九十年代初竖版街机游戏有忍者竖版过关的,武器有一个光链带着一个光圈旋转的,有一个光圈笼罩着人物的是哪个游戏

【图片】问一个竖版过关老游戏【街机吧】_百度贴吧
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问一个竖版过关老游戏
竖版过关的,有弹幕也有近战,有点类似魂斗罗,主角类有点像原始人,没武器的时候用的是攻击范半圆很小的剑,能捡手雷,还有一种回旋镖,都是无限弹药。然后经常有躲从山顶滚下来的木头。血槽是用几颗红心代表的。每过完一关,会有一个在地图上虚线延伸开表示下一关路线的图。然后最后一关是在一艘船一样的上面,船首尾有好几个怪兽的脑袋发射弹幕。。。时间太久远了,大概就记得这些特征。有知道叫什么名字的吗
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名字不记得了,等楼下来贴图据说这个游戏不能续关,要用CHEAT来不死那时候这个游戏街机上很火。还有个小精灵跟着你。
神话战士,又是一个当初机厅很火的动作游戏,在我印象中纵版ACT游戏确实不多,他就是其中成功制作的一款。主角一路上要和各种各样的怪物打交道,要注意灵活选择武器,一般是链子最好,适合远程攻击,年代实在太久远了,我只记得那个岩浆那一关,似乎很多的砖头..当然那些BOSS还是都有各自的弱点的,但是最后的BOSS我记得很清楚,是个6头龙的东西,而且竟然缩在一个龟壳里,确实很搞笑
下到了,玩了一下,很不错。感觉以前的游戏做得都很经典,难度也高。另外 ,确实不能中途投币续命玩。。。这是必须一币通关的高手向啊,另外血槽上面那个像手臂的图标是啥意思?表示攻击力的强度吗?
忽然想起,中途不能续关玩有点不对呀。。。我小时候看到别人玩通关,打最后一关BOSS的时候应该是用币堆过去的,反正感觉他也死了很多条命。。。这是怎么回事
顺便问下,这个游戏怎么CHEAT改无限命啊?一币通关这也太难了
复制,粘贴下面的文件到写字板,然后把这个文件名改为vandyke.xml并把这个文件放到CHEAT文件夹里,游戏时TAB键出来作弊- &mamecheat version="1"&- &cheat desc="无限投币"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F0051=09&/action&
&/cheat&- &cheat desc="选择下一个关卡"&
&comment&在游戏开始或者两个关卡间,在地图屏幕上使用&/comment&
&parameter min="1" max="7" step="1" /& - &script state="change"&
&action&maincpu.pb@F00B5=(param-1)&/action&
&cheat desc="" /& - &cheat desc="无限生命 PL1"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F00B1=0A&/action&
&/cheat&- &cheat desc="无限能量 PL1"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F212D=06&/action&
&/cheat&- &cheat desc="无限力量 PL1"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F00E1=07&/action&
&/cheat&- &cheat desc="角色无敌 PL1"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F2127=03&/action&
&/cheat&- &cheat desc="选择武器 PL1"&- &parameter&
&item value="0x00"&剑&/item&
&item value="0x40"&杖&/item&
&item value="0x80"&炮弹&/item&
&item value="0xC0"&飞去来器&/item&
&/parameter&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F2131=param|(maincpu.pb@F2131 BAND ~C0)&/action&
&cheat desc="" /& - &cheat desc="无限生命 PL2"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F00C1=0A&/action&
&/cheat&- &cheat desc="无限能量 PL2"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F21AD=06&/action&
&/cheat&- &cheat desc="无限力量 PL2"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F00F1=07&/action&
&/cheat&- &cheat desc="角色无敌 PL2"&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F21A7=03&/action&
&/cheat&- &cheat desc="选择武器 PL2"&- &parameter&
&item value="0x00"&剑&/item&
&item value="0x40"&杖&/item&
&item value="0x80"&炮弹&/item&
&item value="0xC0"&飞去来器&/item&
&/parameter&- &script state="run"&
&action&maincpu.pb@F21B1=param|(maincpu.pb@F21B1 BAND ~C0)&/action&
&/mamecheat&- &!--
Cheat file downloaded from , see cheat.txt for list of contributors.
