11年看到英雄联盟之至尊王者到现在还没玩,所以同学朋友也很少,我到高中要不要玩这游戏,我觉得这游很垃圾,难看

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00后有什么不一样?细数那些00后在玩的app,以及80后看不懂的兴趣爱好
作者:初心资
  从2015年开始,二次元产业受到资本圈青睐,其核心投资逻辑莫过于二次元项目在90后人群中拥有广泛的渗透率,离年轻人最近。然而,“二次元”是所有70、80后最容易懂的年轻人新兴文化,但如果更聚焦于低龄和微观,比如00后的兴趣爱好、社交行为特征,可能就不如当年的90后好掌握。
  比如,“小确肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑话,多数80、90后看不懂。随着00后在网上力量越来越大,占据百度贴吧、QQ兴趣部落、出没于微博和知乎,多数90后的阿姨叔叔表示已被时代抛弃。
  00后是移动互联网的原住民、热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上和90后有很大的区别。因此,我们走入00后,深度调研多位初高中生,并混迹于贴吧、QQ群、王者荣耀以及20-30款00后所用的产品。我们将有意思的发现梳理成一份8000字的00后报告,为大家介绍00后的特征和科普00后的爱好。
  本文将逐一探讨以下问题:
  1. 特征|00后有什么不一样
  2. 观点|为什么要关注00后
  3. 热点|80后看不懂的兴趣爱好
  4. 产品|细数那些00后在玩的app
  如果你对 “00后” 也充满想法,希望你与我们取得联系!本文作者初心资本投资经理王妤庭(Stacy)的联系方式为 yuting.,期待你与我们一起探索00后人群的无限可能。
  一、 特征|00后有什么不一样
  00后有什么不一样,我们从三方面切入来看:用户习惯、社交行为和二次元文化
  用户习惯特征
  1. “移动互联网”原住民和手机重度用户
  相比90后是“互联网”原住民,00后则是“移动互联网”原住民的一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机(因为非智能机在这个时代也很难购买了),因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC端开始,这也演变出他们更习惯小屏幕的滑点操作,而不是大屏幕的多层级列表。从两组数据来看,一、00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;二、00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为“移动互联网”的重度用户。
  2. 受上课限制,每天用手机1-2小时
  虽然说00后是移动互联网重度用户,但是使用手机的时长不如进入社会的80、90后。00后目前涵盖小学、初中、高中生,生活依然以学校为中心。每天使用手机1-2小时,主要存在2个时间点:一、午休时,可以玩15-20分钟;二、放学回家写完作业,大约8点左右可以玩1小时多的手机。
  3. 75%使用安卓系统,内存有限
  我们调研发现一线城市的00后多使用iPhone,但是2-5线城市的00后多使用安卓手机;原因来自于大部分00后对手机没有购买决策权,只能由父母购买,或使用二手机。总体来看,75%00后使用安卓系统,手机相较低端,因此内存有限。基本上手机没有办法放太多的App或视频。
  4. 主要使用产品:QQ、百度贴吧、王者荣耀
  以IM的角度来看,一线城市00后,尤其是重点高中的孩子多已迁移到微信,但大部分的00后依然活跃于从小学就开始使用的QQ。
  以社区的角度来看,00后有各式各样的游戏、动漫爱好,多在QQ部落和百度贴吧里面寻找同好,先潜水看其他人发的帖子,若觉得有兴趣就会留言,聊得深入就加QQ,转到QQ群的形式来交流。
  以游戏的角度来看,00后更偏好组队竞技的热血游戏,比如王者荣耀、英雄联盟、穿越火线等。其中王者荣耀在00后最为流行,原因在于:
  一、手游随时随地可以玩
  二、从操作性来看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)的类目中来说最为友好
  三、和英雄联盟一样,有许多女性或萌宠的角色
  四、00后生活在校园,和同学拥有稳定的现实社交圈,相对于RPG游戏,他们更喜欢与现实的朋友进行团战,偏好竞技
  5. 喜欢新鲜小众的产品,但是喜新厌旧速度很快
  从调查来看,00后下载“非著名”App(即Top1000以外)的意愿是所有年龄均值的1.3倍,即其他应用占比37%,高于所有年龄均值的29%。00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物,但喜新厌旧的速度也很快,比如说每当年终考之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,考后再重新载回来,但是有近50%的几率不会再装载。
  社交行为特征
  1. 移动社交全面渗透00后生活
  按腾讯数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,同时全面渗透00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。也就是说,在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。
  2. “扩列”交好友的需求旺盛
  “扩列”是95、00后的黑话,即扩充好友列表,等同于交新朋友的意思。我们从00后经常出没的网络平台发现,“扩列”的帖子为多数内容。在“扩列”的帖子中,会放上基本信息和兴趣标签,凸显个性化,并附上一张自己的照片。如下图:
  3. 学校和家两点一线,喜欢认识“半熟人”和“同好”
  00后的生活围绕两个重心:学校和家,比起认识远在天边、聊不上话的陌生人,我们发现00后更喜欢认识:基于学校关系的半熟人和相同兴趣爱好的小伙伴。前者,00后交新朋友的时候,会倾向先认识自己学校的同学,或是认识即将要上的高中/大学的师兄师姐。后者,00后对于新朋友的要求是要能玩在一起,而非异性恋爱需求为主。因此,喜欢用各种兴趣标签定义自己,加快找到相同标签的小伙伴。此外,我们在研究“扩列”帖子时,也发现00后的另一个黑话“圈子干净”,即不随便添加陌生人,希望认识跟自己有社会关系的朋友。
  4. 女性更加乐意认识新朋友
  在爬了各种00后出没的百度贴吧,我们发现主动发”扩列“帖子的大多数都是女孩。对比80、90后女生相较被动,许多社交产品都需要解决男多女少的运营难度,00后的女孩较为早熟、主动,00后的产品不需担心女生少的问题。两组数据,可以侧面看出00后的不一样:百度贴吧里超过60%的扩列帖子来自于女孩、Snapchat的主流用户是高中女生。
  5. 和国外相比表达方式更加多元
