大约两千年前欧洲人还在芦叶纸玩叠纸恋与的朋友们,是什么让你们大约两千年前欧洲人还在芦叶纸坚持玩这款游戏?

叠纸恋与四大男主火了 太太团助力登热搜
《恋与制作人》自上线以来,热度一直不减,叠纸恋与的四大男主“李泽言”、“周棋洛”、“白起”、“许墨”在社交网络上也是人气颇高。近日,恋与四位男主开通了个人微博,更是引发玩家又一轮追捧。据统计,四位男主开博当天,创下2小时粉丝破万的成绩;一度登上微博热搜排行榜前三名。
叠纸恋与制作人是一款集卡牌收集、恋爱养成、模拟经营为一体的原创恋爱经营类游戏。在精致的画面、引人入胜的顶级声优、接近现实的日常交互等因素的加持下,这款乙女游戏一经推出就火爆网络,累计注册用户已超过6500万。游戏中的四大男神,包括帅气多金的霸道总裁李泽言、安全感爆棚的英武特警白起、善解人意的天才科学家许墨、阳光可爱的超级巨星周棋洛都各有特色,不论哪一个都符合女玩家心中的“白马王子”形象。
叠纸恋与制作人的火爆程度,从其“太太团”身上可见一斑。从去年至今,自称“李泽言夫人”、“白起太太”、“许墨妻子”、“周棋洛女友”的女孩不胜枚举。粉丝对自己“男朋友”关爱备至,不仅在微博上和他亲密互动,更时不时的在朋友圈晒出自己和“男神”的亲昵对话,向别人宣告主权。曾经有一位“李泽言”的粉丝在京基100大厦LED屏上为他庆生,滚动播放“李泽言生日快乐”“你不要大惊小怪”“是刷你黑卡买的”,霸气十足;无独有偶,“周棋洛”过生日时的庆生宣传更是放在了纽约时代广场,甚至有粉丝为他买下了一颗星星的冠名权。
用户猛增、粉丝火爆,叠纸恋与无疑是非常成功的。但这种成功不是偶然的,一分收获背后就有一分付出。叠纸公司在女性向游戏“暖暖”系列的基础上,深耕国内女性娱乐需求,不断拓展游戏的广度和深度,打造了独特的女性向游戏文化生态和核心竞争力,撩动了万千女性玩家的“少女心”。不管是微博热议还是纽约时代广场庆生,都是女性玩家对《恋与制作人》的支持与热爱,在如此深厚的粉丝基础上,未来叠纸恋与将大有可为。
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今日搜狐热点对叠纸游戏公司关于恋与制作人的几点建议_恋与制作人吧_百度贴吧
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对叠纸游戏公司关于恋与制作人的几点建议
某天的大号镇,想到啥写啥,也许仅代表个人或者部分玩家,但大方向是想让游戏更好,不定期更新。
1、让充值超过1w6的玩家也可以看见自己的充值进度,保留奇迹暖暖的优良传统。考虑开放贵族或者V等级;2、某4张SSR爆率低(记忆裂痕、交缠视线、面具砂砾、炽热胸膛)往往导致玩家充了3、5w都抽不到,而一些白嫖号反而拿到,造成氪金体验极差,甚至有的玩家还抽到重复的可兑换SSR卡,so请叠纸研究一下,怎么平衡这一点。我个人的建议是,让多余的SSR以100%比例返花,多余的SR可以70%比例返花;3、推出一个系统可以用花随机兑换出这4张SSR(记忆裂痕、交缠视线、面具砂砾、炽热胸膛)之一,若抽不到自己想要的,这时候依然可以返花,当然这时可考虑折损20%的花,权当设置一定的消费门槛;4、加速更新章节和情节,约会系统多样化。和四个男主随着关系的加深有卡牌实力加成;5、结婚系统。所谓人有多大胆,地有多大产。我们众玩家不介意一/妻/多/夫;6、加强服务器稳定性,经常要维护的游戏不长久,何况氪金体验还不好,没人消费的游戏只会恶性循环。