你换个MAME PLUS吧
字母区的数字键1至4 玩家1至玩家4的游戏开始键 字母区的数字键5至8 玩家1至玩家4的投币键 F1 切换十字光标
F2 业务用模式(游戏机台调试模式)
F3 重启动游戏
F4 显示调色盘 F5 调试器 有效/无效 F6 作弊 有效/无效 Shift+ F7 保存游戏进度 F7 读取游戏进度
F8 跳帧减少
F9 跳帧增加
F10 限制速度(调速)
F11 显示帧速 F12 抓取屏幕图像(截图) Alt+回车键 切换全屏/窗口显示
Tab 设定菜单 显示/关闭 ` 在屏幕底部显示音量(按左右键头调节) P 暂停 Shift+P 在暂停状态下向后进行一帧
是要在MAME的界面里设置启用作弊模式,不过进游戏后弹出这个框还是作弊文件有问题啊
神话战士我刚下载玩了
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14:29:54 设为精华1,原因:详尽的学习教程。无私的经验分享。 ]
20:02:54 修改
应铁杆儿朋友的要求,俺今天就把过去7,8年使用手动镜头的体会整理出来,好多是在过去的帖子里写过的,这次只是集中一下罢了。准备分几篇写。大概为,手动头入门篇,&手动头进阶篇(重点讲MF的操作体会,抓拍,是否需要裂像等)和老镜头的购买,挑选及测试。希望俺能有时间和毅力完成它们。可能会有朋友会问,具有AF和优秀镀膜的现代头你不用,为何非要用有几十年历史的老镜头呢。没错,现代镜头大多体现为三高:反差高、锐度高、饱和度高。这种镜头拍出来的片子看上去很打眼,直接冲击你的视觉感官,但是很快就会审美疲劳,老镜头有其特点,甚至说是缺点,比如锐度不足、反差低、色彩不真实、吃光严重等等。但只要你懂得如何驾驭它,却是越相处越发感觉到魅力无穷,越品味越发现其内涵丰富,醇厚悠远。如果按照对现代头的方式去评价和看待一支老头,比如高锐度,高反差等等。那劝阁下还是别玩老头吧。老镜头普遍的特点是:立体感强,细节丰富,明暗和色彩过渡细腻;不少老头的反差比现代头低,高光控制一般都比现代头好,比如梅耶。如果对老头的PP后期做加锐以及提高对比度,那就把老头的特点彻底抹杀了,品不出味道了&&手动头入门篇&&A.那些人不适合用手动头1.急性子摄友2.高度近视者3.一直用小DC拍片已习惯于依靠自动对焦又不打算学习老手法的朋友4.纯粹为了便宜入手动头的朋友(其实好的手动头并不便宜)B.哪些老头可以方便的用在宾得单反(电)上:所有PK口镜头如宾得原厂以及理光镜头等,可以直接拧上去用所有M42口镜头通过M42转PK接环可以很方便的用在宾得单反上其它口的老头大部分通过转接也能用,但转接要么麻烦,要么成本较大,如通过改口等。开始玩手动档话,&PK口和M42口足够你玩了。C.机身设定1.首先机身调焦模式设为MF档,机顶转盘拍摄模式选择M档。2.进入菜单,选择&c&自动模式并打开,将&使用S镜头时的F1&设定为23.将&使用光圈环&设为2D。基本操作1.除了A和M42头外,一般都用M档,这时只能用镜头上的光圈环设定光圈大小,按绿键让相机自己决定快门值,如果用AV档的话,永远是最大光圈拍摄2.用M42头还能用AV档,用镜头上的光圈环设定光圈大小,这时不用按绿键,用法和自动头差不多3.&用宾得A头,镜头上光圈打在A位置上就很自动头差不多一样用法了,可以用机上上的拨盘设定光圈大小,但对焦还是靠手动以上是我今天归纳总结的。以前写的也放过来,写得较绕口,懒得改了1.使用M42镜头,或者装上机身后仍能随镜头光圈设定值实时收缩光圈的镜头,即不能全开光圈取景的镜头:可以使用P、AV、TV、M。使用P、AV、TV时均相当于AV档。光圈在镜头设定,机身按照镜头实际光圈测光、不需要按AE-L按钮(若按下AE-L按钮则为曝光锁定)、可使用曝光补偿,机身“电子转盘”不单独起作用。