  00后比80、90后更愿意表达自己,且和欧美同龄人相比,在社交上表达方式更加丰富。欧美年轻人长期文化积累,面对面社交几乎是天然技能,因此“视频”成为欧美新一代年轻人热衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反观国内,00后热衷于以图文、短视频、音频、视频等多元方式来表达自己,从00后目前火热的黑界、语C(下文详述),都是以文字为主的方式来进行社交,和国外同龄人有相当大的区隔。
  6. 盛行以一个标签为组织的圈子文化
  前面提及00后具有一对一“扩同好”的需求,但对多对多的“群聊”需求也很旺盛。他们在网上的各大社交平台自发成立以“标签”为名的组织,聚合和自己相同爱好/话题/社交需求的朋友。00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流,因此百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。根据2015年百度贴吧的数据,目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而00后的占比已高达近20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,以社交需求为主的cqy吧75万粉丝、00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝、语C吧20万粉丝,大家都在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性。
  二次元文化对00后的影响
  二次元是ACGN次文化中对于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)等虚构世界的称呼用语,与三次元(现实世界)相对。目前我国二次元文化已经从重度走向轻度、从小众走向大众,泛二次元用户总人数近3亿,其中超过60%为90后,00后也占据30%的比例。相比,80后二次元为小众文化,00后在童年时期广泛接受来自欧美、日本的动画和电子游戏影响,二次元为该群体的主流文化。
  从兴趣爱好来看,我们可以发现目前00后流行的黑界、语C(下文详述)都具有二次元中角色扮演的属性。从消费力来看,刚刚进入职场的90后与零花钱多的00后在游戏动漫上的消费能力不相上下,90后有极强的IP情怀,而00后更愿意为内容付费,逐渐成为未来二次元产业消费的主力军。而目前00后聚集的二次元产品有:视频为主的A站和B站,漫画为主的布卡漫画和快看漫画,社区为主的第一弹。
  二、观点|为什么要关注00后
  首先,我们从竞争角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是90后沉淀强关系的社交产品。而随着时代演进,我们发现00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有显著不同,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰00后,认为其第一多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;第二,不如已步入职场的90后,消费能力较有限。
  然而,我们发现00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。主要从宏观和微观两个层面来看:
  宏观层面
  00后处在高GDP、低出生率的红利期
  00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加
  微观层面
  消费体量
  据调查目前00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。
  消费意愿
  00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。举例几个调研中的案例来分享:一、爱好游戏的00后在王者荣耀做活动时,每个月花200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。二、爱好动漫的00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。
  父母影响
  对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。
  此外, 值得一提的是最大的00后已经17岁 ,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。
  三、热点|80后看不懂的兴趣爱好
  1. 喊麦
  喊麦源于说唱(rap),但在国内发展已经脱离于传统风格,介于说话和唱歌之间,自创歌词、节奏性强,成为一种新型的表演形式。许多80后一听直觉“噪音”、“根本不是音乐”,但喊麦多运用流行神曲、古风音乐,让MC(Microphone Controller,即喊麦音乐人)来自由发挥,其搞笑和自然情感宣泄属性,受到许多95后、00后喜爱。喊麦文化捧红了90后的MC天佑和MC大队长。
  && 如果你想了解更多,请GO:喊麦DJ网、爱另类音乐网。里面都是MC天下,有业内排行榜以及各种伴奏、麦词素材
  2. 语C
  不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,语C也应运而起。语C,就是语言cos,以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质活动。主要利用网络平台(QQ、贴吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿动漫角色的预期,以括号来表达动作。语C主要分类有:原创、动漫、小说、电视剧、BL、GL。
  && 如果你想了解更多,请GO:语C吧、名人朋友圈。百度“语C吧”汇总各类型语C的群组、“名人朋友圈”是以语C为基础的社交软件,后文会多加介绍
  3. 黑界
  黑界是一种活跃于QQ的网络玩法,一个平行的虚拟时空、一种组织形式把人群划分阶层,00后可以在里头模仿成人社会的规则。他们以QQ群为链接,建立起自己的“家族”,有自己王国的运营法则,如果家族间有什么乱子,就会成立QQ讨论组,透过快速的打字和高频率的讥讽为武器,进行对战。战役前会约法三章:一、双方只能用手机,不能借助电脑;二、双方只能纯粹手打,不能借助软件;三、不管谁输了,多要在公开QQ空间里向对方家族道歉。
  && 如果你想了解更多,请GO:VICE中国揭露“黑界”的文章(link: http://www.vice.cn/read/bad-boys-are-good-guy)
  4. 王者开黑
