FZ华盛娱乐吃鸡」赛道上,《堡垒机前三品牌之夜》凭什么能取代《绝地求生

《堡垒之夜》同时在线玩家为什么能超过《绝地求生》?《堡垒之夜》同时在线玩家为什么能超过《绝地求生》?文创资讯百家号近日,开发商Epic Games宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万同时在线人数记录,此前,该作的游戏玩家数也早已超过4000万,已然成为当之无愧的吃鸡“黑马”。《堡垒之夜》其实,《堡垒之夜》自从其加入“大逃杀”模式后,玩家数量就呈爆炸式增长,开放首日有超过一百万的玩家加入,两周后玩家达到一千万,其在线人数也在短短数月内从六万暴增至三百四十万,成为欧美市场上最为热门的网络游戏之一。可以说,作为“大逃杀”模式的后来者,《堡垒之夜》在在线人数方面已然实现了对《绝地求生:大逃杀》的弯道超车,而之所以能够获得这样的成绩,显然与游戏本身特色息息相关,文创资讯认为,或许超车原因也可以为后来者借鉴。《堡垒之夜》“大逃杀”弯道超车原因何在?目前,《堡垒之夜》已经在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,与《绝地求生》相比,之前之所以没有取得快速的先发优势,或许在于其并没有登陆全球最大的PC游戏分销平台Steam。而后来的弯道超车,文创资讯认为,得益于其免费的模式、玩法上的进一步创新及对外挂的“铁腕”手段等。首先,《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速,主要原因就在于其免费模式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大,由此,免费成为该作超车的前提基础。其次,虽然同为“大逃杀”,显然《堡垒之夜》在玩法上又进行了进一步的创新,这是促进其成功超车的关键因素。“大逃杀”只是《堡垒之夜》的其中一种玩法,在其平台式游戏基础上还有生存类的PVE模式、50V50的大乱斗模式,这也是游戏首次曝光之时提出的将破坏、创造和射击等汇聚在一起,形成了一套独特的玩法的延续,可以说,多样化的玩法类型,满足了不同玩家的不同喜好与需求;同时,《堡垒之夜》比《绝地求生》、《H1Z1》感觉更容易上手,玩家技术方面的差距虽然被弱化,却提高了游戏过程中的爽快感及战斗节奏,更具有普适性。同时,《堡垒之夜》的“大逃杀”模式与《绝地求生》在某些方面相比还是存在不少区别的,如它将沙盒与逃杀结合在一起,玩家在游戏中可以自由破坏或创造任何建筑,可以制作陷阱和其他道具来战胜敌人,这种灵活多变的模式为战斗带来了有趣的变化,也为喜爱自由的玩家带来更多的惊喜与创新。《堡垒之夜》第三,《堡垒之夜》在外挂方面较为严苛,这与外挂泛滥的《绝地求生》相比,呈明显优势。毕竟,《绝地求生》的外挂问题自一开始就接连不断,作弊神仙满天飞,即便官方采取多种措施也屡禁不止,而《堡垒之夜》则基于Epic Games本身已有的反作弊技术,并采用将作弊软件制作者直接告上法庭等直接有效的铁腕手段,才能够避免因为外挂等因素让游戏的核心内容受损,进而引发玩家离开。当然,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》即便是偏向卡通的风格,却采用了虚幻4引擎,其画面足够出众,“大逃杀”模式配上偏卡通的画面,这种极为别致的设计也为游戏增色不少。不过,即便目前《堡垒之夜》势头强劲,却也不得不面临着极大的技术挑战,因同时在线玩家激增,其服务器出现了较大的问题,而想要根治这一问题,也仍需耗费一番时日,这也是目前《堡垒之夜》面临的最为棘手的挑战之一。然而,即使待解决问题棘手,但《堡垒之夜》之所以能够从诸多加入“大逃杀”玩法的后起之秀中崛起并让欧美玩家趋之若鹜的原因也是值得新入局者学习,毕竟并非在游戏中加入“大逃杀”玩法就万事大吉了,想要不被市场湮灭,还得有两把刷子才行。加入“大逃杀”也得量力而行、因游而异自《绝地求生》火爆之后,就引得不少游戏纷纷加入“大逃杀”模式,然而,入局者众,成功者却极少。文创资讯认为,作为一种新玩法,从《堡垒之夜》的成功来看,“大逃杀”模式的引入更需要量力而行、因游而异。早就已经有不少游戏产品如《荒野乱斗》、《像素大逃杀》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在游戏中加入“大逃杀”模式,却并没有像《堡垒之夜》一样能够对“第一个吃螃蟹”的《绝地求生》形成超车,这就表明引入“大逃杀”也要保持自我、因游而异。