你们玩桥牌几人玩一般都是玩多大?

邓小平的10大嗜好:抽烟、游泳、打桥牌……
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邓小平的10大嗜好:抽烟、游泳、打桥牌……
邓小平同志一边抽烟一边和胡耀邦打牌。&& & & &&&&&&&&“头号烟民”& & & & 邓小平号称中国的“头号烟民”,这并非是说他的烟瘾最大,而是从其特殊的政治地位而言。即使在中央会议上,他照样会取出一支最喜欢的熊猫牌香烟,边吸边谈。&&&&&&&&1979年邓小平访美,他在同卡特会谈时就问:“你们国会有没有通过决议说,会谈时不能抽烟?”卡特笑着说:“只要是我当总统,就不会通过这样的法令。你知道我父亲就是种烟草的农场主。我鼓励大家抽烟。”邓小平连连点头说:“好,我支持!”说着从口袋里掏出香烟,点燃后大口喷吐起来。卡特事后表示,邓小平就这样给他留下了共产党人开朗、坦率的印象。&&&&&&&&1980年8月,邓小平会见美国共和党副总统候选人乔治·布什。当布什首先转达对他夫人卓琳的问候时,邓小平说:“谢谢,她身体不如我好。”随即,布什问:“她也同你一样吸烟吗?”邓小平回答:“她根本不抽烟,所以她身体不好。”说得在场的人都笑了。& & & &&最喜吃家乡菜&&&&&&&&邓小平吃饭特别快,不挑食。厨师做什么,他就吃什么。&&&&&&&&据曾在邓家当过厨师的管建平师傅介绍,“小平同志吃菜不挑食,大多数菜都能吃,只有动物内脏一般不吃。他喜欢吃辣,几乎所有的菜都要放些麻辣,特别喜欢吃家乡的四川菜,干煸牛肉丝、干烧鱼、麻辣豆腐、水煮肉片、水煮鳝片等都是他常吃的,他喜欢吃一些砂锅炖、焖的菜,如炖小鸡等。他也很喜欢吃淮扬菜,尤其对淮扬菜中的大煮干丝、焖狮子头、拆烩鲢鱼头情有独钟。当然,吃扬州菜时就不放麻辣了。”忘情于大海&&&&&&&&邓小平酷爱大海。到大海里游泳,是他最惬意的事情。夏天,他经常要带上全家人到海边去。他说:我不喜欢室内游泳池,喜欢在大自然中游泳,自由度大一些,有股气势。&&&&&&&&邓小平非常珍惜每一次下海的机会。每年去北戴河,到达的当天,邓小平就要下海,离去的那天,他还要下海。天再冷,浪再大,他也舍不得放弃。每天上午10点,邓小平和全家人一起,走向海边,扑进大海。孩子们有的嬉水欢笑,有的自由自在地在海里畅游。邓小平却像完成一项既定的任务,一走进大海,就径直朝着远处的护网游去。&&&&&&&&邓小平游泳和散步一样,从不偷工减科,总是沿着泳区的最大边缘游。游泳区里海的深处有个平台,是供大家中间休息的地方,邓小平从来不去。跟着他,全家人都养成了习惯,下海游泳,中间都不上岸,不晒太阳。邓小平每次游到预定时间,非要叫孩子们陪他一起往回游,然后才心满意足地和大家一起走上沙滩。坚持散步与做操&&&&&&&&散步是邓小平多年养成的锻炼身体的习惯。邓小平散步时,不说话,目不斜视,有一种勇往直前的军人气概。&&&&&&&&晚年邓小平每天上午9点多开始看文件,看到10点钟时,要休息一下,他就出来散步。&&&&&&&&在自家的小院,他始终沿着小路的外圈开始走,不偷懒,不取巧,不抄近道。他家的院子一圈有188米,他每天固定要走18圈。有时工作人员走糊涂了,就问他:“到底几圈了?”他会准确地说出现在是第几圈。见到年轻人抄近路走内圈,他又会警告:“不许偷工减料。”&&&&&&&&邓小平退休以后,为自己编了一套体操,抬腿、弯腰、伸胳膊,都是些简单的动作,但他做起来十分认真。桥牌高手&&&&&&&&1952年,邓小平在西南局工作的时候,有一次路过四川内江,遇到一位朋友教会了他打桥牌,从此打桥牌成了他工作之余的主要娱乐活动。