轻锐蝮蛇竞技版吃鸡设置吃鸡游戏有什么好玩的推荐?

手机版吃鸡游戏叫什么 《吃鸡游戏》深度评测
随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载吃鸡游戏手机版有哪些?哪个最好玩简单上手?
那么如果想在手机上玩吃鸡游戏,但是却不知道有哪些好玩的应该怎么办呢?
  现在几乎每个人都有自己的手机,在玩手机的时候,玩游戏是少不了的,那么如果想在手机上玩吃鸡游戏,但是却不知道有哪些好玩的应该怎么办呢?下面小编就给大家简单的介绍一款手机上好玩的吃鸡游戏吧!  一、荒野行动  《荒野行动》是由网易游戏出品百人竞技手游,做到容纳100人开局对战。3D无缝大世界,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。  二、终结者2:审判日  《终结者2:审判日》是由网易游戏出品一款末世硬科幻题材3D冒险射击手游,也是《终结者2》电影官方手游。  戏剧突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建一个高自由度亿万平米广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级画质表现,给玩家打造最真实临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新手游体验。  三、绝地求生:全军出击  《绝地求生:全军出击》是腾讯天美工作室携手PUBG公司双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。  官方介绍称游戏针对手机极致优化,拥有真实射击手感;好友组队开黑,全新社交游戏;经典超大地图,高清流畅画面;并且完全免费。《绝地求生全军出击》除还原端游版本玩法之外,还将加入海战等特色玩法。  四、绝地求生:刺激战场  《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,由腾讯光子工作室群超过200人团队研发。  《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正玩法体验,有与《绝地求生》端游近乎相同境界。  在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行大量针对移动端优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行大量优化。同时,结合腾讯社交平台,光子工作室群也为手游研发社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,能让玩家们体验到游戏乐趣。  光子工作室群作为腾讯游戏最老牌自研工作室群,具有丰富游戏研发经验,在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行大量针对移动端优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行大量优化。同时,结合腾讯强大社交平台,光子工作室群也为手游研发强大社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,都能让玩家们体验到更丰富游戏乐趣。  五、丛林法则  《丛林法则》是一款大逃杀类型生存射击游戏,真实模拟一个丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游戏以跳伞方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小机制里弱肉强食、相互厮杀,最后能活着人,只有1个。  六、光荣使命:使命行动  《光荣使命:使命行动》是腾讯推出首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留原有射击类游戏爽快乐趣前提下,在移动端带来百人军事演习创新体验,增加玩家与玩家之间对抗竞技乐趣。  腾讯《光荣使命》具备8kmx8km超大地图,可以使用汽车、汽艇等载具,拥有大家熟悉98K、M4A1、AK47、MP5等枪械,以及医疗箱、绷带等医疗用品。也能看到跳伞、淘汰等盒子元素。不止“吃鸡”
2017年还有这些爆款手游,你知道么?
如果你是个关注手游市场的人,你会发现2017年是独特的一年。不同于2015年的RPG品类占据市场主流,也不同于2016年MOBA品类的一骑绝尘,2017年,持续爆发的新游品类,一整年来不断地带给玩家与行业“惊喜”。
细数之下,这些产品,或多或少,都带有这样几个关键词:精品、玩法创新、轻竞技。这也让整个中国手游行业,在愈发注产品质量的同时,逐渐回归到理性。
回望这一张年,到底有哪些新游产品,值得我们思考?又会有哪些,会在2018年,继续刷新我们对于这个产业的认识呢?
