《王者荣耀》老版狄仁杰杰重做分析 最新老版狄仁杰杰技能怎样

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王者荣耀狄仁杰重做技能分析 狄仁杰重做值不值得买
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狄仁杰重做都有哪些变动,狄仁杰重做后是变强了还是削弱了?技能怎么样呢?下面小编带大家来详细了解一下~
迅捷-被动:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度3%与移动速度5%,持续一段时间,最多叠加5层。
点评:被动的攻速和移速加成让狄仁杰越打越勇,依然走攻速流路线
六令追凶:狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
点评:该技能被动和重做前狄仁杰被动一样,只是随机令牌少了黄牌。在实际体验中,该技能附带一小段反向退后效果,距离短不能穿墙。这个效果用来拉开和目标的距离还是相当好用的,但是如果想靠一技能来黏住敌人或者反向跳来追击,就没那么好用了。
逃脱:狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与【1技能六令追凶】相同
点评:该技能相当于狄仁杰自带短CD净化,和关羽的二技能效果差不多,最好用来解控加速。
王朝密令:短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
点评:大招是狄仁杰唯一的控制技能了,可以用来保命也可以用来先手控制。标记效果能减少目标护甲和法抗,能让狄仁杰的伤害更高。
技能解析:从技能看狄仁杰依然走的是攻速流,被动的攻速和移速加成让狄仁杰在没有位移技能的情况下走位也相当灵活,这点和成吉思汗在草丛加速有点像,狄仁杰通过平A就能提高攻速和移速。二技能净化非常实用,在关键时刻能让自己脱离控制,但是普攻打不出黄牌来控制敌人,这点就削了,也就是说控制技能少了。总体来说狄仁杰在风筝能力上加强了很多,如果刺客一套没打死狄仁杰,基本会被风筝到死。攻速也较先前加快很多,让狄仁杰的打法更明确了。
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为什么感觉狄仁杰重做后更垃圾了,
本来狄仁杰重做还挺开心的毕竟魔术师躺仓库那么久了,昨晚玩了一把什么玩意,根本晕不了人,大招差不多30秒一个,而且跟以前2技能比怎么那么垃圾,距离短命中率太低了晕人只能晕一个,没有以前的群晕效果了,TMD大招打小兵小兵都晕不了,12技能基本都是距离短而且打中的没几个,1技能贴脸打跟以前的大一个天上一个地上
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感觉狄仁杰没救了腿短现在连控都没了,净化净毛线,狐狸精2技能打中开2技能净化对面马上3技能过来一脸懵逼
唉,太TM恶心了。本来就是一个冷板凳,改完直接扔垃圾桶了。脆皮没控没位移没范围伤,打个鸡毛。
我觉得现在改了比以前厉害。。
有净化 有眩晕
前期弱,后期伤害爆炸
而且……还长的有点矮
狄仁杰风水不好
狄仁杰可以吧
确实蛮失望
改版超时空特效挺好看的,和放烟花一样
神装狄仁杰伤害爆炸。尤其是那个攻速,一秒四五次攻击,感觉很后羿一样纯输出
。。。我觉得强了啊
前期伤害真不高
改版前改版后都是很强势
狄仁杰比之前厉害了好像,昨天 后期2下秒我诸葛亮。韩信
队友坑 没办法
我一直全场经济最高
3技能很鸡肋 有什么用?一次晕一人 距离短 难命中 减的双抗无意义 增加队友对命中者移速??? 和大小姐性质一样的大招
已经这么后排了,偷偷烧一下楼上屁股应该不会有人发现吧
大招与其用来开团不如来防刺客 别人突你你一晕减伤a几下反杀一气呵成
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来源:本网&&|&&编辑:侯英俊
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  王者荣耀狄仁杰重做技能分析 王者荣耀狄仁杰技能使用小技巧 仁杰重做之后控制能力增强,伤害依旧属于少见的物理、法术混伤型,被动的提升移速及二技能的清除自身负面效果和增加移速都使狄仁杰的生存能力大大提高,下面我们就来看看狄仁杰的技能详细解析吧。
  技能解析
  被动【迅捷】:狄仁杰的普通攻击能够增加自身攻击速度和移动速度,最多叠加5层。
