白色相簿2结局选了谁游戏日本原版和汉化版的结局数量是不是不一样?如果不一样,有多少结局呢?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问动漫白色相簿2 听说 结局虐 底 主 跟别
全部答案(共2个回答)
比赛通篇疼冬马两都知道情况答应母亲(冬马耀耀看冬马赛表现给冬马机)外习钢琴深造(逃避比较看着自喜欢别相恋要强颜欢笑)春哥雪菜冬马...
本画化白色相簿2序章已其部都知道画化游戏序章没选择支种结局玩家都看客院祭结束3始前程操雪菜春哥都没问题冬马睡觉翘课升于春哥给冬马补课点雪菜家(懂)直冬马合格毕业3都资格直升峰城起旅行晚3混浴接着冬马参见钢琴比赛通篇疼冬马两都知道情况答应母亲(冬马耀耀看冬马赛表现给冬马机)外习钢琴深造(逃避比较看着自喜欢别相恋要强颜欢笑)春哥雪菜冬马家碰耀知道冬马要找冬马翘雪菜(雪菜都父母弟弟支走懂)两情爆发冬马表露迹春哥强吻冬马冬马给春哥巴掌(冬马:北原我刚才终于朋友想说全都说呢终于变知根知底关系呢朋友瞬间绝交)冬马直没现春哥雪菜说直毕业典礼毕业典礼候冬马校给雪菜留封信没见春哥春哥听冬马校消息抛弃雪菜找冬马冬马终于情战胜理智2恩恩懂切都改变冬马依选择雪菜春哥起送目送飞机离(雪菜:觉背叛痛苦快点起我甩吧离我错意哦由于于悲伤所接受我)序章全剧终《传达恋》响起(理论)希望能解决您问题
本画化白色相簿2序章已其部都知道画化游戏序章没选择支种结局玩家都看客院祭结束3始前程操雪菜春哥都没问题冬马睡觉翘课升于春哥给冬马补课点雪菜家(懂)直冬马合格毕业3都资格直升峰城起旅行晚3混浴接着冬马参见钢琴比赛通篇疼冬马两都知道情况答应母亲(冬马耀耀看冬马赛表现给冬马机)外习钢琴深造(逃避比较看着自喜欢别相恋要强颜欢笑)春哥雪菜冬马家碰耀知道冬马要找冬马翘雪菜(雪菜都父母弟弟支走懂)两情爆发冬马表露迹春哥强吻冬马冬马给春哥巴掌(冬马:北原我刚才终于朋友想说全都说呢终于变知根知底关系呢朋友瞬间绝交)冬马直没现春哥雪菜说直毕业典礼毕业典礼候冬马校给雪菜留封信没见春哥春哥听冬马校消息抛弃雪菜找冬马冬马终于情战胜理智2恩恩懂切都改变冬马依选择雪菜春哥起送目送飞机离(雪菜:觉背叛痛苦快点起我甩吧离我错意哦由于于悲伤所接受我)序章全剧终《传达恋》响起(理论)
本次动画化只是白色相簿2的序章而已,其他部分都不知道会不会动画化,游戏里序章没有选择支只有一种结局,玩家都是看客。
第一集的结束是春哥和雪菜因为歌声楼顶相遇。
迅雷看看的动画白色相簿2就是白色相簿1,白色相簿2目前只有游戏没用动画游戏的话白色相簿2和白色相簿1没有多大关系,2是和1同一世界观的作品(举例:1里的女主之森...
这段是White album我知道...
但我问的那段是之前的...还没到询问雪菜是否参加小姐选举那段呢...
