你们觉得是塞尔达火山救人大炮难救还是碧奇难救

  &爱情,世上最美最远的旅行&。爱情,做为人世间最美好的感情,让人爱,让人恨,让人悔。在游戏世界中,英雄们要从异族的侵略中拯救世界,或者向曾经伤害过自己的敌人复仇。但更多的痛苦与磨难还是来自他们自己。
  1.马里奥和碧奇公主
  马里奥代表着爱情最热情最坚贞的部分。每一次,他都会在危难中义无反顾的拯救公主。这个城堡没有?没问题,下个城堡见。
  虽然救公主这个话题现在看来略显稚嫩,但《超级马里奥》的故事还是被许多游戏模仿、致敬。想想看吧!你们谁能日复一日,年复一年的奔波于管道里和蘑菇堆儿中寻找爱人,更何况还总找不对地。
  2.克劳德和爱丽丝
  虽然《最终幻想》系列的每一部作品都有独立的角色和爱情故事,但Cloud与Aeris最受欢迎是毫无疑问的。这对宿命恋人的故事太有名了,以至于那些从未玩过游戏的人也都被他们所感动。
  你,被这画面感动了吗?
其实,两人关系比较错综复杂
  3.尼禄和姬莉叶
  相比玩世不恭的但丁,尼禄看上去更像是认真对待爱情的小白脸帅哥。他对姬莉叶的真爱也可以很容从游戏中发现。
  在魔剑教团的魔剑祭上担任歌姬的姬莉叶与教团骑士尼禄是一对儿时的伙伴,她与举目无亲的尼禄如同家人般生活在一起。对尼禄而言,姬莉叶是个姐姐般的角色,更是他的心上人,姬莉叶也一直戴着尼禄在魔剑祭上送给她的那条项链。在经历了一连串误解后,两人的感情变得更加坚固。&如果我是个恶魔,不再是人类了,你还会愿意跟我在一起吗?&尼禄问。&你就是你。我爱的是你。&姬莉叶一往情深地回答。
比但丁好多了
  4.李逍遥和赵灵儿/林月如
  15年前的一部&仙剑&,开中文RPG的三角恋之风,虽然在它之后有无数的仿效者,但即使到现在也不得不承认,&仙剑&制造了一对最让人难以取舍的恋人组合。
  灵儿是逍遥的&正妻&,她先于月如进入逍遥的世界,还有了一夕之情,但由于姥姥的存在,使得这段情看起来不那么纯粹。
  月如总带点&情人&的影子,正如世上的情人那样,从头到尾,她倒是逍遥自己的选择。逍遥和月如,虽然没有他与灵儿间那不离不弃的海誓山盟,但一起行走江湖,&吃到老,玩到老&难道不又是另一种承诺?
任一对之间都经典
  5.林克和塞尔达
  有的时候我们很难判断,这两人到底是不是所谓的&只是好朋友&。虽然他们已经化身为无数的角色出现,但在所有这些角色之中恒久不变的,一直都是二人之间那一丝若有若无的纯真情感。
  他们真的是情侣吗?或许已经不那么重要了。
保护爱人的时候到了
  6.伊萨克与妮可
  恐怖的场景并不适合心灵的交融。游戏中令玩家感到最恐怖的,无疑就是一个又一个咬你脖子的僵尸怪物了。在一路冒死拼搏之时,可怜的男主角却并不知道,其实在他登陆以前,他的女友妮可就已经死了。在游戏最后,伊萨克看到了真相,爱情总是捉弄人啊。
  爱到最深的境界也不过如此了。
&人鬼生死恋&
  7.冈崎朋也/古河渚
  在日本美少女游戏中,男主角的个性设定一般比较中庸,以增加游戏的代入感,所以说到般配就完全扯不上关系了,《CLANNAD》算一个另类吧。或许用语言很难描述一个只有文字、选择肢和静态画面的游戏所承载的感动,但从游戏情侣的般配程度来看,冈崎朋也和古河渚绝对有资格进入前三。
  对于朋也来说,柔弱而又迷糊的渚最初只是一个擦身而过却被以外粘上的路人,而随着交往的深入,慢慢的渚已经成为一种甜蜜的牵挂,而这牵挂不知不觉中上升成为责任:男友的责任、丈夫的责任、父亲的责任。
