玩逆水寒特效全开显卡玩什么显卡温度70多度 正常吗

你们打开逆水寒的登录界面开个5分钟左右的显卡温度是多少,稳定温度,配上你们的显卡【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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你们打开逆水寒的登录界面开个5分钟左右的显卡温度是多少,稳定收藏
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顶配,精度200,显卡温度80。还好我手速快把电脑砸了,不然我显卡就炸了,好险好险
1066,高配70%,毫无压力
1066开的高配 运行了12分钟,86度左右,不知道继续运行下去会不会更高,就怕这个夏天电脑被炸飞
1066 10分钟左右75度
登录百度帐号开逆水寒200渲染,1080p下,24帧,半小时显卡温度稳定70,温度高么!1066【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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开逆水寒200渲染,1080p下,24帧,半小时显卡温度稳定收藏
开逆水寒200渲染,1080p下,24帧,半小时显卡温度稳定70,温度高么!1066
公版卡长期80+都不慌
哪里买的1066我的直接飚80,还没开五分钟
温度是不高,可是24帧不低么
渲染开200有必要吗显示器不够不都一样
温度不高,不过没必要,还有帧数太低真的玩起来卡成PPT
1066还敢开200渲染,谁给你的自信?
你倒是发温度显示图呀,还在下载什么鬼
高你就等着烧开水喝吧
为啥要开200%渲染
马上爆炸了别在问了,再问就送你一飞腿
200和100在1080p上看不出来有啥差别。
同样是1066为什么我200%渲染作死还有33帧,但是温度75,比你高
怎么看多少睁
我的1070推荐的高配不是最高
什么卡?我1080ti,1080p下200渲染,显卡77度,帧数没测,但是很流畅
你还没进游戏呢,哥。这只是登录界面
渲染200%是给电脑性能溢出的机器和下一代硬件准备的,你开这个不是找不自在吗打个夸张点的比方,跟用集显强行玩吃鸡差不多
1066多少钱买的
你1080p开200有啥用 屏幕吊 还是写轮眼
又测了半小时,还低了1度,
登录百度帐号绝地求生显卡飚到65~70度,逆水寒高画质会到多少度?要不要买个散热板?【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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绝地求生显卡飚到65~70度,逆水寒高画质会到多少度?要不要收藏
绝地求生显卡飚到65~70度,逆水寒高画质会到多少度?要不要买个散热板?
一测二测大佬呢
吃鸡吗,我压枪贼稳
没到90度一点问题都没有 要是真想换 只推荐你搞水冷
放冰里泡一会就凉下来了
正常显卡都会到这个温度
一样的担忧 但是觉得应该是吃鸡优化太差
如果是笔记本,你就算玩高配LOL显卡也会到60-70度,好像是风扇转速会根据温度自己调整,不是恒定的
这个显示帧的怎么弄
我只想说 逆水寒这游戏 A卡优化贼差!
登录百度帐号我想问一下,我的950m显卡,玩的时候久了,会不会因为温度太高,boom炸了【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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我想问一下,我的950m显卡,玩的时候久了,会不会因为温度太收藏
我想问一下,我的950m显卡,玩的时候久了,会不会因为温度太高,boom炸了
只挑战过使命召唤12
我听了下声音,和我玩模拟人生的声音一样大,摸上去一样烫
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谁是最强者?逆水寒二测各玩法职业强度点评
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14:09 上传
  今天为大家分享一篇来自落棋为子的职业点评:
欢迎各位宝宝也回帖说出对逆水寒各职业的看法,
我们将会为经常认真参与回帖活动的宝宝位送出悬赏币和不删档资格。
  以逆水寒二测公布的内容,游戏的主要玩法为
  日常活动
  高端pve副本
  论武(3v3 pve)
