狂战双持火线精英无限点卷怎么开荒,求大神支招

【整理重生】【精英难度】双持电爪吸血流【火炬之光2吧】_百度贴吧
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【整理重生】【精英难度】双持电爪吸血流
这个游戏每个人都希望有自己的玩法,喜欢怎么玩其实都很不错~只要玩的开心。
我写双持build的初衷最初仅仅是为了扭转一下讲狂战只能当法师用云云,狂战只能拿盾云云的风言,后来经过很多朋友的帮助,这个build进一步完善成为一个体系,原本的帖子其实也早该被修改的面目全非。可惜贴吧没有编辑这个选项,于是以一个重大的发现弥补为契机,我进一步研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,以原贴为基础整理出了这个帖子,也是对双持电爪吸血流的全新诠释。我不太会放攻略,还是权当抛砖引玉,希望大家能够喜欢我的热血build,喜欢一路A过去的痛快。以下build,全部来自1级开荒精英,我洗点了几次,重练了几次,目前70级其他无修改。我的build,目前全称是【双持电爪吸血流】。核心要素:1、【百分比吸血】。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。
这里还要郑重贴出一张吧友 @噢妈依丶
提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在,【希望有高等级百分比吸血石头的朋友回帖show图】。2、第二页苔原技能第二技:【爪】。此乃平A代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。
他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持平砍一分钟,80%以上都是暴击(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。伤害高的无与伦比。在百分比吸血的基础上,【高伤害=高回血】,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。3、战旗+本身高敏捷达成的满75%闪避提供了极高的生存能力,满级冰盾的100%反射远程伤害的反击吸血效果,对你看的没错!反击吸血效果!(技能机制研究细节在后面的技能解说里有详细说明)。【在此基础的高血量下,血液的品质非常的高】,极大的提高了生存能力。如果你是完美主义者~想要更加的安逸怎么办。~安拉,我怎么会告诉你免伤已经是合法属性了呢?现在的免伤有75%的上限,还等什么呢?行动起来吧,你只需要10颗5%免伤的石头。4、【强调一下,不是T】,没有吸收伤害的技能,即使按本build吸血有了生存能力请也不要无脑冲怪群,狂战士追求的是什么?是输出!生存才有输出!不要以为自己是奥特曼,顶着4、5个近战怪还能顶4、5个远程。【想玩好这个build就要好好研究研究手法,只想拿强力build横扫怪群天下无敌的请拨打10086】。吸血套装很容易获得,这里贴出目前已知部分吸血套装大致数据:16级真北极(金)4/4件:30%吸血17级统治者(蓝)3/4件:20%吸血45级矮人王(蓝)6/7件:30%吸血50级狂暴(金)6/6:40%吸血, 100级巨龙裂隙(?听说有这套)4/9件:20%吸血
「醉逍遥」永恒经典六区首服「一战破天」今日热血开战!首开61级上限新版本!全民淘金,白眉放送!3V3战队赛热血再燃,黄金战袍!黄金翅膀!黄金坐骑!等你拿!红颜助阵,乐享逍遥!
