不是学校,是有付薪水给员工的,因此员工能有多少时间上手依每个公司的状况时间长短不一。简单的说,公司不给员工足够的时间学习并不意外,别忘了你是领薪水的,当你的表现不如公司的预期,或是公司没有耐心等待你的学习成长时,公司要你滚蛋其实没有什么不对。而许多心高气傲的年轻人就会说啦:我不进公司当员工,我自己做老板。手游圈内人则要奉劝一句:在还未完全了解一款游戏从出生到落地到死亡的全过程之前,不要太过匆忙地下这个决定。 原文来源整理自网络如果你也想学习游戏编程开发,夯实基础,积累实际项目经验,顺利找到关于游戏开发工作的话,找一个靠谱的培训机构跟着老师学是最好的方式。九城学院·聚来科技,游戏开发者的黄埔军校。*版权声明:转载文章和图片均来自公开网络,版权归作者本人所有,我们尊重原创,推送文章都会注明作者和来源。如果出处有误或侵犯到原作者权益,实属无心之举,请务必与我们联系删除或授权事宜。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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手游圈一周大盘点:海外大作发起总攻
  手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忽略了行业发生变革的关键事件,下面分享手游圈一周大盘点,记录上周手游圈关键事件,把脉手游圈实时动态。  1、腾讯日韩中重度手游之路:《全民打怪兽》  腾讯的新作《全民打怪兽》5月8日开放内测后,上周一直维持在APP STORE榜单的前几名,游戏的原版是由韩国知名游戏厂商CJ E&M旗下Seed9制作开发的,是一款RPG类型的3D休闲闯关游戏。在国内开放测试之前,就在港澳台地区拿下iOS与安卓榜单的双料冠军,下载量突破了50万次,可以说这是一款当前全亚洲最为热门的手机网络游戏。  腾讯在上周的财报电话会议上表示Q2将推出更多中度手游,以及引进日韩多款重度手游。外界也认为,中度及重度手游的陆续上线将进一步提升腾讯手游业务的收入。看来腾讯前一阵子高调表示欲瓜分手游市场一半的120亿份额并不只是喊喊而已。  2、百万亚瑟王外传:《Million 演义》  《Million 演义》作为《百万亚瑟王》的系列外传,上架之前就已经吸引到了很多死忠卡牌玩家的目光,本作承袭《百万亚瑟王》的宗旨,除了主打奇幻绚丽风格的三国剧情设计外,美术部分亦特别邀请《Blade & Soul》原画设计师操刀,打造所有演义人物与风景等虚拟世界,游戏中将处处可见古典东方精緻韵味。目前游戏已经在我国的香港、澳门、台湾3个地区登陆,有兴趣的玩家可以移步到相应的App Store或Google Play进行下载。  比起前作《百万亚瑟王》在战斗模式上增加了阵营战系统。阵营战,即是前作《扩散性百万亚瑟王》没有的大规模RvR(阵营vs阵营)战斗。在魏、蜀、吴三国中,玩家必须要为自己选择的国家与他国战斗,通过占领与争夺,以占领比对方阵营多的城为目标。  3、正版IP来信:《海贼王:宝藏巡航》  《海贼王》正版授权系列手游已经在日本地区陆续上架,这款由BANDAI NAMCO Games开发的《海贼王 GRAND QUIZ BATTLE》是该系列的其中之一,近日将会在日本的Google Play上推出。  据台湾媒体介绍,这款名为《海贼王 GRAND QUIZ BATTLE》是以《海贼王(onE PIECE)》为题材的问答类横版战斗游戏,玩家需要通过正确回答题目来打倒敌人。  4.完美最近手游《笑傲江湖》揭晓  早前,各大媒体曝出由完美世界打造的神秘武侠大作原画,此新闻一出引起多方猜测,今日,此款手游产品终于正式亮相,其取材于金庸武侠经典小说《笑傲江湖》,有着同题材端游的珠玉在前,《笑傲江湖3D手游》将会为玩家打造一个真实的掌上江湖。  5、网易牵手拜仁主教代言《实况俱乐部》  网易上周对外宣布,此前与国际知名游戏公司KonAMI联手打造的正版足球手机游戏《实况俱乐部》的代言人终于尘埃落定,由欧洲豪门教练、传奇六冠王瓜迪奥拉担任。而该游戏的首次不删档测试则将在近日开启。  Flappy Bird再上架进42国前十  据CNBC透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season.
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