当使用M档时,光圈在镜头设定,机身“电子转盘”可单独工作。按AE-L按钮,机身按照镜头实际光圈测光并给出正确的快门速度,不可使用曝光补偿,此时使用机身“电子转盘”调节快门速度以达到快速曝光补偿的效果。2.使用K、M镜头:可以使用P、AV、TV、M。使用P、AV、TV时均相当于AV档。无论光圈在镜头设定为多少,机身按照镜头最大光圈测光和拍摄、不需要按AE-L按钮(若按下AE-L按钮则为曝光锁定)、可使用曝光补偿,机身“电子转盘”不单独起作用。当使用M档时,光圈在镜头设定,机身“电子转盘”可单独工作。按AE-L按钮,光圈收缩,机身按照镜头实际光圈测光并给出正确的快门速度,不可使用曝光补偿,此时使用机身“电子转盘”调节快门速度以达到快速曝光补偿的效果。3.使用SMC&A头,也是手动对焦头,但支持自动光圈,也就是光圈优先,Av模式。使用上很类似于M42罗口头,但可以在机身上设置光圈。M42和SMC&A系列镜头可以在P、AV、TV、M档下使用各档光圈,而K、M头仅能在M档下使用各档光圈,在其他档下只能使用最大光圈。使用M档时,M42和K、M头的差异就是是否全开光圈取景和按AE-L按钮时是否收缩光圈。一关于M42接环按产地分,M42接环有宾德原厂的,日产的,俄产的和国产(包括台湾产的)的几种,价格差异较大。宾德原厂的最好用也较贵(2-3百)按结构分,M42接环有带法兰环和不带法兰环的两种。1。带法兰环的无限远不能合焦,但装卸方便。2。不带法兰环的无限远能合焦,但装卸不方便。俺用无限远能合焦的M42接环,一次外出要么全带PK口的头,要么全带M42口的头,这样外出前就可装好接环,装卸方不方便也就无所谓了,换头时拧上去就行了。至于转接环,当然原厂的好(要2-3百),还有一种转接环,日本kindai带挡板的最好,比原厂的还贵,更好用。因为有些老头没有A/M转换开关,不封顶针只能开最大光圈使用,用了这个带挡板的转接环就彻底解决这个问题。所以价格上也比原厂的还要贵。俄罗斯的转接环便宜,买的好的话,接的够紧。但是太紧的话,就容易掉铁屑下来。觉得有点恶心。接圈的结构差不多的,但是精度可能有很大差别,总之。能接的牢的就是好接圈。不过接的牢的接圈,取的时候也麻烦啊。台湾生产的接圈&65RMB。(到底是不是台湾做的,从无晓得。不过质量比俄罗斯的接圈好很多。)拆、装都很方便。&黄铜材料。&别人评价说和原厂的接圈质感差不多。&原厂的没用过。&不过这个接圈很值得。&小弹片是钢做的。&取下来都不要1秒。&精度很好。二。机身设置除了手动头的正常设置外,机身配置中的“允许S镜头”打勾后,才有合焦提示三。陷阱对焦问题好多M42镜头陷阱对焦法失效了,机身打在AF上,任何时候都能按下快门。俺有一只斑马的PENCOLAR却可以用陷阱对焦法。究其原因是在镜头PP上的触点上。短接机身上的触点就能陷阱对焦了,方法是,找一卷铝箔胶带,粘适当的一段在镜头的屁股后面,当把镜头拧上机身的时候就可以了先拧上转接环,在拧上机身,估计到那排触点的位置,再拿下镜头,往那位置贴上铝箔就行了。四。一些使用体会A。用AV档,曝光补偿得+1到+2,否则欠曝,用M档 按AE-L 测光很准。最近都用M42的头,越用越体会到M42口的方便,可以用AV档是最大的方便处,简直就和用A头一样。你可以专心的对焦和构图。B。机身配置中的“允许S镜头”打勾后,有合焦提示C。陷阱法不能用了,机身打在AF上,任何时候都能按下快门。用短接机身上的触点方法能解决这个问题D。换镜头麻烦多了,要旋好多圈才能卸下镜头来。接环还不算难取。但不适合野外作业。E。老的M42镜头上没有A/M档,只能全开光圈拍摄。此时用502封死光圈顶针,光圈就能用光圈环收缩了,或者用日本kindai带挡板的接环F。