  解析:曾经的狄仁杰只有普通攻击3次扔出三色令牌才能提升移速,而现在的狄仁杰只需要普通攻击就可以增加移速与攻速了,还可以叠加。这个被动使狄仁杰在战场上消耗敌人会越打越轻松,不必出过多的攻速装,因为自身就能增加一定的攻速;而提升的移速不仅使狄仁杰的生存能力得到了提升,也使他在风筝敌人时显得更轻松一些。总的来说由于射手的大部分伤害来源于普通攻击,该技能带来的增益不可估量。
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  【六令追凶】:狄仁杰甩出六道令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成物理伤害和法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%。被动:第三次普通攻击将会随机附带一张蓝牌或红牌。
  解析:该技能与曾经狄仁杰的大招相似,所以要求我们在释放此技能时尽量贴脸释放,这样能将伤害打出最大化。蓝牌可对目标造成额外减速,增加了狄仁杰的控制留人手段,无论是在攻击还是撤退上都更为容易。该技能被动第三次普通攻击将会随机扔出一张红牌或蓝牌,增加了狄仁杰的输出伤害,使狄仁杰在叠加自身移速和攻速的同时能打出更多的伤害。由于此技能CD较短,也可以用于团战前的消耗,毕竟一个敌人被多发令牌命中伤害将会衰减,而朝人多的地方释放则能尽量压低敌方英雄的血量,使该技能打出的伤害最大化。
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  【逃脱】:狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻法球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与一技能【六令追凶】相同。
  解析:技能可以理解为一个增益技能,在受到控制时可以点击释放,不但解除自身控制,还能增加移速,大大提高了狄仁杰的生存能力。在被敌人控住之后肯定会被集火,此时释放此技能不但能安全离开,还能对敌人造成有效输出,掷出的八道令牌是以狄仁杰自身为圆心向周围扩散的,这自然是一个团战输出的神技了。该技能可以说是狄仁杰的保命技能,虽说该技能不可以控制住敌人,但是可以使自己不受控制,接着从容撤退到安全位置,所以在团战时不能率先释放该技能。令牌的颜色是随机的,且方向不太好掌控,所以不用苛求令牌一定要命中敌人,只要保证了自身的安全,那么输出对于狄仁杰来说简直易如反掌。
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  【王朝密令】:狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个英雄造成物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩效果,减少目标双抗,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度。
  解析:狄仁杰的主要控制技能,当然伤害也是最高的,且命中敌人还能减少目标双抗,这在打团战的时候简直成为控住谁谁就死的存在。此技能CD时间较长,所以不要随意释放,在这里有两个建议给大家:1、可作为先手技能,团战控住一个敌人,减少他的双抗,轻而易举的被己方集火秒杀,瞬间造成己方五打四的优势局面;2、由于技能的伤害非常高,也可作为后手击杀残血的手段,该技能是非指向性技能,所以释放需要一定的预判。该技能在命中敌人后还能获得目标的视野,让他无所遁形;而在此期间友军向目标移动会增加移动速度,所以此技能在自身受到威胁时释放,可以使友军更快的赶来支援。
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  技能使用小技巧:狄仁杰是一个没有位移的英雄,虽然技能增加了他不少的移动速度,但是为了更加安全还是建议召唤师为狄仁杰携带闪现技能。下面我们来分析狄仁杰的技能连招,一技能需要贴脸释放才能使伤害最大化;二技能保命手段不可轻易释放;大招则是巨额伤害与控制,所以推荐技能连招为:大招+普攻+一技能+普攻+普攻+二技能。首先眩晕住敌人,然后普攻敌人增加移速和攻速,贴近敌人后释放一技能,最后连续的普攻打出额外令牌,二技能的释放得看准时机,安全就释放收割,否则就撤退等待下一波的消耗。
  只要队友能保证狄仁杰的安全,相信他一定能凭借技能的控制和普攻打出爆炸伤害,带领队伍走向胜利。}

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