真的,可兑换ssr重复太糟心了
现在重复卡除了反没有别的用途,希望出点别的用途
同意同意,重复SR卡和SSR卡除了流逝应该想些别的解决途径,尤其是SSR,这么低的爆率,重复了又只能流逝真是暴躁
那四张卡爆率低就是故意的,之前我还在另一个帖子里采访了一圈氪金5k+的小中大佬们(以下均简称大佬)这四张卡的出货量,这些大佬的累计氪金超过6w+了吧,一个2w大佬有面具+炽热(这个大佬很欧了他有10个不同的SSR),一个1w有一张不知道是啥大佬没说,剩下都没有不知文化部举报一波好使不包括bilibili叠纸10w钻教做人那个视频,52次十连抽(520次4SRR,掉率0.77%)出了:限定(眷恋海风1+星之海1)+非限定(星与眸1+掠夺者1)。这个大佬抽之前卡册里有限定溺海+非限定樱落无声。抽完了之后有912朵花。也同样没有那四张卡。看别的游戏连每个卡的掉落都贴出来了呢
百分百比例返花不太可能的~
百分百返花是梦里…我更希望能出主线支线剧情我只想攻略一个人啊
百分百返花是不存在的;所有卡牌游戏里合成跟折返至少是50%的折损率,LZ说的折损20%都是太少见了;我只是觉得玩过的卡牌游戏里没见过哪个卡牌游戏会有只能抽取不能合成的卡啊!
100%反花,我觉得不可能,倒是可以新出个技能点,要相同的卡升级技能倒是有可能
不求能ssr100%返花,我只求能多余的ssr兑换限定ssr,3换1也行
可以出个重复卡可以进化 提升卡片属性
有什么好建议的,你永远叫不醒一个装睡的人,他们不想听的态度还不够明显吗?
重复的卡只能流逝太砂子,这是多坑爹的模式。而且这游戏各种体力,金币,钻石,等级,副本次数,精英材料次数限制,体验太不友好。真是你我本无缘,全靠我花钱
只想说金币太少途径可以获得了感觉,关卡金币掉落太少,
希望出sr以上池,但是目前卡牌太少
排!!!!!
希望可以卡喂卡
白嫖号的玩家有多少氪金大佬有多少,看看概率也知道肯定是白嫖玩家出的多啊。都钻石池限定了怎么可能让你用花兑,不然设置难抽的意义在哪里。
我想要CG相册
同 至少让多余的sr和ssr能有地方去吧 按照一定比例反花 哪怕50%一个ssr也能有90多花了,然后曾经的活动钻石限定老卡几个月后加入兑换让花能有效地循环起来。游戏最长久点不好吗不知道在作什么死
作为一个完全氪肝微课玩家 氪的钱基本没抽过 全用来升卡 结果狂缺沙子 还有这强迫抽卡的套路
对卡牌没兴趣就是讨厌混线呀,心动都没了,可以说平时不要有语音,约会才是一定要有语音的嘛!叠纸爱混线我就勉为其难把约会当个人线嘛!但没语音啊,伤...
百分比反不太可能但是我不希望出重复升技能(感觉又是一笔大开销 阴阳师的技能升级到吐血了ssr根本升级只能靠蛋sr升技能都好久好久好久orz肝都没了
重复反花这个可以有能反就行了总比流逝好
约会不出语音这个就很丧病了好不容易解锁那么暖的剧情竟然!没有!语言!
暖暖的很多重复服装都能用来进化 怎么一到恋制叠纸就退步了呢
只能说国产游戏都在钻空子吧 这种掉率不平衡不是这一个游戏有的问题日本卡牌游戏 现在很多都是把每张卡掉率标出来的 最高等卡确实有掉率不同但你好歹光明正大写出来 给大家个准数啊希望能学一学!
