PC最终幻想15PC硬件检测道具栏没有陆行鸟,只有拍照和药品两个选项

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分类:星级:软件大小:86050 MB
平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10
不少新手玩家朋友们在获得陆行鸟这个坐骑后不知道要如何来召唤,下面小凡总结了最终幻想15陆行鸟召唤方法介绍,一起来看下哦。最终幻想15陆行鸟召唤方法介绍:1.做完陆行鸟任务取得可租陆行鸟后,购买再切换道具有选项有可招唤陆行鸟可骑。2.在野外按T呼出道具菜单,在道具栏里面可以找到陆行鸟,然后按D召唤。
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《最终幻想15》评测:编织了十年的梦,并不完美
来源:作者:白猫责编:白猫
当《最终幻想VersusXIII》宣布立项的时候,大家都在期待着这款《最终幻想》的“最新”力作,当时的监督还是野村哲也。当时的主机市场,PS3还没正式上市,中国市场更是一片混沌,而Steam则是处于襁褓中的婴儿。立项之后大家都期盼着能够在一年或者两年之后正式游玩这款力作,只是这个梦已经做了十年。时过境迁,《最终幻想VersusXIII》以《最终幻想15》正式出现在玩家眼前的时候,业界已经有了翻天覆地的变化。此时的游戏市场,主机界已经诞生了PS4 Pro,PC平台上Steam正如日中天,而监督野村哲也也变成了田畑端,中国市场更是首次与世界同步3A大作的发售,当《最终幻想15》正式登陆的时候,它能给我们带来多大的惊喜和期待,能不能满足日益挑剔的玩家的口味呢?并不开放的开放世界作为这一代FF的主打内容,开放成为了《FF15》最大的标志。而《FF15》在这个方面给了我们众多的惊喜,但是距离全开放还差很多。游戏给我们带来的世界非常广大,在美丽的景致间隐藏着不少宝藏,还有许多强大的怪兽等待着我们前去讨伐。在这个世界中跑来跑去本身就非常有趣,而《最终幻想15》也给我们提供了一些探索这个世界的独特手段。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情,包括做财宝猎人,钓鱼,旅行,拍照,在复国和报仇之间让人放松下来。但是就和《巫师3:狂猎》之中的昆特牌一样,这些支线任务有时候甚至比主线的复仇更加讨得玩家的喜欢,在论坛上,甚至众多的玩家早已经忘记了一个王子原来应该干的事情,整天沉迷于钓鱼不可自拔。“国破家亡,受难王子沉迷钓鱼”或许是这个王子最正确的评价,从侧面也反映出了主线任务这一次的薄弱与枯燥。▲沉迷钓鱼不可自拔在整个游戏之中,汽车是一个十分重要的交通工具,玩家在操作角色进行探索的时候,除了万年吉祥物陆行鸟就是这个汽车了。不过和其他的开放游戏不同的是,这辆在游戏中非常著名的国王座驾Regalia几乎无法开到公路之外的任何地方,就连看起来一马平川的荒原和草地也不行。也就是说你操纵着这辆汽车,只能进行简单地转头和加速刹车,甚至连草地与荒漠都不能进去。大家不妨将游戏之中的汽车比作火车,而道路则是一条条铁轨比较靠谱。当然在游戏通关之后做一个无双任务就可以将汽车改造成飞车,到时候就可以飞到天上了。不过经过改造之后的汽车飞天时操纵手感极其难受,一不小心就直接GG,之后等待着的就是漫长的读取。所以即使是通关之后还是老老实实地地上开车,支付5吉里就行了,在游戏之中不得不吐槽的是奇葩的售价,满满地灌满一车的汽油只要五元,而一般的食物更是要100吉里,贵点的甚至上千。对于拥有重重限制的汽车,或许陆行鸟才是探索世界最好的伙伴,这个《最终幻想》的吉祥物在FF15里能够带你去任何的地方,只要你不碰到空气墙就好了。另外我们还可以根据自己的喜好自己定制这些萌物,比如选择不同的毛色,虽然最开始的订制选项只有黄白二色,但随着游戏的推进,我们还能够解锁更多的颜色选择。