自己铸造的爱情
  8.多姆与玛丽亚
  多姆&圣地亚哥是被选去战胜Locust的精英战士中的一员,他不但要与怪物们拼杀,还要强忍着妻子失踪、孩子惨死的悲痛。当得知妻子玛丽亚的行踪后,多姆毅然决然的冲入敌群,拯救妻子。好消息是多姆找到了健在的妻子,坏消息是此刻的玛丽亚已是极度的营养不良,浑身疤痕累累,而且早已精神崩溃了。最终,多姆为了终结妻子的痛苦,一枪解脱了玛丽亚。真要命。
  真是让人感动到落泪。
为爱奋斗一生的男人
  9.阿尔萨斯王子与吉安娜
  注意,这里是&阿尔萨斯王子&,不是&阿尔萨斯巫妖王&。虽然在游戏中着墨甚少,不过在暴雪的官方小说《巫妖王的崛起》中,却花了颇多笔墨来描写青梅竹马两人的恋情发展:从年幼时在洛丹伦最初的相遇,到白银之手宣誓仪式上浪漫的重逢,再到在篝火与欢笑的万圣节夜晚他们彼此拥有....反正是羡煞旁人的一对啦。
  一个是洛丹伦王国风华正茂的王子,白银之手前途无量的圣骑士;一个是库提拉斯王国美貌的公主,大法师安东尼图斯的得意门生,说不般配绝对是骗人的。然而事实却更加残酷,承诺在解决了洛丹伦北方瘟疫世事件便会向吉安娜求婚,两人可以说是离婚姻的殿堂只有一步之遥时,却迎来了斯坦所姆的抉择。
两张图,两个世界
  10.马克斯与蒙娜
  爱情有时会让人违背一切准则,甚至付出生命的代价也在所不惜。马克斯与莫娜演绎的就是这样一出爱情大戏,在这里看不到任何关于爱情凄婉的一面,只有炽热如火的情感的迸发。尽管瓦莱莉是自己的搭档,尽管莫娜是他们的通缉犯罪嫌疑人,但就在那一瞬间,马克斯眼中只有受到威胁的莫娜,他相信她,他在不知不觉中已经深爱上她,于是马克斯可以毫不犹豫的对着瓦莱莉扣下扳机。至于莫娜,她不仅是马克斯妻女命案的参与者之一,而且还肩负着杀掉马克斯的使命,但这些都不能对她爱上马克斯构成障碍。
  莫娜在无数危机的关头救下了马克斯,而直到游戏接近尾声,两人才真正彼此倾诉表白,随后,莫娜最后一次为马克斯挡下了致命的子弹。连续两部&英雄本色&都透着黑色的主题,而这份无所畏惧的爱情则是其中唯一的闪光。
  传说有个版本的结局蒙娜没有死,是真的吗?
《马克思佩恩》系列目前为止唯一的女主角生离死别令人心痛 未能走到最后的游戏情侣
游戏中经常会设计出一些经典的男女朋友人物,有的在游戏中就能够有情人终成眷属,而有的则变会分道扬镳留下遗憾。阻碍他们的原因往往也并非剧情上的简单生离死别,更多时候怎么看都是来自游戏公司的蓄意安排,我们只能猜测,或许他们也能每每在这个日子里,感受到玩家们散发出的怨念。
10、吉安娜和阿尔萨斯——《魔兽世界》
作为魔兽世界历史上最着名,同时也是最悲惨的一对情侣,吉安娜和阿尔萨斯之间的故事相信已经无需再说,玩家都熟的不能再熟,与其说是命运的安排,但不如说是官方需要BOSS,需要资料片,需要扩展世界观,于是他们就只能分开了…………
而在WOW剧情已经一路滚雪球式走到后期的情况下,显然官方也永远不可能再安排些什么讲讲两个人的故事,对于阿尔萨斯来说,或许更悲惨的是他自己倒是一走了之,最后老实接受命运被玩家推倒净化,但留下来的吉安娜成了女王之后还得一路延续新的剧情,这当然也包括感情部分…………
9、凯瑞甘和雷诺——星际争霸系列
作为贯穿星际故事始终,也是重要剧情的一对情侣,凯瑞甘和雷诺则是亲自演绎了什么叫做“明明相爱,但却不能在一起。”其实从凯瑞甘成为刀锋女王那一天开始,这个结局几乎是必然的,所不同的是在星际最初故事里我们以为这段感情已经结束了,结果到了虫群之心后官方又不遗余力第把剧情拉了回来,当然,最终还是没有那么简单皆大欢喜,该苦命的依然苦命。