【人物初始属性】:15力量,15敏捷,5专注,5体力【属性加点】:【力量共加277点】:15+277=292力量=146%面板全伤害加成,116.8%暴击伤害;【敏捷共加169点】:15+169=184敏捷(满级套要求115力量,184敏捷)=30%暴击闪避,附送55.2%的攻击失误补偿,【专注共加49点】:5+49=54专注=20%处决,附送27点法力值,【体力共加0点】:5+0=5体力(不得不说这是个垃圾无比的属性,只对拿盾的角色有那么一点收益)。(+号前的数值为人物初始属性)【力量属性的收益是不递减的,因此多余的属性点全投在力量。】 满级套+80%暴击伤害;292力量,50%人物初始暴击伤害=246.8%的额外暴击伤害。面板攻击数值经系统加成后自动显示,就不在这里计算了,自己看面板,根据武器不同数值不同。【敏捷的收益是递减的,所以加点适可而止】,硬撑的话其实高敏捷状态下,光面板闪避可以撑到50%满级套+28敏捷,11%闪避,25%暴击率;184敏捷,军旗30%闪避=74.5%闪避(75%上限)58.5%暴击率(暴击率上限未知)
【闪避约等于免伤】。他和免伤的作用机制有所不同,效果几乎接近,各有好处。触发几率上,假如触发闪避,则【全免】当次收到的伤害(比如一个BOSS大招拍你脸上,不掉血~),复合型伤害不同伤害部分分别计算闪避几率,最后给出的伤害只有未闪避掉的部分。不过这有点看脸,如果一个能秒杀你的攻击未闪避掉,则秒死。当然,他比免伤好的地方在于如上面说的,一个大招,假如你75%免伤也能直接砸死你或者让你濒临死亡那种技能被你闪避了,0伤害~【这个生存向属性必须满】。
【暴击率前期充能慢的时候是非常有用的属性】,能很大幅度的增加你非暴走状态的吸血效率,平稳血线减轻压力。【后期最大的收益来源于技能暴击】(也就是爪和锁链圈套暴击)面板暴击率影响所有类型技能的暴击率,而暴走状态给普攻增加了100%暴击但只为技能增加部分暴击率,有了面板的基础58.5%暴击再暴走的话技能大致(不知道和暴走的暴击增加效果是累加还是各自计算概率)也是100%暴击了。【专注对处决的收益是递减的,所以54点专注=20%处决的性价比非常的高】。满级套+50%处决;30%处决,54专注20%处决=100%处决(100%上限)(后期不用找带处决属性的武器了,专心找物冰双伤的武器吧)
【双持的精髓就是处决】,100%处决=比单手高一倍的爪触发几率,超过一倍(副武器属性加成)的平A伤害。【体力为什么垃圾】这点不看也无所谓前面提到体力是个垃圾,很多体力控可能就要问了,你凭什么说他垃圾?为了不被无脑喷,只好在这里提一下体力的收益:每点体力仅增加3.5生命上限,0.25%护甲加成,0.2%格挡率(递减)。生命上限方面是精英难度前中后期都非常重要的属性,大家知道满级有个很有名的石头+1500多的生命上限,约等于429点体力才能达到同样的效果。蓝装备的属性是在变量范围随即的,同等级同品质蓝装的基础变量相同(套装蓝装属性略高于普通蓝装)。加生命上限100的装备的同等级同类型装备也许才加5点体力=18点血,收益相差甚远。属性加体力来撑血,不如弄点撑血装,或者干脆插点血石头。护甲方面:火炬2的护甲计算方式是直线型的,即伤害-护甲=实受伤害。面对同等级精英怪物的高额伤害,你那点可怜的护甲就算被体力加成了300%也减不了几个伤害,此属性完全没用。格挡几率是体力属性的唯一收益,必须在装备的情况下才生效。对于双持没有任何收益,格挡的收益大致等于敏捷,触发格挡吸收全额伤害。每点体力等于0.2%格挡,也会递减,大约53点体力就可以达到10%格挡,大家知道有个很有名的盾40%格挡,而格挡上限为50%,也就是说,即使你拿盾牌,53点体力就可以达到全额收益,再多点后期就溢出了。再次感叹,真是个垃圾属性。【加点顺序】:刚开局全敏,直到见到铁匠,在铁匠处看一下越级爪子要的敏捷力量,然后按要求先敏捷后力量加到能越级拿爪子,然后攒20点自由属性点,多于20点的全加专注撑处决。以此类推,每次回程看看铁匠那的爪子要求,有新档次的越级爪子了就按要求先敏捷后力量补至要求,此时20点自由点可以用于补要求,补齐后再攒20点自由点然后加专注,直到54点专注(白字专注,不算装备附加的蓝字)。满54专注后主加敏捷,力量按武器要求加,留10点自由点,直到敏捷184(白字敏捷,不算装备附加的蓝字)。之后全加力量。