  多人pve(帮战 试剑等)
  所以本次测评也就围绕上述四种玩法对各职业做出点评
首先是日常活动
  现在逆水寒的日常活动主要分为经验获取,技能经验获取,装备获取,金钱获取四种。其难度较低,可以保证组满人任何玩家都可以休闲模式通过,其中每日会更新英雄难度副本,难度提升机制改变奖励提高,但仍然属于最简单就可以达标的玩法。
  现版本日常活动中,强势职业如下
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  素问:日常活动中虽然没有必备职业,但素问在各种队伍中都是最被欢迎的职业,大幅度回血极大的提高了队伍的容错率
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  神相:聚怪aoe爆发皆有,效率最高,部分日常活动神相的效率等于两个碎梦
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  血河:血河在日常活动中基本属于万能职业,有回血有聚怪有aoe,能打能抗能拉仇恨,虽然抗打能力不如铁衣,但日常活动中血河已经可以承担所有boss的攻击
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弱势职业:
  碎梦:aoe较少,虽然爆发高但日常活动主要是打小怪(不算神州奇侠),同时没有聚怪等日常活动所需技能,所以实际上算是(相对)弱势职业,但现版本日常活动门槛较低,所以暂时无所谓
其次是高端pve副本(以下简称副本)
  现如今出现的三个相对困难副本分别为仗剑行,风云录,舞阳城,其中仗剑行难度最低,但也超出日常玩法(不包括高阶辑盗)数倍,对个别职业的需求和队伍职业搭配的选择就出现了职业中一定程度的优劣之分
  强势(必须)职业:
  素问:必备职业,目前的三个副本玩法中没有素问都是必死无疑,没有素问的队伍无法成立
  神相:优秀远程dps,机制与伤害都备受亲赖,同属于必备职业
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  铁衣:游戏中最强的t,抗打能力是其他职业的十倍左右,高端副本没有t就是必灭
  弱势(凑数)职业:
  血河:作为副t来说他比其他职业相比最多多挨两刀,或者说多抗一秒,这种表现作为副t是完全不能承担压力的,而作为输出,他的伤害除了素问外应该是最低了,至于回血……基本没有任何用处
  碎梦:作为爆发最高的职业其操作难度太高使得很难打出理想的输出,同时现有副本机制中对于近战的恶劣环境更是让碎梦的输出机会少之又少,基本上来说碎梦只能承担秒秒精英怪的职责,输出能力差了神相一大截
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  90:作为目前版本的另一个远程dps,他的宝宝太容易死成为硬伤中的硬伤,少了宝宝的90比之神相伤害差了太多
  论武(3v3):
  在目前的版本里,论武为公平pvp,其中装备(修为,技能等级不确定)的差距有很明显的平衡,所以在这种玩法中更加考验的是玩家的操作意识和队伍阵容的搭配(和买血药钱)
  强势职业:
  血河:集群控与突进一体,在论武中可以靠控制与不低的伤害打开局面决定胜负
  铁衣:作为最多控制的职业,铁衣可以限制敌方任何一人的功效。同时有先手,追杀,补控,抗打的功效,在论武中表现优秀
  素问:虽然带上素问等于少一个输出,但一个素问基本等于让剩下两个人血量翻三倍,在PVP中靠着高额回血与大范围群控限制敌方战术发挥,即为如果一波不打死,那就等着被耗死
  神相:在现版本攻击收益大于输出的情况下,神相的攻击仍是除了铁衣外没人敢多吃的。除了铁衣的任何一个职业切神相都有很高的被反杀风险(就算是铁衣单切一时半会也杀不死神相),而如果没人牵制神相又能打出大量AOE输出和群控,可谓是现版本论武最强职业
  弱势职业:
  碎梦:作为一个刺客来说,他在论武中需要切的人为素问,神相,90,对面的碎梦。而除了对面的碎梦属于拼手法,90勉强能杀之外,素问是碎梦单切基本杀不死的,神相则是基本必然反杀碎梦的,而唯一能算稳吃的90现在论武人数也不多...其操作模式太容易被论武这种多控多跑的输出环境克制,暂时属于弱势职业
  90:在骚扰,伤害,控制,保命上全方位被神相碾压,暂时在论武中属于没什么意义的职业。
  多人PVP:
  现在的玩法多人PVP主要是帮战和试剑天下,其中虽有不同但职业的发挥基本一致。在现在的多人PVP中,试剑天下主要看哪边有土豪,帮战主要看哪边人多,其中共同的一点就是,你需要一个够好的电脑...
