卖几个手机,任天堂的掌机,索尼psp3000停产了吗

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卖了 6000 万台的 3DS 停产了,一款掌上游戏机现在只能卖 5 年 | 好奇心小数据
好奇心日报
任天堂今天在官方网站上表示,掌上游戏机 3DS 将在日本停产,产品系列中尺寸更大的 3DS LL,(在美国市场也叫 3DS XL)将继续生产销售。其他国家和地区的 3DS 游戏机暂时不受影响。3DS 系列是任天堂从 2011 年开始售卖的掌上游戏机,游戏机采用折叠式设计,拥有两块屏幕,上方的屏幕支持裸眼 3D 效果,也是名字“3DS”的主要含义;下方的屏幕支持触控操作,提供按键之外的交互方式。 以过去的销售数据来看,任天堂的最大单一市场在日本,以 DS 和 3DS 来看,日本可以占到全世界销量的大约 2/3,所以 3DS 系列在日本的停产代表这款游戏机的生命周期基本结束了。掌上游戏机的生命周期是越来越短了3DS 直到 2014 年 10 月还推出了一个新版,现在还不到 3 年。整个 7 年的生命周期也比任天堂以往的掌上游戏机都更短。 第一款流行的掌机,是任天堂 1989 年的 Game Boy,一直卖到了 2003 年。2004 年,任天堂的 DS 和索尼的 PSP 发售,这是掌上游戏机最火的时候,都各自卖了十年。但好日子没持续多久。2007 年,iPhone 发布。2009 年,iOS 和 Android 应用商店分别上线。很快,聊天、看电影、刷社交网络几乎挤占了所有人的闲暇时间。掌上游戏机原本为打发时间而生,但现在打发时间有了更多选择。掌上游戏机和游戏的销量,也在逐渐缩水任天堂卖得最多的掌上游戏机,还是 1989 年开卖的 Game Boy 系列。从开卖截止 2010 年,Game Boy 全系列售出超过 2 亿台。细分的话,2001 年推出的 Game Boy Advance,也就是 GBA,和以往的 Game Boy 实际上差异非常大,可以算作是全新的产品,只计算 GBA,在 9 年的生命周期里卖出了超过 8 千万台。2004 年,任天堂发布两个屏幕的 DS 游戏机,在主机游戏上的对手索尼公司推出了对标产品 PlayStation Portable,也就是 PSP。这两款主机在发售的前几年可以说占领了年轻人的娱乐生活。DS 卖出了 1.5 亿台,PSP 卖出了 8000 万。和索尼不同,任天堂本身就是一家有知名游戏形象的开发商,以游戏销量来看,《精灵宝可梦》和《超级马里奥》是保证任天堂掌上游戏机销量的最重要因素。Game Boy 靠买《俄罗斯方块》的版权起家,《俄罗斯方块》当然是最畅销的游戏。在 GBA 上,《精灵宝可梦:红/蓝宝石》卖了最多的 1600 万部。2014 年任天堂重制了这款游戏,推出了《精灵宝可梦:欧米茄红宝石·阿尔法蓝宝石》,这款游戏的主线剧情实际上和《红/蓝》差不多,但这款怀旧向的游戏依然卖出了 1300 万份。 在 DS 上,最畅销的游戏是《超级马里奥兄弟》,卖出了 3080 万份,到了 3DS,最畅销游戏回到了《精灵宝可梦》。现在,任天堂的新游戏机不再是一个纯粹的掌机了。 以传统掌机来评价,Switch 并不是太好,它电力差、过于大,甚至还有散热用的风扇。但在需要差异化才能卖出去的硬件中,Switch 恰好靠新的形态找到了立足之处。像 PS4、Xbox One 之类的主机,任天堂的 Switch 可以接在电视上玩。虽然画质没那么好,但它可以随时带出去玩。而相对于随身携带的手机来说,Switch 一块 6.2 英寸的巨大屏幕、实体手柄和按钮,都能提供手机做不到的游戏体验。最后 Switch 找到了自己的差异,市场也给了热情的反应。任天堂 Switch 在美国、英国等国家的预售不到一天就迅速售罄,日本则出现了黄牛高价转卖,原价 29980 日圆的价格被炒作到 5 万日圆以上。上市第一周,任天堂 Switch 在全球就卖出了 150 万台。上市四周,在日本的销量为 50 万台,超越同样畅销的 PS4 43.9 万台的成绩。2017 年 6 月 25 日,Switch 在日本市场卖出了 101.6 万台,创下本世代家用主机普及速度纪录。任天堂的股价也因为 Switch 的热卖超越了老对手索尼。不满足手机游戏的人还是很多,但 3DS 之后,已经没有纯粹的掌机了。题图/Flickr
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...曾几何时,索尼旗下掌机PSP代表了众多年青一代的终极梦想。在那个只局限于通话、短信等极简功能的翻盖、直板手机都卖3000元+的时代,索尼PSP掌机凭借超大屏幕和超炫的游戏、听歌、看视频、电子书等丰富功能,成为次时代“神器”。然而迈入智能手机时代,索尼掌机就开始一蹶不振,尤其是新推出的PSV销量堪忧。甚至索尼电子娱乐全球总裁吉田修平近日表示由于智能手机移动游戏市场的兴起,掌机游戏设备的行业大环境已经不容乐观,而索尼下一代PlayStation&Vita游戏机也不会在近期问世。虽然听起来理由满满,索尼似乎是在对智能手机服软,但事实真的就是如此吗?索尼掌机还有没有复兴的希望?输不起的索尼别怨天尤人索尼全新掌机PSV在日刚发布时,不仅是索尼高层,就连索尼铁杆粉丝都对PSV大卖抱有极强的信心。毕竟大幅提升的性能将带来更华丽、更多变的游戏体验,也将提升其他功能的表现。但一次又一次的销量总结,却让索尼不断丧失信心。直到今年6月份,PSV全球销量才达到1056万台。也就是说,PSV花了三年半的时间,才达成千万成就,这是一个极其惨淡的数字,与上代PSP相比,都远远处于下风。为此,索尼就开始怨天尤人,感叹生不逢时。但任天堂却给了索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月份销量为5288万!5倍左右的销量差距,完全就是天地之别。