白色相簿结局唱的那首歌
下一个D3DX9_41靠到system32文件夹 解决。
答: 《请问您今天要来点兔子吗》等
答: 好像是在300多级以后。
答: 我记得是的。
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区您的位置:&
PSV 白色相簿2 幸福的对面 日版
白色相簿2 幸福的对面
英文名称:White Album 2: Shiawase no Mukougawa
游戏原名:ホワイトアルバム2 幸せの向こう側
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:21853 下载量:0
选择版本:
白色相簿2 幸福的对面
经典恋爱游戏《白色相簿》系列第2部将登陆PSV,游戏将会追加特效显示、乳摇开关、轻小说模式等新机能。
游戏画面(共22张)
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[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/36/18536[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]White Album 2: Shiawase no Mukougawa[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/psfwxiwyfkvcnsqly/search/dev/Aqua+Plus.html]Aqua Plus[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/psfwxiwyfkvcnsqly/search/salor/Aqua+Plus.html]Aqua Plus[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/psfwxiwyfkvcnsqly/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/psfwxiwyfkvcnsqly/search/t/12.html]文字类[/url][/b]
游戏简介:
   经典恋爱游戏《白色相簿》系列第2部将登陆PSV,游戏将会追加特效显示、乳摇开关、轻小说模式等新机能。白色相簿2 coda篇各结局概率分析
本人很喜欢一款叫做白色相簿2的游戏,最近闲得无聊研究了一下coda中各结局的概率,在这里和各位喜欢二次元和算法的朋友交流
首先,coda篇中选项好感度变化大家可以看这一篇贴吧帖子https://tieba.baidu.com/p/。我把它画成了流程图(字比较潦草),这里上传上来给大家简单看一下。
可以看到整个过程非常错综复杂。如果只有选项或者判定那么计算概率还会容易一些,但这里还有一些选项会由于好感度不同而被屏蔽,鄙人深感自己数学功力不足,于是决定借助计算机来帮助解决问题。
接下来说说鄙人是怎么设计算法的:
我将每一个选项,判定或者结局用结构体Choice来表示。Choice主要起到两个作用,其一便是存储到当前Choice的各种数值,我这里定义了三个变量kazusa,setsuna,fq分别存储到当前Choice为止的冬马好感度,雪菜好感度以及浮气度,接着定义两个布尔类型neFlag,setsunaFlag分别表示NE的flag和雪菜TE的flag;其二便是要为下一个Choice做指引,这里就相对比较复杂。我这里定义了好多变量,首先定义了三个int变量deltaKazusa,deltaSetsuna,deltaFq分别来表示选项对于冬马好感度,雪菜好感度以及浮气度的变化关系,这三个变量可以分别取0,1,2,比如deltaKazusa取0表示没有选项会对冬马好感度起作用,deltaSetsuna取1表示选项A会对雪菜好感度起作用,取2表示选项B会对雪菜好感度起作用,接着定义两个int类型openNEFlag,openSetsunaFlag来表示选项对于开启flag的作用,取值和前面三个一样,不多做叙述了。每个Choice要包含两个指针(
或者也可以是两个序号),分别表示选A和选B(或者判定的是,否)所对应的后一个Choice应该是什么。
现在该说说整体算法设计思路了。我觉得这个问题应该用栈解决,这里我提供两种思路(其实是大同小异)。第一种,选项1的Choice入栈。每次栈顶元素tmp出栈(注意是出栈, 移出去了),然后把它的两个儿子复制之后得到tmpA,tmpB,利用tmp计算出tmpA和tmpB的各项好感度以及flag是否开启,然后将tmpA和tmpB入栈。重复这样做直到栈空。第二种,我这里给Choice添加了一个int变量status,可以取0,1,2分别用来标识它是准备选A选项,还是准备选B选项,还是A,B都选过了。选项1的Choice入栈,每次判断栈顶元素的status,如果是0,代表准备选A,将status加一,然后修改A儿子的各个数值之后将其入栈;如果是1,代表准备选B,status再加一,然后修改B儿子的各个数值之后将其入栈;如果是2,代表A,B都选过了,将其出栈。我个人推荐第二种方法,因为占用空间少,第一种需要复制大量的Choice同时压到栈里,第二个等于只有十几个Choice,我们做的只是在修改它的值而已。至于选项A,B能不能选,就另外加条件判断,这里贴出代码。
#include&iostream&
#include&stack&
struct Choice {
Choice* A;
Choice* B;
//-1代表结局,0代表正常选项,1代表NE判定,2代表TE判定
int endingT//0代表雪菜TE,1代表雪菜NE,2代表冬马NE,3代表冬马TE
//0代表下一个选A,1代表下一个选B
//选项序号,用于屏蔽选项
//冬马好感度
//雪菜好感度
//增加好感度,0,1,2分别代表不增加,A选项增加,B选项增加
int deltaK//冬马好感度+1
int deltaS//雪菜好感度+1
int deltaFq;//浮气度+1