【技能build】=132【第一页=32】:第二行第二个战斗15,第四行第一个1,第四行第二个刽子手15,第四行第三个暴怒1【第二页=46】:第一行第二个暴风爪15,第二行第二个寒冰护盾15,第四行第一个利刃专精15,第四行第二个碎片风暴【第三页=54】:第一行第一个暗影爆发1,第二行第一个野蛮冲刺1,第二行第二个锁链套圈15,第二行第三个战斗15,第四行第二个碎甲15,第四行第三个赤狼7【注意是7级】加点顺序:遇见铁匠前留点不加,洗掉肢解后加1级暗影爆发1级然后留点不加,【7级时】1级闪电拳,1级刽子手,1级碎甲。然后加点顺序:【暴风爪次&碎甲&刽子手,多的留点不加】。【14级时】点1级暴怒,1级赤狼,加点顺序:【暴风爪&碎甲&刽子手&赤狼】,多的留点不加。【21级】时1点野蛮冲刺,【加点顺序同14级】,多的留点不加。【28级】时1级战斗,1级寒冰护盾,1级锁链套圈。加点顺序:【暴风爪&锁链圈套&狂怒&寒冰护盾&碎甲&刽子手&赤狼】。【35级】时1级1级战斗,加点顺序:【暴风爪&锁链圈套&&战斗军旗&寒冰护盾&碎甲&刽子手&赤狼】。此后始终以此顺序直到最后16点。【最后16点】加点顺序1级碎片风暴,最后15点全加利刃专精。【单技能解析】:(翻译不同的请按技能名称套用上面具体位置)【战斗】:BUFF技能,持续1分钟CD50秒,全程保持,周围怪物越多伤害越高,物理抗性越强。满级6米范围,范围略小,但配合锁链套圈是神技。【锁链套圈】:满级可将周围9米范围的怪拉至近战范围,75%几率2秒眩晕,100%几率破盾,配合位移神技野蛮冲刺形成强力循环:野蛮冲刺冲进怪群薄弱处或关键输出点处,途径破甲,锁链聚怪眩晕破盾,红脸BUFF立即发挥最大作用,配合暴风爪形成局部最高免伤最大输出。【野蛮冲刺】:只贴属性中的重要效果,20%移动速度增加(暴走、暴怒的时候。。跑的太快都有点控制不住的感觉了),100%破甲10%是为探路、逃跑、输出前置的最佳技能,点出即为永恒右键,请用他代替左键走路(这里需要一定的回魔速度支持)。【暴风爪】:BUFF技能,持续40秒,CD25秒。从头至尾的最高DPS来源,满级82%DPH伤害,50%触发几率/hit,可以连锁5个单位。【】:成长性不高的被动暴击吸血,不过1级5%生命上限的吸血还是有很高的性价比的,无论前期还是后期,用来平稳血线都有很大的作用。【刽子手】:前面有提到处决是双持狂战的精髓,是双持狂战极限输出的基本来源,低处决下的双持并不能凸显优势。这个技能可以让我们少堆30%的处决,前期这些处决非常难得,在专注处决收益递减的情况下,具有非常高的性价比。这个技能在后期高处决甚至满处决下的效果也是及其明显的,配合战旗两刀暴走不是梦。【暴怒】:成长性不高,1级性价比非常高,群怪过程中高触发,多小怪的BOSS战非常好用,极快的加速了BOSS的死亡时间,缺点就是杀小怪时往往一波怪快了才暴怒,BUFF时间经常用于加速跑路了。【寒冰护盾】:上个build里取消的技能,持续时间过短10秒让人诟病。这里点满不单是为了保命,更重要的原因是为了DPS!实测重大发现,寒冰护盾满级125%几率以武器DPS125%反弹远程伤害。作用机制是:受到远程伤害先扣血,如果你扣了血没死,他会100%几率反弹伤害,这个伤害跟你挨的伤害无关,只跟你的武器DPS有关,按右手面板DPS的125%反弹伤害的同时回复你该伤害等值的血量。(说这么多其实就是秒掉秒回,有时候掉的多回的少,有时候掉的少回的多)这个伤害也不是反弹给原攻击者,而是按一定角度类似反射效果的自己撞上目标,如果反弹后的角度不好,附近撞上了墙壁,该伤害就没有输出任何怪。