实况2016新闻上几乎无法乌拉圭俄罗斯比赛实况是什么意思

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实况足球2016 球员六芒星各是什么意思
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实况2016到底买什么版本的呢
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“实况足球”在与“FIFA”的授权之争中是如何节节败退的?
授权减少、粉丝流失、收入降低、用于购买授权的预算更少,加之10年来“实况足球”系列的游戏品质不够稳定,进一步造成拥趸弃之而去,恶性循环也因此而产生。
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无可奈何。
作为一个前“实况足球”玩家,我练就了一项技能——猜球队。什么是“North London”,哪个是“London FC”,全都门儿清。这些“假名球队”基本上是以俱乐部所在城市加球场位置或主场球衣颜色为命名规律,到了游戏的最近几代,我猜得越发纯熟,因为有授权、用原名的球队反倒成了少数……
实况足球,日版名为“ウイニングイレブ”或“Winning Eleven”,英文版名为“Pro Evolution Soccer”,“实况足球”是它比较常见的俗称,这个由科乐美(KONAMI)开发的足球电子游戏系列,最早的源头可以追溯到1995年,在20多年的发展之后,如今它走到了一个十字路口。
版权缺失与销量下滑
5月9日,科乐美公布了《实况足球2019》的一些信息,除了早前确定会就登上封面的贝克汉姆,冬季从利物浦转会到巴塞罗那的中场球员库蒂尼奥也将成为游戏普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞罗那两支球队在《实况足球2018》里都有完整授权。
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很想知道,如果利物浦拿了欧冠,库蒂尼奥会怎么说
如今能从一支“实况足球”的授权球队转会到另一支算是小概率事件了,毕竟在《实况足球2018》中,有授权的英超球队只有阿森纳、利物浦两支,西甲只有巴塞罗那、马德里竞技、瓦伦西亚3支……除了公布封面人物,科乐美还宣布内德维德等退役球星也将加入到《实况足球2019》的经典球星阵容中,对于实况党这自然是个好消息,不过这种锦上添花级别的内容“FIFA”系列里也有很多,这不足以扫去游戏即将失去欧洲冠军联赛授权的阴霾。
欧洲冠军联赛(简称“欧冠”),是由欧足联(UEFA)主办的年度足球赛事,代表欧洲足球俱乐部的最高荣誉和水平,是全世界水平最高、最具影响力的洲际俱乐部赛事,也是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
2009年,当时“实况足球”的前景尚佳,靠着一批早期粉丝的口碑以及相对于PC版“FIFA”的引擎优势,在与“FIFA”的销量之争中尚未落下风。尤其是在中国市场,得益于汉化组的出色工作及各种自制补丁,“实况足球”有着统治地位,网吧里玩“实况”的比玩“FIFA”的多到不知哪里去了。
也是在这一年,科乐美与欧足联签下了欧冠的独家授权,并在2015年成功续约3年,这被认为是“实况足球”之后几年江河日下时与“FIFA”掰手腕的最大筹码之一。当然,以结果论,“实况足球”后来输得很惨。
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含金量超高的奖杯
比较一下最近一作“实况足球”和“FIFA”的销量:截至2018年2月,根据VGChartz网站的统计,《FIFA 18》全平台销量约为1300万,《实况足球2018》约为67万。需要说明的是,VGChartz主要统计的是一款游戏实体版的销量数量,它未必覆盖全球所有地区,再算上数字版,有些游戏的数据要乘以2以上,所以《实况足球2018》的销量达到百万应该不是问题。即便如此,《FIFA 18》的实际销量也理应更高,近20倍的差距还是达成了两个系列竞争多年来最大的销量倍杀记录。即使抛开见仁见智的游戏性、画面之争,在科乐美失去欧冠授权之后,两者的销量差距在下一代也很可能会以肉眼可见的速度继续扩大。
