火星计划游戏这款游戏是不是真的

小猪解说 39天到火星丨这真的是个双人游戏!_单机游戏_腾讯视频上火星去咯 国产3A VR游戏大作《火星生存》
  【PConline 资讯】不只是国外才有精美的VR游戏,国内VR游戏也不差,最近国产的VR游戏爆出了不少新作,这些游戏都很不错,今天小编就介绍一款国内的VR游戏《火星生存(MarsAlive)》,这款游戏在7月25日,海豚互娱就曝光了游戏视频,而最近又公布了新的PV,从这两次的游戏视频中能看到,这款游戏的精致画面,游戏内容充实。下面小编带你一起去看看这款极具卖相的游戏,一定会让你大开眼界!  《火星生存(MarsAlive)》的游戏背景设定在火星上,主要游戏内容是模拟在火星上生存。游戏剧情发展非常自由,玩家不同的选择和操作将走向完全不同的结果。来自UBI、Gameloft、PDE等公司的团队成员为了最大程度塑造一个真实的火星,付出了很大的努力,在火星的地貌特征、气候环境等方面做了很多功课,最终给玩家呈现了一个包含日出、日落、极光、星辰等诸多不同的天象,更有晴朗、阴云、沙尘、雷暴等特殊气候的火星世界。  《火星生存(MarsAlive)》的定义是一款VR探索解谜类游戏,玩家进入游戏后,宇航员将在火星基地内孤独的探索,并且生存下来。值得一提的是,这款略带沉闷的游戏内容,搭配了轻快的美国乡村风格BGM(背景音乐)。这是一个巨大的反差,但却更加鲜明的体现了游戏主题。  《火星生存(MarsAlive)》作为一款国产的VR游戏,能够做到精致的游戏画面,充实好玩的游戏内容,以及恰到好处的BGM,这说明我们国内也能做出主机端3A级产品!  据海豚互娱的创始人陈博表示:《火星生存(MarsAlive)》预计在2017年登录PSVR、HTC Vive、Steam等平台。三个平台中最先登陆的将会是PSVR,预计最快时间为今年的11~12月份,感兴趣的玩家很快就能体验到了。
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获取更多福利移民还是作死?这款游戏教你如何在火星绝地求生移民还是作死?这款游戏教你如何在火星绝地求生网易爱玩百家号太空探索,宇宙开发,火星移民……这些是人类永恒的浪漫。但真要把你扔在火星上会发生什么事情?《火星求生》了解一下。作者 | 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载自1997年07月火星探路者号成功着陆后,火星热潮就有了规律性,只要某台火星车一落地,立刻就会铺天盖地横扫各媒体头条。后来的勇气号、机遇号、凤凰号、好奇号无不与此,加上电影之类的文化产品推波助澜,前往火星已在各国民间、企业和政府成为某种“绝对正确”的广泛共识。美国航太总署NASA筹备已久的火星探测器——洞察号(Insight)将于近日择机发射,前往分析火星深层结构。作为痴迷诸如此类人类梦想的渺小玩家,早在三月就通过《火星求生(Surviving mars)》提前发泄了情怀,该游戏开发商为保加利亚的Haemimont Games,这间公司最令人印象深刻的作品是诙谐幽默的海岛大亨系列,他们承担了该系列3、4、5的制作。而发行商则是引擎优化感人的单核大厂Paradox,当初看到这骨头,就冒了一身冷汗……今天我们就通过这款别具特色的《火星求生》,探讨下从游戏到现实的人类火星之旅。说说倒是简单,这浩瀚话题该从何开始呢……好吧,从《火星求生》的菜单界面开始,看到下图中的 “下一步”了吗?点下去,直接就能从地球抵达火星。是啊,在游戏可真容易。