用小光圈,取景器好暗。如果是带A/M档的镜头,可以定好光圈,把开关打在A档对焦,拍摄时打回M档。G。有的M42镜头不带带A/M档,但有景深预测按钮(俺的CZJ 20/4和MEYER 100/2。8黑铁就是这样)。把这个景深预测按钮按下去,光圈就会收缩到光圈环上设定的大小去,放开它,光圈就全开了。这种头也很方便,定好光圈,对焦(此时是最大光圈,取景器明亮),对好焦,按下景深预测按钮拍照。缺点是拍夜景上脚架的话,用小光圈(10秒长曝光,手指还得按着,难免不抖)不方便。H。还有些老的M42头即无A/M档也没有光圈顶针,光圈随光圈环收缩(相当于M档),这类头用小光圈拍照就不太好对焦。取景器好暗。俺一般用最大光圈对焦,然后再调光圈。P家的大苦马做工相当好,手感也特棒,值的收藏。收集M42头还有一个好处,不怕换系统,用接环的话几乎所有系统都能用。即使将来要出手的话,M42口的头比PK口好出些。关于用M42镜头,AV测光总是欠的问题,俺觉得无忌SHENCH&DX的解释较合理:首先得知道数码机器不装镜头的情况下,&默认最大光圈值是多少(F1,&F1.4?).&手动老头上数码不认,&就等于没装镜头.&这时候用Av,&机内测光曲线是按照最大光圈(F1或F1.4)开始的.&如果镜头最大光圈是2.8,&机器Av按照F1或F1.4来暴光,&那出来的片片就欠了。M42头后面的电子触点不是为你目前的单发机身准备的。所以机身是读不到镜头的光圈信息的。你就只能在镜头上调整光圈值了。另外提醒一点:将镜头上的A/M档切换到M档;否则始终是最大光圈拍照。举个例子,现在的DSLR通过机身控制光圈的大小时,光圈的分档远远比镜头本身的刻度要细的多,如2.8,3.2,3.5,4.5,5.0,6.3,7.1.这些在镜头A档以外的刻度是没有的。其相对应的快门速度也和以往的胶片机大不一样了,出现了13,25,40,50,80,100,160这样的速度值。当转接罗口头时,机身就无法调节光圈大小了,只能镜头调,那么此时DSLR的测光系统就不能完全匹配了,出现偏差就在所难免了。其实用PK口头也一样会出现偏差,只是程度不同而已。&&手动头进阶篇&&有了入门篇的基础,在P家机身上使用较廉价的手动头应该么有问题了,但如何把手动头用好,那又是另一会事。有些朋友建议用裂像屏对焦。这样能获得更精确的合焦。但我自开始用手动头一来,就没用过裂像屏,因为俺的DIY水平差,怕装不好,反而更难对焦,另外也听说会影响测光。最后,俺在胶片机上用过裂像,感觉取景器很暗,对焦快不起来。基于这几点,俺从来没在数码上用过裂像屏。连拍俺也从来不用。俺的基本方法是:眼见为实为主,合焦提示为辅,&镜头上的景深表为预对焦参考。尽管俺的入门机是五面镜,取景器不太明亮,但眼见为实对焦还是很准确的。用D600全幅机时,由于是五棱镜,取景器明亮很多,眼见为实对焦就更方便了。我想K5的取景器也应该很明亮。机身上的合焦提示,拍近距离的目标不错,拍远点儿的目标,准确性不高。还不如,眼见为实之法呢。另外如果完全依赖机身上合焦提示的话,跑焦问题,宾得AF慢的问题都回避不了,因为这时你依然用的是机内测距系统。用眼见为实法就没有这些烦恼。可以自如的抓拍运动目标。一.基本操作法右手,额头和鼻子三点构成三角形稳定性,支撑住整个机身,全部重量都由右手承担,让左手完全解放出来。所以,对于带眼镜的朋友就不是很方便。手动对焦就是让左手代替机身马达,所以必须完全解放它,让它只担负旋转对焦环的任务。左手旋转对焦环一定要轻,尽量做到匀速转动,如果完全靠机身合焦提示对焦的话,转动一定不能快,因为宾得的AF很慢,转快了,合焦提示根本不会出现。即便用眼见为实法,转快了的话,右手按快门的动作跟不上,也容易失焦。