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Vray渲染面板详解
Vray1.5 中文
第一章Vray1.5
VRay(简称VR) 渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。 VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器 (个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)
VR——最新版 1.50 建议做产品渲染的,用1.48比较好,速度快,稳定。
第二章Vray1.5
VRayBasic Package
Advanced PackageBasic PackageAdvanced Package
Basic Package
(See: VRayMap)
(See: VRayMap)
(See: VRayMap)
() (See: VRayShadow)
() (brute force), HDRi(See: Indirect illumination)
Monte Carlo (See: Motion blur)
(See: DOF)
fixed, simple 2-level
adaptive approaches(See: Image sampler)
(See: Caustics )
G-(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
Advanced Package
G-(See: Image sampler)
(save and load support)fly-through (See: Indirect illumination)
(save and load support)(See: Caustics)
(See: Motion blur )
*.hdr, *.rad
(See: VRayLight)
(See: VRay material)
TCP/IP(See: Distributed rendering)
fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
第三章&Vray1.5
MAX VRLServer.exe
Keymaker.exe
VRLServer.exe
MAX VRLServer.exe
1. 1.50.06 adv
3DSMAX 8.0 1.47.03 adv
1.3DSMAX 8.0
3.Vray adv 1.50.06
1Vrayauthorization
license settings:C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup\VRFLClient.ini V-Ray license server
2About Vray VRay
3Frame buffer
enable built-in frame buffer VRayVRay
show last VFB
get resolution from MAX MAX3dsmax
output resolutiong
render to memory frame buffer
Vray raw image file& Vray (raw image format)vrrawRAW= (raw image format)VRraw VrrawVRVRAYMAX
RAWJPEGTIFFJPEGTIFFRAWRAWRAWRAW
Render to Vray raw image file Vray (raw image format)
Generate preview RAMmaxfileview image file
split G-buffer channels G
save separate G-Buffer channels G
4Global switches
Displacement :Vray3DSMAX
lights3DSMAX
Default lights 3DSMAX
Hidden hights
Show GI only Global Illumination
Refrection/refraction /VRay/
Max depth VRay/
Filter maps
Max transp.levels
Transp.cutoff
override mtl: 3DSMAX
glossy effects
indirect illumination
don’t render final image VRay
raytracing
secondary rays bias
6Image sampler(antialiasing)
image sampler
Fixed rate
subdivs =1
subdivs =4
Adaptive QMC
Min subdivs
Max subdiws
Min subdivs =1&&&&& Max subdiws =2
Min subdivs =1&&&&& Max subdiws =4
Adaptive subdivvision VRay
Min.rate = -3&&&&&&&& Max.rate = -2
Min.rate = -1&&&&&&&& Max.rate = 1
Min.rate = -1&&&&&&&& Max.rate = 4
Randrandom
Object outline VRayNormals antialiasing
Normals VRay threshold(MAXedit Normals )0.001.0180
antialiasing filter
sharp quadratic Nelson Max
Video NTSC
cook variable& Cook1
Blackman 25
mitchell-netravali 0.5 alpha
catmull-rom 25 area
plate match/max r2 /MAX R2 3ds max 2 /
3ds max 3 “”
“”&“”&“”&“”&“” “/MAX R2.5”
100% / 100%
3ds max 2.5 /MAX R2 “”size
Plate MatchVRayMAX
___________________________________________
VRay 1x1 box filter
7Indirect illumination
on GI caustics
reflective
refractive
=1 =1 =0.5
post-processing
saturation
=0 =1 =0.5
=1 =0 =0.5conrtast base
=1 =20 =0.5
primary bounces
Multiplier
irradiance map
photon map
quasi monte carloMonte Carlo analysis()
light cache
irradiance map =0
irradiance map =0.5
irradiance map =1
photon map =0
photon map =0.5
photon map =1
quasi monte carlo=0
quasi monte carlo=0.5
quasi monte carlo=1
light cache =0
light cache =0.5
light cache =0.5
secondary bounces
Multiplier
photon map
quasi monte carloMonte Carlo analysis()
light cache
&8Irradiance map
built-in presets
medium – animation
high – animation
basic parameters
Max rate 1
Clr thresh VRay0.5
Nrm thresh VRay0.5
dist thresh VRay0.50.1
HSph. Subdivs
Interp. samples GIGI
show calc.phase
show direct light
show samples
MAX = -3& MIN = -3
MAX = 0& MIN = -3