&&&&&&&&他常说:“唯独打桥牌的时候,我才什么都不想,专注在牌上,头脑能充分地休息。”&&&&&&&&退休以后,邓小平有了更多的时间打桥牌。他说:“我能打牌,说明我的脑子好;我能游泳,说明我身体好。”&&&&&&&&有时,他操着带有音乐感的四川话说:“打牌要和高手打嘛,输也有味道!”&&&&&&&&他还说过:“身体健康,大概是我喜欢游泳,特别是在海里游泳。至于脑力方面,打桥牌最好;你的脑筋是否迟钝,一打桥牌,马上就明白。”&&&&&&&&邓小平不仅喜爱打桥牌,而且叫牌准确,出手果断,技艺精湛,水准常令专业选手叫好。洗牌、发牌、叫牌、打牌、记分,每一步都特别认真,处理得果断、迅速,一派大将风度。&&&&&&&&他的老搭档聂卫平说:“他打牌守得紧、攻得狠、叫得准、打得稳,无论领先还是落后,都很有风度,不愧为一位桥牌高手。”爱读武侠小说邓小平接见金庸&&&&&&&&毛主席爱读书是出了名的,其实邓小平对书籍的热爱也是丝毫不逊,“文革”期间,邓小平在失去自由的同时阅读了大量书籍。&&&&&&&&他的女儿后来在回忆录中写道:“在那蛰居的日子里,父母抓住时机勤于攻读,特别是父亲,每日都读至深夜。那几年中,他们读了大量的马列著作,读了《二十四史》以及古今中外的其他书籍。对他们来说,能有时间如此坐下来读书,确也是难得的机会。我们到江西探亲时,父亲常给我们讲一些历史典故,有时还出题考我们。母亲也时常给我们讲述、议论一些书中精辟之处。在读书中,他们抚古思今,收益不浅。我父亲为人性格内向,沉稳寡言,50多年的革命生涯养成了临危不惧、遇喜不亢的作风,特别是在对待个人命运上,相当达观。在逆境之中,他善于用乐观主义精神对待一切,并用一些实际工作来调节生活,从不感到空虚与彷徨。在江西那段时间,他就主要用劳动和读书来充实生活,陶冶精神。”&&&&&&&&晚年的邓小平还喜欢看武侠小说,他说看武侠小说不用动脑子,是轻松和消遣。1981年7月,历时十载的《金庸武侠小说全集》(十五种三十六册)修订工作将近完成。就在此时,北京邀请金庸到内地访问。当接到这一邀请,金庸就提出“想见邓小平”,并感慨地说道:几十年啦,我最想见的就是邓小平。我一直很钦佩他的风骨。这样刚强不屈的性格,真像是我武侠小说中描写的英雄人物。7月18日上午,邓小平以中共中央副主席的身份接见了金庸,金庸当时的身份是香港《明报》社长。“足球要从娃娃抓起”&&&&&&&&邓小平曾说:“我生平最喜欢看足球赛。”后来,他的警卫秘书张宝忠也回忆说:&&&&&&&&“首长喜欢足球是出了名的,而且是一向都喜欢。除了足球,其他体育项目他也都喜欢。第十三届世界杯足球赛的时候,52场比赛,他是场场都看,一场没落下。有些比赛是在晚上进行,他看不了,就让我给录下来。而且录下来以后,还不让我告诉他结果。说知道结果,就没有悬念了。”&&&&&&&&“首长看足球和我们不一样,他是有伟人风度,有正确观点的。我们看比赛,输了就想骂街。他不这样。他说:“这个看球呀,不一定进球多就是有水平,不进球也好看。我们虽然输了,但是咱们队员都努力了,都踢得不错,但是水平跟人家不是在一个阶梯上,踢得还是不错嘛!”&&&&&&&&1985年8月,邓小平请人带话给国际足联主席阿维兰热先生:“我看了几场国际足联16岁以下柯达杯世界锦标赛的实况转播,看到各个队无论技术方面、体育道德方面都表现很好,他们踢得很有朝气,是世界足球运动的希望。中国少年队踢得也不错。我们中国足球运动要搞上去,就要从娃娃和少年抓起。”&&&&&&&&球瘾因有爱国心&&&&&&&&邓小平的女儿曾回忆说:“爸爸最喜欢的是足球。