dota2幽鬼 dota2幽鬼之刃下面持续时间7秒是什么意思,幽鬼路径存

dota2的幽鬼依然强势吗?_百度知道
dota2的幽鬼依然强势吗?
为什么最近西雅图比赛从来没见到过有队伍拿幽鬼。这么厉害的核心为什么没人拿那?还是说不让选?
我有更好的答案
你要明白,选一个大后期,特别是四保一的打法,这是中国惯用的打法,东南亚当中也会一点,而欧洲是绝对不会用的。而喜欢四保一的队伍中,东南亚宁可去保敌法师,比幽鬼刷钱要快的多,刷起来挡不住。而中国往往更喜欢水人,前期的AOE,后期的带线。
采纳率:47%
幽鬼之刃QD技能属性指定目标属性可指定的目标主动单点释放Ground / EnemyUnit幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成无视护甲的额外伤害。额外伤害: 20/30/40/50战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。范围: 1000伤害反弹: 10%/14%/18%/22%一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。持续时间: 5/6/7120 150 在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。幽鬼在选中的鬼影上现身,其它鬼影瞬间消失。分散的影子重新聚成一个真正的幽鬼。等级11625生命值魔法值攻击力42--125护甲3.228.1213.3每秒攻击次数0.720.921.14移动速度295视野攻击射程近战弹速瞬间攻击动作0.3+0.7施法动作0.3+0.51攻击速度1.7
前期幽鬼太容易被抓 如果对面的英雄都很肉的话 它的输出就很有限了
幽鬼太拖节奏了···现在dota节奏都比较快·装备起来过后依然很牛B
UG正规比赛很少出的,不是很稳定,一般都是拿小狗或者狼人
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Push指数:2
Gank指数:2
辅助指数:1
肉盾指数:5
-墨丘利 俗称Spe、UG
定位:核心 团战 肉盾
拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。
比较拖节奏,成型时间较晚,需要大件装备的支持,而本身却没有刷钱技能。技能对魔免单位杀伤有限,没有任何打断技能,成型之前的作战能力比较弱。
射程:150 | 移动速度:290
攻击 46-50力量 19+(2.3)
攻速 1.7→敏捷 23+(1.8)
护甲 3.22智力 16+(1.9)
最搭配英雄
一个好的奶爸能让幽鬼在前期良好发育。在中后期的团战中,又可以依靠混乱之雨配合鬼影重重打出不俗的伤害。
拥有无光之盾和死亡缠绕的无疑是幽鬼另一个可信任的伙伴,通过不断的解除状态、回复血量,让幽鬼所向披靡。
最克制英雄
在的技能面前,撑血量的幽鬼毫无意义;而狂暴所带来的魔免效果,也使幽鬼的得意技荒芜和折射失去效果。
由于全领域静默的存在,幽鬼便不能通过大招支援战场,因而极大地限制了后期幽鬼带线和参战能力。
推荐加点方案
幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。
中期核心装
可以选择性出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +20 攻击力或+5 护甲。
等级 15 - +8 全属性或+20 移动速度。
等级 20 - +30 攻击速度或+20 力量。
等级 25 - -10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值。
幽鬼之刃快捷键:Q/W
主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。
施法距离:2000
作用半径范围:125
持续时间:12秒
冷却时间:16秒
等级 1 - 消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低8%。
等级 2 - 消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低12%。
等级 3 - 消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低16%。
等级 4 - 消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低20%。
荒芜快捷键:W/L
被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害,对普通单位有效。
作用半径范围:325
等级 1 - 每次攻击造成额外的20点伤害。
等级 2 - 每次攻击造成额外的35点伤害。
等级 3 - 每次攻击造成额外的50点伤害。
等级 4 - 每次攻击造成额外的65点伤害。
折射快捷键:E/I
被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
最小半径范围:300。
最大半径范围:1000。
等级 1 - 伤害减少10%。
等级 2 - 伤害减少14%。
等级 3 - 伤害减少18%。
等级 4 - 伤害减少22%。
鬼影重重快捷键:R/T
主动技能。在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
幻象造成伤害:30%。
幻象受到伤害:200%。
魔法消耗:150点。
冷却时间:180/150/120秒。
等级 1 - 鬼影持续时间5秒。
等级 2 - 鬼影持续时间6秒。
等级 3 - 鬼影持续时间7秒。
降临快捷键:R/R
主动技能。幽鬼可以和选中的鬼影双方互换位置,可以依次降临到每个鬼影上。
冷却时间:10秒。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄《DOTA2》幽鬼SPE路人攻略
  Dota2里面幽鬼是个大后期的存在,由于有折射效果,所以在团战的时候具有非常大的优势,不容易被对方秒,常选装备是散失和辉耀,不过出装还得根据实际情况来选择。
  幽鬼 Spectre
  俗称:SPE,UG
  和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量&&尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利&&其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
  生命:511
  魔法:208
  护甲:3.3
  攻击力:46-50
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.3+0.7
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.7
  幽鬼的属性成长并不出众,甚至可以说有点低。2.2的敏捷成长对于这样一个大后期英雄来说确实会显得捉襟见肘。还有那低得离谱的初始伤害,我只能说一句少年考虑你补刀功力的时候到了。
  幽鬼是个只要不崩盘,后期就有希望1V5的Carry。作为一个属性,成长,攻击间隔都不是很强势的英雄来说,拥有强大的IMBA技能,在团战中给对手莫大的恐惧与压力。而且幽鬼可以说是DOTA2后期Carry中,团战最好切入的英雄,光从这一点就给予了队友无限的希望与支持。幽鬼在DOTA2中给人的感觉就是在前中期溪水长流般地积攒着自己爆发前需要的能量,一旦爆发那必然是排山倒,海摧枯拉朽之势,让对方无处遁形。只要有一个字&稳&!就有四个字&翻盘希望&
  幽鬼之刃
  幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:135/140/150/160
  冷却时间:16
  作用半径:125
  持续时间:12
  伤害:50/100/150/200
  魔法消耗:135/140/150/160
  冷却时间:16
  作用半径:125
  持续时间:12
  伤害:50/100/150/200
  细节:此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
  在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
  幽鬼之刃的移动速度为857.14
  幽鬼之刃具有空中视野。 技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。
  当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
  伤害附加:20/35/50/60
  细节:
  伤害类型:纯伤害
  荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
  目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效幽鬼的幻象继承荒芜效果。&& 幽鬼拼后期的技能,前期不推荐升级。
  对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
  伤害类型:纯伤害
  作用半径:1000
  伤害折射:10%/14%18%/22%
  细节:前期必点的技能,适合于人对点,和混线。被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
  折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
  幻象不继承折射
  幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
  幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
  鬼影重重
  技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置。
  魔法消耗:150
  冷却时间:120
  持续时间:5/6/7。
  细节:鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消,幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标,幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
  幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
  如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。
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关于幽鬼之刃
为什么D出去前几秒无视地形,后来就不行甚至穿树林穿一半被卡住
没记错的话应该是离开路径3秒内可以无视地形,如果一直在路径上可以一直无视
你还想永久穿树林穿地形?
踩到d有几秒的持续无视地形
。。。你仔细看技能说明,在路径上的话无视地形,离开路径后有2秒的时间作为缓冲,仍然可以无视地形行走
想要稳妥。就直接d树林跑。不然容易d别人钻不进去树林了
以前可以好多个版本前改掉了。
仔细看技能说明啊
看你buff栏,状态没了就不行了
d用来收人头的你用来穿地形?
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