索尼PSV的全面溃败,与任天堂3DS的巨大销量形成明显反差,索尼高层将失败原因归咎于智能手机似乎有些站不住脚。诚然,任天堂现在压力也非常大,但它却主动放下架子,提出要进军手游市场。任天堂并没有认为智能手机是最大阻碍,反而是在反思自己所存在的不足,与索尼的怨天尤人形成强烈对比。索尼输不起的心态,让人有些不屑。手机威胁只是外因,掌机策略失误才是内因索尼高层坚称,掌机游戏市场是受到智能手机游戏市场的巨大影响,并且这种影响随着时间的推移会越来越明显。吉田修平就提到,“人们现在都有手机,因此他们可以非常方便的在智能手机进行游戏。而且许多智能手机平台的游戏都是免费的,或者说在一开始是完全免费的。和你们许多人一样,我也希望人们对掌机游戏文化的热情能够一直持续下去,但由于移动游戏在近年来的崛起,现在这一市场的氛围并不十分理想。”不过智能手机其实只能算是外因,如果PSV及游戏能够争气,即使有所萎靡,也不会出现断崖式下滑。在PSV刚发布,业界用用户都为之兴奋的时候,SCE总裁安德鲁·豪斯一番“PSV已经是遗产平台”的发言,就曾引起巨大关注。事实也证明,总是会有清醒者的存在。PSV虽然在硬件上有质的飞跃,但无论是操控还是游戏等,都没有出现本质变化。索尼在PSV上延续了游戏售价高昂的做法,与整个移动游戏市场免费,依赖后期增值服务创造营收的做法背道而驰。而且索尼固执地采用专属存储卡设计,也使PSV的使用成本一再攀升。掌机策略出现偏差,是索尼PSV销量不尽如人意的重要原因。内容为王,索尼掌机复兴还有盼头更重要的是,索尼PSV在游戏内容上几乎毫无建树。截止目前,PSV上销量达到50万以上的游戏有16个,但100万以上的游戏却只有4个。其中,销量最高的是《神秘海域:黄金深渊》,随PSV共同发布,三年多仅销售出140多万份。而在任天堂3DS上,销量达到200万以上的游戏有18个,突破1000万的游戏竟然有3个,尤其是排名第一《口袋妖怪xy》销量接近1300万!游戏销量上的巨大差距,直接影响着掌机的销量,反映出内容为王这句话的重要性。索尼掌机要想真正复兴,必须从内容着手。虽然索尼此前已经认识到在内容上的短板,却始终没有太好办法。如今的服软,或许是以退为进,准备大招。如果索尼自家能推出爆款游戏,势必会带动第三方游戏厂商的积极性。只是,索尼日后千万别习惯使用这样的大招,实在是有点伤士气啊!  [导语] 对于九十年代之前出生的国人来说,恐怕没有人没听说过《俄罗斯方块》这款游戏。还记得在当时,要是能拥有一个玩《俄罗斯方块》的掌机绝对是一件可以炫耀的事情。正是《俄罗斯方块》让国人第一次见到并接受了掌上游戏机这一新鲜事物,直到后来的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戏掌机融入到我们的生活。
  但话说回来,对于掌机的历史你了解多少呢?其实在掌机的发源地日本,它已经有接近三十多年的历史,从最早的Mattel公司掌机系列到现在红透半边天的PSP、NDSL,掌机经历了一个从简单到繁杂、从2D到3D的进化过程。载着期间不少产品昙花一现,也有的产品成为了经典。如果你自认是掌机迷,就和我们一起回味一下这三十几年的历史中最经典的十大掌机吧。
回味历史上十款最出色的掌机,包你回味无穷
 NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年
  虽然最早的掌上游戏机是由Mattel公司推出的掌机系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意义上的掌上游戏机--Game&Watch,这是一款称得上是始祖级的掌机,因为它把游戏的趣味性随时随地带到了玩家身边。。
   Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。 随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内来说是个非常大的支出,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-"克隆",内置了某个游戏但无法更换软体的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些原本是富人的小孩才拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家。
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 NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年
  推出Game&Watch之后,为了应对家用机市场的停滞不前,老任希望能开发出一部以卡带为载体、并可随时更换游戏的掌机。在投入大量研究后,在1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出,极富趣味的广告攻势与“马里奥”大叔的明星效应让GB主机的销量很快就突破了百万。除了经典的《超级玛莉奥》外,《俄罗斯方块》这款在当时电玩上相当流行的猜谜游戏的更让吸引了许多玩家为它而大花金钱购入掌机。
  便于携带、耗电低、软件厂商的大力支持以及突出的性价比是“GameBoy”迅速崛起的原因.继“Game&Watch”后,勇于大胆创新的游戏先锋任天堂又再次于便携式主机市场取得了成功。众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉纷纷踏雪而来。可以说,GameBoy的诞生让掌机进入一个全面发展时代。
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 NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年