科乐美对于授权的小家子气历来饱受诟病,即使在10年前的全胜时期也没有在版权上慷慨解囊。不过,这家日本厂商本身也算不上财阀巨富,尤其是面对EA这种级别的竞争对手,面对水涨船高的授权费用和排他性的独家授权条款,科乐美有时候也不是不愿,实是不能。
授权减少、粉丝流失、收入降低、用于购买授权的预算更少,加之10年来“实况足球”系列的游戏品质不够稳定,进一步造成拥趸弃之而去,恶性循环也因此而产生。
当我们谈授权时我们在谈什么
当我们谈论足球游戏授权时,通常要分为多个维度,我们曾用“如何获得一个完整的梅西”为例以及直观的信息图来解析这些维度,它们包括:各国家的各级别联赛(英超、英冠、英甲、英乙、西甲、中超等)、重点俱乐部(包括巴塞罗纳、皇家马德里、曼彻斯特联、拜仁慕尼黑等)、球员(包括梅西、C罗、内马尔等),其他的还有各洲足联授权的洲际赛事(欧冠、亚冠、南美解放者杯等)、各国足协掌控的国家队,以及大到由国际足联掌控的世界杯、世俱杯,小到球员脚上穿的各品牌球鞋。
国家队授权需要游戏公司和各国足协单独谈,基本上和市场上买菜没什么区别——一方开价,一方还价,谈拢了游戏就可以使用该国的国旗、国名、足协会徽等具有标志性的物品,谈不拢要么一拍两散,要么取个假国名。2016年,EA想买下冰岛国家队的授权,开价15000美元。作为2016年欧洲杯8强球队,冰岛足协拒绝了这份还不足一名顶级球员几小时薪水的报价,在他们看来,这个价格是对冰岛队的侮辱,“球员们都很伤心”。
冰岛标志性的维京战吼震撼了全世界球迷,这种在冷兵器时代才能见到的景象点燃了人们心中最原始的激情
最终双方谈来谈去也没达成一致,所以《FIFA 17》中授权的47支男子国家队中并不包含冰岛队。EA眼望全球六洲诸国,少一个冰岛授权自然谈不上伤筋动骨;冰岛才创下历史最佳战绩,心气正高,面对这样的报价不接受也实属正常。
到了第二年,事情出现了转机。大约是EA提高了报价,冰岛足协也顺坡下驴,毕竟这钱不挣白不挣,卖给谁不是卖呢。前一年还表示很受伤的冰岛足协主席终于表态:“我想这会对冰岛足球起到正面的作用,球迷们和球员们都会很开心。”对EA来说,单份标准版《FIFA 18》售价60美元,全冰岛只要因为授权多卖出300份游戏这买卖就不亏。不过考虑到冰岛全国一共只有33万人口,这个新增销量数字其实并不容易达到。
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《FIFA 18》中的冰岛队
相比于可以和足协直接交易的国家队授权,联赛和俱乐部的情况要更复杂一些,这导致了以下几种情况的出现。
有联赛授权也有俱乐部授权:在“FIFA”中这种情况很常见,主流的欧洲五大联赛乃至美国大联盟、英冠、英甲、英乙等联赛EA把授权买了个遍,因此玩家在“FIFA”中几乎可以体验到和现实中几无差别的比赛过程,连比分牌都跟电视转播中别无二致。到了科乐美这边,情况则有些不同。从《实况足球2017》开始,科乐美已经失去了几乎所有欧洲主流联赛的授权,在《实况足球2018》中,其拥有全部授权的联赛只剩下较为冷门的法国甲、乙级联赛,以及巴甲联赛、阿甲联赛和智利甲级联赛等受众较少的南美国家联赛。相比之下,FIFA系列几乎没有南美联赛的授权,少数几支知名球队收集在“世界其他地方”当中,就像“实况足球”中的欧洲联赛那样形单影只。
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《FIFA 18》中的授权联赛名单
这是科乐美走投无路之际的求生一招,鉴于在欧美市场相比于竞争对手在销量上的巨大劣势,“实况足球”在南美还没有被落得那么远。换言之,在欧美市场,科乐美已经失去了与EA竞争的资本,起码在授权市场是这样的。
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此外,“实况足球”中也有亚冠联赛、南美解放者杯等“FIFA”里没有的洲际赛事授权,但这些版权并不足以改变局势