【前面都不是关键,关键是假如你这个挨打后的反弹伤害撞上了附近的怪并输出了伤害,该伤害是继承你平A的所有特效的,也就是说他是继承百分比吸血效果的】这说明了什么:没错!!原反击远程版!!【综合来说,挨打瞬间反弹,反弹瞬间回一次血,如果你有吸血套,反弹伤害打到怪又会吸一次血】说到这,点满无悬念,平稳血线提高输出的好技能。尤其在面对怪群,远程堆,BOSS战前10秒,生存输出效果非常好。【这里再次提醒一下,不要随便在怪堆补BUFF,绝大多数时间补BUFF的1秒施法僵持=死亡。技能虽好,也要慎用啊】
【利刃专精】:【后期】必点,必点满,满级加成30%物理伤害,90%冰霜伤害。面板DPS加成神技,【后期需选用物冰双伤爪子】。仅本天赋而言,面板DPS计算公式为该武器物理DPS*(1+力量加成+利刃专精物理加成)+该武器冰霜DPS*(1+力量加成+利刃专精冰霜加成)。由公式可知,后期选用物冰双伤爪子可以极大幅度的提高DPS。【碎片风暴】:【后期】点一点性价比非常高,因为拿的是物冰双伤的武器,平A速度又夸张,除了被电死的怪,死在你手下的怪应该都有几率触发这个被动,控场很不错。【暗影爆发】:过渡技能,前期用来回血、走位之用,野蛮冲刺点出后放弃他。本来5点过渡,修改build后技能点再度紧张,其实我更想后期有办法洗了他多点一级。。。舍不得技能点的话可以每次加别的技能前先洗掉他然后再最后一个加他。。。你就可以永远让他保持在最后一个技能,点了野蛮冲刺之后彻底洗掉。。。这个办法非常耗钱喏。。。。【战斗】:锦上添花的技能,这里加满旗帜主要为了他满级后的30%闪避,闪避这个技能敏捷收益递减,也并不容易从其他方面获得,多加5点为了满闪避还是值得的,另外满级军旗还提供30%抗击退,N多回蓝。CD短,持续时间长。低级军旗主要用于加BUFF前插,以保持足够蓝走位的好状态。遇到击退怪提前插旗也是明智的选择。高级军旗范围很大,可以进入战斗前在战场边缘插,大约能覆盖到战场。能极大的优化输出环境。也能提高宠物的续航能力。【碎甲】:DPS向和输出向并重的被动,和暴风爪平A体系完美相辅相成,果断点满。【】:方便清理小怪的被动,配合锁链套圈永远有目标可以溅射,赤狼也可触发百分比吸血,最牛B的地方在于触发速度特别快(没有验证究竟是0内置CD还是极短内置CD),双持爪子在高处决下的攻速是非常BT的,高爆击和暴走触发赤狼的速度也是非常imba的。虽然满级只有每怪的固定物伤,但是每次两怪,每秒N次的触发几率输出非常可观。多出的技能点都投入在赤狼上。不点满主要是因为他对BOSS战没有太大的意义。【技能综述】:更正过后放弃了之前临时添加的战壕,这个技能持续时间太短,等级低时候施放距离过近,都是硬伤,1秒的施法僵直很容易出事,也并不具备前期就优先点他的性价比,也很难放弃其他技能,因此虽然高级之后还算还用,最终还是放弃了。最终整体上绝大多数都是BUFF技能和被动技能,主动技能只有两个,野蛮冲刺(暗影爆发)和锁链套圈。因此输出走位对这两个技能的应用非常的关键。
【野蛮冲刺的应用】:他的高移动速度让你在接近怪群的时候怪物技能都无法准确的瞄准你,你完全可以靠过去扫一眼怪物的分布位置和大致类型,再奔回安全位置决定打这一波怪采用的手法和必须的BUFF,也是怪群当中【来去自如】的终极走位技能。(小技巧,变狼撞罐子吃钱很有快感,不骗你)
【锁链套圈的应用】:锁链圈套的拉怪效果是非常有用的,可谓风筝神技。使用上遇到多种类高密度怪群不要冲进怪物最密集处聚怪,指望那75%几率的2秒眩晕帮你减伤,一大堆怪里的25%几率太大,又被你拉到近身范围,纯属找死。明确第一输出目标,奔到能拉到第一输出目标的最大锁链范围相对怪少或者怪弱处,锁链聚怪就将你的输出目标从怪群中分离了出来(当然难以避免的会拉到一些不相干的怪),这样就形成,部分怪在眩晕,部分怪在往你这走,部分怪在打你,输出目标在你身边的情况。然后【秒杀一部分,溅射一部分,风筝一部分】的输出指南就完成了。【BUFF技能的应用】:【BUFF的使用有个非常非常重要的注意事项,在怪群里尽量不要补BUFF,大多数情况下,补BUFF的1秒施法僵直=死亡】除了红脸和暴风爪是常驻BUFF,没了必补(冲出怪群补)的以外,其他BUFF技能:霜盾,都是看情况使用的技能。