  风靡各年龄层的王者荣耀,在00后来说几乎是全班同学都在玩的游戏。而“王者开黑”即和自己认识的朋友一起玩游戏组成一个队伍,最少2个人,最多5个人。开黑可以减少遇到不认识且打的不好的玩家,俗称坑。另外一个95后、00后的黑话:“连麦开黑”,意思是和认识好友用语音交流玩游戏,即时沟通更可以大幅增加获胜的几率。对于80后来说,玩游戏多半是男生在玩,但00后不同,在我们调研过程中,玩王者的男女比例几乎1:1,游戏里头有非常多的女性角色供选择。
  && 如果你想了解更多,请GO:直接下载王者荣耀开黑吧
  综上所述,我们发现00后的兴趣爱好都有以下共通性:
  角色扮演,脱离天天读书的现实
  游戏化才能玩得起来
  喜欢互动,不喜欢自己孤独玩耍
  四、产品|细数那些00后在玩的app
  图:初心资本整理
  1. Monkey
  核心玩法:自动匹配一对一实时视频社交。Monkey简单粗暴,用户选择是否接受匹配,并有15秒的时间直接视频交流,如果聊的开心可以“充时间”或是跳转到“Snapchat”。但我们发现原本“Snapchat”的按钮消失,变成“Friend”,也就是说Monkey开始沉淀用户关系了。相比同样是匹配陌生人视频的Chartroulette由于有色情内容而诟病,Monkey则是保证社区纯净,让95后、00后在网上轻松交新朋友
  2. Me3
  核心玩法:匹配类似兴趣、同性别的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交产品很不一样,不需要通过滑滑滑来匹配对象,而是在填写一系列问题后,让算法自动匹配“可能跟你聊得来的用户”,帮助你找到“真实”的朋友。匹配的判断因素涵盖个性、生活方式、信仰等150个维度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰压力
  A)短视频
  1. 最右
  核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在
  百度移动搜索指数:1,327
  ASO100总下载量:53,728,909
  2. 抖音
  核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容
  百度移动搜索指数:2,943
  ASO100总下载量:5,823,376
  B)音频
  3. 幻音
  核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后
  百度移动搜索指数:88
  ASO100总下载量:2,792,083
  C)相机
  4. 黄油相机
  核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:26,168,104
  D)个性化阅读
  5. 番薯小报
  核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签,如“Faker 又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:560,532
  E)恋爱社交
  6. 隔壁同学(原假装情侣)
  核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块,女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等。现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块,类似于兴趣社区
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:17,777,267
  F)趣味社交
  7. 派派
  核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音
  百度移动搜索指数:4,981
  ASO100总下载量:103,379,281
  8. 小肚皮
  核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台。用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题
  百度移动搜索指数:326
  ASO100总下载量:21,143,917
  9. 鱼泡泡
  核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等
  百度移动搜索指数:620
  ASO100总下载量:3,428,671
  10. 狼人杀
  核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”
  百度移动搜索指数:31,915
  ASO100总下载量:41,849,915
  11. 名人语C圈
  核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:3,689,554
  12. Tiki
  核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物
  百度移动搜索指数:1085
  ASO100总下载量:3,944,338
  13. 处处
  核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话“处Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆
  百度移动搜索指数:N/A
  ASO100总下载量:2256
  1. 百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移动端。此外,移动搜索指数时间范围为近30天,即 至 。另外,部分产品有多义,无法准确指向产品本身,因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音。
  2. ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考,其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日。
  Reference
  《00后人群洞察》腾讯智慧数据
  《00后用户移动互联网行为洞察》百度
  《从非主流到AB站》申银万国
  《你懂00后吗?》腾讯大讲堂
  《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!我身边的人都在玩英雄联盟,而且好多明星也玩这个,但是我没玩过这个游戏,对这个游戏一点概念都没有,我_百度知道
我身边的人都在玩英雄联盟,而且好多明星也玩这个,但是我没玩过这个游戏,对这个游戏一点概念都没有,我
我身边的人都在玩英雄联盟,而且好多明星也玩这个,但是我没玩过这个游戏,对这个游戏一点概念都没有,我也想玩英雄联盟,这个游戏真的有那么好玩吗?你们能说说像我这个新手,怎么能最快上手,再说一下英雄联盟是怎么玩的?