与此同时,差不多也已经算是系列传统了的陆行鸟赛跑也在游戏中得到了保留,我们也可以通过比赛获得许多有趣的奖励。不过在游戏之中,虽然号称开放世界,但是重重的空气墙让你怀疑自己是否是在玩一款线性游戏,尤其是在迷宫之内,空气墙让你只能按照游戏方规定的路线进行游玩,看见空地却不能前进相信是一件极其苦闷的事情。只能说《最终幻想15》的开放世界只是限定在SE的框架之内,你想要做点自由的事情比如说和NPC的大规模互动?比如说交流乃至给他们一刀,还是免了吧。四基友的存在感远大于女主估计这一代的女主是最没有存在感的,根据网友的考据,作为女一号的露娜弗雷亚总共在游戏之中出现的时间大约为22分钟,包括过场动画。这对于游戏流程达到20个小时,白金全收集60-80小时的游戏来说显然不值得一提,甚至对于大部分的玩家来说,修车妹西德尼,基友的妹妹甚至龙女都比露娜存在感高的多。▲缺少存在感的女主毕竟其他三个的互动远远大于女主,而女主唯一的作用就是召唤海神,然后便当之后在精美的过场动画中给几张CG图做屏保而已,不过之前有消息说今后会有专门的DLC给女主更多的存在感。▲作为这一代的主要人物,玩家更多的面对的是贫穷王子诺克提斯和他的三个基友们。诺克提斯,普罗恩普特,伊格尼斯,格拉迪欧蓝斯,这四个对于国内玩家来说十分拗口的名字,组成的《最终幻想15》的绝大部分组成元素。这是一个偶尔会闹个别扭的王子,一个豪迈可靠的大个子,一个冷静沉着又会做饭的眼镜男,和一个精力过分旺盛又酷爱摄影的小伙子。作为四基友之中的老大,诺克提斯王子自然是整个游戏或者说这场电影的主角,从懵懂的王子到最后决战时候满脸胡茬的中年人,王子自己经过不断地努力最终击败了死对手亚丹,最终牺牲了自己,恢复了世界的光明。作为王子身边最忠诚的守卫,格拉迪欧蓝斯平时不苟言笑,但是总是在王子最需要的时候替身而出,在一行人中属于大哥哥一般的存在。至于眼镜男伊格尼斯,则是四基友之中的军事和厨师,在野外露宿的时候,系统会提示需要烹饪什么,而做出来的烹饪可以增加Buff和恢复体力。同时最被大家称道的食物细节也是出自于此,每一种食品也都拥有非常精美的模型,看起来就让人食指大动,以至于这个环节几乎成了游戏中雕琢得最为精致的一个部分。或许制作组的大部分预算都砸到了制作食物上面去了吧。▲可以做各式各样的晚饭,增加BUFF伊格尼斯是个美食家,普罗恩普特则是个摄影爱好者,前者所对应的机制是烹饪,后者对应的则是摄影。在游戏之中,普罗恩普特会经常拍摄照片,包括战斗时候和大家的合影,并在住宿或者章节的末尾给于玩家自由选择,当然这些拍摄的照片是随机的,而且添加的滤镜也是随机的,至于拍摄的照片是不是符合自己的心意,只能听天由命了。在路途之中,经常可以碰到的是四位基友之间的相互唠嗑,比如说吐槽,这也给整个旅行增添了不少的温情,在最终走向悲剧之前能够一丝的感情。相比较于小王子对于国破的复仇记,还是这样的日常更加深入人心。战斗系统:抛弃回合制感觉似乎不错当回合制不再是目前游戏的主流时候,《最终幻想15》毅然决然地抛弃了回合制,变成了全实时的ACT系统。虽然回合制仍然受到一部分人的青睐,但是在目前游戏快餐化的趋势之下,只有酣畅淋漓的打击才是最吸引玩家眼球的。在《最终幻想15》之中,主角可以使用各个类型的武器,而同伴们则是使用自己的专属武器,根据敌人的抗性来选择合适的武器,这是一种选择战术的基本策略。当然除了传统的武器,根据剧情的展开,主角还会从历代君王的陵墓中搜集相应的幻影剑来当做自己的武器。相比较于传统类型的武器,这些幻影剑的攻击值显然不是一个档次的,另外还附加了各种特效。当然作为使用的代价,每砍一次减少的将是自己的血量,如果沉迷于砍瓜切菜,那么主角的血量很快就会见底,最后被一刀致命。当然和以往的游戏一样,《最终幻想15》里面仍然拥有魔法的元素,只是相比较于之前种类纷杂的魔法,这一次的魔法数量则大幅度地删减,玩家通过抽取散落在世界各地的火、冰、雷三元素然后再精炼取得相应的魔法。