官方根本不听的
那四张卡是真的难,希望能提高掉率。。。想要面具。。
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《恋与制作人》爆红
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叠纸工作室自暖暖开始就一直很懂少女情怀,所以我们心甘情愿的氪金养着四个野男人,也没什么奇怪的了。真正养的,难道不是我们那颗砰砰跳动的少女心吗?
岁末年初,李泽言、白起、许墨、周棋洛四个名字以润物细无声的节奏出现在人们的微博、朋友圈等处,成为了新晋国民老公。他们并不是娱乐圈明星,而是来自最近人气极高的手游《恋与制作人》。当广大男性朋友们还在电脑旁边“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,中国的玩家们已经凭借一款名为《》的抢占了游戏市场的王座。虽然诸如小编这种不擅游戏的手残党还不清楚这款游戏到底是什么,但“恋与制作人”的名字已经在各种社交媒体狠狠刷了一波存在感。据最新数据显示,《恋与制作人》在网友中的知名度已经不断发酵 。自去年12月14日和20日分别在iOS和Android上线之后,《恋与制作人》不仅在苹果商店的免费下载图上超越了《王者荣耀》,而且还在微博上取而代之成为最受欢迎的游戏。不到一个月的时间里,TapTap累计下载量就高达447891次,就连朋友圈中也开始慢慢开始被这款游戏刷屏。这不禁令一众吃瓜群众感到好奇,这个二次元画风的游戏到底是什么鬼,怎么就在朋友圈火起来了呢?《恋与制作人》是叠纸游戏推出的超现实恋爱经营手游。这家公司曾打造出以换装养成抢占了一片天地的暖暖系列游戏。一手承包女生的外在追求和内在情感需要,厉害了!这个游戏的故事背景简单来说,就是想要重振从父亲手中继承的快要倒闭的节目制作公司的女主(也就是玩家),同时是一个能力尚未觉醒的超能力者。她遇到了四个和她有着千丝万缕关系且同为超能力者的男生。李泽言:集团总裁,女主需要他的投资和食物投喂。喜欢怼人和被人怼。虽然是官方的霸道总裁人设,但架不住情节里透露出的M气质。白起:警察学长,话不多且做事干净利落。超能力为风场控制,只要你在风里,他就能找到你,只要起风了,就是他在想你。许墨:情商智商双高的大学教授。好感表现得最为直接,也最难以捉摸。周棋洛:拥有绝对吸引力的大明星,却也纯真温柔好似小太阳。和女主因为一包薯片结缘。人设可以说完全能够满足绝大多数女玩家的粉红少女心啦!在需要制作节目的关卡里,你可以利用已有的卡牌增加节目得分来过关推动剧情,卡牌等级越高节目得分越高。只有不断通过制作关卡,你才能开启下一步剧情。随着游戏整体的推进,之后的制作关卡都需要使用更多高级的卡牌,不然就无法开启下一步剧情。这就和你男朋友不回你微信的原因不一样了,男主们不是因为要加班,也不是劈腿了,只是因为你没花钱!身边很多小伙伴都深陷老公们的怀抱无法自拔,微信群都改名叫“四个野的老婆们”,群昵称就是“白太太”、“泽言老婆”、“老许家的”、“周奶狗的主人”……▼新年愿望睡白起▼急需白起喂肉▼和白起一起吃早餐▼在小角落偷偷和白起打电话▼给白起洗澡澡▼李泽言亲我的手指了!▼周棋洛喂我喝喜茶▼和许墨一起吃胖哥俩▼隔着屏幕牵手手▼李泽言陪我复习跨年▼emmm...把男朋友的脸挡住▼爱到红颜枯骨▼男朋友比不上白起▼学校里的新年愿望墙上▼男同事们也疯了?