有联赛授权没有俱乐部授权:这种情况在“实况足球”中时有发生,比如在《实况足球2017》中,科乐美拥有意甲联赛以及其中19支球队的授权,但尤文图斯除外。没有授权的尤文图斯以“PM Black White”的形式出现在了游戏中,队徽等图案似是而非,假球衣、假队徽、假队名“巧妙”地绕开了条款制约。
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第3行第2个就是虚拟的尤文图斯
至于为什么没有俱乐部授权还能使用该俱乐部球员的模型和数据,则涉及到了另一个问题,就是FIFPro的存在。
国际足球运动员联合会(法语Fédération Internationale des Associations de Footballeurs Professionnels,缩写为FIFPro)成立于1965年,是一个代表全世界各地职业足球运动员的国际体育组织,简单来说就是巨型球员工会,目前已有60多个国家加入了该组织,下辖球员近7万名。这些球员的形象使用权大多归该组织统一调配,只要游戏厂商和该组织签订协议,便可使用这些球员的肖像权。
FIFPro最良心的一点便是非独家授权,对寻求合作的游戏厂商来者不拒,这也是近几年来大量足球手机游戏球员素材的来源——哪怕球衣、队徽是假的,起码游戏里的球员是真的。科乐美也因此受益良多,假设没有FIFPro,“实况足球”中大量的“假球队”必然也不会存在。
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FIFPro成员国
不过,球员肖像权的所有本身就是个很复杂的问题,效力过的俱乐部、国家队都可能有使用权,有时球员自己都搞不清自己的肖像权究竟归属几家。马拉多纳就曾因为科乐美在《实况足球2017》经典球员中使用了自己的肖像权而在Facebook上表达过不满,并表示会提起诉讼。但科乐美则表示他们是是依据与授权方签订的协议正当地使用授权。
虽然科乐美没有公布马拉多纳的肖像权授权方是谁,但据分析,因为科乐美买断了巴塞罗那俱乐部的版权,所以可以在游戏中使用该俱乐部的现役球员和退役元老球员形象,他们在游戏中使用的马拉多纳正是在巴萨罗那效力时的年龄和外貌(发型上比较容易辨认),故而并未侵犯马拉多纳的肖像权,如果使用了其他时期的外貌才算侵权。有趣的是,在马拉多纳炮轰科乐美的第2天,EA Sports就宣布将在经典球员中加入马拉多纳,这事儿怎么看也不像是巧合。
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老马很生气,但后果并不严重
没有联赛授权:这种情况又包含有授权俱乐部和没有授权俱乐部两种。以《实况足球2018》为例,因为没有西甲联赛授权,科乐美搞出了一个“西班牙联赛”,山寨图标、山寨名字下也包含了一些真球队,除了历来与科乐美合作密切的巴塞罗那,马德里竞技和瓦伦西亚也都有球队授权,这些球队就是假联赛中的真球队。而没有授权的皇马、马拉加、毕尔巴鄂竞技则是假联赛中的假球队。
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话说科乐美和西班牙足协也曾有过蜜月期——《实况足球2013》中曾经拥有20座西甲真实球场,结果到了后面的《实况足球2014》《实况足球2015》两作中,因为EA买断了所有西甲球场的授权,连巴萨主场“坎帕诺”和皇马主场“伯纳乌”都从“实况足球”中消失了。虽然中间西甲曾在《实况足球2016》中短暂回归,不过最近两代里西甲还是变成了“西班牙联赛”。到了最近一代,类似英格兰联赛、意大利联赛也集中出现,玩家们已经见怪不怪了。
没有联赛授权,没有球队授权,球员也没加入FIFPro:这种是最尴尬的情况,“实况足球”中的拜仁慕尼黑就是典型例子。
自从2011年失去德甲联赛授权后,因为德国不是FIFPro成员国,近几代的“实况足球”中连“德国联赛”都没有。拜仁慕尼黑、勒沃库森等几家给了科乐美授权的俱乐部都曾蜗居在“其它欧洲球队”这个选项里,这也是拜仁慕尼黑被许多中国球迷戏称为“你其”(你的其它欧洲球队)的原因。到了《实况足球2017》里,因为授权没续约,又没有假联赛,拜仁慕尼黑直接从“实况足球”中消失了……