  在掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的位置--它是历史上第一个彩色屏幕的掌机,也是Game Boy第一个挑战者。这玩意拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,借助专用图形芯片甚至可以实现缩放和淡化效果,丝毫不逊于当时的家用主机。
  虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗电大、游戏支持匮乏的致命硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,昂贵的价格更是让众多玩家望而却步,这让Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。
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 NO.4 GameGear - 世嘉 1990年
  尽管世嘉早已脱离游戏硬件,但是在早期的游戏市场,它可是与任天堂匹敌的强大对手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑战强大的对手。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、内存8k、显存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立体声,因此在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
  但“GameGear”的缺点显而易见。由于采用彩色屏造成耗电量非常大,而且机身非常笨重,因此销售状况黯淡。最致命的是任天堂对世嘉发起的控告“俄罗斯方块”侵权控告,让GameGear最终输给了强大的GameBoy。
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 NO.5 Game Boy Color-1998
  日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。“口袋妖怪&皮卡丘”发售之后三天就突破百万的如虹气势。替任天堂以后一连串的动作鼓舞了士气。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它拥有了一个32000色的TFT彩色屏幕,除机载记忆体加到了256Kb,那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。
  随后发售的N64“元气的皮卡丘”更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用语音来控制角色,主角皮卡丘更是一个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。
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 NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00
   如果你是《最终幻想》迷,我相信你对由Bandai推出的WS\WSC主机肯定有所印象,因为它曾独占经典的《最终幻想》一代。这款由BANDAI开发的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶显示,它最大的特征是能够纵横两个方向进行游戏,让游戏的表现效果更佳。它仅使用1节5号电池就能续航30小时,对外通讯机能和周边更是相当完备,甚至通过手提电话拨号连线上网。
  在2000年12月,BANDAI更是抢先发售彩色掌机“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改进是改用彩屏显示与强化了存储功能。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的最终幻想。但WSC仅仅在日本获得了一定的成功,在美国却没有任何作为,对Bandai来说更糟糕的是Square又与任天堂修好了关系,为GBA开发游戏,这让WS这款设计新颖独特的掌机彻底没落。
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 NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003
  如果你自认是掌机玩家,那你肯定不会对GBA陌生,这款在里程碑似的产品直到7年后的今天依然让人印象深刻,它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的GBA SP,最大的改进是它增加了前发光屏幕。在2005年。任天堂又发布了Game Boy Micro,这台更小巧更圆滑的掌机将目标对准了年龄层次更广泛的iPod粉丝。
  软件决定硬件的命运一直是游戏界的共识,这次又在GBA身上得到了充分的证实。全系列游戏销量突破三千万,整体市场价值近一兆日圆的“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售新神话从由GB也一直延续到了GBA上面来了。因此,注重游戏性正是让任天堂的掌机霸业得以顺利完成的重要策略。
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 NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04