每一个元素的最高程度均为99。从游戏机制来看,魔法已经不再成为游戏的主要攻击手段,而是一股奇招,为了追求真实感,你使用的魔法将会改变整个战场,甚至有时候不当的释放会让自己的同伴身陷囹圄,比如一个暴风雪魔法会让自己的同伴就此冰冻,令整个场面十分地尴尬。随着游戏的战斗模式从回合制更改到ACT模式,那么其打击感使得整个游戏爽快不少,特别是玩家使用的简单模式之后,即使主角最终死亡,也会因为“红宝石之光”而不断复活,没有时间和次数的限制,在这样永远没有Game Over的情况下,一路无双是最休闲的打法。当然如果是普通难度的话自然是不能如此地莽撞,在这个情况下,和敌人莽只有一个结果,那就是直接被打倒然后游戏结束。在《FF15》之中,最重要的一个战斗要素就是闪避和反击,闪避只需要按下方块就能实现,且屏幕上会出现反应时间很长很长的提示信息,之后的反击则会让主角处于无敌的状态,合理利用反击和闪避是普通难度下制胜的法宝。由于《FF15》之中魔法成为了辅助武器,那么MP的作用也就没有这么重要了,皇家专用的“瞬移”突击与闪避则是消耗MP最多的技能,而这可能也是本作战斗系统最重要的补充机制。通过瞬移,诺克提斯可以很轻松地离开战场或者使用瞬移战斗,并且距离越远伤害倍数越高。此外友伴们的攻击特技同样是整场战斗的重要补充,合理使用这些技能能够让战斗事半功倍。▲十年后的王子更加沧桑最后,作为终极大杀招,召唤兽的使用能够立马上屏幕上的小怪被秒杀,只是这种召唤条件极其苛刻,有时候玩家甚至不知道具体使用的时机,相信大部分通关的玩家在使用召唤兽的时候还是在BOSS战强制使用吧,不过虽然召唤条件极其坑爹,但是霸气的召唤动画和强大的技能还是让召唤兽的出现物有所值。虽然初次游玩《最终幻想15》的朋友会因为混乱的战斗场面感到厌烦,但是如果熟悉了之后的话,战斗还是相当地有意思。在鸡肋般的支线任务中寻找乐趣和之前的开放世界一样,《最终幻想15》在通关主线之后最主要的还是在这个世界中进行支线任务和其他的小游戏来打发时间,通过这些任务来完善对于整个游戏的世界观的认识,但是很遗憾,《最终幻想15》并没有做到这些事情。▲游戏的远景看起来不如人意作为一款优秀的开放世界的游戏,支线任务大部分是辅助于主线任务而存在的,通过支线任务玩家得以完善主线任务上剧情的不足,或者说逐渐地认识整个游戏的世界观。但是《最终幻想15》支线任务给我的感觉就是打怪,搜集东西然后领取奖励,完全没有其他开放游戏的代入感,或者说主角一行仅仅像一个佣兵受人使唤。和优秀的开放游戏《巫师3》、《辐射4》乃至《GTA5》相比差距甚远,或许有人说日式游戏和美式游戏还是有所不同,不过即使是这样,在众多优秀诞生的今天,我们没什么不能对于打磨了10年的《最终幻想15》有着更高的要求呢?只能说在最后的这一段时间,《FF15》的赶工痕迹太过于严重。如果说支线任务让人感到厌烦和鸡肋的话,那些小游戏还是给原本平淡的世界披上了遮羞布,比如游戏中被人称道的钓鱼和陆行鸟游戏,通过点出相应的技能,我们就可以在进行陆行鸟比赛或钓鱼时获得AP(技能点)和经验值。也就是说,你完全可以靠钓鱼变成一个横行天下的绝顶高手。另外一个亮点就是狩猎人物,通过狩猎强力的怪物来获得大量的经验和金钱。尤其是等级达到99级的精金龟,没有一个小时的时间还是省省吧。总之,主线任务是游戏的一半内容,而支线和小游戏则组成了游戏的另一部分。老套的剧情和令人崩溃的13章《最终幻想15》的剧情说实话十分地老套,傻白甜的王子在结婚的道路上发现自己的父王被奸人所害,之后就是通过打怪升级然后牺牲自己获得整个世界的光明。不过即使是老套的剧情,游戏厂商也能在其中填充许多的东西,让这个故事看起来十分地丰满,但是在《最终幻想15》之中,除了主角四位之外,次要人物的故事基本处于空白,有些时候甚至让人感觉不到他们的存在。