▼午休时间和白起视频电话▼和李泽言一起吃肯德基游戏里的老公们微信朋友圈秒回,会送你回家、用苏到爆的声音给你打电话,连饮料都是先把瓶盖拧松再递给你,而现实里的男友只会让你“多喝热水”。试问有谁能抗拒霸道总裁的温情一击?如果你是一个男生,而你女朋友最近也恰好在玩这个游戏,你最好不要抱怨她竟然花你的钱去游戏里四个野。还没和你分手就已经是真爱了。不过话说回来,它只是一款游戏而已:是什么让广大少女们氪金也要继续玩?单身狗们氪金玩它的理由是:“我不需要费心去研究对方想什么,游戏中的那个人会无条件的对我好”“工作了一天真的很累,我不想花力气在真实的恋爱上了”“一个人单身着挺好的,偶尔在少女游戏里体验一把心动的感觉也不错”有男朋友的姑娘也沉迷于此,只因手机里的“男友”太过体贴:总裁大人李怼怼(李泽言)不仅能在你开公司的时候提供资金帮助,还能为你进行就业建议指导,跟他在一起都觉得游戏里的自己变得更好了。他认真有能力,个性又傲娇的可爱,一言不合就带着黑卡和你逛街刷刷刷。反观自己的男朋友,他没有李怼怼的黑卡,也没有李怼怼的颜值,或许在你的职业/学业道路不顺的时候,他还在玩王者荣耀哈哈哈大笑。在你寂寞的时候,游戏里还有一个许墨,经常约你吃饭压马路看电影,会撩的不要不要的。在真实的恋爱中,吃饭压马路看电影不会发生在每天,不是每个男友都是浪漫会“撩”的人,但我们却希望男友会“撩”自己。游戏中遇到危险的时候,白起会第一时刻冲到你身边,保护你,唤醒你沉睡已久的少女心。不仅能用超能力带你在天上翱翔,也能每天打通电话关心你。而有的男朋友,在你姨妈期的时候都不能好好关怀照顾,只会说一句“多喝热水”,更别提贴身保护了。游戏里活泼细心的洛洛(周棋洛)在你情绪低落的时候,努力的逗你开心,扮熊,带你吃最好吃的餐厅,一点偶像明星架子都没有。而现实中的男朋友,不会察觉到你的不开心,或许还会在你烦闷的时候用言语火上浇油。他不是偶像明星,但被几个女生喜欢就会翘尾巴。为什么愿意“氪金”玩游戏?只因四位男主角是现实中没有的理想男友。叠纸工作室自暖暖开始就一直很懂少女情怀,所以我们心甘情愿的氪金养着四个野男人,也没什么奇怪的了。真正养的,难道不是我们那颗砰砰跳动的少女心吗?空虚不仅仅是因为单身这次《恋与制作人》中备受好评的就是可以通过电话、短信和朋友圈和男性角色互动的设计。这种日常感、代入感和亲近感,大大满足了玩家的情感诉求。换言之,这部分情感诉求在现实生活中是没有被满足的。
有不知情的人疑惑,这少女情怀也太戏精了吧,为了几个纸片人都能这么入戏。但是单身多年的老阿姨也是需要有人关心的好嘛,有男友的小仙女们也会发现,生活里,男友早就不会这样发条微信秒回、天黑时送自己回家、时时刻刻惦记着自己,打电话问“你在干嘛”了。与其说我们在跟游戏人物谈恋爱,不如说,我们是在游戏中,寻找那份缺失的爱与温暖。但这样的亲密关系真的能缓解你的孤独感吗?恋爱就是每天的电话、微信、朋友圈吗?最后写给被白起等抢走女朋友的男生们,可以偷偷地瞄一瞄女朋友的手机,看看她们和谁的好感度最高,用他的套路,把女朋友从虚拟人物身边拉回来啊。毕竟,比起游戏,女生肯定更希望在生活里有一个真正的白起、周棋洛、李泽言、许墨……
本文来源:网易女人
责任编辑:邵冬青_NBJS5313
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《恋与制作人》这一场爱情买卖中,叠纸科技认为你们都是loser
16:42:35 && 文章来源:本站原创
  你的朋友圈已经多久没有看到四个野男人了?