虫群之心已经把复仇故事告一段落后,但彼此还是要分开,因为身份种族,因为情感恩怨,也因为制作方看起来还想利用这段剧情,所以弄不好到了虚空之遗正式推出后,还会对其有更多描述,只是最乐观的玩家大概也不会觉得暴雪会平安成全这一对。
8、ICO和Yorda——《ICO》
在许多玩家心中,《ICO》无疑是一代神作,游戏那种独特的气氛是最大特色,似乎一切都在不言中,而最后的结局也是带着感伤,充满遐思,少年和少女一路携手努力到最后还是要面对离别,所有的羁绊只停留在回忆中。
而制作方的恶意还在于,对许多人来说聊以慰藉的第二结局,携手在沙滩上吃西瓜的场景被官方在访谈中提到只是一个类似梦境的处理方法,连一点幻想都不留给玩家…………看看之后《旺达与巨像》的结局同样如此,我们大可以估计如果快成为传说的第三作《最后的守护者》真的出来恐怕还是类似情况,原来上田文人也是隐藏的去死团精英…………
7、士官长和科塔娜——光环系列
现在流行说性别不同,如何谈恋爱。而士官长和科塔娜则让我们看到只要是真爱,不要说性别,连形态都不是问题——当然这是玩家的观点,并没有任何官方宣告,但相信只要把《光环》系列一路通关下来的玩家,都会认同能成为士官长身边搭档的只有科塔娜,就算彼此不是爱情也早就胜似爱情。
只是万恶的官方到头来还是挖了一个大坑,在四代最后演了这么一出离别的剧本,虽然说光环新作还会继续推出,只要士官长的冒险继续,作为人气角色的科塔娜还是有可能以其他方式回归,但之前两个人经历过的种种是否还会留在记忆里?也许很多人并不在乎有什么明确暗示,只要两个人能在一起就足够了。
6、安迪和不知火舞——拳皇系列
在格斗游戏里,拳皇系列设定过的情侣比例着实不少,只是明确修成正果的几乎为零,大部分只能随着每一作的推出永远停留在情侣阶段,比如人尽皆知地安迪和不知火舞是公认的一对,而且还是不知火舞倒追的,每年KOF大赛两人见面都有特殊开场,97是婚纱,99就直接变了孩子出来逼婚,但不管怎么变,就是没有结婚的可能,在SNK本身现在几近转行,新作希望渺茫的情况下更是断了念头。
其实在拳皇系列,甚至SNK其他作品,乃至整个格斗游戏行业都存在同类问题,要让每一作熟悉的角色登场,就不能让他们的状态发生多大变化,所以没配对的就是永远是单身青年和大龄剩女,有配对的除非登场就是已婚否则就永远进行时,看看另外一对特瑞和玛丽就明白,到了剧情上是多年后的饿狼新作,特瑞该单身一样单身,玛丽也不知道跑到哪里去了…………
5、Snake和Meryl——合金装备系列
尽管理论上Snake最早出场是FC时代的那两作,但大部分玩家正式接触这系列还是PS时期的MGS开始,对游戏背景没有深一层的了解前,貌似这时候的《合金装备》就是个007类故事,孤胆英雄勇闯虎穴,谈笑杀敌顺带打包一个美女回老家——至少结尾看起来确实如此,至于另一个梅丽尔死去的结局?相信大家都默认它不存在了…………
然而随着MGS系列一代代出下去,把整个世界观越补越大的同时也直接宣告了里面爱情戏的死刑,MGS4公布后大家遭受打击的不光是老年版的Snake,更有梅丽尔已经和他分手的消息,而且还生怕玩家不死心一样在故事里面交待了前后经历,最后我们只能看到蛇叔奋斗一生依然还是孤独终老,虽说前代蛇叔也是命犯天煞孤星,但好歹红颜知己还是有几个的,这种恶意拆情侣的剧本只能说小岛本人绝对有去死团的嫌疑。
4、里昂和艾达——生化危机系列