据说,他在法国的时候,为了看足球,还当了一件衣服。现在看电视,足球、排球,特别是世界杯足球赛或中国女排比赛的转播,他必看。播出时间他不能看的,就让朴方帮他录下来,有空再看。在屏幕上看比赛,他也和亲临现场一样紧张。”&&&&&&&&“只要是中国队赢了,他就高兴,情不自禁地拍手,还对身旁的人说:‘快鼓掌啊!鼓励鼓励。’有些比赛,像体操、跳水等项目,他一边看,一边和场上的裁判一起打分,他给中国选手打的分,一般都比裁判打的分高。中国小选手获奖,爸爸特别高兴。有一阵子中国乒乓球走了下坡路,爸爸说:‘中国乒乓打不赢,就是因为你们不看!’爸爸的球瘾其实全都在他的爱国心上。”每天必看《新闻联播》&&&&&&&&每天晚上7点钟的《新闻联播》是邓小平每天都要看的电视节目,这是他了解中国和世界的另一个重要渠道。每年的春节,邓小平也必定要和全家坐在一起,观看中央电视台的《春节联欢晚会》。&&&&&&&&据护士黄琳回忆说:“因为首长耳朵不太好,与电视机的距离又比较远,我们要在旁边给他讲,就是电视里讲什么我们重复什么。包括原来看新闻也是这样,新闻里讲一句,我们就跟他讲一句。他一边看着画面,一边听我们解说。《邓小平》(1997年的大型电视文献纪录片)是从1月1日开始放的第一集,每天放的时候我们就给他讲,12集全都看了。有的时候镜头比较远、比较模糊的时候,他会问,那边走过来的那个是谁呀?我说,那个是你呀,你看清楚了?后来,走近了,或者镜头拉近后,他看到了,自己在那里笑一笑。”&&&&&&&&“有时,片子里有一些对他的评价,我们就重复给他听。讲的时候我就注意看着首长的表情,有时候感觉首长——我不知道我形容得准确不准确——就感觉他好像有点不好意思。就是被表扬以后,不好意思的那种感觉。”对京剧情有独钟邓小平在青岛观看京剧&&&&&&&&邓小平的女儿曾经在回忆录中对邓小平的文艺爱好做过介绍,她说:“西方古典音乐,父亲不大喜欢,也不大懂。他喜欢听的是京剧,还相当内行。他最喜欢的是须生言派和青衣程派。我们家住得离怀仁堂近,因此只要怀仁堂演戏,我们总是举家前去。爸爸、妈妈是真爱京戏,我们则多是跟着凑热闹。不过看京戏的确是一种好的艺术欣赏,听得多了,看得多了,不但可以知道许多历史故事,还可以帮助我们提高文化水平。那些戏中的词句,真是太美了。”&&&&&&&&邓小平也喜欢川剧,“文革”以前,川剧进京,邓小平和朱德、陈毅必定要看。“文革”以后,就再也没有机会看川剧了。
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我打桥牌1副牌还勉强能记一下,打80分拖拉机2副牌就完全不行了。请问记牌有什么技巧么?
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我打桥牌1副牌还勉强能记一下,打80分拖拉机2副牌就完全不行了。请问记牌有什么技巧么?
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1,主牌和副牌的拖拉机一样,都是可以隔开的,4466是拖拉机,不用加主5,打有主牌时主5和副5是拖拉机。所以我想即使有4条J,你的,也是8张可以一起出的。&br/&&br/& 希望能帮助你,请采纳,谢谢!
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在手机上玩桥牌需下载什么软件
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如何打桥牌?