但在现实中,这个从地球到火星的“下一步”,又有多复杂呢?又或者说,人类到底该怎么去火星?遥远的火星“怎么去火星”——这问题要分成两部分讨论:第一是什么时候去?前往火星和拜访朋友没区别,都必须需要在恰当的时机动身出发才能遇到对方。此外,除了节省旅程的各种开支和消耗,更重要的是,能在最短的时间抵达目的地,没人喜欢被困在载具有限且密闭的空间里,还得忍耐漫长的旅程。那什么时候才是前往火星最恰当时机呢?宇宙中最不可理解的事情,就是宇宙是可以被理解的。——爱因斯坦在重力约束下,行星围绕恒星的运动轨迹,会形成各种“微妙的椭圆形”,地球和火星就都以各自的椭圆形轨迹环绕太阳运行。也就是说,地球到火星的距离不是固定的,两者间最短距离为5500万公里,最远距离会则超过4亿公里。在此规律下,两颗行星每隔26个月左右,就会出现一次天文现象,也就是所谓“火星冲日”。火星冲日,即火星和太阳分别位于地球的两端,此时地球与火星达到极近,距离约在1亿公里内,而今年7月的火星冲日为周期性“大冲”,相距仅5760万公里——这是个非常近的距离,夜晚天气晴朗肉眼就能清晰看到(人一辈子也遇不上几次,记得叫上你看好的妹子,通常这种时候更容易,不用谢)。而下次“大冲”会在2035年,按美国航太总署NASA拟定的计划,他们准备在17年后的下一次“大冲”期间,将人类送往火星。“该怎么去火星”问题的第二部分,是用什么方式去?事情忽然尴尬了,因为至今没有哪个国家搞出能去火星的载具……比如美国吧,前任总统奥巴马提出火星计划,并在2010年向公众开放太空,但无论是政府部门的NASA,或背景如SpaceX之类的上市公司,实际上都是利用“人类登陆火星”的概念谋利罢了,前者期待更多经费,后者希望股价攀高。直到川普上台,重新调整了NASA的火星计划,他要求一套可操作执行的具体方案,而非空洞粗糙的概念。用195亿美元的预算,顺利换到一件NASA的工作服,成功的生意人,吔…在此新政下,按NASA副局长威廉·格斯登美尔在“深空探索:2024年后景象”的发言,“川普火星计划”按以下三个阶段执行。第一,在国际空间站,评估、研究和解决就该项目的问题。第二,2024年在月球轨道建立太空港,作为月球和深空探索任务的门户。第三,在2029年完成前往火星的运载系统,并进行测试,年间择机发射。而新计划的第一步,就是开篇提到的“洞察”号火星探测器,待11月抵达火星后,势必会引发新热潮。很遗憾,NASA的人类登陆火星计划,也还只是概念,但这已是最稳妥和最具可行性的方案,至于其他方案,比如今年成功发射重型猎鹰的SpaceX,决定用3-4年准备更大更强的下一代火箭“大猎鹰”,在2022年时把物资送往火星,2024年将第一批人员送往火星,马克斯的计划看起来不错,但时间太紧,容错也太低,其中风险不小。等等,不是说好来玩游戏的吗?这……好吧,从地球到火星的“下一步”就此结束。反正现在顺利抵达火星,可更大的问题也来了——人类该怎么在火星上活下来?让我们看看《火星求生》对此的解答。无人的基建在《火星求生》这款游戏中,登陆火星的初期步骤是这样的——在人类抵达火星之前,率先登陆的是各种大大小小的无人机、设备、载具,由此开展无人化的早期基建工作,其中也包括地质扫描、环境探测、资源调查等项工作。要说具体操作,比如展开从地球运来的预制件,直接完成无人机中心、斯特林发生器电站之类设施,然后安排无人机营建混凝土挖掘站、水资源挖掘站和氧气收集装置,诸如此类等等设施。这地图也算是《火星求生》资源最充沛的地点之一可以说无论在当下的科幻语境,还是现实的理论论证,又或在地球荒漠地带进行的模拟登陆火星的生存实验,《火星求生》中的流程设置都是相当符合标准的。