生化危机系列一向秉承主角人人有份,轮流出演上阵的传统,只是系列作品多了难免总有些角色会额外抢眼,也难免安排一些不清不楚的关系,最典型的代表当然就是里昂·斯卡·肯尼迪和艾达·王这一对。从二代开始两个人首次接触,四代再续前缘,到了六代时候已经是大家心目中的最佳情侣档了,很多人迄今坚持生化系列的一大动力就是期待他们之间的故事。
只是和一般的男女主角不同,艾达亦敌亦友的身份是在剧情里妨碍她和里昂走到一起的关键。而作为生化系列的传统,虽然貌似不那么容易领便当但也不那么容易退隐结婚,永远都得不断地卷入各类事件中,而更重要的一点,是生化系列可不是时间停止或者平行世界,再这么出下去两位就都快成中年情侣了…………
3、克劳德和蒂法——《最终幻想7》
FF7并不是恋爱游戏,但围绕着克劳德和艾瑞丝、蒂法之间的三角关系争论当年远比恋爱游戏来的热闹,也成就了一代经典。事隔多年后,随着《圣子降临》动画的推出,让大家再度把这个话题列入讨论范围内,而和当年相比,很多人看完动画后想的则是,克劳德和蒂法这么多年下来也该赶紧去补办结婚手续了,明明那一对精神上都双宿双飞了,你们还有什么看不开的…………
只是尽管随着《圣子降临》后,SE不遗余力地再度推出一系列有关FF7的各种这传那传,补完各种世界观和剧情,但就是打死不在这个话题上给玩家答案,也让这两个人最后的关系也依然是动画呈现的那样,无限遐想就是没有证据。现在只能祈祷手游大厂什么时候连手游都挣不到钱了,或许才会拿出最终武器——FF7重制版,说不定能看到更多新的结局…………
2、塞尔达和林克——塞尔达系列
同样是每一作不辞辛苦的去救自家公主,林克比起马里奥的悲惨之处在于他的男主角地位之薄弱,明明故事大多数时间是自己在演出,结果大家最关注的都是占着作品名字的塞尔达,就算和其他游戏合作,名字也依然是塞尔达无双而不是林克无双,他的存在感甚至有时候还比不上BOSS加农…………
1、马里奥和碧奇公主——马里奥系列
从历史,从数量,从经典程度,这一对男女主角都足够在游戏史上留下名字,但说起他们的情侣关系,就貌似很值得琢磨。虽然我们的水管工每次都会不辞辛苦把被抓走的公主救出来,但也就到此为止,别指望有什么后续发展,也难怪甚至有不少玩家迄今质疑他们是否真的是情侣关系,讨论到底公主的真爱是库巴还是库巴的真爱是马里奥…………
说到底,问题的关键还是在于马里奥的不可替代性,尽管他哪怕不救公主,也能去开赛车搞搞其他副业,而公主这么多年等级下来,偶尔也能反过来去救救马里奥。但只要任天堂还保留这块招牌,你就得永远在最新主机上看到类似故事的上演,不会有官方给你一个“从此他们就幸福快乐生活在一起”的完结篇。如果任天堂能再战一百年,那么马里奥和碧奇公主这段不上不下的关系,也就会持续一百年。
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塞尔达公主大战碧奇公主真人电影 双峰酣战太过瘾
22:48:58 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  任天堂旗下有两位知名的公主,一个是林克的女神——塞尔达,另一个自然是马里奥的心上人——碧奇,两个角色在游戏中的表现几乎就是负责被魔王抓走,然后被主角拯救,再被抓走,再被拯救这一系列循环过程,不过,今天我们要为大家带来的片段可会让你大开眼见。
真人片段:
  只见两位女汉子使出浑身解数展开攻击,从物理技能到魔法技能无所不用,打的可谓是天昏地暗,究竟谁能够笑到最后!