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详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
  牌中的思维方式是逻辑方法和非逻辑方法的统一。   客观世界本身是辨证的、有规律的及运动的,人们在实践中认识到客观世界的规律性、辨证性,并把它运用与思维,这就形成了认识、观察世界的基本方法。同样,在桥牌领域也需要辨证思维,桥牌要求牌手具有极强的逻辑思维能力,要求牌手运用思维所遵循的原则和逻辑,从各种零乱、细微的信息中获取自己所需的东西(如大牌位置、牌型分布等),运用归纳和演绎方法、分析和综合的方法制定正确的打牌路线。许多令人叹为观止的妙招都建立在逻辑推理的基础上。   类比推理就是依据两个事物相同或相似的方面推断出在其他方面也有相同性或相似性的推理形式。在桥牌中有许多类比推理的例子,牌手们都有这样的感受\&假设你手中的牌是均匀分布,那么有理由认为敌方手中的牌也是均匀分布;反之假设你手中的牌是非均匀分布(指畸形牌),那么敌方手中的牌更可能也是畸形牌\&。当然这种推断只是一种可能性的判断,既可能是必然,也可能是偶然。当你没有其他途径来探明到底属何种牌型,你就有理由使用类比推理。   归纳方法是从个别经过分析比较上升到一般的思维方法和逻辑方法。归纳法表现在逻辑上就是归纳推理,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。   直接推理是演绎推理的一种,是由一个前提导出结论的推理,这种推理是通过一个判断换质方式,即改变判断的联项,肯定变否定,否定变肯定其值不变的方式实现的。直接推理在桥牌中比比皆是,叫牌过程中某家没有开叫,在使用自然制前提下可以认为他的点力不够,大牌张不多,如果我们已探出他已具备10大牌点,那么他就不可能再有一个大牌A或K。   分析和综合是人类认识和改造世界的智力工具,桥牌中的读牌术无疑就是分析和综合的综合运用。读牌是坐庄技巧中很重要的内容,通过对防守方在叫牌、首攻和打牌过程中所提供的信息进行推算出对方所持的牌型、计算判断某些大牌位置,从而对防守方的牌情进行分析综合和逻辑推理,寻求最佳路线。   下面,看一副牌例,看看高超的庄家是如何进行逻辑思维的:   S: K J 9 6   H: 7 3   D: K 8 7   C: 7 6 5 3   北   南   S: 8   H: A K Q J 10 8 4   D: J 3 2   C: A 10   西 北 东 南   1S -- 2S 4H   -- -- =   西家首攻CK   (1) 西家开叫1S表明,西家有5张以上S,东作过加叫示6-9点有3张支持且有一大,那么西家就只有5张S。   (2) 西家首攻CK表明尚有CQ甚至还有CJ。   (3) 庄家要完成定约,必须要有DA,这是要完成定约的前提(注:如东有DA,庄家在D上要失2墩,不可能完成定约)。   (4) 打几轮牌看看会有什么情况发生:庄家用A吃进后吊将牌,发现西   只有1张,第二、三轮西垫1D和1S。   由(1)---(4)得到的信息,在庄家的头脑中应该有东家的大牌及牌型   a. S Q × × b.S A × ×   H × × × H × × ×   D Q × × D Q × ×   C × × × × C × × × ×   显然,东家持b的可能性更大(因为东家应至少6大牌点),这是庄家通过直接推理、分析和综合后的结果。   诚然,逻辑思维在桥牌中起着关键的作用,一个牌手如果没有很强的逻辑思维能力,不善于运用归纳、、综合的辨证思维方法,那么他永远也成不了一名高手。但如果一名高手不善于运用思维的非逻辑方法。那么他不会是一个完美的牌手。  非逻辑思维方法  直觉是牌手在叫牌或打牌时对于正确的叫法或打法不经过推算而产生的一种灵感;牌感是牌手的一种感觉,反应在牌手选准适当定约和打牌方法的直觉能力。   直觉思维有时伴随着被称为\&灵感\&的特殊心理体验和心理过程,它是认识主体的创造力,突然达到超水平发挥的一种特定心理状态。   灵感在诗歌中,被称作\&天赐灵机\&,在桥牌上,则没有比“灵光一闪”能更好地形容它的功绩的词汇了。下面看一副牌,让我们看看来自专家的灵感。在一次国际比赛中,与意大利的梅耶对阵时,法国的科恩所做的一次颇富灵感的防守,使他赢得了众所瞩目的,光辉灿烂的博尔斯桥牌心得大奖。   S:A Q 8 6 2   H:3   D:A J 9 7 5 2   C:6   S:K J 10 7 S:5 4 3   H:A 8 5 H:J 10 7 2   D:K 10 8 D:4   C:9 8 5 C:K Q J 10 7   S:9   H:K Q 9 6 4   D:Q 6 3   C:A 4 3 2   叫牌过程:   北 南   1S 2H   3D 3NT   科恩坐西家,首攻SJ,明手用SQ赢得。