尤其是打酱油的女主角,我甚至在其牺牲之后感觉不出任何的情感,特别是没有观看《国王之剑》的玩家,更是对整个世界的设定一头雾水。而主角在岛上囚禁十年,从少年到大叔这段时间发生了什么也是一概不提。如果说苍白的故事还可以让人忍受的话,那么被大家非议最多的13章让人十分地崩溃。在这一章节之中,没有了朋友和武器的帮助,主角只能孤身前往帝国的中心。原本13章可以作为一章相当优秀的章节进行制作,但是过于冗长的迷宫,逆天的戒指和反派神经质的笑声与讥讽让人不得不怀疑自己花费370元购买的游戏究竟是个啥。在经过一个半小时的恶心之后,终于还是把13章给跨过去了。出色的汉化相比较于之前的版本,《最终幻想15》是首款在国内同步发行的3A级大作,相比较于港版,国行更加便宜的售价与信达雅的翻译吸引了众多玩家前去购买。不过大家考虑的是相比较于港行,国行版本里面究竟阉割了多少。事实是除了大家耳熟能详的希瓦穿上了蓝衣服和倒霉的骷髅怪加上了肉之外,在和朋友的港版进行对比之后,国行版本几乎没有做大部分的改动。此外几乎全汉化的游戏也让众多国内玩家感觉到了亲切感。总结:爱她很难,恨她也很难《最终幻想15》或许就是这么一款游戏,有着日式游戏的众多优点,比如说精致的游戏画面和追究极致的细节。首次采用了开放世界,能够让玩家在这个编织着幻想和现实的世界中探索,另外探索时静谧与游戏结尾的悲壮BGM让玩家沉浸于其中。通过诺克提斯和三基友之间的羁绊让充满悲剧的游戏带来的这么一点温馨。不过很显然和成熟的欧美开放RPG游戏相比,《最终幻想15》已经落后了太多,鸡肋般的支线任务,薄弱的情节和毫无存在感的女主与次要人物让人怀疑这是不是SE打造了十年所出品的游戏,随着游戏的进行,之前传闻SE内耗的阴谋论越来越得到证实,只能说SE根本就没有用十年的时间来打造这么一款游戏,至少没有用心在做。笔者游玩《最终幻想》的时间不长,只是从GBA模拟器时代游玩《FF4》开始才接触这个系列,由于学业的原因,之间的《FF7》-《FF13》只是耳闻而没有实际游玩。如今作为SE旗下最重要的IP之一,《最终幻想15》终于来到了国内,在几天的测评中,每天花费9-10个小时在公司的会议室内操纵着手柄,对着大屏幕的电视看着主角从王子到最后身经百战的国王,乃至牺牲自己成就世界。其中的情感自然是十分复杂,直到游戏爆机之后出现了长长的工作人员名单之后,我才发现自己做了十年的梦到现在已经结束了。不过这个梦真的如自己所愿了吗?在这十年之内,众多优秀的游戏层出不穷,CDPR的国宝级游戏《巫师3:狂猎》将RPG的高度推向了一个新的高度,而PC性能在这十年内的急剧提升也让游戏电影化不再是梦想,很明显受制于PS4和Xbox One的机能,《最终幻想15》在远景的绘画并不如宣传那样给力。如果《最终幻想》系列还没有长进的话,那么以《FF》为代表的日式RPG将会和欧美RPG越拉越远,目前有《血源诅咒》尚且一战,那么今后呢?▲半成品的《FF15》似乎不怎么让死忠粉满意不过虽然目前的《最终幻想15》只是一个“半成品”,但是今后还是会有相当多的DLC来补充这个世界,来让它变得更加完整。毕竟作为超级IP,《最终幻想》系列承载了太多玩家的关注。比如这一次首发500万套就是最好的证明,在文章结束的时候,有消息称SE将会在明年的《FF》30周年大会上放出众多重磅消息,包括《FF7 RE》和《FF15》将在2018年登陆PC,同时推出《FF 1-6》大合集,此外也有小道消息称《FF13 V》再一次复活,可见SE对于《最终幻想》还是相当重视的。另外随着未来《FF15》登陆PC,相信PC强大的机能能够发挥出这款游戏最强的实力,比如4K分辨率和60帧的运行速率。《FF15》的十年梦已经圆了,那么下一个回梦的会是什么,是万众期待的《FF 7 RE》还是备受争议的《FF 12》呢?如今习惯的快节奏游戏的玩家还能习惯最初回合制游戏的慢节奏吗?《最终幻想15》国行版优点对于细节的极端追求美丽的开放世界与出色的BGM四人行之间友好的羁绊信雅达的翻译不足空洞无味的支线任务毫无存在感的次要人物令人崩溃的13章评分8.5/10测试平台:PS4、Xbox One