一家积分排名长期坐五望三、粉丝无数的顶级俱乐部就这样从一个年销量过百万的足球游戏里消失了,这让“实况足球”的拥护者们很是失望,包括我。
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假的都没了
以上便是俱乐部授权的一些大体情况,由于还涉及到一些垄断条款、宣传授权以及大牌球员形象授权等问题,故此每到续约期,厂商与各种拥有授权的组织间必有一场血雨腥风。受制于逐年降低的预算,近年来几乎每到新作公布时科乐美都要因为授权减少问题挨骂,也必会因此流失一部分玩家。在我看来,在授权问题上科乐美已颇有些“有心杀敌,无力回天”的意味在了。靠着转型制作手机游戏,公司收入也能挤进世界前列,每年到时间就出个“实况足球”似乎只是一种习惯。
没有枪,没有炮,我们自己造
在漫长的历史时期里,汉化、中文解说、授权的联赛和俱乐部、已经退役的传奇球星,也许在“实况足球”的官方版本里这些你都找不到,但这反而激发了一大批勤劳勇敢的中国玩家——在“完全实况”论坛等“实况足球”粉丝的聚集地,这些统统不是问题。粉丝们年复一年地推出各种补丁,来弥补“实况足球”没有授权的种种缺憾。有种说法是,“不管你科乐美有没有,反正我都要有”。
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各种国内外补丁
完全实况论坛创建于世纪初的2000年,在那个拨号上网的年代,一群热爱“实况足球”的玩家自发组织起了这个非盈利组织。作为国内影响力最大的足球游戏论坛,完全实况巅峰时同时在线达到了7000多人,玩家们在各板块里或讨论战术或分享日常,不亦乐乎。
2002年,“WECN”汉化组正式成立,汉化组成立的初衷是为了解决中国玩家看不懂PS上日文游戏界面的问题。在“实况足球”发展到PC平台后,汉化组的工作范围也随之扩大——他们开始对游戏内容进行优化,草皮、足球、界面美术等方面都有涉及。
到了后来,WECN甚至还邀请了王涛来做中文配音,许多今天我们耳熟能详的经典语录就出自这里。时至今日,我们依然能在各种网吧里玩到由WECN优化过的“实况足球”历代版本。目前,WECN的组织结构包括数据部、图像部、程序部、界面部、整合导入部、综合测试部七大部门。每个部门又下辖负责具体工作的小部门,如图像部就包含球衣部、球鞋部、脸型部、球场部、足球部,大家分工合作,完成了一项项工作量巨大的补丁包制作工作。
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除了各种汉化和优化补丁,完全实况还有一大特产——大补。几乎每一代“实况足球”都可以通过在论坛上下载补丁的方法将几乎所有没有授权的内容都加入到游戏中,而且不止最新版本的游戏,即使是10多年前的《实况足球8》依然有人孜孜不倦地每赛季为其进行球员信息更新,让老游戏保持长久的生命力和玩家黏着度。
说起来,完全实况上做得最好的补丁当属每年的“德国大补”,前文已经说过,由于德国不是FIFPro成员国,所以在“实况足球”中哪怕假的“德国联赛”都不存在。但作为五大联赛之一的德甲无疑拥有广泛的群众基础,无论是传统豪门拜仁慕尼黑、前几年以青春风暴横扫欧陆的多特蒙德,还是来自鲁尔区的矿工之子沙尔克04、“后张稀哲时代”的狼堡,都颇具看点。能够免费玩到自制联赛,可以说是在科乐美授权无力的情况下,玩家努力生产自救的最佳结果了。
不过,这种大补丁的适用范围仅限于PC版,主机版想要达到同样效果,需要上传自定义球队或自行在各国籍自由球员下组建并导入球衣,操作起来要麻烦一些。一个事实是,在世界范围内,主机才是足球游戏的主流平台,像中国这样以PC端为主的情况实属意外,很难作为参考依据,而即使是在中国,每一代PC版“实况足球”都购买正版的玩家又实属少数,由于国内玩家对盗版态度暧昧,长期以来层出不穷的破解版才是玩家电脑中的常客。
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WECN的《实况足球2018》部分大补内容