当然了,游戏毕竟游戏,提供的是体验而非事实,对繁琐也会有所压缩。比如说最重要的水资源,就只需开采即可,可这,却是关键所在。我们每天需要饮用2升水才能维持正常代谢,水除了饮用,还能培植作物,生产食物。也正如游戏中的资源链一样,水还可以分解出氧和氢,前者支持人类呼吸,后者能提供太空航行的燃料。所以,水是深空探索的“关键资源”。人类很早就发现火星上有河道冲刷侵蚀的痕迹,从而推断火星有水,但火星地表因大气压和低温,液态水会蒸发或凝固,水大多以冰的形式存在于两极地区,不过低纬度地区也有零星分布。NASA曾在2015年9月认定火星表面有液态水公布的证据表明,火星至少在夏季会出现流动的盐水溪,造成“季节性斜坡纹线”。另有假设性推论,两极地区甚至可能存在冰下湖泊。找水是登陆火星前最重要的任务,如此重要的资源居然被简化为一个图标,把挖掘设施放到这个图标上就行了……但有意思的是,《火星求生》简化的同时,也有刻意的繁琐,比如要求玩家仔细铺设电力、水/氧气之类输送管线,而且还将管线刻意分为地面的电线和高架的管线两类——为什么要凸显其这些内容?各类管材线材,在现代社会早已司空见惯,也正是这种寻常,大家才会忽略其潜力、价值和作用,如今不少支持起人类现代社会的资源,都是通过管线从一处抵达另一处,包括水、电力、网络数据、石油、燃气等等各种资源,甚至近年测试研发的超高速铁路,也是在真空管线中“飞行”,想必正是基于上述原因,游戏才刻意强调管线吧。《中国攻关超级磁悬浮列车:最高时速3000公里》来源:参考消息浮夸的穹顶回到游戏中,《火星求生》初期阶段该造的都造了,周边的金属资源和勘探点也派出火星车进行收集,资源储备差不多,游戏初期流程就此结束,可以开始建造人类定居的……嗯,恕本人才疏学浅,如果说游戏中,对水这些资源的简化和对管线的强调,还能强行理解的话,那么这人类定居设施“穹顶”肯定是在开玩笑了。穹顶在《火星求生》中作为人类移民定居点,有不同尺寸大小,基础的可以直接建造,而后续更大型的需要研发相应的科技才能启用。如下图所示,以透明罩子覆盖的地表,隔绝外界环境,这个半圆形穹顶下的空间,创造出宜居环境。对此,只能说,这种程度的舒适,对早期火星移民是可望而不可及的奢侈。没错,的确很浪漫,很科幻的感觉,不过……穹顶到底是什么东西?穹顶在建筑领域,通常指圆或椭圆形的中空半球建筑,是中东、近东和欧洲各地经久不衰的建筑风格。科幻语境中的穹顶概念,实际上指向的“圆顶城市”,相关概念可追溯到19世纪的科幻小说,当时为玻璃覆盖的城市,不过材质也随时代不断变化。冷战后独立穹顶建筑逐渐兴起,像是伦敦千禧穹顶、伊甸园项目这类大型工程,而科幻中的穹顶概念也发展至“能量屏障”的范畴,斯蒂芬·金的小说《穹顶之下》,则把这种古老的科幻概念再次翻新。英国康沃尔郡的伊甸园项目,采用六边形蜂巢结构支持起透明穹顶《火星求生》中的穹顶建筑要求材料为聚合物,无论何种材料,问题在于发生破裂,发生空气泄漏该怎么办?最可怕场面是:陨石从天而降洞穿穹顶,火星大气层稀薄,无法将陨石焚烧殆尽,不过这是小概率事件。真正的麻烦在于火星内核已冷却,液态金属凝固,如此火星不像地球那样拥有完整磁场,能形成保护屏障。于是,既缺乏大气层,又没行星磁场保护的火星,太阳辐射会肆无忌惮地扑向火星地表穿过穹顶,人体若长期置于这样的辐射环境会受到伤害,有极大致癌风险,可能引发各种疾病。更糟糕的是火星上的风暴,火星的风暴虽不如地球上的猛烈,但也能卷起的大小碎石抛向穹顶,这很可能对穹顶造成损害。规模巨大的风暴,还会在火星地形成的沙尘暴气候,类似气候在火星很常见,且持续时间长短不一,动辄几个月也不在少数,甚至会形成壮观的全球风暴。