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Copyright (C) , All Rights Reserved.《最终幻想15》嘉年华15个陆行鸟具体位置介绍
  最终幻想15在嘉年华的更新版本中15个陆行鸟的位置大家都找到了吗,今天小编给大家带来嘉年华版的15个陆行鸟位置,一起来看看吧!
  15个陆行鸟具体位置:
  有一个没有截 就在接任务的那里 这个感觉比莫古利那个要简单..
  顺便有三个特殊拍照的 一个在婚纱那里
  一个在之前接灵异画像的附近
  第三个迪诺在咖啡厅里面
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Final Fantasy XV上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Square Enix发行公司:Square Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8338489人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略最终幻想15陆行鸟在哪租?怎么解锁陆行鸟租赁?时间:在FF15中玩家会经常使用陆行鸟来进行代步,可是解锁陆行鸟需要一些独特的任务,这里我就来教大家陆行鸟怎么解锁,陆行鸟解锁任务怎么做。在达斯卡的陆行鸟哨站·维兹会接到一个任务“想去看看陆行鸟”,开启之后厨师会告诉你,暂时没有陆行鸟出租了,以为附近最近来了一只野兽“烟灰眼”,吓得陆行鸟们根本不敢出门。再和厨师对话接受维托“栖息在达斯卡的恶魔”,目标杀死“烟灰眼”完成这个任务之后就可以开启陆行鸟租凭了,但是需要注意的是,陆行鸟是按天租给玩家的,每天是50gl。租期到了陆行鸟就会自动消失,如果玩家还在使用陆行鸟,则在玩家下鸟之后消失。由于陆行鸟相比雷加利亚更方便,而且租金也不鬼,建议每次都租7天。购买指南:
上手攻略:
进阶心得:
《最终幻想15》评测:十年磨一剑,最终却磨成了匕首
笔者不是《最终幻想》系列的粉丝,甚至在玩本作之前也没玩过该系列的其他作品,但是在上手这款游戏前,SE的种种动作还是让我一个FF15的萌新眼前一亮。CG电影与兄弟情动画的前期剧情铺垫,开放的魔幻世界设定,泰坦与利维坦的史诗战斗宣传片,五位女性角色的争娇斗艳,再加上超酷跑车雷加利亚还能飞!这一系列的宣传逐渐拉高了我对这款游戏的期待,隐约感觉《最终幻想15》可能会像去年的《巫师3》一样惊艳,并有一争年度游戏的潜力。
RPG中最好玩的ACT之一
战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。
即时战斗下,这款游戏就直接转职为ACT,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣,甚至多次让笔者以为自己在玩有剧情的怪物猎人或者黑魂。在每次失败之后都会分析许久,如何能打败BOSS?用什么魔法?BOSS弱点是什么?一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。
我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上只是披着降低难度机制外衣的动作游戏。