【霜盾使用技巧】:霜盾是在探路过程中发现密集的远程怪,高伤害的法师怪的时候决定使用的技能,10秒BUFF消失的非常快,如果他们没有近战小弟,你可以BUFF消失了立即补上,如果是远程近战混合怪,趁早在10秒内尽快秒掉那几个远程或者法师吧,否则的话马上你就要硬扛远程伤害了。(霜盾10秒的持续时间没有出怪群补的价值,除非遇到了精英法师怪+近战小怪群组合)。
【使用技巧】:战旗CD短,范围大,持续时间长。因此他的使用要比霜盾随意的多,注意事项在技能说明里面也有详细描述,唯一可能算技巧的就是:你可以在碰到怪群附近有落单小怪的情况下,插旗杀小怪充能暴走再奔过去横扫怪群。~
【装备属性及附魔宝石选择】【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。【然后讲其他方面的装备和附魔宝石选择】:【属性选择】:有吸血套前:(大约是10级-15级前)重要性:每秒回魔(越高越好) 远& 生命上限 远&输出属性 远& 魔法上限,防御,元素抗性。有吸血套后无前:适当的每秒回魔(7点每秒左右)&生命上限 远&输出属性 远&魔法上限,防御,元素抗性。有吸血套有后:最低限度的每秒回魔(3-5点)&生命上限&感觉舒服的每秒回魔(7点左右) &输出属性 远& 魔法上限,防御,元素抗性(体力是完全垃圾的属性,附魔出来的体力在钱不多的情况下勉为其难的用用可以接受,装备千万不要选主加体力属性的装备)前期一把好的越级武器远大于以上所有属性。武器属性以处决属性为最好,物理伤害次之,快速充能次之,全伤次之,双持奖励次之,暴击次之,暴击伤害次之,吸血次之,流血次之,其他属性不提。后期有了满级套装武器追求物冰双伤,完全不用处决属性,双手4孔吸血百分比宝石【附魔】,前期以生命上限最佳,输出属性次之,回魔属性可有可无。后期以输出属性为主,主属性附魔上,只要力量。【宝石用来调节你不足的属性】(有初级套后比较推荐用宝石撑回魔),满足基本的需要之后全插输出宝石。 后期有满级套装无所谓回魔了就如开头说的:10个5%免伤,10个血上限。武器宝石前期推荐处决百分比宝石,后期吸血百分比宝石。【人物和BB卷轴技能选择】人物:双持卷轴,卷轴,讨价还价和回魔卷轴(后期可以根据情况把回魔卷轴换为寻宝卷轴)。BB:冰弹、火旋风、沉默小鬼、群疗。
【本build练级的时候需要注意以下3个情形】:1、我们的平A是比鼠标点的快的,所以请选中一个目标左键按住不松,才是最高攻击次数,一下下点点的再快也会减慢攻击速度。但是有一种情形,就是遇到闪电伤害等僵直BUFF的怪,你会被僵直后停止当前的持续攻击,要注意自己角色状态,发现僵直后一定要第一时间松开左键,再对目标点下,不然你就会发现你的鼠标没松,但是你角色不攻击了,然后失去吸血BUFF瞬间血条清空。2、要注意有的怪会逃跑,你选中一个目标攻击吸血,但是他逃跑了,这时候你如果被减速或者其他原因跟不上他,打不中他,你就相当于被怪放了风筝,1-2秒内,血条清空回程。这种情况要第一时间转换成其他附近目标,或者用【走位技能】跟上A他。3、一群高伤害法师怪,或者一群高伤害弓箭手围堆,你冲过去还没A两下,被他们一个齐射秒了。这种情况下要注意用走位技能拉扯他们的阵型,再上去输出,4个100同时打到你,400血的你跪了,4个100挨个打到你,你就还是满血,这就是区别。【精英人物养成】:【出生篇】出生后左键猛击人物角色后面房间的船,掉一地钱,果断捡起来。接任务开路,BB注意随时转换主动攻击和被动攻击状态,用来勾引怪物和抗怪。到达孤地前全敏加点,不加技能点,吃血瓶K怪,注意不要太勇猛,勾引着杀,怪很猛。到达孤地卖掉身上的破烂,去洗点处洗掉肢解,加1级暗影爆发,1级嗜血。