bool neF//雪菜NE,冬马NE flag
bool setsunaF//雪菜TE flag
//打开flag,0,1,2分别代表不打开,A选项打开,B选项打开
int openNEF//打开NE flag
int openSetsunaF//打开雪菜TE flag
Choice* chooseA(bool weightFlag) {
A-&status = 0;
if (weightFlag) {
A-&weight =
A-&weight = weight / 2;
//冬马好感度+1
if (deltaKazusa==1) {
A-&kazusa = kazusa + 1;
A-&kazusa =
//雪菜好感度+1
if (deltaSetsuna==1) {
A-&setsuna = setsuna + 1;
A-&setsuna =
//浮气度+1
if (deltaFq==1) {
A-&fq = fq + 1;
//打开NE flag
if (openNEFlag==1) {
A-&neFlag =
A-&neFlag = neF
//打开雪菜TE flag
if (openSetsunaFlag==1) {
A-&setsunaFlag =
A-&setsunaFlag = setsunaF
Choice* chooseB(bool weightFlag) {
B-&status = 0;
if (weightFlag) {
B-&weight =
B-&weight = weight / 2;
//冬马好感度+1
if (deltaKazusa==2) {
B-&kazusa = kazusa + 1;
B-&kazusa =
//雪菜好感度+1
if (deltaSetsuna==2) {
B-&setsuna = setsuna + 1;
B-&setsuna =
//浮气度+1
if (deltaFq==2) {
B-&fq = fq + 1;
//打开NE flag
if (openNEFlag == 2) {
B-&neFlag =
B-&neFlag = neF
//打开雪菜TE flag
if (openSetsunaFlag == 2) {
B-&setsunaFlag =
B-&setsunaFlag = setsunaF
Choice(int dK , int dS , int dF , int oNF,int oSF,Choice* cA,Choice *cB,int n,int t=0,int eT=0) {
status = 0;
kazusa = setsuna = fq = 0;
neFlag = setsunaFlag
deltaKazusa = dK;
deltaSetsuna = dS;
deltaFq = dF;
openNEFlag = oNF;
openSetsunaFlag = oSF;
endingType = eT;
int main() {
int endingNumber = 0;
int endingTypeNumber[4] = { 0 };
int endingWeightNumber[4] = { 0 };
bool flagA, flagB;
Choice *setsunaTrueEnding = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0), *setsunaNormalEnding = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 1), *kazusaNormalEnding = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, 2), *kazusaTrueEnding = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, -1, 3);
Choice *pd4 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, setsunaTrueEnding, kazusaTrueEnding, 4, 2),
*pd3 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, pd4, setsunaNormalEnding, 3, 2);
Choice *choice14 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, pd3, pd4, 14),
*choice13 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, kazusaNormalEnding, choice14, 13),
*choice12 = new Choice(1, 0, 0, 0, 2, choice13, choice13, 12);
Choice *pd2 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, choice13, choice12, 2, 1);
Choice *choice11 = new Choice(2, 1, 0, 0, 0, pd2, pd2, 11);
Choice *pd1 = new Choice(0, 0, 0, 0, 0, choice13, choice11, 1, 1);
Choice *choice10 = new Choice(1, 0, 2, 0, 0, pd1, pd1, 10),
*choice9 = new Choice(0, 1, 0, 0, 0, pd1, choice10, 9),
*choice8 = new Choice(1, 2, 1, 0, 0, choice9, choice9, 8),
*choice7 = new Choice(0, 1, 2, 0, 0, choice8, choice8, 7),