就算聚合物足够强韧能承受住这种程度的考验,等风暴止息后,穹顶表面淤积的尘埃,那位施主愿意爬上去清扫一下?不处理会影响光照的,积累太多,甚至会让穹顶整个塌掉……2015年马特·达蒙《火星救援》的房屋实际些,比如种土豆这间,数周的短期任务辐射伤害也尚可承受去年12月,东京大学的相田卓三和柳泽佑等人,在Science发布了《可自修复愈合的硬质聚合物玻璃》的消息,该材质有自我修复能力,按住断面几十秒钟后能恢复原状,几个小时后强度也会恢复原状。看来很接近了,但是火星穹顶的要求是——轻盈、坚韧、透明、抵御辐射、自我修复、还要能自动除尘。乖乖,如此全面全能,以当前人类的技术水准,没办法搞出类似的材料。所以,鉴于火星环境的现实,富浪漫主义色彩的穹顶真不是好主意。与电影《火星救援》同在十月上架的游戏《星球基地》中,穹顶建筑比较写实,但辐射伤害怎么办?实用的洞穴这是《火星求生》,还是《火星作死》啊?现实中该解决呢?人类很脆弱,没办法直接在火星地表定居,也没有技术和资源支持穹顶,创造出这么高大上的舒适环境。所以,前往火星的先行者们,最好像祖先那样钻进地下当穴居人。如此小概率的陨石绝对不会来找麻烦,各种辐射也没办法渗入地下,风暴也只能在洞外咆哮呐喊。事情好像太容易了吧?可……事情真的就这么简单……啊……祖先在地球从穴居人开始,后代在火星也得从穴居人开始在火星当穴居人的另一个好处是地下环境更容易保温,火星上常见温度为?55摄氏度,最高也才27摄氏度。要是在火星地表建造穹顶,又需要消耗多少能源,才能维持穹顶的内部的宜居温度呢?这样一来,穹顶的材料要求,还得再加上一条保温效果,变得更加不切实际。不过,大老远跑火星挖洞太耗资源,更节省的办法是利用“现成洞穴”。去年10月,中国地质大学的赵健楠和黄俊等人,在Sciencedirect发布的研究成果——《火星塔尔西斯高原东南部发现大型脊状熔岩管系统》就是值得探讨的发现。所谓的熔岩管,就是熔岩流动形成的天然通道,由于表面冷却较快,形成固体硬壳,而在表层硬壳的保温作用下,其内部仍保持熔岩的高温和流动,如此形成管道。来来来,买定离手,看看哪条熔岩管里面能住人所以,熔岩管要么塌陷,要么充满冷却的岩浆,要么留下类似洞穴的深邃通道。登陆火星的机械设备,只需要确认熔岩管的完整度是否能定居,就可以开始施工了。过程也很简单,先将入口处密封,再对内部进行整修,分割出各个专属的区域,如此人类抵达火星,几乎就算拎包入住了。想不到吧,火星上连地洞都是重要资源……吃饭的大事在游戏《火星求生》中,基础设施和人类定居的穹顶(呃)完成后,就可以从地球招募志愿者来火星共建和谐社会了。当然人人都有职业特长什么的,操作无非都是鼠标点两下选选。可人活着就得吃饭,游戏里玩家在穹顶修个餐厅,只要有厨师给大家烧饭,修建的农场让食物源源不断的供给,事情就算搞定。显然现实情况,不可能这般“游戏化”,那么身处火星的人类,要怎样搞定自己的胃大爷呢?《火星求生》中最无法忍受的,是到餐厅吃东西,面前没盘子没食物,光比划动作“吃空气”,逗我啊?马特·达蒙在火星用便便种土豆和吃土豆的“亲身经历”(囧),随着电影《火星救援》的全球上映,也引起了专业人士的兴趣,NASA、秘鲁工程与技术大学和国际马铃薯中心(这不是笑话,该组织真的是比育碧更专业的土豆权威),组成研究团队进行试验。按照电影中的操作,将马铃薯块茎种植在模拟的火星环境中,结果令人鼓舞,某耐盐品种土豆真的开始萌芽生长。所以,火星农业理论上是可行的!而且按地球上的经验,火山口附近和熔岩床都将是优质土壤的来源。