看铁匠的爪子需要多少敏捷多少力量,未来几级以此加点。淘有没有性价比高的回魔装。如果前面没有打到盾牌,就买个白的先用着。然后就时萎缩的K怪之路了,由于这次暗影爆发只有1级,不能过于依赖,果断以勾引杀怪为主,把怪群慢慢勾引成单怪杀死。实在空间狭小没有勾引的空间,或者远程怪勾引不过来的时候就勇敢上去K,爆发补不回血了就磕血瓶。看到传送阵就传回家,去铁匠找回魔装和越级高DPS蓝爪子。这两个是关键,如果有固定值吸血的爪子就算是绿的也发了~怪暴的装备慢慢更新到身上,属性取舍见上面的说明。打到什么地方感觉到压力大了就果断窝家里刷铁匠吧,把回魔装和吸血爪淘到再说。技能点属性点按前面说的加,不知不觉就快16级了,去人类盗贼那个老巢刷统治者套装去,(就是拿钥匙的那个主线任务里的,吧友
提供) 终于有第一套吸血套了,虽然只有20%吸血。苦逼的萎缩生涯结束了~(如果有大号遗产10张左右的商人卷轴的话,可以在12级左右开出全套黄金套真北极套装,30%吸血,目前没有发现掉落位置)
【这里有朋友肯定要问,这不是个双持build么?为什么刚出生就拿?】这里原因涉及到双持的作用机制问题和处决几率对双持的重大影响。为了方便大家在中期懂得怎么自己选用合适自己的武器,我在这里就插入详细解说。不喜欢看分析过程的请直接跳过看【总结】首先双持的普通攻击机制,假设双手爪子,左手0.48攻速,右手0.72攻速,假设一次普攻左手先砍。那么结果就是左手在0.48秒里完成了一次攻击,当左手攻击完成,右手在未来的0.72秒接着完成了一次攻击,左手在接下来的0.48秒继续完成攻击,无限循环。当左手触发处决,该次处决攻击就是在0.48秒同时A到了目标。当右手触发处决,就会在接下来的0.72秒左手右手同时A到目标。也就是说满处决下,我们看到的相同的处决动画每次的速度快慢是不同的。而如果时单手加,则始终按主手攻速计算。双持的技能机制则是:X%武器DPS的技能里“武器DPS”按右手面板经过力量等附加属性加成过后的数值,跟左手无关。X%武器DPH的技能(爪)里“DPH=武器每击伤害下的该次攻击伤害”即:假设本次轮到左手攻击,实际攻击伤害数值为M,则X%*M为当次技能伤害。又轮到了右手攻击,实际攻击伤害数值为N,则X%*N为当前右手技能伤害。
根据以上结论,那么假设后期你有100%的处决几率,你每次攻击拥有的伤害增益为:右手经过副手属性加成对于右手本身输出的增益+副手额外输出+双倍技能触发几率+高频率回血+多出的4个输出向武器,2个输出向武器插孔。(明显相比单手拿盾有3-5倍的输出增加)
假设你初期有25%的处决几率,你每4次攻击的可能性为左手3次右手2次或者左手2次右手3次。平均每4次攻击左右手同时攻击了2.5次。假设副手DPS略低,主手略高。又可以分为假设主手攻速0.48,副手0.72,主手0.72,副手0.48两种情况。
第一种情况下,双持攻击4次经过2.4秒,若单手拿盾主手可以输出2.4/0.48=5次。那么当2.5次主手攻击经过副手属性加成得到的额外输出+2.5次副手输出+1.25倍技能触发几率的收益&5-2.5=2.5次主手输出,双持在输出上才占优,这里还不考虑增加的生存属性。可以看出这种情况下双持不如拿盾
第二种情况下,双持4次还是2.4秒,单手则是2.4/0.72=3.33那么当2.5次主手攻击经过副手属性加成得到的额外输出+2.5次副手攻击+1.25倍技能触发几率收益&3.3-2.5=0.8次主手攻击的情况下双持输出占优;可以看出副手属性较高时有可能占优,输出有优势但大部分情况下还是不如单手拿盾,毕竟还有盾的生存能力。
假设你有50%处决几率,你每4次攻击,平均触发3次主手3次副手攻击,还是按以上假设武器攻击速度。则
第一种情况下:3次主手攻击受副手属性加成的额外输出+3次副手攻击+1.5倍技能触发几率的收益&5-3=2次主手输出时双持输出占优。可以看出这种情况下类似于25%处决几率的第二种情况,输出超过稍许,但拿盾生存加分,双持不如单手盾,喜欢输出效率的朋友在这种情况下已经可以换双持了。