不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法,以智取胜;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。而游戏中的两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTE机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。再讲一个有意思的,水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。
游戏中还植入了丰富的武器系统和天赋树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,天赋点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把天赋树点满,那么这样一来,感觉天赋的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。
《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据,新手玩家才能愉快地畅玩。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。
真实的游戏体验?
虽然战斗方面确实做得很棒,但是游戏体验的真实情况却显示:期望太高,难免会失望。
提到真实情况,不得不提一下最初《最终幻想13versus》在制作时,制作人野村哲也提出了最终幻想系列谈论的感情与心理太宽泛,而这次他制作的FF13V将着力于给玩家带来纯正的真实。而之后如大家所知,FF13V更名为FF15,制作人也变更为田畑端。15年田畑端在上海游戏开发者大会上也强调:FF15将给玩家带来真实的体验。那么不同的制作人口中说出的是相同的“真实”吗?
当年FF13V给玩家的蓝图确实是致力于打造一个真实却又充满魔幻的世界,而现在的成品,如果毫不客气地说,就是狸猫换太子。
游戏采用了开放的世界格局,然而这个开放却是相对的,正如游戏里的豪车雷加利亚,你可以开着它在开放的公路上奔驰。但是如果你想要下公路,呵呵,你会发现有一双无形的大手在时时刻刻保护着你不要在“开放”的公路上出轨了。尽管后面有陆行鸟可以作为玩家的代步工具,但是那也得游戏内容过去三分之一后才可以解锁。而且你以为“真实”世界里的空气墙只有在车与公路之间出现吗?其实游戏里还有许多迷之空气墙,比如防止我们从高空坠落的悬崖墙,比如防止我们游泳溺死的沙滩墙,比如防止我们踩到花花草草的灌木墙,游戏里各种各样的各种障碍物无时无刻不让我们怀疑幻想世界的真实性。
“真实”的墙还可以用补丁解决,或者解释为游戏的边缘。那么要解决游戏中的互动问题那可就是个大工程了。众所周知,与NPC的互动是开放世界的一个标志。在《GTA》、《巫师》、《辐射》这些带有开放世界标签的游戏里,你靠近一个路人甲,他会问你有什么事或者直接骂骂咧咧地走开。《巫师3》中你甚至还可以和几乎所有路人对话,也许回复你的话不痛不痒,但是整个游戏不会让你感觉只有你一个活人。而在《最终幻想15》中路人们也对话,然而只是不是对你说的,就算你带着3个壮汉强势插入一对男女之间,他们也可以视如无物般继续对话,并且除非有剧情需要,否则不会有NPC给你说话。就这些NPC的存在感来说,笔者感觉很多三流国产RPG都能完爆《最终幻想15》。
《最终幻想15》也并非完全不注重游戏体验的真实性,也有许多小细节被制作者刻画得很细腻,比如昼夜交替时场景的变化,以及野外生物和怪物的作息变化,还有魔法造成的破坏效果。那么是什么原因让这个游戏有些内容制作得十分仔细,有些内容又不忍直视呢?笔者有一个猜想:这款作品也许只是一个半成品。