这一年,《不思议迷宫》挟“Dungelot”核心基础玩法,几乎独领了年初的风骚,给玩法创新领域注入了一针强心剂;
这一年,IO变体游戏《野蛮人大作战》在《王者荣耀》统治手游用户每日热点的上半年,以适度休闲和轻松竞技的特质,获得了相当的关注度;
这一年,《天龙八部手游》作为经典的PRG品类,创下了腾讯RPG手游首月收入的历史记录,持续霸占产业收益大盘至今;
这一年,《乱世王者》重新拉高了SLG手游的天花板,基于SLG玩法重新赋予的社交性、便捷性革新,使其收获了业内和市场的双重好评;
这一年,体育竞技手游开始萌动,《最强NBA》在注重数值养成的基础上加入了实战模拟的玩法,其体验直逼“NBA 2K”系列的手游产品;
这一年,还有最不可忽视的“战术竞技”产品,几乎裹胁了整个手游产业的半边江山。以《荒野行动》、《光荣使命》为代表,继PC端热潮之后在掀起行业热潮,让国人不得不感叹,这的确是个“鸡年”。
不止这些。
就在这一年的最后一个月,“乙女向”手游《恋与制作人》悄然上榜,该作的开发商叠纸游戏在凭借“暖暖”系列积淀了数年对女玩家需求的了解后,通过“卡牌养成+文字恋爱”的嫁接方式,抢占了这一几乎不存在竞品的新领域。用户对于分享SSR男友的热情,让人不禁联想阴阳师大火的情形。
甚至到了这一年的最后一个工作日,腾讯旗下的10年经典竞速IP大作《QQ飞车手游》终于全平台不限号,并在24个小时之内,空降畅销榜第二,更创下三天内的新进、DAU“双1000万”的成绩,让人感叹前无古人……
过去,业界眼中同质化问题严重的中国移动游戏市场,在一款款新品类产品的出现之后,正悄然发生着变化——经过了近四年的洗礼之后,无论是万变不离其宗的卡牌游戏,还是曾长久统治中国市场的MMORPG,都已经无法完全满足手游玩家们愈发多样化的游戏需求。
市场渐趋稳定之日,却是新品类异军突起之时
总体来看,2017年,国内移动游戏市场虽然还在保持增长,且愈发稳定。根据TalkingData提供的数据显示,截止到2017年Q2,国内移动智能终端设备的增速整体呈不断放缓趋势,2017年Q2的移动智能设备增速仅为1.1%。
另一方面,从2015年Q1-2017年Q2,国内移动游戏开发商的规模几乎已经不再扩大,增速仅为0.2%,某种意义上说,国内移动游戏行业寡头趋势仍在升温,腾讯和网易等巨头的市场资源集中效应更加显现,从畅销手游的分布上看,腾讯与网易占据了22%以上的市场份额,其余中大型厂商,则不再只依靠单体产品爆款,而更多从玩法创新上寻找突破。
表面上看,诸侯割据,大局已定。然而,经过了手游的第一轮市场大潮之后,用户需求的细分,下沉市场的彻底崛起,以及在“见过了好东西”和“见多了好东西”之后的用户决策变化,用户对于原创、精品、优质口碑的产品,愈加青睐。
纵使如此,我们仍然从数据中发现了一些有趣的变化。从新品移动游戏的上线情况来看,虽然新品发布的增速放缓,且类型分布仍以角色扮演、动作和策略为主,但对比2016年同期,2017年这三个主要类型的产品占比,只有角色扮演类型占比基本持平,其他两个类型产品的占比都在下降,与之相对应的是,轻度休闲娱乐类和其他类产品的占比有所增加。
结合我们上文中提到的《恋与制作人》、《QQ飞车手游》等新品的强势表现,以及“战术竞技”这一竞技新品类在移动端出现等情况,我们可以认为:手游市场的细分,会演化成另外一种形态。想要成为新品类的头部产品,要么是腾讯或网易量级的大厂打磨精品,要么是别具匠心的玩法创新。
当然,还有一点不可忽视,从产品形态上看,拥有竞技属性的产品,其内容生态和上下游的产业生态,具备更强的空间。
新品类头部产品惊人相似的特质:精品、创新和竞技
我们再次把目光放到上文提到过的一些我们选定的典型产品上,包括《不思议迷宫》、《野蛮人大作战》、《乱世王者》、《最强NBA》、《荒野行动》以及《QQ飞车手游》虽然由于出品方,以及所处领域和产品形态的区别,这些产品并非全部处于同一量级,但是从它们在各自新的细分领域中成为佼佼者的表现来看,我们仍旧可以将它们放在一起研究。
当我们从游戏内容与玩法上进行分析,会发现文中提到的几款来自于不同品类的头部产品,都具备创新性、精品化与轻竞技化三大特质。