高清视频画面:
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我一直觉得,Game Boy的世界,是人类对于游戏想象力的极致体现。
想想看,在这样一块黑白色彩,3寸不到的屏幕与160X144点阵的平台上,你几乎无法准确表达出任何形象。老实说,如果在我的开发条件是如此恶劣的环境下,我只能想到俄罗斯方块!但在这样的平台上确诞生了诸如《魔界塔士Sa·Ga》、《塞尔达传说·梦见岛》等杰作,当然,别忘了还有拯救任天堂的商业神话——《精灵宝可梦》。这些游戏不仅只是好玩,并且打造了一个无比生动,充满细节的世界。这一切除了依赖于制作人的精巧设计,更依赖于玩家们对于面前这个小小窗口的无边想象。
▲哪怕在Game Boy Color上,游戏世界还是显得如此之小(GB,《瓦里奥大陆》)
我对于这种近似“脑补”的体验十分着迷。我时常暂停游戏,去细数画面里的像素块,在肉眼可辨的画面构成里,是如何变成如此精彩的游戏呢?真是我童年的不解之谜。
但是,即便如此,我还是幻想着有一天我能玩到不再需要“脑补”的掌上游戏。幻想有一天鲜活的人物与色彩跃然于眼前,幻想有一天仅仅只是看到游戏的画面就能够酷起来,有漂亮的爆炸效果与睁着半个脸那么大眼睛的美少女。
▲01年3月21日,GBA的横空出世,改变了掌机游戏只能够“脑补”的局面
我幻想《恶魔城》能够像《月下夜想曲》那样美仑美奂,而不只是一个火柴棍女孩挥舞着牙签;我幻想《街头霸王II》能够随时在掌上游玩,但绝不是那个帧数与判定完全不同的垃圾;我还幻想有真正的JRPG大作,有蒸汽朋克,有邪恶的巫师,还有爱情故事,就像《最终幻想》那样!我幻想着用华丽的图像而不是简单的点与线构成的冒险。
▲曾几何时,我也想象掌机能够显示出如此接近动画质感的画面(GBA,《纯情房东俏房客》)
就这样,Game Boy Advance出现在了我的面前。一切原本只属于我想象中的东西。一下子就变成了现实。或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。
或许这台主机上并没有其它平台那样传奇的故事,但每款游戏都有着扎实与动人的品质,是逢其15周年,我们将以玩家的类别为脉络,开上一场古朴的GBA游戏的马拉松之旅。
一、为尝鲜者准备,史上最好的首发阵容
一款伟大的主机,并不一定享有一个完美的首发。土星在日本发售时只有一款移植度非常糟糕的《VR战士》与麻将游戏,那么最后胜出的PS呢?哇哦,《山脊赛车》与许多麻将游戏!王者再临的PS2呢,也仅有难度过高的《山脊赛车5》与《决战》可以引发人们的购买欲。
▲空前强大的GBA首发阵容,其中甚至有一款手感极佳,并有车厂授权的赛车游戏。
然而GBA则完全不同,不仅仅在数量上具有绝对的压倒性优势(有24款!),并且对任何玩家来说,都有适合他们杰出的软件。无论你喜欢赛车、益智游戏、马里奥还是恶魔城,甚至还有一款原创的高质量RPG。每一位在首发日排队的狂热玩家都能找到他想要的。
《恶魔城:月轮》
▲GBA上的探索型《恶魔城》类游戏第一作,再次回归了使用圣鞭的吸血鬼猎人主角
1997年,当所有玩家还沉浸在《月下夜想曲》的世界中,看到又一款掌机恶魔城即将发售的消息时,都幻想着它有着与《月下夜想曲》近接玩法。然而最终于年底发售的《漆黑前奏曲》却是一款近似于GB前两部作品的,手感拙劣,图像糟糕的传统动作游戏。
▲GB《恶魔城 漆黑的前奏曲》,许多人期待它是一款与《月下夜想曲》类似的游戏,但最终等来的只是一根火柴棍的冒险
▲这样大量的同屏人数,只有高性能的GBA才能驾驭
大家一直想要的掌机恶魔城最终还是出现了,只是它晚了四年之久。《恶魔城:月轮》绝对是首发游戏中最耀眼的明星。如同《银河战士》一斑的地图与探索界面给所有人吃了一颗定心丸——这的确是一款纯正的Metroidvania游戏。这次玩家将扮演名为内森的吸血鬼猎人,前去阻止一场让德古拉复活的邪恶仪式,但身中陷阱落入城中,并在大群怪物中展开探索之旅。游戏初次使用了卡片系统,内森可以从怪物身上掉落的动作与属性卡片来组合成新的招式。毫不逊色于家用机的图像质感与恰到好处的挑战性令人欲罢不能,Konami神户组奋斗之作!只是初代GBA有些不适合玩画面这么暗的游戏……是唯一残念之处。
▲通过卡片组合出不同的技能,可谓系统史上的头一遭!