谈到这个猜想又要提到前面说过的有限驾驶系统了,游戏玩到中后期会有类似汽车竞速一样的任务,那场任务中会有障碍物也会有怪物的攻击,当然任务中你居然也可以撞到路边的栏杆了!这才是真正的驾驶嘛。并且游戏中也有改车系统,可以改变雷加利亚的造型和加装零件,感觉围绕雷加利亚打造的游戏性应该很高才对,然而实际游戏里,车却只是一个风景读条器。种种迹象不禁让笔者想会不会在设计的时候,雷加利亚其实是可以在草原上驰骋的,但因为各种人力不可抗因素,诸如:游戏多次推翻重做、制作人向公司承诺2017年前必定发售、以及团队技术无法在最后期限之前实现这个设定,最终被迫删掉了雷加利亚可以在草原上奔驰的元素。
笔者希望这只是自己的一个阴谋论,而不是确实当初有一款优秀的游戏,而几经制作人推倒重做以至于面目全非,最后为了达成当初立下的军令状,而不得不阉割大量细节内容,赶鸭子上架似地选在截止日期前一个月发售。如果真是这样,我想大家都会觉得很可惜,特别是最终幻想系列的粉丝们。
剧情似乎还有话没讲完
(前方高能剧透,酌情阅读)
提到剧情就不得不又提到之前那个阉割内容的猜想,为了赶时间,除了阉割内容以外,阉割剧情是一个更快的选择。
在一个RPG游戏中剧情可以说就是游戏的核心,像去年的《巫师3》,之所以能击败《血源诅咒》成为年度游戏,全靠它精彩又贴切人性的主线剧情还有前后照应的支线剧情。而本作中剧情给人的感觉就是,开开心心地来,一脸懵逼地走。笔者在玩游戏之前特别去看了CG电影王者之剑和动画兄弟情,感觉做足了准备,顺便还竞猜了一把——装了这么多逼还全身而退的宰相会不会就是大反派。
然而我猜中了结局,但是没猜中过程。
《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领便当了。有人说这些配角虽然出场时间短,但是却能给人留下深刻印象,于是FF15在刻画人物方面就算成功了。笔者确实不敢苟同这种观点,就拿露娜的哥哥瑞布斯举例。身为帝国的将军,一再阻挠诺克提斯,最后又一声不响的死了之后又留遗言说其实他一心向着诺克提斯。这是塑造了一个怎样的精分形象?然而这种突然死亡和突然没了下文的命运并不是只出现在一个人身上,而是出现在了多个重要角色身上。不仅让我更加深信,本来这些角色有很多戏份和内容,然而随着剧情的阉割,全部死的死,消失的消失。而这样处理带来的后果就是让玩家不知所云,明明之前挺喜欢的龙骑士,之后就再也不出现了;明明是作为诺克提斯CP的露娜,出场几十分钟就领了便当;明明是一个一看就会成为BOSS的帝国皇帝,连个尸体都没有出现就GG了。这些上了海报却没了下文的角色真的是塑造的成功形象吗?
而故事主体就更加寒颤了,就像我说的,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,大BOSS打败了世界恢复了吗?没有国王的世界会选出新的国王吗?诺克提斯的三位兄弟各自怎么样了?这些在结尾都成了一个迷,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。
然后人物的心路历程也很突兀。之前谈了野村认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?无论怎样,诺克提斯人物性格的转变都显得非常突然。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。
《最终幻想15》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。
几经坎坷的《最终幻想15》十年磨一剑,然而这把剑磨了又磨,最终材料都磨掉了,只能做成了一把匕首。
也有可能是之前官方给出的消息与幻想太多,让玩家在心里已经默默把这款游戏定为了神作,如果没有那么高的期望,就把本作当成一款全新的RPG来玩,在之后的DLC里再补完剧情,也许这游戏在明年也能像今年的《巫师3:血与酒》一样,只用一个DLC就能拿到“最佳RPG”的荣耀。
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