  春节前夕的《恋与制作人》可谓风头正旺,自上线后连续多日位居游戏下载榜前列,最高甚至曾触及游戏下载榜TOP2的位置。游戏于日开启公测,截至1月7日,最高单日流水在2000万元左右,DAU超400W,从其井喷式发展的态势看来,《恋与制作人》似乎成功把握住了不少玩家的&少女心&,并将其变现,人气如过山车般直冲凌霄。
  而它春节后的人气也如过山车般落了下来。据七麦数据显示,该游戏的IOS总榜(免费)排名自一月末起不断下滑,百度指数方面也在相同时间段呈现出大幅滑坡趋势。12月底一度飙升到免费游戏榜第二、总榜畅销第四的佳绩也逐渐没落,现在3月便沦落到免费游戏榜20名开外、总榜(免费)进不去前200的境地。(数据来源于:七麦数据)
(截图来源:七麦数据)
(截图来源:百度指数)
(截图来源:Taptap《恋与制作人》页面)
  Taptap平台方面,《恋与制作人》总平均评分5.6分,而最近7天的评分只有4.8,远低于5.6的平均值,不难看出他的口碑不断下降,评论区用户既有记录评分下降的悲伤计数君也有粉丝感慨希望游戏不要凉得太快。
(截图来源:Taptap《恋与制作人》页面评论区)
  同样作为叠纸网络的代表游戏《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》看起来相对长命,不过巧合的是这两款同系列游戏都从2018年9月开始MUD数据开始出现走低形式。(数据来源于:艾瑞指数)
(截图来源:艾瑞指数)
(截图来源:艾瑞指数)
  短则三个月,长则不过半年的大起大落不禁让人发出疑问:上线便成绩不俗的《恋与制作人》为什么这么快就凉了?
  谈及放弃《恋与制作人》的原因,23岁的王小姐坦言称:&太贵了,氪不起,贫穷的我养不起四个野男人。满级sr比不过一个ssr,隐隐觉得恋与在下调卡池抽中sr和ssr的概率,不重氪后面的章节基本很难过关。&
  26岁的张小姐则表示,68块钱买了一段数绵羊语音包心里不是很舒服,&氪金不比白嫖强,冲个几百几千的也看脸,非得不行,谁能想到明明是个花钱就能变强的设定还被坑,找客服反映问题也总是爱搭不理,停服维护的补偿有时发得超慢,没爱了。&
  资深叠纸游戏老玩家吴小姐不这么认为,&从暖暖到制作人,氪金的套路基本没什么大变化,保持佛系心情,随缘氪金,苏下人设、打发时间还是极好的。吃鸡荣耀什么的我玩不来,也就只能玩玩这种没什么操作难度的游戏,不过最近朋友推荐了几款日本的类似游戏觉得还不错这边就慢慢淡了。&
  当然,那些真爱粉至今也还充满爱地留在游戏里期待着新剧情,但跟随风潮的路人粉才是一个游戏人气的根源。
  与高人气相随相伴的自然是激增的用户数量,从安装量折线图的陡坡来看,《恋与制作人》在一月初迎来了一波将近40度的直线攀升。
  与此同时,游戏的运营维护方面却没能跟上用户在数量和金钱投入方面的跃进式发展。《恋与制作人》的官方态度,引起了不少玩家的不满:操作体验差、活动骗氪、掉落率太低、平衡性不好、官方态度不积极甚至拉黑粉丝;内测时的问题没解决,就着急公测。种种行为被用户诟病为给人一种&捞了一把就跑&的感觉。
  上述种种运维问题只是在细微处不断积累,并没有影响到游戏势头的高歌猛进,真正的下滑拐点发生在春节期间。
  各大品牌借势春节的性进行产品推广,《恋与制作人》也抓住这个机会,在春节期间推出了一支以&陪伴&为主题的真人广告片,却并没收到预期中的成果。就像在GALGAME中选择了好感度最低的选项一样,这部不断滑向攻略粉丝失败的bad ending结局。