advanced options
weighted average (good/robust) (/)+quad-balanced(good)
least squares fit (good/smooth) /+ quad-balanced(good)
delone triangulation (good/exact) /+ quad-balanced(good)
least squares w/voronoi weights
w/voronoi + quad-balanced(good)
least squares fit (good/smooth) /+ quad-balanced(good)
least squares fit (good/smooth) /+ nearest (draft)
least squares fit (good/smooth) /+ overlapping (very good/fast) /
least squares fit (good/smooth) /+ density-based (best)
interpolation type 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法
weighted average (good/robust) (/) GI
least squares fit (good/smooth) /
delone triangulation (good/exact)
delone triangulation QMC
least squares w/voronoi weights
sample lookup
quad-balanced(good)
Nearest(draft)4Nearest(draft)
nearest (draft)
overlapping (very good/fast) /
density-based (best)
Nearest(draft) 4quad-balanced(good) overlapping (very good/fast) density-based (best) 4delone triangulation (good/exact)
Calc. pass interpolation samples(计算传递插补样本):
randomize sample
cheke sample visibility
VRAYVRAYBOX
bucket mode 块模式:在这种模式下,一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域(渲染块)。这在使用分布式渲染的情况下尤其有用,因为它允许发光贴图在几部电脑之间进行计算。与Single frame 模式相比,块模式可能会有点慢,因为在相邻两个区域的边界周围的边都要进行计算。它是一个块完成全部渲染计算后再进行下一个块的工作,该模式不可以保存发光贴图。
Single frame 单帧:在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。 该模式会完全从新计算发光贴图进行渲染。发光贴图计算即光能传递的从新计算。Multiframe incremental 多帧增加:在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计哪些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。 该不会完全从新计算光照,会在上一帧的贴图中进行更改修出来一个新的光照贴图。在渲染动画时很有用。From file从文件:每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。 从文件中读取发光贴图进行计算光照。Add to current map 添加到当前贴图:在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)VRAY会全新计算光照贴图,并把他增加到内存中已经存在的贴图中。
Incremental add to current frame增加添加到当前帧:在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计哪些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像) 。VRAY将使用内存中已存在的贴图,仅仅在某些没有足够细节的的地方进行优化。___________________________________________ 注意: VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。
Save to file 储存到文件:将内存贴图储存到文件,前提不能删除内存中的贴图,即打开Don't delete不删除选项前提下。
Reset irradiance map 重新设定发光贴图:点击后可以清除保存在内中的发光贴图。
on render end
Don't delete不删除(即不删除内存中的贴图):当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 Don't delete on render end and Single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
Auto save 自动保存:可以设定该光照贴图保存路径。
Browse 浏览:指定发光贴图的文件位置和名称。
Switch to saved map 转换到保存的贴图:自动将保存后的转换到从文件读取发光贴图中。
bounces 反弹:
Auto search dist 自动搜索距离:当打开时,Vray 将尝试计算一个适配的距离,搜索
search dist 搜索距离:当关闭自动搜索该值才有效果,保证
Max photons 最大光子:
Multiplier 倍增:
Max density 最大密度:
convert toirradiance map 转换为发光贴图:
为发光贴图
为发光贴图
interp.samples 插补采样:
插补采样 = 5
插补采样 = 10
插补采样 = 15
converx hull area estimeate 凸起壳体区域估算:robust
store direct light 保存直接光:强迫计算储存直接光照光子。
只计算全局光产生的光子
全局光+直接光照产生的光子
retrace threshold 折回阈值:
retrace bounces 折回反弹:
new map 新建光照贴图:新建一个光照贴图(即发光贴图)
save to file 保存到文件:指定新建发光贴图的文件位置和名称。
from file 来自文件:从文件读取光子贴图进行渲染计算
browse 浏览:指定光子贴图的文件来源。
注意:如果错误指定引擎类型文件可能会造成死机,如发光贴图引擎保存的VRMAP文件拿到光子贴图引擎下来使用。就有可能造成死机。
on render end渲染后
don’t delete不删除:不删除内存中的光子贴图
auto save 自动保存:可以设定该光子贴图保存路径。
browse 浏览:指定光子贴图的文件位置和名称。
switch to saved map转换到保存的贴图:自动将保存后的转换到从文件读取光子贴图中。
calculation parameters 计算参数
subdivs 细分:
sample size 采样大小:
sample size 采样大小:=0.05
sample size 采样大小:=0.05
scale 比例:
screen/world 屏幕/世界:
store direct light 保存直接光:
show calc.phase 显示计算状态:
number of passes 进程数量:
reconstruction parameters 重建参数
pre filter 预滤器:
pre filter 预滤器:=5
pre filter 预滤器:=10
pre filter 预滤器:=50
use light cache for glossy rays 使用灯光缓冲为光滑光线:
filter 过滤器:
interp samples 插补采样 = 20
interp samples 插补采样 = 10
filter size = 0.5