遗憾的是,凡事都有两面性……对火星采集的样品检测结果表明,火星土壤呈弱碱性,含有生命必需的镁、钠和氯化钾等成分,但也发现了高活性的高氯酸盐。高氯酸盐是种有毒化学物质,火箭固体燃料的主要成分,烟花爆竹和其他爆炸物中也有它。这就需要种植非粮食作物,如竹子、大麻或其他天然纤维,让作物汲取土壤中的高氯酸盐,所以事情很可能因此变得困难。水培会是另外的办法,不需要土壤只要营养液就能培植作物,这又取决于火星是否拥有大量水/冰资源可供采集。其他脑洞大开的想法,比如用尿液种植螺旋藻。获奖高中科学家蔡斯·毕肖普(别人的高中)和亚历克斯·埃伯哈特,就在研究火星如何种植螺旋藻,并引起了关注。火星土壤的铁、锌元素和人类尿液中高浓度的氮、磷结合,有助于螺旋藻生长。而螺旋藻是种高蛋白食物,很可能成为在火星维持生存的有效食物来源。所以,在火星的食谱是这样的吗?——先多喝水,然后多吃螺旋藻,接着吃土豆……尤其想到一群人在火星,相互吃“彼此种出来”的螺旋藻和土豆,顿时就觉得自己才疏学浅,可能不太适应这种高端的膳食结构,囧……调侃归调侃,类似的循环不可避免,不过火星餐盘的食品种类会很丰富,比如在《火星求生》这游戏中就有“真菌农场”,真菌种植起来相对容易些,在自然界蚂蚁也会培植真菌作为食物,如此再加上其他能在火星种植的改良作物,吃饭问题还是能解决好的。最不济也会不断获得来自地球给养。智者的心愿什么时候去、用什么方式去、去之前需要什么准备、去了住哪儿、吃什么……可问题在于我们为什么要去火星?有个篮子里面装满了鸡蛋,有天篮子掉地上了,里面的鸡蛋会如何?要是把鸡蛋换成人类,把篮子换成地球,事情又待如何?所以,鸡蛋要分开放在不同篮子,而人类也必须前往其他星球定居。今年3月14日去世的霍金,在他人生的最后半年时间,就做出过告诫,人类应该在100年内移民其它星球,以降低风险。(14号霍金过世,15号《火星求生》上架,这巧合……)“GO。”生命的存续,从来不是件轻松的事。没有某个神明会从云端伸出援手,帮助人类度过劫难,唯一能做的就是通过所掌握的知识和经验,努力降低风险。如果人类能在多个星球定居,那么对整个物种而言,意味着能承受住更大的危机,顺利度过难关。不过,在遥远的未来,后来者们回顾此刻,审视我们当下津津乐道的火星话题,只会窥见人类在浩瀚星海漫长征程的一小步而已。喳喳,这两句就很好,让主题瞬间升华。不过啊,说什么都没用,我是绝对不会去火星吃螺旋藻和土豆的,爱谁谁去,囧……爱玩荐读:高玩不爽萌新怕:狼人杀是如何被人为玩“凉”的?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章这款游戏告诉你:探索火星的人会怎样死死死
图 | Sol 0
从来没有一款游戏让我这样觉得饱受折磨,面对挫折和失败,没有Gameover的选择,只有继续或放弃。
外星殖民题材的游戏不是没有,生存建造类的游戏也不是没有,但将外星殖民生存游戏处理的如此贴近现实,它确是第一款。
这里所说的它就是《Sol 0 火星殖民》这款游戏,它不是一款大制作,没有华丽的包装和复杂的系统,甚至第一眼看上去犹如另一款外星殖民游戏《行星基地》的复制品。但这看似简陋的外表下隐藏着制作者想要表达的更深层次的内涵。
图 | 电影《火星救援》
托NASA的福,几十年如一日大批量投入资金用于探索火星,得使火星的真实面貌越来越清晰地展现在人类面前,好莱坞层出不穷火星题材大片也让火星殖民保持在一个不错的热度,甚至马斯克这样的科技大亨也押注火星,这一切都让人类殖民火星看似举手之劳,但这其中的艰辛或许只有实践者才能自知。
而《Sol 0》与《行星基地》最大的区别,正是将游戏背景限定在更为贴近现实的初代火星殖民。