  问题出现在这支广告片对玩家群体的描画上。广告分为三个片段。第一个片段中,一位女玩家在客车上不插耳机公放游戏并且一直大笑,引发了一系列的&太太团&偶遇事件,各人不顾其他乘客大声地为了各自喜欢的 &老公&争风吃醋。画面中的几个玩家不时露出夸张的花痴神情,并表现出分不清&虚拟&与&现实&的幼稚。
  第二个片段是KTV闺蜜聚会,几个好姐妹假借和男朋友打电话炫耀自己收到的红包、钻戒、名牌包,而《恋与制作人》的玩家则掏出四部手机展示四位男主角的甜言蜜语,旁边的闺蜜则一脸&这是啥&的表情,没体现出陪伴主题不说,反而将玩家群体凸显得更加边缘化。
  最后一幕是春节回老家的热门节目:催婚。为了让操心的妈妈省省心,女孩将虚拟角色&李泽言&当作男朋友介绍给妈妈。母亲神情欣慰,女儿再次开口:&妈,有李泽言陪我,你放心&。不明真相的母亲很高兴:&明年带回家给妈看看。&这时女孩的神情僵住,仿佛悲伤有一个世纪那么长&&画面戛然而止,在意识到虚拟和现实的鸿沟那一刹那,女孩好像更加难过了。
(笑容逐渐消失.jpg)
  这支广告一经发布,便遭到了玩家的激烈吐槽:&气炸了,玩个游戏而已,谁会真代入现实啊!&&是看我拿不动刀了吗,原来官方觉得我们就是这样的?&返乡车上叽叽喳喳毫不顾及同车乘客感受,在以炫富为主题的朋友聚会中炫耀自己的四个&男朋友&,面对母亲催婚一本正经地将游戏角色介绍成自己的男友来哄妈妈开心&&如此抹黑般标签化的夸张广告描写,让莫名其妙被代表的玩家&太太团&们怒火中烧。骂声蜂拥而至,直接将其骂上了微博热搜。
  官方似乎并不懂自己的用户,将他们刻画成找不到男朋友,被排挤在世俗&幸福&标准之外的&loser&和边缘人:素质不高,无人喜爱,因为丑或者穷找不到男朋友,只能在游戏中寻找男友、获得爱情,通过将虚拟人物代入到现实来寻得慰藉。
  或许,没有什么《恋与制作人》是想将&争风吃醋、物质攀比、父母逼婚&等等现实生活中的常见问题表达出来,但是令人生厌的切入角度完全扭曲了广告片的陪伴内核。叠纸的这波真人广告营销成功拉低了自己的审美旨趣和价值取向,相对比杜蕾斯在3.8节的文案,简直无处不透露着贬低女性用户的气息。
(杜蕾斯3.8节微博广告案例)
  微博上有个问题叫做:&你身边玩恋与的姑娘都是什么样的玩家?&玩家们通过陈述自己生活状态的方式来抗议来自官方的歧视。
(截图来自微博问题回答)
  单身的、已婚的、求学的、上班的、创业的,各式各样的女性用户在玩《恋与制作人》,他们更多是把游戏人物当作现实生活中的idol一样喜欢着,而不是因为自身丑陋失败才选择当迷妹,相反很多甚至是现实生活中过得十分幸福为了生活努力奋斗一群姑娘,他们只是被游戏中人物所表现出的某些特质所吸引,跟感情状态并无关联。
  尽管游戏制作方叠纸网络意识到了这个问题,于2月18日删除了原视频并发文道歉,随后在朋友圈推出了新的&陪伴&主题宣传。
  但自觉被冒犯的玩家并不买账,不少人声称要坚决退游,道歉公告下面的热评区依旧骂声连连。
  这时玩家不光不买道歉的帐,甚至愤怒得连之前的官方态度和运营问题也想了起来,同时新剧情更新缓慢,玩家好感度降低MAX,刮起了一场卸载风潮。
  虽然这是一个no zuo no die的故事,但即使这一切没有发生,《恋与制作人》做得更加完善,游戏的生命周期也未必会比现在长太多。
  暖暖系列就是一个很好的例子。
  在游戏分类上,《恋与制作人》的内容可以被详细划分到&乙女游戏&中来。该类是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色(可攻略男性&2)的BG恋爱养成游戏。多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。