第二种情况下:3次主手攻击受副手属性加成的额外输出+3次副手攻击+1.5倍技能触发几率的收益&3.3-3=0.3,输出已经超过非常多了,双持完暴拿盾。
【总结】,武器攻速和处决几率相辅相成。当你处决低于25%的时候单手拿盾输出更高。当你处决高于25%低于50%时,DPS比较高的那个主手爪子如果攻速比副手快,就仍然拿盾,比副手攻速慢就双持。处决大于等于50%之后永远双持不解释。
【吸血套装生涯】:终于有了吸血套。刷齐果断开始过剧情,地图探完,小怪杀完,罐子碎完,箱子开完,支线做完,FB刷完,主线做完,勇往直前。途中弄到个加处决X%的宝石,处决终于25%+了,果断双持,副手匕首已经准备多时了。时间渐逝,40左右了,技能装备逐渐的在完善,同时小怪也在增强,慢慢的感觉到了压力,杀怪不复刚拿到吸血套时候的无脑,开始要讲究走位,讲究技能施放手法,BB调成主动攻击去吸收第一波伤害,装备宝石也慢慢整起来(见前文),遇到好的刷装地方,果断给自己刷点装备,给BB和自己刷点技能卷轴,推荐无限刷灯神。全副武装之后继续开拔,45又能更新一套吸血套呢,(矮人王套装,铁匠刷,赌博出,最后一幕的矿坑掉)。终于NG了。前面攒了不少钱了,死了都不敢FB门口复活,节省下不少。50级果断开始赌博~全部钱赌光,点子一般般,刚好出了一套狂暴黄金套(40%吸血)。这一套可以穿很久了。【寻找百分比吸血宝石的旅程】自从看到那个百分比吸血宝石就看到了希望,究竟在哪呢?漫漫寻石路~~~~~~~~~~路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。【最后的最后】希望本build能引发双持狂战的其他build思潮。
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今天刚打到的
楼主要多少以上的吸血宝石?
收到,多谢,还在研究中。有几点不太清楚,1、暂时不清楚赤狼是否触发吸血效果,暴击回血是肯定的。2、冰盾反伤是否触发百分比吸血?另外,前中期石头建议以血量上限为主,毕竟前期冲几下回血就跟得上了。说一些其他事情,我在想是否可以只把红脸+5,其他点数匀一些给嚎叫呢。既然主要输出是靠闪电爪,我不知道红脸6米和4米区别究竟有多大。这样对生存是否有好处,你的意思是直接拉链子过来平A,自然应该没有机会去放,但是我还是很喜欢嚎叫的群体减速和增加伤害。无所谓,只要输出够的话,应该没问题。另外问个问题,一波怪的情况下,链子要拉几次?
楼主 其实我一直有一个错觉 我以为电爪的溅射不吸血 是电爪溅射触发的多重暴击在吸血
果断先前排支持着
剑风党表示想连个狂战士大剑,就是不知道精英模式那攻速吸血慢会不会经常躺尸
%吸取生命的rare宝石好像只能in在武器里...目测还是要靠吸血套来
其实还可以用到属性不错的单手锤,适当的堆点攻速,满暴怒,学一个乱舞加速,现在我用的+40爆机奖励,+12攻速的锤子,50多级一个暴击血就满了
楼主,实测暴击加成上限应该是500%。
另外,飞龙裂隙应该是94级的,我只有三件,没收集够。
另外吸血流可以考虑升级为吸血吸蓝流。平时没怎么关注其他套装,现在用的3件91级贵族套装可吸2%的蓝,或者2件92级审判者套装可吸1%的蓝。上图:
吸2%蓝什么效果?在狂暴状态下,每击5W的输出,就是恢复1000蓝。狂战的蓝也就200左右,也
就是说打一下可以回4,5个蓝槽。所以就算是1%,对狂战来说足矣、所以楼主有空可以研究一下配合高耗蓝技能的实用性,无限狼又变为现实(不过我还是喜欢平A)
我觉得可以加加第二页的狂怒,这技能出暴击了也可以回血,后期打几颗1540的石头或者减伤石头的话,只要伤害不超过血量就肯定能吸回来,算上这技能即使冲进怪堆也没问题吧
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