另外靠机身合焦提示对焦的话,在对焦过程中,取景器中间的园圈一定要罩定所拍的主体,否则合焦提示会是别的地方。要注意到的是,用手动对焦,只有取景器中心一点可用来做合焦提示。为了更好的使用眼见为实法,有朋友建议用宾得取景放大器O-ME53,这样看的更清楚二。手动对焦的场景运用1.近摄:这个是一般做为开始使用手动头的练手场景,常以花卉,静物为目标。用来练习MF的手感。如果上脚架拍那就很容易,慢慢对就行了。速度上看到会慢于AF头2.&风景:拍风景一般是无穷远,小光圈。所以把对焦环转到最远,定好曝光量,抬手就能拍。肯定比用自动头快,尤其像短套这样的狗头,拍风景常常还拉风箱。3.扫街:这要看你喜欢啥焦段了。用惯了定焦,一般对用多少毫米头,主体在什么距离上取景器里显示有多大都有个大概的体会了。这时可以参考老头上的景深表(在半幅机上是有偏差的,需要自己摸索)把对焦环事先转到那个位置。扫街时只要目标在取景器里的大小和你经验中差不多,你就可以按快门。在光圈不是很大时,基本上一拍一个准。速度上绝不输给自动头4.动感抓拍:一般人可能觉得用手动头做动感抓拍很难,其实掌握一些基本要领后,经过练习还是能够进行抓拍的,而且成功率不会输给自动头。就俺自己来讲,真要抓拍,俺用手动头比俺用DA70自动头的成功率要高。主要可能是宾得的AF-C太鸡肋了吧首先让我们来看看表现动感的手法有哪些:A。与你同行如果能和被摄体同在一个运动物体上,或者你和运动被摄体的相对速度能保持为0,那么拍出动感就很容易了,降低点儿快门速度,咋拍咋有理。B。你跑我追(常说的追焦)如果你和被摄体之间有相对速度,那么常用的手法就是追拍,也就是让镜头随着被摄体移动,在移动中按下快门。这个手法的关键是镜头的移动速度和所用快门速度。这要视你和被摄体之间的相对速度是多大。拍F1赛车的话,1/100以上都能出动感,拍行人可能得1/20秒左右。镜头移动的快慢也影响PP的清晰度。另外就是移动中的对焦了。一般都采用连续对焦模式,不过P家的连续对焦的确是鸡肋,大部分都是失焦的。用手动对焦就更难了。C家的连续对焦要好不少,以前用C家小DC追过自行车赛,效果就挺不错。用P家单反和自动头如短套,DA70啥的几乎没成功过。C。悬空,飘逸法就是抓拍腾空瞬间以及利用自然或人工风让头发或衣裙飘逸起来,造成动感印象。D。高速快门定格。这个表面上看不到动感,但有主体和常识让人知道主体是在运动状态,比如打鸟中长焦镜头采用手法A有些难。那找那么大的场地呀。如果用广角头的话,不外乎是个常用手法。俺的抓拍手法是:对焦环先转到无穷远,看见目标后,用取景器中圈立刻套住目标,镜头跟随目标移动,这期间左手由远到近均匀转动对焦环,只要在取景器里看见清晰的目标,比如飞鹰鹰眼的神光了,右手立刻按快门。当目标对着镜头飞来的过程中,右手按快门时,左手旋转对焦环的动作不要停,继续均匀向近距离转动。要领就是眼睛和左右手的协调一致。能这么玩的前提就是对焦环手感要好,即不能紧也不能松,如果对焦环干涩,阻尼过大的话就玩不成。宾得老头,尤其是大苦马镜头的对焦环真是奶油般顺滑,松紧适中,手动对焦就很爽。这是俺喜欢用宾得老头的原因。顶楼太长了,第三篇俺只把链接放这里,点击它就能跳到相应的页去这么多年来,俺在宾得版发的PP基本上都是用手动头拍的。抓拍的PP也发过不少,全部是用手动头所拍。在本帖最后俺会把链接给出来的。今天就先链几张过来,让大伙儿看看效果评论相机品牌:PENTAX&Corporation&&&相机型号:PENTAX&K110D&&&&&&&&曝光:光圈优先&光圈:F0&ISO:200&曝光补偿:1.7&EV&曝光时间:1/250&sec&评论评论评论评论
蜂鸟Z版收集的更全面我以前写的不少文字也都能在其总结贴里找到
好帖&学习了
把摄影的梦曾寄托于牛机星头。几年过去了,现在只想挂个小定焦穿梭于光影之间!