无可厚非,作为人类唯一的家园,地球承载着太多,必然的成为殖民火星永远的后勤基地,这是《Sol 0》最为重要,也最为特殊的设定,也使其成为不同于以往的那些生存建造类游戏。
在《Sol 0》整个游戏过程中,火星殖民地几乎永远难以达到自给自足的状态,极度匮乏的资源让殖民初期的每时每刻都面临着毁灭,每过一百多天可以执行一次的地球运输是火星基地生存和发展最为重要的生命线。
每一位乘坐火箭离去的人,都不会回来
没有《火星救援》走丢的马特o呆萌那般幸运,《Sol 0》中无论宇航员还是殖民者,他们所乘坐的均是从地球到火星的单程票,选择远征之路,就没有归乡之时。其实,历史曾然如此,每一个殖民者走上的都是不归路。
更为悲惨的是,游戏中存在永远负责户外建造工作的宇航员和永远居住室内环境的殖民者这两种不同作用的人力设定,这种设定,虽有游戏上的考虑,但在一定程度上也成为了历史以及未来殖民地发展的真实写照。
殖民火星第10年,
一次运营事故,所有殖民者死亡
如同现实中的火星环境,沙尘暴和陨石是火星殖民地最大的威胁。抽象处理的游戏中,灾难一样存在,设备的损坏严重影响着宇航员和殖民者的生存,稍有不慎,面临将是殖民地的水尽粮绝,人员死亡是不可避免的代价。
只是,即使人尽粮绝也不会是游戏的结束,定时的地球运输无不提醒着你人类殖民火星的决心:殖民火星,至死不休!而牺牲者所完成的建设都将为后来者所用。
即使历经坎坷,完成火星的殖民地的初步建立,结束环境改造工程,也才仅仅是火星殖民地新的开始,经历过的磨难仍将继续经历。
当然,《Sol 0》只是一个简单的生存建造游戏,但在这简单之下,也许提醒的是开创新世界的艰难和人类的不息。
丹尼尔和贝莱,来源网络
阿西莫夫的《机器人》系列中,面对殖民外星所付出的牺牲和困难,地球人在殖民五十颗外星球后选择蜷缩在地球的钢穴之中,而外星球出生成长的人类却凭借着机器人继续着外星球的开拓事业。
失去冒险精神的地球人在外世界的压力之下危险重重,幸好有机器人“丹尼尔”在背后推波助澜,地球人得以重新走出钢穴,殖民外星,才有了后来波澜壮阔,跨越十万光年,流淌历史万余年的银河帝国。
说了这么多,其实只想说明的是,喜欢《行星基地》的科幻迷们可以来试试这个《Sol 0》,这是一个还不错的选择,而且还刚出了中文汉化版!如果觉得有困难,请加QQ群:,一起交流。
想要获取这款游戏以及最新信息的科幻迷可以关注微信公众号:玩个毛线,发送Sol即可,我会在这里等待大家。我是非专业人类,我是科幻类独立游戏玩家。
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今日搜狐热点《火星模拟》游戏评测:真正的火星求生
15:08:17&&&&浏览量:加载中...&&
“PeriAreion”是一款太空模拟/策略类游戏,玩家的目标是在火星上建立一个用于采矿的基地,游戏中的科学原理、器具与环境的依据来自目前对火星的探索成果。
  游戏名称:火星模拟
  英文名称:PeriAreion
  游戏类型:模拟经营SIM
  制作公司:TBA Games
  发行公司:TBA Games
  游戏平台:PC
  语言版本:英文
  发售日期:
  游戏专题:http://www.ali213.net/zt/
  【游戏介绍】
  &PeriAreion&是一款太空模拟/策略类游戏,玩家的目标是在火星上建立一个用于采矿的基地,游戏中的科学原理、器具与环境的依据来自目前对火星的探索成果。
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