江河日下与财大气粗
作为曾经最受欢迎的足球游戏,“实况足球”近年来因为授权问题吃亏实在太多。每年新游戏推出时,总会产生一番“实况足球”和“FIFA”的高下之争,类似“××才是足球,××只是游戏”的说法已不新鲜,但即使是最有情怀的“实况”玩家也无法面对游戏连年减少的授权做出辩驳,更多沉默的玩家则会选择用脚投票,转换阵营,毕竟情怀又不能当饭吃。玩家用爱发电自给自足,科乐美又不用担责任的“平衡”已经维系了十几年,但终非长久之计,用爱发电总有疲倦的一天,而失去的玩家很难再回来。
反观EA,在2013年和国际足联把独家授权续了10年,今年看起来又会拿下欧足联的独家授权,这种财大气粗、不容二虎的雷霆手段着实叫对手们无可奈何。不只是“实况足球”,“足球经理”等其他同题材游戏也“深受其害”。在国内市场,EA和腾讯打得火热,《FIFA Online 4》借着世界杯的东风大概也要赚得盆满钵满,这两家合作意味着什么想必大家心里都有数儿,以后其他厂商的日子怕是要更难过了。
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微信扫一扫关注我们→虽然FIFA16已经赢得了很多人的赞誉,但《442》作者Tom Wiggins认为,实况16也是玩家们极好的选择。
有些事情是永远不会改变的。我们不是说阿森纳的欧冠资格,而是说FIFA和实况这两款游戏每年一次的对垒。
诚然,FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,实况要比它的对手更加出色。
【进球,进球,还是进球】
或许FIFA16很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。
博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球。当我们玩一款足球游戏的时候,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的。
【你可以成为传球大师(除了直塞球)】
在FIFA16中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况16。
(图)游戏中的梅西和现实几乎一模一样
通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破。有谁不会享受这样带来的快感呢?
【假名称神马的都是浮云】
和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外,除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况依然没有德甲联赛。
但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。
【官方授权的比赛模式】
(图)在实况2016中,你可以选择各种模式进行比赛
虽然实况缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式。这正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了。
听着熟悉的欧冠旋律,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗?实况可以给你这样的体验。在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权。如果觉得这些还不够?别忘了实况里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。
【更加真实的画面】
本次实况的图像处理运用了和合金装备一样的技术,因此,球员们在场上跑动和配合的方式看起来无疑变得更加流畅真实了。
(图)此次的实况2016在图像处理上做得很好