很好的教学帖。
先收藏再慢慢学
我拍.......我玩.......我乐.........
感谢好友无私分享。学习了!
有美好心灵的人才会发现美、创造美。 微信:ts196222
&发表于&05:53&好帖&学习了...
&感谢支持,互相学习
&发表于&06:23&...
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其他登录方式:441196 条评论分享收藏感谢收起赞同 9547 条评论分享收藏感谢收起镜头的光圈有什么作用
光圈的作用主要表现在以下三个方面:  (1)调节进光。这是光圈的基本作用。光圈调大,进光照度增大;光圈调小,进光照度减小。它与配合 解决曝光量问题。  (2)调节控制。这是光圈的重要作用。光圈大,景深小;光圈小,景深大。  (3) 影响成像质量。这是光圈容易被忽视的作用。任何镜头,都有某一档光圈的成像质量是最好的,即受各种像差的影响最小。这档光圈俗称最佳光圈。使用专门仪器可以测出最佳光圈的准确位置。一般来说,最佳光圈位于该镜头最大光圈缩小约2至3档处。大于、小于最佳光圈,镜头的球差、纵向色差、慧差、场曲和等像差就会增大,所以在拍摄时要尽量使用最佳光圈,以提高成像质量。光圈孔径的形状也会影响成像质量,其多边形越接近圆形,成像质量越好一、总 称 狗头、黑孬:低端普及型镜头,包括低档的套头。镜头是什么  镜头在影视中有两指,一指电影摄影机、放映机用以生成影像的光学部件,由多片透镜组成。各种不同的镜头,各有不同的造型特点,它们在摄影造型上的应用,构成光学表现手段;二指从开机到关机所拍摄下来的一段连续的画面,或两个剪接点之间的片段,也叫一个镱头。一指和二指,是两个完全不同的概念,为了区别两者的不同,常把一指称光学镜头,把二指称镜头画面。  影视中所指的镜头,并非物理含义或者光学意义上的镜头,而是指承载影像、能够构成画面的镜头。  镜头是组成整部影片的基本单位。若干个镜头构成一个段落或场面,若干个段落或场面构成一部影片。因此,镜头也是构成视觉语言的基本单位。它是叙事和表意的基础。 在影视作品的前期拍摄中,镜头是指摄像机从启动到静止这期间不间断摄取的一段画面的总和;在后期编辑时,镜头是两个剪辑点间的一组画面;在完成片中,一个镜头是指从前一个光学转换到后一个光学转换之间的完整片段。  镜头的主要功能为收集被照物体并将其聚焦于上,其投影至CCD上之图像是倒立,摄像机电路具有将其反转功能,其成像原理与人眼相同。镜头分类  根据镜头的产地分类主要是日系镜头和德系镜头。日系镜头主要是色彩的还原性比较好,德系镜头的层次感比较强。市场上中国的镜头也逐渐占领一定的市场,主要是价格比较低廉。
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你说的街机游戏是 神话战士
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