  即便暖暖不是严格意义上的乙女游戏,但它与《恋与制作人》同属范围更大的经营养成类别。这类游戏并不像《绝地求生》这类竞技游戏靠用户产生话题和刺激,为玩家带来乐趣的只有游戏本身。
  乙女游戏源于日本,2008年起开始活跃起来,至今已发展了十年之久。日本游戏行业早就发现,如果不连续发售新作品,生命周期过于短暂的单一乙女游戏或者说是经营养成类游戏的氪金状态很难持续,边缘玩家对虚拟形象忠诚度不高,哪怕在乙女游戏领域获得长期发展的日本市场也是如此。
  Voltage是日本第一家上市的乙女游戏公司,根据其2017年6月发布的财报显示,其总销售额约88亿日元,净利润约1亿日元。为了持续盈利voltage 不断推陈出新1年发售了23部乙女游戏。
  除了在数量上争取先手来避免乙女游戏的短命造成乙女游戏公司的衰败以外,提高游戏的质量,生产游戏周边、将IP孵化至其他产业来拓宽收入来源的重要性不容忽视。
  根据日本手机市场数据研究所,在2011年进行的《关于女性手机用户的乙女游戏氪金实态调查》显示,20岁~30岁的女性氪金比率最高,整体女性用户的乙女游戏氪金率为35% 。
  根据极光数据显示,国内《恋与制作人》的用户年龄层面有57.9%集中在20~24岁之间。
  如何抓住这部分年龄段的人,提高他们的氪金率成为重中之重。
  日本乙女游戏行业在这方面做得较为成功的是otomate公司。otomate发家于2010年发行的改编IP&&《薄樱鬼》,以幕府时代的新选组为背景讲述了乱世之中女孩与新选组成员的命运故事,这其中掺杂了一些奇幻色彩,使剧情在真实中透出一种魔幻浪漫。无论从场景还是人设,或者剧情来看,都是一篇值得一玩的大卖佳作。
  Otomate将这个IP不断壮大,另外追加了7个副本,周边、dramaCD大热,动画制作了三季,一部优秀作品的优质全渠道营销让otomate站稳了乙女游戏界的脚跟。
  叠纸游戏没能在游戏数量上出众,游戏质量方面也只是差强人意,但在短期时间内就凉了的《恋与制作人》并非提供了一个失败的例子,而是在国内尚为蓝海的女性游戏市场中开创了成功的先河。
  目前国内发行运营的游戏仍主要以男性向为主,专门面向女性向的游戏并不多见,多以消消乐、连连看等休闲类游戏为主。而&暖暖&系列、《》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《恋与制作人》等游戏,则让市场看到了女性向市场的潜力。
  但不管女性向游戏还是男性向游戏,游戏质量、用户体验、剧情发展才是一款游戏走得长久的主要因素。
  平心而论,&恋与&是国内少有的制作精良、画面精美、声优人设、配乐剧本都精心雕琢的乙女手游。他的火爆与成绩都不是巧合。万千少女沉迷于游戏中四个男主角的帅气无法自拔,只需要一个IPAD就可以衍生出 &喂饭&、&午睡&等多种play,乙女游戏的市场需求不言自明。
  《恋与制作人》的优点我们有目共睹,他的缺点也是老生常谈。认清行业天花板,相信以后国内会有更多优秀的作品超越它。
  男人喜欢热血故事,女人想玩恋爱游戏,本质上这两个需求并无区别,都是想在娱乐过程中体会一段未曾体验过的精彩人生旅程。虽然剑与魔法的故事是假的,完美男朋友也是假的,但是游戏带来的治愈、陪伴、快乐,和感动都是货真价实的。
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