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英雄联盟之所以那么多人玩,1,。靠的是团队2.不用花钱,纯靠技术。这款游戏是属于竞技类游戏,眼里手速是一个很大的问题,你可以先跟人机玩玩,练好了技术在去和别人对战!
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大兄弟, 慢慢来吧,除非你是天才,不然这个游戏只能慢慢学
看个人爱好
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cf属于枪战类型的
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新手按空格会回到你选择的英雄的视线内
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是个塔防游戏,5V5控制自己用的英雄来守塔,最终打爆敌方的水晶算胜利!
这个我说不清楚
这个游戏很多人玩
要了解怎么玩
建议你去英雄联盟官网看新手教学
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你去官网看
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根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果.
平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.
植物的叶子呈绿色,这是植物叶子能够吸收太阳光中其它各种可见光颜色,只释放出绿色,使人只看到绿色。
太阳光是由赤橙红绿青兰紫七色光组成的。植物吸收其中的六种光线,是用于植物体内的光合作用,吸收太阳光的能量,使水和二氧化碳合成碳水化合物,同时放出氧气。这是地不离上能够源源不断地生产地碳水化合物和氧气的重要过程。
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大多数的陆生、水生植物都是绿的,当然也有红的、黄的等。而绿色植物的绿色是因为在其叶、茎中含有大量叶绿素的缘故。
植物依靠叶绿素把根吸改来的水和叶子呼吸来的二氧化碳在阳光中紫外线照射下,加工成淀粉和氧气,氧气放到空气中,淀粉输到植物的各个部位,维持植物生长的能量需求。
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在细胞质里含有较多的叶绿素
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植物的叶子含有许多色素,叶其中最多的是绿素,叶绿素是吸收光能的色素,主要吸收红光和蓝紫光,对绿光的吸收最少,所以绿光被反射出去,叶子就呈绿色了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
。。还好。。。。玩了很久了都。。心态很重要。不然玩这个都很多时候气死自己~
想做就做,不想做就别做,你们不是性伙伴
更新显卡驱动
有神灯,大脚,多玩盒子。。
我个人推荐您用大脚,大脚的插件得到官方的认可,相对来说比较完善。
但前一段时间因为大脚的问题使很多玩家蒙受损失,一局下来能掉线10几次。
目前该问题已经得到解决。
但如果机器配置不怎么好的话还有会有卡的现象。
而多玩盒子对机器的配置要求相对较低。
希望可以帮到你。请采纳。
对自己没有信心啊
不是你的最爱,她是你的最爱,你就应该去争取做她的最爱啊
如果真放不下就再挽留1次,挽留后没用就走人,好女人多的是
在游戏界面试试调整
以下参考方案,第五和八条是基本必须的,重点参考请
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一.进游戏前使用游戏优化器优化,减轻电脑负担,提供更多系统资源给游戏。
二.不要开过多的电脑后台。
三.降低游戏效果,游戏ESC-视频选项-关掉垂直同步,帧数设为稳定。把人物/环境/技能/粒子效果慢慢降低直到最低看是否还卡。
四.关闭音效,也可提高运行速度。但没人愿意,毕竟音效也是游戏的特色。很低端的配置就没办法了。
五.显卡驱动,请保证您的显卡驱动和您的显卡相符合。不建议有最新的驱动就更新成最新的,你用你觉得稳定的就可。
六.双显卡用户,看看游戏前,是否切换到独立显卡上。
七.散热,散热性差,会使显卡CPU温度过高,极大降低运行速度。请保证风扇散热正常。本本带底座散热架。
八.看游戏组件是否安装有。包括;DX9 VC++2005 VC++2008 VC++2010
NET.Framwork 4简体中文 Adobe AIR。
九.网速,2兆网是足够的,再往下怕不稳。
十.任务管理器中调高LOL进程的优先级
十一.以上都尝试了还不行,换显卡吧,换成独立显卡,显存至少512MB的。
十二.Myts 软件可以提高您的系统性能,可体验
另:进游戏读条慢,是和硬盘性能有关的。硬盘东西多就慢,不影响游戏,可以无视。
可以考虑换一个服务器
你看下安装的版本对不对,然后再重启试试
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