阿圭罗和内马尔这样的球员无疑是这种设置的受益者,他们拿球和保护球的动作会让防守球员来不及反应。同时,这也帮助了游戏内的身体对抗。游戏中裁判的判罚也比FIFA更加仁慈,因此球员们的滑铲往往会取得令人满意的效果。此外,实况中也加入了动态的天气设定,比赛中的天气会发生变化,而不是从头到尾都是一种天气类型。
【业余战术爱好者的梦想成真】
在FIFA中,球员们都有不错的战术意识,他们的跑动都非常出色,但这在某种程度上限制了玩家们的自由发挥,玩家们的赛前计划和战术设置都受到了不同程度的限制。
但在实况中,你也可以成为瓜迪奥拉那样的战术大师。比如,你可以调整在比赛中你的防线距离门将有多远,也可以在无球和有球时设置两种不同的战术,这可以让你对球队有更高的掌控度。
(图)相比FIFA,玩家在实况中享有更高的战术自由度
你可以很简单地实现自己的战术构想,把球员放到你喜欢的位置上去。或许像拜仁一样,把边后卫改造成中场也是一个不错的选择。
【更炫酷的庆祝动作】
在实况中,你可以在进球后使用自拍的庆祝方式了。1月份罗马对阵拉齐奥的比赛中,罗马王子托蒂打进扳平比分的进球,进球之后的托蒂拿出一部iphone自拍庆祝。现在,你可以在实况中模拟这一庆祝方式。
(图)你可以在实况中找到更多和如图显示一样的庆祝动作
通常,实况中的庆祝动作都要比FIFA更多,除了我们经常看到的队友们击掌庆祝,或者在镜头前来一段即兴的舞蹈,苏亚雷斯进球后亲吻手腕的动作也被很好地模拟了出来。当然,进球之后你也可以跳上广告牌,和你的死忠球迷一起激情庆祝。或许在下一季的实况中,你可以看到赫尔城的首发11人集体佩戴Ronnie Pickering(最近在英国很火的一个司机大叔)的面具庆祝也说不定。
【玩起来就是爽!】
在足球游戏专注于球场上的每一个细节之前,它最重要的一点就是好玩。这正是实况出名的原因,值得一提的是,现在很多FIFA玩家依然会沿用此前在实况中的按键设置。
在实况2016中,我们最大的感受就是它将乐趣和现实最好的结合在了一起。你可以打进绝杀进球,也可以打进石破天惊的进球,也可以在亚冠赛场通过客场进球的优势进入下一轮。或许你可以在其他地方找到与现实更像的足球游戏,但对于一款游戏,最重要的其实还是好玩,这有没有让你回忆起什么?
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PES2016 关于ML里跳过比赛有无经验的研究,以及一些心得分享!
(本文转自3DM论坛,由198209guo编写并发布,感谢其分享!)
  因为有看到别人问这个问题:楼主我问一下我买来之后不手动打只看他们打能成长起来嘛?就是在教练模式下
  我的观点是:那个,我回答一下你的问题吧。。这个是我自己观察的,在我的球员突破的时候,有次跳过比赛球员只涨了速度,然后我读档了,第二次就涨了速度跟体力,然后我就反复读了几次,也用了不同的方式,自己打比赛,教练模拟跟跳过。。。结论如下。
  自己,教练模拟,跳过比赛,这三种球员获得的经验是基本一样的,反正我没看出太大的区别。。。但是经验跟球员本场的表现是挂钩的,百分比多少我不知道,但是肯定得分高的经验多。。。因为有次跳过比赛就1个进球,而模拟过那个球员进了3个,所以就多涨了一点。。。
  个人建议平时不太重要的比赛就跳过练级吧,进球太少就读档,反正挺快,最好读到3个以上。。。如果有遇到球员突破,请一定要模拟比赛,或者自己打, 模拟比赛的进球比跳过比赛多很多。。。如果一直打不好,高手就自己上吧。。菜鸟请调整难度。。。。
  结论就是跳过比赛比较练后卫跟门将,因为进球少失球也少,模拟练前锋跟中场,因为进球多。。。。高手自己打。。。(球员获得经验就跟得分有关)
  顺便说下,球员角色大师非常好用,我后卫3个大师。。替补一年都至少涨4点,主力一年打的好涨5-6点也有过,建议遇到千万不要卖。。。。
  最后推荐一下阵型,皇马的阵型目前用的最舒服,基本不用改,直接照用,教练模式控球还行,进球如麻,防守就看电脑心情。。。你懂的。。。
  废话这么多,希望大家百忙之中抽空看下,有不同见解望多加指导,本人菜鸟一只,肯定很多观点惹人笑话。
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