MOBA手机玩游戏赚钱钱吗?大家玩过哪个?

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大家认为哪个游戏里坑比最多
个人认为是时空召唤
大部分人连基本的东西都不知道,中路经常去三个人,我不知道他们是什么意思,是我不会玩吗?
时空召唤里面的玩家素质很差,前期落后一点就喷啊喷
搞得自己多牛逼,其实战绩0-10
你看这种adc
和傻子有什么区别
感觉时空召唤就是坑比泛滥的一个游戏
王者自由不服
刚刚我玩量子特工
辅助不来下
上路变成两个人了
我说了句上路。要两个人干嘛
他还骂我有没有玩过。LOL。。。。。。。我真的无语了
那是你没玩过自由之战
玩家多坑肯定就多
但是如果按照比例来算那个次元大乱斗
里面的玩家是漫画粉
我去那坑起来简直无底线
比ai都不如
我看你们是被lol的死板分线套路给迷住了。。。
我玩时空是因为它一局快
按比例计算的话应该是次元大作战最多
时空智障这几个月来越来越多,我从第一次内测玩到现在,充分的感受到了这一点
开局下路送双杀然后送完挂机
因为王者荣耀不要什么规则,辅助,ADC,坦克都很模糊的去打各个路
时空召唤最近坑比太多了
王者最多,还用问?毕竟玩家基数在那
王者荣耀,中路5个,射手开肉
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RPG玩家:对这个满是MOBA的网游市场绝望了!
> RPG玩家:对这个满是MOBA的网游市场绝望了!
RPG玩家:对这个满是MOBA的网游市场绝望了!
MOBA游戏试图拉拢RPG玩家,RPG游戏也做MOBA 对战地图,对这个放眼望去,都在谈MOBA的网游市场绝望了!如果你是一个RPG玩家,老实告诉我,你会去尝试MOBA游戏吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
不知道大家有没有察觉,最近曝光的新网游十有八九都是MOBA,不管是国内还是国外市场。对于不喜欢MOBA游戏的RPG玩家,比如我来说,这实在不是什么好事儿: 我喜欢大规模战争,喜欢开放性大地图,而MOBA是小规模小地图团队PVP;我喜欢3D视角,喜欢用键盘走路,而MOBA却让我找不到自己;我喜欢角色慢慢成长,十足代入感,而MOBA重复让你扮演同一起点的英雄...
我想要的是MMORPG
随着2010年LOL的风靡,厂商们都嗅到MOBA是一块大有可为的蛋糕,而2014年再不出手的话就怕连蛋糕屑都吃不上了,于是市场上MOBA呈井喷之势。很多MOBA甚至试图拉拢MMORPG玩家,比如给英雄提供漂亮的外观、采用第一人称视角、3D地图等等,总之是各种口味各种姿势都来了;而另一方面,MMORPG游戏也试图吸引那些MOBA玩家,比如《射雕ZERO》就开了DOTA地图玩法...对这个放眼望去,都在谈MOBA的网游市场绝望了!作为一个RPG玩家,老实告诉我,你会去尝试玩MOBA游戏吗?
我只玩MMORPG
尝试玩MOBA
一直都玩这两类游戏
已经戒了网游
国内大厂争先恐后搞MOBA
最近有2款MOBA大受关注,一个是蜗牛旗下的《九阳神功》,脱胎于《九阴真经》,3D武侠英雄团战,这概念实在高冷啊!显然是想把MOBA玩家和武侠迷都招揽过来。据目前曝光的消息,《九阳神功》定位上更偏向于休闲类MOBA,在对抗性上不如LOL、DOTA那么强,在操作模式和玩法上,也会兼顾RPG和MOBA玩家的操作习惯与感受。
《九阳神功》游戏实际场景图
另一款就是每天都要爆点料的《网易全明星》,你说我抄袭《暴雪全明星》(现在叫《风暴英雄》)也好,反正我有英雄我自豪,把自家游戏的知名角色拉出来整一个,既轻松又有噱头,好在它不像《九阴真经》那么“神神秘秘”,英雄一个个和盘托出,8月12号就敢让你玩。这姿势,显然是先下手为强啊。
首次曝光的《网易全明星》游戏截图
如果既不能像蜗牛那样一个IP延伸多个产品,又不能像网易那样多款游戏合成一个“大乱斗”,那么还有一个简单粗暴的办法——就是把别人的产品拿过来,换个名字勇敢出击:完美世界把曾是狸猫网络开发运营的《无尽英雄》收归旗下,更名《第三把剑》,这下好了,本来这货去年就不需要激活码了,换了个代理商从新封测搞激活码...