为了保持两手间的联通,梅耶从明手打D2,手上出DQ,若用DK进手后转攻C,打掉庄家进手的唯一进张,将会使庄家很难办。但科恩并不能看到另两家牌,所以他找了另一条路。你猜得出那是什么吗?他让DQ拿到了这一墩!当科恩在第二轮D上跟出后,梅耶认定,东无疑有DK4,而在第一轮作了大胆的忍让。在无任何明显的原因下,西家放弃肯定得到的一墩是决不可能的。如果飞过去的话,梅耶肯定能做成定约,在打队式赛时,他无疑会如此,但在双人赛时,超墩将造成极大的差异。所以他充满自信地从明手打DA。于是,本可以拿5墩的方片,现在只拿了两墩。科恩的打法是极冒险的,但正是这种彻底的冒险反而保证了它的安全。当东家在明手打DA后示缺而不是跌落DK!梅耶的感觉一定和那位头一次看到长颈鹿时吃惊地叫出\&我不相信\&的老太太一模一样。   叫牌过程中大家都有这样一种感觉:我觉得这副牌有望上满贯,于是便叫了满贯定约,这就是一种直觉思维。桥牌中的某些妙招如魔鬼妙招、梅利马克妙招的打法,可以认为是来自专家牌手的灵感,如果你看过魔鬼妙招,那么你一定认为太不可思议了,居然能有这种打法!是神吗?不!那是牌手灵感的杰作。   当然,这一种思维形式并不是无中生有、无凭无据的,它的获得要靠牌手长期实战经验和技术的不断进步中集中利用,是牌手日积月累的针对桥牌中的问题所思考的各种线索凝聚于一点时的集中突破,是牌手显意识和潜意识的霍然贯通。不可否认这种直觉不一定都对,经过打牌过程也许我们会发现这个满贯定约打不成。   想象是在联想的基础上加工原有意想而创造出新意想的思维活动。想象力运用是一个优秀牌手所必须的又一素质。爱因斯坦曾经深刻地指出\&想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉,严格的说想象力是科学研究中的实在因素\&。   其实在敌方攻出第一张牌后,牌手便需要进行丰富的想象,在桥战中不论庄家要完成定约或防守方要打跨定约,有时都会面临这样一种情况:看来达到目的的希望已很微小,但如果四家牌张的分配确能如所想象的话,那就会有一线生机,想象力丰富的牌手往往就寻着这微弱的希望奋力迈进,果如所望立可建立奇功。仅举一例说明。   南打3NT,西家首攻D4,庄家用DK赢得,一张H×给明手的K,SJ偷过,手中又出H×,假如西家是一位高手,那么它一定意识到已面临紧要关头, 如放过庄家就会有5墩S、2墩D、1墩H再加上HJ就会完成定约,防守方无戏可唱,所以这1墩西家一定要取得。那么击败定约机会在哪儿呢?富有想象力的西家认为击败定约唯一机会在C套,如他的同伴持CA 10 × ×,那么就可将北家CQ飞死,击败定约,所以他出CJ,精彩的想象力换取了成功。   S 6 5 2   H K J 6   D A 9 8   C Q 8 6 4   S 9 4 S Q 10 3   H A 9 7 2 H 10 8 4   D Q 7 5 4 D J 10 3   C K J 5 C A 10 7 3   S A K J 8 7   H Q 5 3   D K 6 2   C 9 2   这种\&天从我愿\&的思维方式,也许有的牌手不敢恭维。然而这正是桥牌的一个魅力所在!即使是\&山穷水尽疑无路\&,你也必须持有胜利希望。那怕这点希望微乎其微,如猴子捞月,你也必须去一试,也许会有\&柳暗花明又一村\&,即使失败了,你已尽了十二份的努力,没有人会责怪。现实生活中又何偿不是如此!
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******也许你浏览过一些百度关于“桥牌怎么打”回答。可以明确告诉你的是,桥牌基本没有能靠看简介看会的,这就是百度关于“桥牌怎么打”的问题最多的原因。完全不会桥牌的人,看文字解说学桥牌是有相当大的难度,根本比不上有人带。亚轩桥牌网承诺,完全不会的可以电话预约老师免费带(教),你可以去试试。(用关键字“从零开始的大众想学牌可预约老师”来搜索相关信息。)
参考资料:
《开启桥牌之门与桥牌初级速成》
1最好是有个好老师去教2记住基本的规则、点数计算、输赢敦数算法、叫牌方法3经常玩,不断积累经验4拿到牌后要先算点数,然后根据对家的叫牌,确定手牌,开打之前一定要算可控的稳赢的敦数,然后再算稳输的敦数,再看不确定的敦数能有多大把握,5技巧上,一定要先把输的敦送掉,保证需要赢得后面每一敦都能得到
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