首先,今年涌现出的大部分新品类头部产品都在游戏玩法进行了创新,或引入新的游戏规则,或在已有游戏规则上进行改进:如《不思议迷宫》将“Dungelot”的新规则引入到核心玩法之中,又如《荒野行动》、《光荣使命》在复制PC端游核心玩法之外,引入了摩拜、OFO单车等中国特色载具,让已有的游戏玩法焕发出了新的生命力;《QQ飞车手游》则是在传统的道具模式中引入了道具传递、组队开黑等概念,让技巧的比拼,深化为人与人之间、队伍与队伍之间策略与默契的对抗。
其次,这些游戏甩掉了粗制滥造的标签,精品化不仅体现在不仅体现在文案、画面、音乐上,更多的,还反映在对世界观的重视,甚至前置了更多的IP培育的思路上(如果恋制下一步跨平台输出网剧,丝毫不令人意外)。《野蛮人大作战》在IO原型的基础上,为其增加了世界观、逗趣的风格,以及更加丰富的玩法,让IO游戏不再仅仅是玩家与行业认知中的IO游戏;作为SLG游戏的《乱世王者》,虽然不能说是绝对的创新产品,但其基于SLG游戏架构,完善了许多细节,包括改善SLG游戏初期的社交不足、使游戏主线目标更加清晰和系统化等等,开发组精益求精的精神让这款产品有着超脱于其他SLG的高水准;《QQ飞车手游》在玩法上还原了端游经典的小喷,空喷,落地喷,CWW喷等操作,不少玩家在TAPTAP平台留言称,手游上的操作手与端游相比有过之而无不及。
第三,轻竞技化,这点无需多言,《野蛮人大作战》、《荒野行动》、《最强NBA》和《QQ飞车手游》都或多或少地同时具备休闲娱乐与竞技娱乐兼顾的特质。作为竞技化的体现,包括腾讯旗下两款正版PUBG手游在内的几款战术竞技类手游,都有运营游戏赛事的打算;年末上线的《QQ飞车手游》更是在上线前,便亮相于WUCG现场,举办了一场专业电竞赛事。
新品类精品大受欢迎,这预示了怎样的未来?
实际上,“玩法创新、内容精品化与轻竞技”有着相当高的契合度——制作精良的头部产品通过提供移动端上少见的核心向玩法和体验来达到“玩法创新”,而这些曾在PC和主机端被无数次证明其受欢迎程度的细分品类,一直在满足玩家和朋友们“休闲娱乐”与“对抗竞技”并重的“轻竞技”体验,当这些品类被移植到移动端后,可以通过移动网络和设备更方便地发挥自己的作用。这类游戏本身所具备的特质,在某种意义上,可能代表着在未来相当长一段时间里,中国移动游戏市场最需要的一类产品。
例如《QQ飞车手游》上线次日便登顶免费榜,同时空降畅销榜第二名,与榜首的《王者荣耀》一同,牢牢占住畅销榜前列。据官方透露,《QQ飞车手游》上线仅24小时,注册用户便突破了1000万,单日活跃度也突破了1000万。这样亮眼的数据也让行业与玩家将目光聚焦到了竞速这个极少产生爆款的品类上。
毫无疑问,《QQ飞车手游》在2017年末的脱颖而出,让行业看到了竞速类手游的潜力。要知道,在《QQ飞车》上线前,这个细分领域并未产生过爆款。值得注意的是,在目前的手游市场,除了竞速游戏以外,仍存在一些尚未产出爆款的游戏品类,也有大量“新”游戏品类值得厂商去发掘。
2018年,在业内一致认为战术竞技类产品将主导市场的时候,或许包含竞速品类在内的其他细分领域仍会涌现出大量精品爆款之作。
从这一点上看,《QQ飞车手游》无疑是最好的注脚。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点类似手机吃鸡的游戏有什么呢?类似手机吃鸡的游戏有什么呢?小派爱游戏百家号答|百度派 @G-HUILAN很多玩家都想知道有没有类似吃鸡的手游,下面爱推游戏网爱推游戏网小编为大家带来吃鸡手机游戏推荐,快来一起看看吧!1、荒野行动 《荒野行动》是一款多人在线战术竞技游戏。它具有三大特征:1、战术竞技:公平对战竞技玩法。提供定位差异化的武器和多式多样的地图战术选择,使得玩家可以获得策略丰富千变万化的战术竞技体验。2、英雄扮演:在游戏中扮演拯救人类的战士,在战场上一展身姿。3、情感体验:丰富的地图玩法和地图设计,提供丰富的情感起伏体验。 2、小米枪战小米枪战这款游戏是一款非常棒的射击类游戏,该游戏是由小米电竞所出品的一款移动端射击枪战类游戏,相信由小米担保的游戏,品质是有所保障的,那么就快来下载吧!小米枪战游戏特色1、真实枪械属性,公平竞技效果2、打造极致画面,体验畅爽操作3、多种游戏模式,专业赛事体系 3、光荣使命光荣使命手游是一款紧张刺激的枪战射击游戏,游戏中玩家将会享受多人对抗的乐趣,在游戏中发现更多游戏套路,战斗中练习自己的枪法,快乐享受战斗的乐趣。