filter size = 0.04 速度非常快
Progressive path tracing 进程路径跟踪
Single frame 单阵
Fly through 快速透过
Save to file 保存到文件
From file 从文件
on render end 渲染后
don’t delete 不删除
auto save 自动保存
browse 浏览
switch to saved cache 切换到被保存的缓冲
准蒙特卡罗采样
suvdivs 细分:
Secondary bounces 中级反弹:
multiplier
search dist
max photons
max density
save to file
on render end
Don't delete不删除:当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 Don't delete on render end and Single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
Auto save 自动保存:可以设定该光照贴图保存路径。
Browse 浏览:
Switch to saved map 转换到保留的贴图:
Vray environment
GI environment (skylight)
Override MAX’s MAXMAX
Multiplier
Reflection/refraction etc environment
Override MAX’s MAX
Multiplier
adaptive amount
noise threshold
min samples
global subdivs multiplier VRay1.00.0
time independent
color mapping
Dark multiplier
Bright multiplier
Clamp output
Affect background
linear multiply
exponential
HSV exponential& HSV(Hue , Saturation , Value )
Intensity exponential
Gamma correction[]
override fov MAX FOV
fov Override FOV FOV
height Cylindrical (ortho)
Cylindrical (ortho)
auto-fit Auto-fit VRayDist
dist Fish-eye Fish-eye 1.0
type VRayVRay
standard FOV
spherical FOV
cylindrical(point) FOV
cylindrical(ortho)
Dist/FOV FOV1.0
warped spherical FOV
depth of field:
center bias
focal dist
get from camera Target cameraFree camera
anisotropy
motion blur
duration(frames) VRay
interval center 3dsmax00.51
bias 0(可产生拖尾效果),为正时表示光线趋向于间隔起始帧。
prepass samples
blur particles as mesh
geometry samples VRayVRay
subdivs 6-16
override max’s MAX
edge length (pixels)
tight bounds
view dependent
relative to bbox BOX
max subdivs
raycaster params
max.tree depth
min.leaf size
face/level coef. /
render region division
VRaybucketVrayd CPUCPUCPUCPU
(Region W/H ) (Region Count )
(Region W/H ) (Region Count )
region w/h
region count
region sequence
Image Sampler Adaptive Sampler 2
top-&bottom
left-&right
triangulation
hilbert curve
distributed rendering
distributed rendering VRay
add server IP
remove serverIP
find servers
resolve servers
server name
IP address IP
previous render
objects settings
scene objects
object properties
use default moblur samples
motion blur samaples
generate GI
receive GI
visible to GI
generate caustics
receive caustics
caustics multiplier
matte properties
matte object
alpha contribution
direct light
affect alpha
brightness
reflection/refraction/GI //
reflection amount
refraction amount
No GI on other mattes /
lights settings
scene lights
light properties
genrate caustics
caustics subdivs
caustics multiplier
generate diffuse
diffuse subdivs
diffuse multiplier
selection sets
presets in file
available roll-ups
image sampler(antialiasing)
QMC sampler
Indirect illumination
Irradiance map
Global photon map
Environment
G-Buffer/Color mapping
Global switiches
Override output settings
Default displacement
default geometry
dynamic memory limit
shadecontext compatibility
max compatilble shadecontext(work in camera space) 3dsmax
frame stamp
full width
check for missing files mis
optimized atmospheric evaluation
low thread priority
vray log Vray
show window
object type
VRayLight VRay
VRaySun VRay
name and color
parameters
double sided
ignore light nomals
normalize intensity
skylight portal
store with irradiance mapGIVRAY
smooth surface shadows VRAY
plane VRAY
dome VRAYMAX
sphere VRAY
u size& uU
v size& vV
w size &wU
use texture
resolution
scene objects
display subtree “”
case sensitive
selection sets
“”
exclude /include
illumination
shadow casting
clear “/”
VRaySun VRay
name and color
vraysun parmeters VRay
enabled “”
turbidity 2-20
intensity multiplier 0.0005
1.customizepreferences