《堡垒之夜》原本是一款传统的生存类沙盒游戏,不过,正因为如此,其“大逃杀”模式充满了自己的特色。如本作对“大逃杀”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入大逃杀玩法,且对“生猛”的“大逃杀”玩法进行了适当的调整与创新,这既保持了游戏原有的特色,也能创新性的吸引更多喜爱“大逃杀”玩法的玩家,且门槛较低,普适性较高。可见,这种灵活多变的引入并没有太过于改变《堡垒之夜》的游戏性质,却也对沙盒游戏进行了创新性的改造,由此,想要借鉴“大逃杀”玩法无可厚非,因游而异才是真正的借鉴之道。此外,摆脱已有的“大逃杀”套路,保有“大逃杀”核心机制,或许能够让玩家耳目一新。一般来说,大逃杀似乎永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害这五大基本要素,但是,其最为根本的却是如何在激烈的竞争中求得生存。而在竞争中求得生存表现方式却多种多样,所以,玩法上的创新才是厂商借鉴“大逃杀”的根本,也是《堡垒之夜》成功的必然因素。然而,无论以何种方式引入“大逃杀”玩法,最为重要的莫过于,玩家能够在进入游戏后快速上手,且能够直接有效地从游戏中收获乐趣,如果再加上厂商自身的研发、服务器、平台等多方优势,想要像《堡垒之夜》一夜爆红也不是没有可能。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:蓝海创意云(Creative Cloud(R))创办作者最新文章相关文章堡垒之夜在国外为什么那么火 对比后感觉绝地求生快凉凉了?堡垒之夜在国外为什么那么火 对比后感觉绝地求生快凉凉了?游戏人生儿戏百家号堡垒之夜目前在国外已经突破了4000万大关,一度超过了绝地求生,同时在线人数已经超高了达到了200万之众,国内的玩家还沉浸在PUBG游戏中的时候,悄悄的在国外爆红,全平台的同时上线,覆盖了从PC到手机到XBOX,用户体量极为广泛。四个月时间创造了4000万用户数的奇迹,只因为出了大逃杀模式,国内目前认可度还是不多。界面卡通化,刺激的同时,带给人的紧张感稍逊于绝地求生绝地求生完全是军事化的界面,不得不说这方面做的的确很强,但是也是限制了目前的发展,军事化的东西不能脱离现实太多,想象力的空间发展未必有堡垒之夜好。堡垒之夜是动漫风格,想象空间里远远高出绝地求生。游戏机制简单,把RPG模式加入游戏元素堡垒之夜游戏加入了武器等级分类,趋近于刷装备的乐趣,颜色区分武器级别,级别越高越厉害,对战过程享受刷装备的乐趣,不会像绝地求生中击杀后的箱子有时候除了子弹和药基本满配的就不需要别的了,舔包的乐趣明显高于绝地求生。建造元素的加入是否结合了我的世界的建造机制,在所有枪都没有后坐力的前提下,简单的操作是留不下玩家的,这时候的建造机制加入让玩家的操作又多元化了,这个游戏目前最大的热点就是建筑元素,遇见敌人可以无限堆积建筑挡住攻击,双方可以不停的用材料搭建高楼相互对抗,在无后座力的枪械前提下,无疑增加了操作难度和游戏吃鸡的最终乐趣。空间的扩大,不仅是地面,海面,空中都是战斗的地方。外挂策略对应比较好国外的堡垒之夜现在少有外挂相关的新闻,官方对于外挂的态度属于温和中带强硬,相对干净的游戏环境比其他的任何因素都要吸引玩家,对于PUBG转化率也是相当的高,在绝地求生中饱受外挂折磨的玩家,在堡垒之夜中可以享受到更加纯净的游戏环境。电竞娱乐化方面略逊绝地求生因堡垒之夜是属于娱乐机制高于竞技趋势的一款游戏,过多的元素加入使其娱乐方面的感知度高于其他游戏,但是对于竞技方面的功能设计没有绝地求生目前的完善。不过就是因为娱乐化,多元素的加入才是游戏的看点。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏人生儿戏百家号最近更新:简介:专注游戏相关资讯,直播相关,游戏最新视频作者最新文章相关文章53 条评论分享收藏感谢收起热词搜索:
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Z 您现在的位置:&>> 全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?