光荣使命手游特色1、射击快感十足,感受爆头体验;2、超强大完善的武器库,枪械还可以升级;3、刺激、热血、冒险不断,大逃杀就是这么简单;4、第一人射击体验,热血行动即将开启。 4、终结者2审判日终结者2手游是一款热血激情的狂野对战类型的手游,游戏中玩家将感受到终结者电影版的画质,而且还有着飙车战斗的快感,荒岛求生的紧张刺激,处处都是充满死亡的挑战,一起来战斗吧。终结者2手游特色1、荒野大逃杀测试将启,T800再临废土大陆6月份,《终结者2》天网觉醒测试硝烟燃起,众多玩家角逐于荒野世界之中,率领人类抵抗军与天网军团亡命搏杀。对于终结者们来说,这片科幻大陆带给了他们无穷的挑战和快感。2、绝命逃杀,最强者方能逃出生天对于热衷于PK的玩家来说,此次荒野大逃杀测试绝对嗨爆!全新大逃杀玩法,彻底颠覆你对PVP的固有认知!在废土大陆上,人类抵抗军是最弱小的势力,没有天网军团的超强科技,也没有血族兄弟会的残暴,更没有游匪的肆无忌惮,他们恪守着人类的底线,却一再遭受重创。直到你的到来,才使人类抵抗军拥有了存活的希望。3、激烈对战,大世界之内无处可逃大逃杀开始后,玩家将从飞机上一跃而下,利用跳伞随机降落至资源点,玩家在此可以收集到武器及弹药、改装配件、药品、防弹头盔等战备物资,。但在大世界里,资源点都紧密的分布在据点附近,因此当你降落之际,很可能便会与其他玩家短兵相接,惭愧厮杀!所以,在跳伞的时候,可千万别光顾着欣赏美景,拿好武器,准备战斗! 5、cf荒岛特训 cf荒岛特训是一款全球火爆的枪战世界,在这里玩家将会看到独特的枪战射击玩法,在荒岛上快乐战斗,完成精品的特训,享受紧张刺激的特训游戏世界。cf荒岛特训特色【经典竞技,热血对战】丰富的PVP模式让你百玩不腻:团竞、爆破、生化、个竞加上独创的阵地模式,突破玩法模式的单一性,让你在与其他玩家对抗的过程中体验多重乐趣和更多精彩!【剧情战役,组队闯关】剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。在多人合作模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的生化怪兽。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战同心协力,才能顶住怪兽强势的进攻。【公平竞技 弱养成】游戏最太程度的保留了公平竞技性,没有强制的付费体系和乏昧的养成制度,力求带给玩家最直接的射击体验。【细节制胜美术树立新标杆】游戏的画面经过全新改良引擎打造,全面提升了画质。角色和枪械更加精细,特效也更加爆炸。 6、丛林法则 《丛林法则》是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游 戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食、相互厮 杀,最后能活着的人,只有1个!【高清画质,惊艳画面媲美端游】高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,极 致还原最逼真的丛林战场!【玩法创新,开局跳伞极限生存】游戏以跳伞开局,给玩家亲赴战场的超强代入感,跳伞方向自由操纵,开伞时机和着陆点由你决定!跳伞降临的位置 决定你开局的资源,是一个极具挑战性的玩法!【组队开黑,极速匹配爽快对战】游戏开局极速匹配,拒绝无聊等待!除单人战斗外,还有设有多人组队模式,玩家可组建最多3人进行队伍混战,游 戏设有实时语音畅快开黑!【丰富枪械,装备配件外观变化】每局游戏玩家可搜寻到数十种武器,通过装备不同的枪械配件如多倍镜、消声器等可提升武器的火力和性能,装备道 具后会在外观上直接产生变化!【贴心调节,适应不同配置机型】游戏内设有多种画质调节功能,系统会自动检测设备型号及配置,智能匹配对应资源包质量,实现精致画面与流畅体 验的最优化平衡 以上内容由百度派作者提供本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小派爱游戏百家号最近更新:简介:百度旗下高质量问答讨论社区作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 轻竞技 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信