续作Check!《恶魔城:白夜协奏曲》
▲针对前作的配色问题,大幅强化图像的一作。
▲小岛文美借由这部作品重回恶魔城的视野
以欧美版的名称Castlevania为名的续作,这次是五十岚浩司监督!意图挑战GBA极限的作品是也,画面整体比月轮提升了相当大幅度,无论在发色、特效上,都极力接近于《月下夜想曲》的质感。同时动作加快,并加入了前冲与疾退的动作。主角则为贝尔蒙多家族的后裔祖斯特。为容量阉割了音源的表现,并在关卡挑战性上的大幅下调,令本作褒贬不一。
《恶魔城:晓夜圆舞曲》
▲画面质感再度提升!这次玩家将扮演一位日本高中生,游历恶魔城时会感到十分新颖呢
更加成熟与进化的第三作。令人惊鄂的展开,背景竟是2035年的日本!?高中生来须苍真与青梅竹马前往神社观看日蚀,途中意识丧失,醒来发现竟在一座古堡之中。在与怪物的战斗中苍真渐渐发现了自己的能力与身份。全新的魂系统用来增加苍真的能力。集大成的一作。
《洛克人EXE》
▲如今已经十分少见探索RPG新玩法的原创作品
CAPCOM再度挑战动作RPG的洛克人作品。比起Dash来说,本作更爆发出了持久的人气。时间设定在200X年,由于IT产业的急速发展,每个人手中都有一只便携设备PET,其中内藏着拟似人格程式“网络精灵”。而主角热斗是一位热血向上的少年,虽然不擅长念书,但却有着消除病毒的才能,操作着他的网络精灵”洛克人“,将世界从邪恶组织WWW的手中拯救出来。本作洛克人的形象更加回归元祖,配色让人很有怀念的感觉吧!
▲在两边9X9的方格内进行的完全即时战斗,但每次出招都有固定的冷却时间
游戏采用了独特的3X6方格棋盘战斗。每次行动槽到顶玩家都可以在抽到的招式卡中选择若干将在下次攻击中施放的招式。而回合开始后则是可以即时行动的模式。通过巧妙的组合在第一回合秒杀对手亦不是梦想! 本作将动作元素、回合制策略、卡牌游戏元素融为一体,是如今十分罕见的高原创度动作RPG。
续作Check!:《洛克人EXE2》、3、4……
▲一年一作的频率还不够,甚至有些还像口袋妖怪一样拆分成了两部作品
嗯……总之CAPCOM又发挥了他们的优良传统,在GBA短短的生命周期你还可以玩到EXE2、3、4、4.5(还有4.5!?)、5和6。甚至有一年出了两作!如果你想来上一场不间断游戏马拉松的话,它可以打发掉你整整一个黄金周的时间!
超级马里奥进化
▲卡带标题下方写着《超级马里奥USA》+《马里奥兄弟》哦,没错本作还带有那款在下水道里清除乌龟与螃蟹的经典之作!
任天堂的偷懒精神在GBA上发挥得淋漓尽致,以至于我们能够在上面玩到四部正统的马里奥游戏,但却没有一部是原创的作品。但在2001年第一次玩到这款《超级马里奥进化》初代时,抱怨并没有日后那么强烈。
▲这也是少数的你可以使用碧奇公主的游戏之一,她可以在空间悬停
▲巨大Pow被扔出去后会有连续弹跳的效果!
是的,它严格说来并不是一款马里奥游戏。它改编自美版的《超级马里奥兄弟2》,即《超级马里奥兄弟USA》,而《超级马里奥兄弟USA》又改编自日版游戏《梦工厂心跳危机》这款游戏。其游戏机制为拔出地上的萝卜朝敌人扔过去杀敌。一直被当成是马里奥作品的异数。但这款游戏是这四部冷饭里唯一针对GBA机能进行重制的作品,它加入了大量巨大化敌人,动画变形效果,关卡重新编排,还有能够横扫一切的巨大Pow道具演出,都是以往所没有的爽快感。令这款游戏成为了这四部作品里最值得收藏的佳作。
续作Check!:《超级马里奥进化2》
▲就是SFC版的《超级马里奥世界》
《超级马里奥进化3》
▲就是SFC版的《超级马里奥世界2:耀西岛》
《超级马里奥进化4》
▲嗯……就是FC的《超级马里奥兄弟3》,图像用的是SFC的重制版 这么看来,初代的确很良心了不是吗?收藏的论坛
悲剧!细数没能走到最后的十大游戏情侣