*choice6 = new Choice(1, 2, 0, 0, 0, choice7, choice7, 6),
*choice5 = new Choice(0, 1, 1, 0, 0, choice7, choice6, 5),
*choice4 = new Choice(2, 0, 1, 0, 0, choice5, choice5, 4),
*choice3 = new Choice(0, 2, 0, 0, 0, choice4, choice5, 3),
*choice2 = new Choice(0, 2, 0, 1, 0, choice5, choice3, 2),
*choice1 = new Choice(0, 1, 0, 0, 0, choice2, choice2, 1);
choice1-&weight = 16384;
stack&Choice*& choiceS
choiceStack.push(choice1);
while (!choiceStack.empty()) {
Choice* tmp = choiceStack.top();
if (tmp-&type==0) {
if ((tmp-&num == 13 && tmp-&setsunaFlag) || (tmp-&num == 12 && tmp-&setsuna & tmp-&kazusa + tmp-&fq)) {
if (tmp-&num == 14 && tmp-&kazusa & 6) {
if (tmp-&status==0) {
tmp-&status = tmp-&status + 1;
if (flagA) {
choiceStack.push(tmp-&chooseA(flagB));
else if (tmp-&status == 1) {
tmp-&status = tmp-&status + 1;
if (flagB) {
choiceStack.push(tmp-&chooseB(flagA));
choiceStack.pop();
else if(tmp-&type==1){
choiceStack.pop();
if (tmp-&neFlag) {
choiceStack.push(tmp-&chooseA(true));
choiceStack.push(tmp-&chooseB(true));
else if(tmp-&type==2){
choiceStack.pop();
if (tmp-&setsunaFlag) {
choiceStack.push(tmp-&chooseA(true));
choiceStack.push(tmp-&chooseB(true));
else if (tmp-&type == -1) {
choiceStack.pop();
endingNumber++;
endingTypeNumber[tmp-&endingType] = endingTypeNumber[tmp-&endingType] + 1;
endingWeightNumber[tmp-&endingType] = endingWeightNumber[tmp-&endingType] + tmp-&
cout && "endingNumber:" && endingNumber &&
cout && "雪菜TE:" && endingTypeNumber[0] &&
cout && "雪菜NE:" && endingTypeNumber[1] &&
cout && "冬马NE:" && endingTypeNumber[2] &&
cout && "冬马TE:" && endingWeightNumber[3] &&
cout && "雪菜TE:" && endingWeightNumber[0] &&
cout && "雪菜NE:" && endingWeightNumber[1] &&
cout && "冬马NE:" && endingWeightNumber[2] &&
cout && "冬马TE:" && endingWeightNumber[3] &&
}我们最后计算出雪菜TE总共有432种情况,雪菜NE总共有299种情况,冬马NE总共有299种情况,冬马TE总共有4种情况,全局共有1034种情况。很多人到这里可能松一口气,我们拿各个种类的结局数除以1034不就能得到每个结局出现的概率了吗?
这种想法显然是错误的。我给大家举个例子,我们玩抛硬币游戏,我说给你抛两次,你两次都抛反面算你赢,请问你赢的概率是多少?这个是小学数学对吧,是个人都知道4种 情况所以是1/4。这里我再加个条件,我说你只要抛一到一次正面就算我赢,你不用抛了,那么你赢的概率是多少?这个时候其实只有3种情况,就是1正,1反2正,1反2反,但你肯定不会说1/3吧?因为这三个结果概率并不相等,1正的概率是后面两个的两倍,所以依然是1/4。
那么放到我们这里的问题怎么计算呢?我这里提出一个思路,我加入一个名为权重weight的变量,这个weight的值我们这个Choice底下潜在的能选的值是多少(注意,weight值 不代表真实能选的数量,但是与weight总量的比值依然能反映出该到选项有多大概率),选项1的Choice我给它的weight赋值为1次方),每次如果是2选1的选项,A,B两个Choice的权值取为当前Choice的一半;如果是判定,由于判定结果具有唯一性,它的下一个Choice权值不变;如果是两个选项有一个被屏蔽掉,那么余下的那个获得当前Choice的全部权值。然后把每个结局获得的所有weight累加起来,最后再除以16384,就是当前结局的概率。
最后贴出结果:
雪菜TE概率:39.3%
雪菜NE概率:30.3%
冬马NE概率:30.4%
冬马TE概率:0.024%
(以上结果是基于每次都是等概率地选两个选项,如果不是概率那么就要复杂很多)
好了,洋洋洒洒写了这么多,也不知道自己说清楚了没有,有问题欢迎随时和我交流。最后告诉大家,我是雪菜党哦,欢迎大家有空来百度的小木曾雪菜吧坐坐!
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