  强势职业:
  神相:AOE法师最适合的情景就是多人PVP,神相通过高爆发大范围控制强保命带上了多人PVP的王冠
  素问:大范围回血,高强度回血,不能少的职业谈论强度没什么意义
  血河:在有了绝技后变成了一个霸道无比的必然大范围控制,在混战中作为打开局势,起手第一波与翻盘号角都有不错的表现。同时血河的多重位移提高了血河的灵活性,除了绝技之外的另一个群控和血盾也让他成为混战中打开局面的第一人(尤其是帮战)
  弱势职业:
  90:宝宝容易死,保命不多,控制不多,GG
  碎梦:GG(或许可以在帮战中偷偷粮仓)
  在目前的总结中,即使抛却没有门槛的日常活动不统计,可以看出神相和素问属于各玩法中的天选之子(女),碎梦和90则是目前版本中比较悲剧的下水道(其实过的也不算太差),而血河和铁衣在不同领域里都有强势的机会,基于以上观感,我对各职业也有一个职业改动方面的建议
  素问:小姐姐职业,在大多数网游中由于辅助职业的特殊所以其发展基本不会受到约束,我觉得这样就好,继续做各行各业的一姐就是(包括甜水巷)
  神相:建议弱化其保命和控制能力,增强输出能力,修改减益能力。在PVE中神相除了不能奶不能抗之外基本全包了间接的挤压了其他职业的生存空间,而过分的保命能力让他在PVP中近乎无法针对非常恶心
  90:在PVE中职业方向应该变成以减益(DBUFF)为主的功能性职业,可以降低一定的输出能力但有了更强更多减益后就非常适合组队选择,而PVP特色中应该出现一个大范围的软控(比如高强度减速)之类的技能提现其战略价值,同时可以增加一些大范围流血(中毒)重创效果来针对一下奶妈来增加其PVP价值
  碎梦:降低操作门槛。现版本的碎梦操作过于复杂,可以增加续连招或者某些连招霸体效果。现在的碎梦缺一个加移速,减伤,免控一体的技能,即使这个技能可以设置为2秒1秒左右的效果也能让他在各种玩法中展现其特色,而单独来说PVE的话,更希望碎梦能有一个无敌技或者连招增加伤害之类的机制来改变其尴尬局面
  铁衣:目前来说表现最均衡的职业,其中他没有玩法会特别难受是最让人舒适的一点
  血河:增强其生存能力就可以解决大部分问题,比如新加机制为触发血盾后饮血翻倍,在血盾触发之前免死(指的是只剩100血但BOSS攻击1W血秒掉血盾的情况),血盾可以补充之类就可以解决部分PVE里的尴尬处境。或者出一些受治疗量提升之类的机制来使其更加配合奶妈的节奏,增加一个能移动的免伤技能之类来让他可以偶尔承担一下T的压力也可。(但说实话我觉得可能再强也强不到哪去了,作为一个PVE万能备胎就已经是比较好的结果了)
  其他:
  铁衣:在多人PVP中并不能多抗几秒,同时开团能力也不如血河,但实际表现并不能算是弱势,在试剑中也有一定的追杀控制能力,只能说是平庸吧
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沙发!斑竹说的很详细了,本来很期待玩九灵的,可一看九灵是真下水道啊,碎梦还有可能秀一波操作(看直播听说一个叫奥利奥的碎梦输出爆炸),九灵基本没看到人玩啊,都是在风景党的视频里出现,看官方的各职业属性盘九灵输出方面是满格啊,神相都没满,看来是官方职业定位和设计出来的差距有天壤之别啊!其他职业各有各的用武之地,同样弱势的碎梦至少信仰坚定还能咸鱼翻身,九灵直接就‘久零’了!下测玩什么真得好好研究研究了! 本帖最后由 社会我宝儿姐 于
15:21 编辑
蹭个沙发坐坐&
所以最后到底哪个门派最强&
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本来是想玩个奶妈,休闲一下呢,结果看完发现这游戏只有这一个真正意义上的奶妈职业。反倒这个职业玩起来就很累了,但是冲着职业位置的重要性,还是坚定玩奶妈了。几乎不玩国产武侠游戏,因为看技能描述文字太多,就头疼。素问的各种技能描述看完,更是一个头10个大!也不知道策划们为什么就不能加个简要技能描述,让老年人一目了然。
休闲一下玩的时候也可以&
不喜欢奶 奶最累&
碎梦不错,箭头的哪只鸟儿&
所有游戏里,最累的就是奶了&
坚决不玩奶,因为你永远不知道你会遇到多奇葩的队友&
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有四种玩法确实不错
四种完全不够的好吗&
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日常活动游戏也很好
日常任务不需要多,毕竟还要看风景&
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一芥草民啊 发表于
本来是想玩个奶妈,休闲一下呢,结果看完发现这游戏只有这一个真正意义上的奶妈职业。反倒这个职业玩起来就 ...
休闲一下玩的时候也可以
游戏本来就是消遣时间用的&
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感谢版主分享,说的很详细。但是我还是玩血河
我喜欢神相&
那么多门派,凭喜好选择就好了&
所以为什么喜欢玩血河&
我也喜欢血河&
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说一下素问这个职业
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终于要出来了吗这游戏?
还要半年才三测&
你想多了哥们,继续默默等一年&
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素问就是纯辅助啦,因为不能加点,装备就占很大比重,强化就要多花时间
太娘不适合我&
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加油加油快点出啊
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技能上就看有没有绝技之类的
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不过操作好还是起一定作用的,血薄的职业比较多
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不过素问小姐姐比较好看,这个是最重要的
原味鸡30873
悬赏币1343
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哇&&想玩碎梦的& &现在心态崩了
莫慌,碎梦很强,但需要操作。 普通司机无法将法拉利的性能发挥出来但不能说法拉利不好啊。&
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维护的时候仔细点就好了
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公测的时候记录好得多
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还好啦还好啦哈哈
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我要玩个小鸟依人的奶
看这话就知道你是个妹纸&
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。。还寻思着去问作者能不能让转载过来弄点悬赏币呢。。。没想到版主大大转过来了。。
哈哈 那还有悬赏吗&
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