1马里奥和碧奇公主——马里奥系列  情人节已经过去,有女朋友的当然是欢天喜地,没女朋友的只能以泪洗面。不过,游戏中的一些情侣搭档们却享受不到情人节的气氛了。阻碍他们的原因往往也并非剧情上的简单生离死别,更多时候怎么看都是来自游戏公司的蓄意安排,我们只能猜测,或许他们也能每每在这个日子里,感受到玩家们散发出的怨念。&  马里奥和碧奇公主&&马里奥系列&&  从历史,从数量,从经典程度,这一对男女主角都足够在游戏史上留下名字,但说起他们的情侣关系,就貌似很值得琢磨。虽然我们的水管工每次都会不辞辛苦把被抓走的公主救出来,但也就到此为止,别指望有什么后续发展,也难怪甚至有不少玩家迄今质疑他们是否真的是情侣关系,讨论到底公主的真爱是库巴还是库巴的真爱是马里奥&&&  说到底,问题的关键还是在于马里奥的不可替代性,尽管他哪怕不救公主,也能去开赛车搞搞其他副业,而公主这么多年等级下来,偶尔也能反过来去救救马里奥。但只要任天堂还保留这块招牌,你就得永远在最新主机上看到类似故事的上演,不会有官方给你一个&从此他们就幸福快乐生活在一起&的完结篇。如果任天堂能再战一百年,那么马里奥和碧奇公主这段不上不下的关系,也就会持续一百年。&&2塞尔达和林克——塞尔达系列&  塞尔达和林克&&塞尔达系列&&  同样是每一作不辞辛苦的去救自家公主,林克比起马里奥的悲惨之处在于他的男主角地位之薄弱,明明故事大多数时间是自己在演出,结果大家最关注的都是占着作品名字的塞尔达,就算和其他游戏合作,名字也依然是塞尔达无双而不是林克无双,他的存在感甚至有时候还比不上BOSS加农&&&&3克劳德和蒂法——《最终幻想7》&  克劳德和蒂法&&《最终幻想7》&&  FF7并不是恋爱游戏,但围绕着克劳德和艾瑞丝、蒂法之间的三角关系争论当年远比恋爱游戏来的热闹,也成就了一代经典。事隔多年后,随着《圣子降临》动画的推出,让大家再度把这个话题列入讨论范围内,而和当年相比,很多人看完动画后想的则是,克劳德和蒂法这么多年下来也该赶紧去补办结婚手续了,明明那一对精神上都双宿双飞了,你们还有什么看不开的&&&  只是尽管随着《圣子降临》后,SE不遗余力地再度推出一系列有关FF7的各种这传那传,补完各种世界观和剧情,但就是打死不在这个话题上给玩家答案,也让这两个人最后的关系也依然是动画呈现的那样,无限遐想就是没有证据。现在只能祈祷手游大厂什么时候连手游都挣不到钱了,或许才会拿出最终武器&&FF7重制版,说不定能看到更多新的结局&&&&4里昂和艾达——生化危机系列&  里昂和艾达&&生化危机系列&&  生化危机系列一向秉承主角人人有份,轮流出演上阵的传统,只是系列作品多了难免总有些角色会额外抢眼,也难免安排一些不清不楚的关系,最典型的代表当然就是里昂&斯卡&肯尼迪和艾达&王这一对。从二代开始两个人首次接触,四代再续前缘,到了六代时候已经是大家心目中的最佳情侣档了,很多人迄今坚持生化系列的一大动力就是期待他们之间的故事。&  只是和一般的男女主角不同,艾达亦敌亦友的身份是在剧情里妨碍她和里昂走到一起的关键。而作为生化系列的传统,虽然貌似不那么容易领便当但也不那么容易退隐结婚,永远都得不断地卷入各类事件中,而更重要的一点,是生化系列可不是时间停止或者平行世界,再这么出下去两位就都快成中年情侣了&&&&5Snake和Meryl——合金装备系列&  Snake和Meryl&&合金装备系列&&  尽管理论上Snake最早出场是FC时代的那两作,但大部分玩家正式接触这系列还是PS时期的MGS开始,对游戏背景没有深一层的了解前,貌似这时候的《合金装备》就是个007类故事,孤胆英雄勇闯虎穴,谈笑杀敌顺带打包一个美女回老家&&至少结尾看起来确实如此,至于另一个梅丽尔死去的结局?相信大家都默认它不存在了&&&  然而随着MGS系列一代代出下去,把整个世界观越补越大的同时也直接宣告了里面爱情戏的死刑,MGS4公布后大家遭受打击的不光是老年版的Snake,更有梅丽尔已经和他分手的消息,而且还生怕玩家不死心一样在故事里面交待了前后经历,最后我们只能看到蛇叔奋斗一生依然还是孤独终老,虽说前代蛇叔也是命犯天煞孤星,但好歹红颜知己还是有几个的,这种恶意拆情侣的剧本只能说小岛本人绝对有去死团的嫌疑。