  也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,N-Gage手机正是他们付诸实践的第一步。这款N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐、视频、游戏、应用程序一个不缺。随后推出的改进版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其显示效果令人非常满意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更换游戏的步骤。
  软件决定硬件,诺基亚也明白这个道理,在推出N-Gage手机的同时它也在游戏开发商之间做了大量的工作,并成功的拉拢了EA等大型游戏开发商为其开发游戏。像“FIFA”系列,“古墓丽影”等佳作也纷纷登场。但是游戏过于偏重欧美化风格,N-Gage无法打开亚洲市场。经过几年的发展,N-Gage并没有取得诺基亚预想的效果,仅仅经历两代就结束了短暂的生命,诺基亚也将更多的精力投入到市场范围更大的N系列智能手机上。
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 NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼
   如果说GBA是掌机时代的末代皇帝,那么开创了新时代的掌机非索尼的PSP莫属了。这个采用Cell处理器、性能堪比主流TV游戏机的掌机将与任天堂的NDS开创了掌机的次世代。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,拥有16:9的480×272分辨率显示屏,并且支持1.8GB的UMD储存载体。除了游戏,它还支持视频播放、MP3播放,无论在游戏还是多媒体上,PSP绝对是一款跨时代的游戏掌机。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不仅体型更小巧,同时更降低了读UMD光盘的耗电量。
  由于采用了强大的硬件,PSP的游戏的游戏效果甚至朝着主流TV游戏机看齐,在PSP上体验PS甚至PS2的效果,这让玩家们对其趋之若鹜。只是过高的配置也带来了游戏开发的难度,直到现在,开发一款PSP游戏仍然需要付出巨大的支出,这也让PSP与NDSL的竞争中一直处于下风。不过其强大的多媒体性能却是吸引着许多国内玩家购买。
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 NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005
  作为GBA的继任者,任天堂的NDS在上市初期并没有被业界所认同,但性能落后于PSP的它却凭借着创新的玩法一举成为当今销量最大的掌机。NDS外形并不炫目硬件性能上也没有较大幅度的提升,但与索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。触摸屏的引入让游戏的控制更多元化,一大堆前卫的游戏应运而生。向下兼容GBA游戏更是让玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。
  NDS的成功再次证明了软件销量决定硬件销量这个永恒不变的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《脑白金》等白金大作,正是它们的热卖撑起了NDSL的一片天。最让人惊讶的是被称为日本国民RPG大作的《勇者斗恶龙》系列也开始成为NDS独占的游戏大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年强调并坚持游戏乐趣性至上理念的结果。
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除此之外,还有以下这些经典的掌机游戏让你好好回味......
GameBoy--《超级马里奥大陆》
GameBoy--《俄罗斯方块》
GameGear--《索尼克》
GameGear--《梦幻之星大冒险》
GBC--《塞尔达传说—梦见岛》
GBC--《勇者斗恶龙》
WonderSwan--《最终幻想》
GBA--《口袋妖怪系列》
GBA--《逆转裁判》
PSP--《啪嗒砰》
NDSL--《任天狗》
NDSL--《新马里奥兄弟》
谁才是你最理想的下一代掌机?
PlayStation Phone
索尼PS Phone
PSP拥有我们想要的一切顶尖功能:大屏幕、高性能以及出众的多媒体功能,你还渴望什么呢?对了,就是电话。最近,一本国外杂志上刊登了疑似PSP手机真机的照片,从图片看来这款索爱手机的双滑盖设计相当让人惊艳,加上PSP本来出众的硬件,这款“PS Phone”的面世估计会比目前不可一世的iPhone更加轰动。
诺基亚N-gage手机
诺基亚N-gage
诺基亚对于掌机市场的虎视早已表露无遗,尽管第一代N—gage遗憾出局,但芬兰人显然没有撤退的打算,新一代的N-gage手机已经火速降临。考虑到诺基亚手机一贯强悍的多媒体功能与智能系统,要是能得到游戏商的支持,以芬兰人强大的市场占有率要称霸掌机市场可不是梦想。
超薄滑盖版PSP 
这款由国外网友设计的PSP显然是吸收了iPhone的灵感,它的超薄滑盖身段令人陶醉,面板中央性感的PlayStation标志让我们想起了PS3的六轴手柄。另外,它还加上了右摇杆和L2、R2键,操作面板的设计风格几乎与PS3手柄一样,虽然手感如何我们无从得知,但或许这就是次世代PSP的缩影也说不定哦。
NDSL第二代
NDSL第二代
嫌NDSL太丑?不如看看这台由网友设计的第二代NDSL吧。它的圆角看起来就像iPhone一样性感,比起目前那个呆板的NDSL好看多了。除此之外,在保持双屏幕设计的基础上,新版NDSL的屏幕更大更漂亮,加上任天堂一贯出色的游戏性,这是不是你最渴望的掌机呢?