评分: 8.0 分游戏类型:
语言:中文大小:
堡垒之夜,这样一个挥着锄头开局的游戏,却发现了「吃鸡」的另一种魅力。
2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。
游戏类型:飞行射击游戏大小:677.49MB
游戏类型:飞行射击游戏大小:220MB
游戏类型:飞行射击游戏大小:56.32MB
3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler「Ninja」Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。
同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》
一款比《绝地求生》慢了半拍的「吃鸡」游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,「吃鸡」游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,「吃鸡」游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈「吃鸡」游戏的进化。
从虚幻引擎到大逃杀
《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎——「虚幻引擎」(Unreal Engine)。
虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面
没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的「虚幻引擎」就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。
从 1991 年成立至今,Epic Games 在游戏领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。
更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。
虚幻 4 引擎界面
借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将「最成功视频游戏引擎」颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的「吃鸡」游戏《绝地求生》了。
没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了「大逃杀」制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类游戏的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。
看到「大逃杀」类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名游戏《 OL》很快推出了自己的「大逃杀」模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游「吃鸡」相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将「大逃杀」游戏继续创新。
彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将「大逃杀」模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。
当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加「大逃杀」模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 采访时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出「大逃杀」模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:
大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。
但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭?
但 Epic Games 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》「大逃杀」版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了「吃鸡」的赛场,成为旗鼓相当的对手。
成于模仿,功在创新
对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入「大逃杀」模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于「大逃杀」模式的独特理解。
按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它「有一点吓人,还有点惊悚的体验。」灵感来自于皮克斯、蒂姆·伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为「当《》遇上《求生之路》」。游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。
建筑学是游戏的重要技巧
《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出「大逃杀」模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了「大逃杀」类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:
首先,《堡垒之夜》的核心玩法发掘了「吃鸡」游戏的独特魅力。如我们曾经对「大逃杀」游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的「锄头」在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。
建造房屋让 FPS 游戏多了另一种趣味
值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。
其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台版本。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。
游戏内购是当下趋势
第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对「优化」更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。
尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了「示范级」的操作,比如在开发中使用的「Level Stream」技术,出于虚幻 4 引擎的一项高级功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为「改变大逃杀游戏」的技术。
《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。
不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢「大逃杀」的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它「吃鸡」游戏的潜力。
风暴才刚刚开始
对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是「教科书」式的示范。
在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。
PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。
通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的「吃鸡」游戏——《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。
在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游——网易《》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。
《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》
在今年 1 月,Epic Games 官方公布的最新游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线的记录。
可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群更加广泛。
而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler「Ninja」Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。
Tyler「Ninja」Blevins 在 CNBC 节目
其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地「借鉴」了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。
可以说,在「吃鸡」市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。
《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用「教科书」级的示范,更说明,在这场「吃鸡」比赛中,谁笑到最后还很难说。
也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民「吃鸡」发令枪的「头号玩家」。
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血参水*20,丹参饮*20 ,初级强化石*20 ,白玉令牌*2
有效期:- -
钻石x150,金币x40000,宠物罐头x3,宠物单抽券x1
有效期: -
本职业原生宠*12,速效治疗包*2,新手经验石*1,随机百卷*1
有效期:- -
强化石:100,羽毛:10,金币:20000
有效期:- -
幸运火种*200*5
有效期:- -
宠物:麋鹿体验卡(1天),金币*300
有效期:- -
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