&&6安迪和不知火舞——拳皇系列&  安迪和不知火舞&&拳皇系列&&  在格斗游戏里,拳皇系列设定过的情侣比例着实不少,只是明确修成正果的几乎为零,大部分只能随着每一作的推出永远停留在情侣阶段,比如人尽皆知地安迪和不知火舞是公认的一对,而且还是不知火舞倒追的,每年KOF大赛两人见面都有特殊开场,97是婚纱,99就直接变了孩子出来逼婚,但不管怎么变,就是没有结婚的可能,在SNK本身现在几近转行,新作希望渺茫的情况下更是断了念头。&  其实在拳皇系列,甚至SNK其他作品,乃至整个格斗游戏行业都存在同类问题,要让每一作熟悉的角色登场,就不能让他们的状态发生多大变化,所以没配对的就是永远是单身青年和大龄剩女,有配对的除非登场就是已婚否则就永远进行时,看看另外一对特瑞和玛丽就明白,到了剧情上是多年后的饿狼新作,特瑞该单身一样单身,玛丽也不知道跑到哪里去了&&&&7士官长和科塔娜——光环系列&  士官长和科塔娜&&光环系列&&  现在流行说性别不同,如何谈恋爱。而士官长和科塔娜则让我们看到只要是真爱,不要说性别,连形态都不是问题&&当然这是玩家的观点,并没有任何官方宣告,但相信只要把《光环》系列一路通关下来的玩家,都会认同能成为士官长身边搭档的只有科塔娜,就算彼此不是爱情也早就胜似爱情。&  只是万恶的官方到头来还是挖了一个大坑,在四代最后演了这么一出离别的剧本,虽然说光环新作还会继续推出,只要士官长的冒险继续,作为人气角色的科塔娜还是有可能以其他方式回归,但之前两个人经历过的种种是否还会留在记忆里?也许很多人并不在乎有什么明确暗示,只要两个人能在一起就足够了。&&8ICO和Yorda——《ICO》&  ICO和Yorda&&《ICO》&&  在许多玩家心中,《ICO》无疑是一代神作,游戏那种独特的气氛是最大特色,似乎一切都在不言中,而最后的结局也是带着感伤,充满遐思,少年和少女一路携手努力到最后还是要面对离别,所有的羁绊只停留在回忆中。&  而制作方的恶意还在于,对许多人来说聊以慰藉的第二结局,携手在沙滩上吃西瓜的场景被官方在访谈中提到只是一个类似梦境的处理方法,连一点幻想都不留给玩家&&看看之后《旺达与巨像》的结局同样如此,我们大可以估计如果快成为传说的第三作《最后的守护者》真的出来恐怕还是类似情况,原来上田文人也是隐藏的去死团精英&&&&9凯瑞甘和雷诺——星际争霸系列&  凯瑞甘和雷诺&&星际争霸系列&&  作为贯穿星际故事始终,也是重要剧情的一对情侣,凯瑞甘和雷诺则是亲自演绎了什么叫做&明明相爱,但却不能在一起。&其实从凯瑞甘成为刀锋女王那一天开始,这个结局几乎是必然的,所不同的是在星际最初故事里我们以为这段感情已经结束了,结果到了虫群之心后官方又不遗余力第把剧情拉了回来,当然,最终还是没有那么简单皆大欢喜,该苦命的依然苦命。&  虫群之心已经把复仇故事告一段落后,但彼此还是要分开,因为身份种族,因为情感恩怨,也因为制作方看起来还想利用这段剧情,所以弄不好到了虚空之遗正式推出后,还会对其有更多描述,只是最乐观的玩家大概也不会觉得暴雪会平安成全这一对。&&10吉安娜和阿尔萨斯——《魔兽世界》&  吉安娜和阿尔萨斯&&《魔兽世界》&&  作为魔兽世界历史上最着名,同时也是最悲惨的一对情侣,吉安娜和阿尔萨斯之间的故事相信已经无需再说,玩家都熟的不能再熟,与其说是命运的安排,但不如说是官方需要BOSS,需要资料片,需要扩展世界观,于是他们就只能分开了&&&  而在WOW剧情已经一路滚雪球式走到后期的情况下,显然官方也永远不可能再安排些什么讲讲两个人的故事,对于阿尔萨斯来说,或许更悲惨的是他自己倒是一走了之,最后老实接受命运被玩家推倒净化,但留下来的吉安娜成了女王之后还得一路延续新的剧情,这当然也包括感情部分&&
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