  尽管掌机仅有三十几年的历史,但是在这短短的时间里,它却给我们带来了随时随地的快乐,甚至改变了很多人的生活习惯。相信很多去过日本的朋友都会看见乘地铁的人正在把玩NDSL或者PSP吧。对于国人来说,经典的“俄罗斯方块”是无法永远忘怀的,而《口袋妖怪》和《任天狗》等游戏也会让现在的玩家爱不释手。此外我们还看到目前市场上主流的游戏机已经上市4年多的时间了,在五年一代的游戏更换周期下,新的掌机平台也极有可能在不久的将来出现在我们面前。它会是继续走强大性能的PSP路线还是创造性的NDS路线,或者两者兼而有之?还是然我们拭目以待吧!
策划制作: 颠人马田
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副标题要不要任天堂和索尼掌机哪个最好_百度知道
任天堂和索尼掌机哪个最好
我有更好的答案
目前NDS刚退市,现在流行的掌机是索尼的PSV和PSP,以及任天堂的3DS。PSP和NDS也算是同一代的掌机,PSP也是晚年了。PSV和3DS是现在的流行的掌机,画面和操作手感都比前辈PSP和NDS强。但是没有破解,只能玩正版,如果资金不够,不推荐入手。PSP和NDS,虽然是上一代的掌机,大概是2004年末上市的机子,但是现在完美破解,而且现在价格也很便宜。NDS虽然从2012年末正式退市,游戏不再更新了,但是也有不少经典的游戏。PSP还没有退市,虽然正值晚年,但是依然有黑豹如龙2,最终幻想零式,第七神龙,刀剑神域,数码宝贝,以及即将发售的讨鬼传和弑神者2这样的优秀的大作。PSP至少还能撑个1~2年。资金不够的话,还是买PSP或NDS比较好,当然比起NDS,我还是偏向于PSP,毕竟PSP游戏还在更新,而且不乏会冒出几个大作。掌机不是谁比谁更好,而是要看,你喜欢什么样的游戏。老任的掌机上的游戏,多半以童真,休闲,益智,卡通为主要元素,而索尼的掌机更注重,写实风格,画面的冲击力,操作手感。这是我的一个吧友些的关于PSP和NDS的评价,看看吧!挺有用的。过去一个财年里,索尼售出1870万台游戏设备。相比之下,任天堂的游戏产品大约为1630万台。这是自任天堂游戏主机Nintendo Wii在2005年上市后,索尼首次在游戏设备销量上超越任天堂。在过去的一个财年中,任天堂只售出272万台Wii U游戏系统。同期,任天堂的3DS掌机销量还算可以,达到了1224万台。消费者对于PS4的认可是索尼实现超越的重要因素。在截至4月1日的数据中,索尼PS4在销量上超过其竞争对手微软的Xbox One。不过,上述消息对于索尼而言或许只是一个慰藉,该公司目前与任天堂同处于非常艰难的时刻。
那3dsll 现在破解了吗
已经破解了,不过不是游戏机,是游戏卡,也就是烧录卡。目前除了一款gateway 3ds的卡,可以直接下载游戏镜像放在其中,且已经破解了3ds的锁区问题。建议你可以到电玩巴士等主流游戏网站的3ds专区瞅瞅,就能详细地知道破解的情况了。至于入手,这要看你自己的选择。现在虽然破解了,但很多游戏还是日版,还没有民间汉化的。。
复制的......
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个人比较推荐 索尼掌机。。。。毕竟索尼掌机上的游戏肯定比任天堂多。。。。。与其看哪个掌机好,那楼主不如思考下你比较喜欢玩哪类的游戏 和 那些游戏又大部分是在哪个掌机上。。。。因为有些游戏有自己的版权,如最终幻想的系列中有大部分就只有 索尼的游戏机才能玩。。。。谢谢
推荐一部掌机呗
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