异度之刃 1 x 2 联系2电视画面设置吗,感觉跟掌机没什么区别

【视频】《异度之刃2》掌机 VS TV模式的画面对比_异度之刃吧_百度贴吧
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《异度之刃2》掌机 VS TV模式的画面对比
视频来自:
室内还好,野外大地图比较明显
不是说底座没有增强功能吗
其实tv和掌机演算过场都是相同画质,唯有进入正式游戏就糊了,希望能加个画质补丁。不过现在越玩越嗨,已经懒得管画面糊不糊了
虽然真的很好玩,但是还得要说句,画面是真的挺糊的,tv一般糊,掌机芝麻糊希望能出个补丁
3ds版异度之刃1,无视马赛克(第一次劝退)一口气通了,太好玩了
马赛克之刃的名头怕是要戴一辈子了,没DLC改善掌机画质,我都没信心入了,续航算个鸟啊,最起码也给个选项让我选择要续航还是要画面啊。
难道jrpg不是玩剧情吗?续航没用,新的指示吗,反正楼上这位不想买总会有借口的。
画面掌机是不怎么样不过不是很影响,音乐和剧情都很不错,我基本一直tv模式玩的,掌机的时候基本都在刷材料,一号到现在没怎么玩也快有20小时了,刚进第四章。剧情来说更像热血日漫,有些时候感觉特别的中二,不过是个好游戏
这游戏把我带回客厅。
三米抗锯齿 五米高清 这就是tv端的优势 你不可能像掌机一样离得那么近
手机拍出来完全一样
这个游戏自打出来就一直用tv模式玩,不知道你们说的掌机模式。
下次更新会修正tv模式比掌机模式清晰的bug
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《异度之刃2》掌机模式偷跑画面曝光 光影效果动人
11:50:54 来源:游民星空[编译] 作者:LunaticP 编辑:LunaticP 浏览:loading
  《异度之刃2》发售在即,许多玩家对这部登陆在Switch平台的著名RPG的画质表示纷纷猜疑,许多媒体的预先评测也表示了《异度之刃2》在掌机模式下画面的缺点。但事实到底如何呢?
  近日一欧美玩家就拿到了偷跑版的《异度之刃2》,并拍下了移动模式下的屏摄画面。
  然而屏摄画面必定和真实画面存在些许偏差,不过从地面上反射出来的光影效果来看,还算不错。从目前的情况来看,你觉得《异度之刃2》在掌机模式下的表现究竟能不能让你满意呢?
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch
上市时间:
《异度之刃2》今天发布了一段人物篇的中文预告。
任天堂在今年的科隆游戏展上带来了《异度之刃2》的游戏直播活动,来看看下面这段50分钟的超长演示。
官方公布了《异度之刃2》40分钟演示,展现了更开放的世界的战斗场景。
在今天举行的E3任天堂发布会上,《异度之刃2》公布了新的游戏演示。
在今天的NS发布会上,任天堂宣布《异度之刃2》将登陆Switch主机。虽然具体时间未定,但游戏确认今年发布。
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大家来找茬《异度之刃2》新旧画面对比 没缩水反而加强了
大家来找茬《异度之刃2》新旧画面对比 没缩水反而加强了
  每逢一款大作公布,不少人都总会关心它在公布之时和发售之时的差别对比,或是对画面缩水冷嘲热讽,或是对进化赞叹有加,总之关心的重点永远不是游戏好玩与否。
  这不Switch即将在年底发售的RPG《异度之刃2》都还没正式推出就被拿来说事了,不过从对比看来游戏应该能让人放心,毕竟没有缩水不单只有些场景还丰富了,话说男主角样子都变了,你觉得现在的好看还是之前的样子好看呢?
  对比图左侧为最新画面,右侧为之前公布画面:
  新闻来源:关于《异度之刃2》的一些小问题 - vgtime.com
Monolith Soft.