2.generalspinner
3.precision4 &decimal
size multiplier
shadow subudivs
shadow bias
VRAYshadows params& VRay
transparent shadows
&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
smooth surface shadows
area shadow
“” “”
“”“”
u=20& v=20& w=20&&&&&&&&&&&&&&& u=10& v=10& w=10
u=20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& u=10
&&& subdivs=2&&&&&&&&& subdivs=16
第六章Vray1.5
vray2sideMtl
parameters
front material
back material
translucency
note:for best results,disable the double sided option of the submaterrial(s)
parameters
base meterial
GI material
multiplier
basic parameters
reflection
hilight glossiness
refl glossiness =0 =1
use interpolation
fresnel reflections(Augustin Jean, , )
fresnel ior
refraction
glossiness
Exit color
Fog multiplier
Affect shadows&
Affect alpha
translucency
translucent
translucent
light multiplier
scatter coeff
fwd/bck coeff /
anisotropy
uv vectors derivation UV
local axis
map channel
trace reflections
trace refractons
double sided
reflect on back side
use irradiance map
treat glossy rays as GI rays
noly for GI rays
energy preservation mode
hglossiness
rglossiness
fresnel IOR
glossiness
Translucent
Environment
reflect interpolation
clr thresh
interp sample
nrm thresh
mtlWrapper
base material
additional surface properties
generate GI
receive GI
Generate caustics
Receive caustics
Caustics multiplier
matte properties
matte surface
alpha contribution
affect alpha
brightness
reflection amount
refraction amount
VrayBmpFilter
parameters
U offset U
V offset V
vray comptex
source A& A
source B& B
subtract(A-B)
difference(|A-B|)
multiply(A*B)
divide(A/B)
minimum(min{A,B})
maximum(max{A,B})
distribution
ignore_for_gi
consider_same_object_only
texmap_radius
texmap_radius_on
invert_normal
VrayEdges Tex &&
hidden edges
world units
vray fastSSS SSS (Subsurface Scattering Shaders)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
bump_multiplier
Hight Dynamic Range ImageHDRI
hdr map hdrhdr
multiplier hdrhdr
horiz rotation
filp horizontally
vert rotation
flip vertically
Angular map
Cubic environment
Spherical environment
Mirrored ball
Explicit map channe
environment map
reflection params
filter color
reflect on back side
glossiness
cutoff thresh
exit color
refraction params
filter color
glossiness
fog multiplier
cutoff thresh
exit color
sky parameters
specify_sun_node
sun_turbidity
sun_intensity_multiplier
sun_size_multiplier&
第七章Vray1.5
vray proxy vray
mesh proxy params
mesh file :
bounding box
preview from file
vray plane vray
vrayful vray
source object
geometric detail
flat normals
direction var
length var
thickness var
gravity var
distribution
entire object
selected faces
material ID ID
generate W-coordinate
base map chan
bend direction map(RGB)
initial direction map(RGB)
viewport display
preview in viewport
automatic update
manual update
vraysphere vray
flip_normals
vraySphereFade
vraySphereFade parameters
vray toon vray
vray toon parameters
basic parameters
line color
normal threshold
overlap threshold )
do reflections/refractions /
trace bias
distortion
[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢我3Ds-max2012的VR命令面板显示不完整是什么原因啊_百度知道
我3Ds-max2012的VR命令面板显示不完整是什么原因啊
就是VR太阳光后面的打勾的框框显示不出来 像是命令不够宽样
我有更好的答案
先最大化软件试一试&不行的话 &把属性栏拖拽成两列 看行不行鼠标放在左侧边界上 &鼠标会变成一个左右箭头的样子 然后向左拖拽 变成下图这样
你说方法我都试过了 不行 我的台式机可以 就是笔记本不行
更改屏幕分辨率
调大以前用分辨率小的设置的时候
出现过面板显示不全的情况 应该是这个问题了
采纳率:60%
你把3d最大化管事吗?还是你电脑分辨率的问题?,试试改改分辨率呢?
在屏幕上右击鼠标,在分辨率上改变文字大小——缩小字号就可以解决,我也是刚解决的。
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为什么我的3D max2009默认了VR渲染器之后,一打开材质面板就卡死呢?VR是V-Ray 1.50.sp2的!我的是全新电脑!内存和显卡都没问题的,16内存,2G独立显卡!请问是什么问题呢?大师们,帮忙解决下!
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