重新包装一下,气质都变酷炫了
当然,国内的自研MOBA远不止这三款,所以我们也不是非要苦等他们公测,如果你想玩MOBA,小编来给你列一堆清单,一个一个尝过去,日后你也是能和小伙伴们吹牛逼了:10v10魔幻MBOA《》、3D科幻MOBA《》、3D奇幻MOBA《》、台湾西游题材MOBA《》、腾讯10v10神话题材MOBA《》、三国杀改编MOBA《》、中青宝动漫乱入MOBA《》、网易三国题材MOBA《》、起凡MOBA革新之作《》...够了。
国外厂商也放弃大作 纷纷出创意MOBA
其实MOBA这股风怎么着也是国外刮起来的,DOTA、LOL的发源地还用说?和国内中小型厂商一样,国外的开发商也不热衷做“大作”了,要做《上古卷轴OL》《火瀑》这种一开发就四五年,成本能不能捞回都另一说的游戏,显然是太吃力了。做一款有点小创意的MOBA往Steam一放,指不定就火了呢?太老的就往后放,我们来扒2款新鲜的。
加入巨型兽 动作射击MOBA《巨兽战争》
《巨兽战争》曝光战斗视频
这造型奇特的角色、干净利落的战斗、清新的画面,看着是不是很想玩呢?这款名叫《巨兽战争》(原名Gigantic)的网游是美国独立开发商Motiga的处女座,融合了动作+射击的MOBA类对战网游。玩家的对抗形式除了5V5,还加入了一个变量“巨型兽”,也就是说,你和另外4名队友及UI巨兽一起攻打对方。
融合几类游戏特点 合作射击MOBA《战斗血脉》
无主之地开发公司MOBA新作《战斗血脉》
另外一款于本月曝光,同样风格鲜明的MOBA是《战斗血脉(Battleborn)》,次时代多平台、第一人称视角。无论是以宇宙为背景的世界观,还是造型拉风的属性各异角色,都让这款合作射击游戏十分值得期待。
当然,这两款游戏要玩上至少也要等个一两年,《》估计也还得再等等,那么当下有哪些优秀的欧美MOBA值得一试呢:清新卡通的《》、EA出品的《》、3D回合制MOBA《》、DC漫画英雄MOBA游戏《》、融合了RPG元素的MOBA《》、腾讯代理的3D MOBA《》、融入了塔防和FPS要素的《》...
韩游不止是MMO 还有创意MOBA
最后我们得提一提韩国市场,谁说韩国网游是清一色的“泡菜”,各类MOBA也是层出不穷。别的不说,去年公测的《超能战联》就是一款结合了MOBA玩法的推塔动作游戏;而7月初刚刚停运的《炽焰帝国OL》也是一款3D MOBA。另外2款值得关注的MOBA是《核心大师》和《夺宝海贼》。
《核心大师》游戏海报
《核心大师》的游戏规则为8位玩家进行角逐,首先获得10个Core的一方胜利。而获得Core的方式有两种,一种是打碎地图中刷新的Core建筑获得Core,另一种则是打败其他玩家获得Core(每次死亡都会掉1个Core)。韩服8月20日公测,而国服由搜狐畅游代理,预计2015年运营。
《夺宝海贼》游戏海报
《夺宝海贼》小编听说也被代理了,不过暂时还没公布。与其他MOBA游戏很不相同,它选择了FPS的方式,使用WASD移动角色、点击滑鼠来发射子弹。韩服第三季度公测。
【编辑:Grace】
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  笔者也知道这个标题起的略有引战嫌疑,但是确实对于这两款近乎于一脉相承的游戏来说,放在任何网站和相关论坛,都会挑起无尽的口水仗,从一个两款游戏都接触,都关注的普通玩家的角度,浅谈一下这两款游戏各自有哪些优缺点以及在中国职业化发展面临的问题。
近几年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
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