MithrandirDM
关于《异度之刃2》的一些小问题
玩到了100个小时,先说说遇到的BUG和错误吧。首先是报错问题。看到了许多人跟我说这款游戏经常报错,群内建模大佬也遇到了一次,按每次传送之后的模型贴图加载速度来说,可能是反复的快速切换场景导致的,一般来说发生在刷钱途中,各位朋友多注意注意,让贴图飞一会儿。然后是BUG方面,游戏里目前我遇到的问题,大概就是在古拉刚刚了解到云海高低的时候,一些传送点开始有了不同高低的区别,但是在某一些任务里,甚至正常高度的传送点也会因为某些问题无法使用,例如光标选择过不可传送位置这样的原因。解决办法就是直接就近选择传送点即可。然后是翻译错误,有几处翻译有问题我忘记截图了,大概就是一些剧情对话里,角色说出的话虽然直接看没错,但是在语境下有点奇怪,总体来说不影响正常游戏。小错误目前我也发现了一出。某个任务之中出现的一段对话,应该是“啊,算了”,但是可能是智能ABC的错吧,变成了“啊,爽了”,虽然强行解释也能说是他知道了自己一直没弄明白的问题,突然就觉得爽爆。但是明显以这个角色的身份来说,应该是无所谓的态度才对,所以这应该是一处小小的翻译错误。在翻译上应该很多人遇到了异刃图鉴里,画师以及CV的名字缺失问题,据我与朋友的分析研究,发现只要是用假名写的名字都没有显示,例如焰和光以及主角一行人的画师就有缺少一个字,“宫野真守”也是少了一个“宫”,这种问题随着大家开包都会遇到,就不多提了,原因目前还没测试,不知道系统语言换成日文是否能够解决问题,感觉应该是字库问题。最后说说游戏的优点吧。近期看到的大部分评测,其实大家都是对这个游戏持有一种“啊还不错,就是XXX和XXX以及XXX等等问题,让人XXXX,反正XXXXX,而且XXXX,虽然这么多缺点,但是是个好游戏吧”这样不对啊!我们推荐游戏还是应该说说优点。那我也来谈谈异度之刃2的优点吧。首先是最基础的,一款游戏的三大构成——音乐、画面、剧情。音乐——音乐方便异度之刃2绝对是毫无挑剔的,一定要说的话也不是从曲风或者曲目角度,而是在大部分默认选项下,音乐相比人声来说会比较大,但是在战斗画面时人声又比音乐声大,很难调试到一个合适的度,对此我的解决办法是换了四款串流软件,从potplayer到obs到REC,掌机模式下这个比较难以解决,TV模式可以通过显示器音量解决,采集卡的话就是不同的软件不同设置了。所以音乐的确是没有缺点,无论是战斗还是剧情,契合度都非常高,可以说在几段过场动画里,能够让人热血激动到上海这个天气我忘记关窗户都没发现。画面——画面上缺点较多,不过我们不提技术硬件方面的缺陷,主要是说说表现力如何,在战斗过场里,优点在于大招的表现力不错,人物慢动作,大量数字跳出的爽快感,都凸显出了必杀技能与普通异刃战技的不同,但是问题也有,例如有很多地方无意义的拖慢,例如一些火属性会在最后有个爆炸效果,作为三段伤害,这个爆炸效果生效前都会是慢动作画面,距离上次伤害跳出要等待2秒到3秒左右。扯一下题外话:战斗不过总体来看战斗系统在解锁全面之后是非常不错的,相比于动作游戏来说有了更多的技能规划,相比于RPG来说有着明显的连携内容。介于两者之间的战斗方式目前来看似乎不是大部分人的口味。不过因为本人是一个《魔兽世界》玩家,所以嘛,其实对于这种战斗,大概理解就是:积攒副资源【平A】——上debuff【倒地、破防等等】——输出技能【必杀技的异刃连击】——填充技能【异刃战技】,如此这样循环即可,打个比方的话,就是WOW里目前版本的武器战士:冲锋,撕裂,巨人打击致死打击、猛击。以这种模式习惯之后,大部分战斗都有共通之处,而且相比之下异度之刃因为在中期能够学到团队破球技,所以循环其实很少,不像WOW一个BOSS打起来最终变成、3234躲开点名再来一次,上手并不困难且有一定的爽度。最后是剧情——RPG的主题无论是说画面好不好,音乐棒不棒,战斗爽不爽,或者人物可不可爱,其实都不是重点,人物再怎么可爱怎么萌怎么帅气,你玩的还是角色扮演游戏,你扮演个阿米巴原虫也一样没有丁点游戏体验。所以剧情是否能够和以上内容联系起来,是最为关键的一部分。游戏里的主线剧情是非常不错的,在此就仅仅评价不说具体内容了。角色较为饱满,国家之间的关系塑造也非常不错,故事展开虽然缓慢但是并不让人觉得拖沓,反而是因为这种缓慢才能让玩家有足够的时间去消化那些细节。而支线故事是让游戏变得丰富的中心,支线任务的剧情设计很有意思,但是却因为游戏的引导系统让人痛苦。刚刚得到了一个最新消息,让我有些后悔给这个游戏10分的满分。我原本以为大众脸异刃全解锁圆环是给技能书,而金色传说异刃全解锁是给超频。我朋友刚刚完成的全解锁,给了三本技能书。全游戏一共应该就只有少数几个超频道具可以获得,而大部分角色甚至在游戏的中后期才会加入队伍,这样的设定无异于恶意提高了游戏时间,玩家要转换稀有异刃只能通过释放重新抽来解决。如果后续DLC或者在故事里没有正常获得超频道具的手段,就单以这一点,这款游戏的可玩性就大打折扣,因为对于大部分玩家来说,除非投入时间大于一定的量,否则是不可能组建出一个适合挑战各种世界BOSS的队伍的,只能说凑合凑合能打,这样对于一些较为严格的氪命玩家来说无疑是一种打击。另外一种说法是人物技能点满之后给超频,如果是这样,整个游戏里算上流程获取,也仅仅只有这么几个,在玩家通过正常途径了解并且获得这个超频的时候,明显已经错过一些了,这样的设定,可以说是在游戏设计上的巨大失误,不知道任天堂对于这样的第二方公司是否有游戏品控监修,如果有还出现这样的游戏流程设计问题和引导问题,让我这样的十几年的任饭都觉得有一些失望。以上。总体来看,这是一款玩家体验不太友好的游戏,但是并非一部普通的游戏作品,本身游戏内容上的超高素质让《异度之刃2》在据我所知的同好圈内【特指老派JRPG玩家群体,不包括近几年开始接触JRPG游戏的玩家】是有非常好的评价。在游戏的三大属性上都做得非常不错,但是却在游戏设计上有一定的缺陷和小问题,虽然不影响游戏的游玩,也能通过更为复杂的方法解决,但是明显有更好的方法却不采用,让人感觉有一些呆蠢感。希望明年的DLC能够解决这些问题,任天堂还是要把握好第二方的品控监修啊,以前抓第三方这么紧,第二方也不能忽视啊。
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VGtime 游戏时光 @ 2015异度之刃2掌机模式画面提升方法,亲测有较大提升【ns吧】_百度贴吧
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异度之刃2掌机模式画面提升方法,亲测有较大提升
首先说实话主机模式和掌机模式个人觉得简直就是2个游戏,主机画面比掌机好上3档以上,有条件的朋友建议一定要试试主机模式,试了就回不来了。另外有个提升掌机画面的方法,我也是从别的地方看来的,主要看不是每个朋友都知道所以特意说一下,我自己试过感觉明显提升了起码1档以上。简单来说就是在游戏中的选项里选择画面亮度设置,调整到左边数起第2或第3格,然后画面会变暗很多,这时候到NS本机外面的设置光亮那里把亮度再提上来,提到自己感觉舒服的光亮,这样画面就会比之前好不少,希望更多的朋友能看到,另外有更好的方法也请大家能提供一下,让其他朋友玩得更舒服
掌机模式抛弃
点亮12星座印记,
mark还是喜欢床上玩
给楼主顶个帖,顺便水个经验
还有这操作,我怎么感觉像玄学一样
学习了 回头试试
大家如果试过有效的就让更多的朋友看到吧
玄学抗锯齿大法?!
mark一下 回家开玩
学到了,待会试试
刚刚到大草原瞎了眼
画面 能不能别提了 已经够差了
调下亮度当pro版卖.jpg?
调一下亮度就以为开了HDR了,我TM自己都信了
没什么用的
还有这种操作?
有这种操作?
安慰剂效应罢了……
随便玩了。。。反正就这水准。。。
试了没卵用,别骗自己了
我觉得有点像Photoshop中的曲线或色阶的作用吧,调后感觉有提升,但同时感觉饱和度高了,当然这只是个人的感觉
此方法可变相降低锐利度,不过,我手头没游戏啊!!挖槽!!
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