谈谈国内游戏中国软件行业前景还有前景吗

谈谈国内游戏行业还有前景吗
TA的更多文章
谈谈国内游戏行业还有前景吗
之前有很多小伙伴问我,你觉得做独立游戏有前景吗,甚至你觉得现在我去游戏公司有前景吗。很多从业者也对现在游戏业很悲观,在我的身边,有许多许多正在游戏公司的工作的朋友们,每天吐槽、抱怨、想辞职、不想努力了、梦想没有了。所以在这样的情况下到底游戏行业有没有前景呢?答案是没有,好了本期就这样结束了,谢谢大家捧场....当然,要是我这样水一期的话,我怕是再也出不了下一期了,所以今天我来告诉大家,是什么原因让各位游戏从业者觉得在游戏行业没有未来了。做不了我觉得有意思的游戏现在最让游戏策划们失望的是,我们做不了我想做的游戏,现在已经是2018年了,我们市面上的主流游戏还是这样的...没有手也可以玩的游戏,NPC对话你不用管它,几秒后就会自动进行下一个任务不可否认或许有些玩家就是喜欢玩这样的游戏,但是对于游戏的策划们来说,他们很希望自己能研发一款这样的或者这样的即使达不到上面的,至少这样的也行当然,实际上国内的市场还是拥有开发这样游戏的团队只不过实在是太少太少,即使想去这样的公司上班,往往你向这些公司投递简历后就石沉大海了,所以说普通的游戏策划们一般只有机会开发这样的游戏或者这样的游戏...实际上,不仅仅是策划觉得很难受,在与一些美术从业者交谈时,他们也表达很难受,他想做画这样的角色但是这种工作在国内少之又少,所以他只能画点扑克牌和麻将。程序算是游戏行业里最默默无闻的开发者,他们不抱怨也不愤怒,各个都练得了佛系的脾气,但是即使这样,依然也有让程序员们对这个行业怀疑人生的时候。为什么互联网公司都要加班我有个朋友,程序员,当了20多年的单生狗最近终于脱团了,对于程序员来说,能有个女朋友就非常的满足了,然而,却有一件事经常惹女朋友生气,就是每天都没时间陪她,无论平时还是周末,无论早上还是晚上,因为都在加班。现在互联网公司竞争非常激烈,几乎所有的公司都在追求速度,因为在这个快节奏的社会里谁慢了谁就会被市场淘汰掉,原本半年上线的项目巴不得3个月甚至压缩到两个月,所以公司就会让员工们超负荷的加班。所以在晚上,这些公司都是这样的然而....真的是这样吗.....真的需要加那么多班,真的有那么多工作?至少在游戏公司里,我认为很多加班都是没必要的。为了让你们更直观的感受到为什么加班,我试试以一个游戏公司主策划的身份模拟一下类似的场景,可惜写文的只有我一个人,不然就可以拍个视频演戏了,所以你们脑补一下吧,这些模拟,都是真实的,一点不夸张...早上10点,轻轻松松的买了一盒早饭在桌子上.... 突然被项目经理叫上了经理:哎,过来过来,把数值叫上一起,会议室来开个会主策:哦哦,好的好的,马上马上...(屁颠屁颠跑去会议室)会议室里坐着5个人,好吧,总监又在里面,看来今天玩玩了...总监:我昨天研究了下,觉得我们游戏设计还存在问题,因为你看10级前那么多玩家流失了(流失的意思就是玩家A掉了游戏)数值:这不是正常的啊,又不是每一个玩家都喜欢这游戏,他们只是随便看看的吧总监:但是我觉得这肯定是数值问题,你看我们游戏一共才13万用户,就有7万多用户没超过10级,你肯定要找找原因(数据仅供参考瞎编的)数值:这个不是问题啊,玩家进游戏不想玩很正常的总监:你不能说正常啊,你要分析啊,为什么那么多玩家10级不到就走了,你一句不想玩很正常是什么意思,有你这样的工作态度吗(感觉再这样下去...得吵起来了...我得出来救救场)主策:那个..总监,其实是这样的,你也知道现在游戏都是免费的,所以有很多用户他们就习惯性的下载游戏来看看,或许画风不喜欢玩法不喜欢就没玩了,我们都不会太关心前期流失的,大数据都说能留下千分之三的用户都不错了,我们不可能留住所有的用户的总监:我知道不可能留住所有用户,但是我觉得这样就不行啊,你说的千分之三,别人是这个要求,我们也这个要求怎么行,你以前做的游戏也没成功吧,你还按照这样的要求来怎么可能赚钱,总之这问题得解决,今天就要给我个方案出来,就在会议室里给我弄出来。我们会议室里坐了5个人,游戏制作人、游戏事业部总监、主策划、主美、数值,问题的原因是总监觉得前期玩家流失率太高,所以就要这么多人来开会,并且总监提出的问题在策划眼里看来又不是问题。于是总监强行要求我们在会议室里想方案,到了中午吃个饭,下午1点会议室继续...所以这一天很辛苦,晚上加班到10点,我们勉强想了个方案出来,这个方案我们自己也不是很认可,总之在总监的各种要求下最后我们将这个方案出台了,而今天这样一天,我们项目的制作人和主美基本上陪着数值打酱油,而我也只是数值的辅助,有时候帮他圆圆场。而到了第二天,总监却说:感觉昨天的方案不行,我们得重新讨论。当然,导致加班不仅仅是这样的情况,还有其他的情形……游戏公司现在非常喜欢让外包来制作美术,而在找外包的时候你通常会遇到这种情况,我们会用微信沟通,有些外包的作品看起来就很厉害,这种外包当然有底气咯于是..我:您好,你看这个单子是不是贵了点,我们老板说5000能做对方:那没办法,这个价位我们肯定不接的...于是我把这个问题反馈给了老板...我:老板,外包他说不讲价,他不接的老板:不讲啊....行行,你问他预付10%定金行不,如果还是不行换一家吧,这外包什么态度啊还想不想挣钱啊我:老板说可以不讲价,您看定金方面能不能谈一下啊,我们可不可以先支付10%对方:10%那不行的,我们肯定是50%的预付的,说实话我们最近活多到都接不了单子了,如果你觉得不行我也建议你找其他家吧于是我们没有在作品我们认为满意的外包商那拿到单子,别人也不缺我们一个客户,后来又找了家我们觉得不放心的。我:你好,我们看了试稿觉得与公司想要的不一致,所以不好意思抱歉啊对方:是怎样的不一致呢,我们可以修改嘛,价格方面也好说对方:要不这样,明天我派人来你们公司,我们当面看一看第二天外包商来到我们公司,以各种打折促销优惠说服老板,最终达成了合作所以接下来,我们就会永远的与美术反馈问题,比如角色明显的过分的抄袭等,反馈到天昏地暗,美术改了10多版也不行,其实有时候我都觉得以这个便宜的价位,这样的美术足够了,毕竟一分钱一分货嘛,明知对方经验不足,你提过分的要求他们也很难达到的,但是总监却说,不行,必须要他们改,于是我们就在公司打游戏陪着外包美术加班。当然,除了以上这几种常见原因外,最直接最粗暴的加班方式就是没理由就是要加班,我们正常的下班时间是在9点的,于是你可以悄悄打一下手游,等到9点以后在回家吧。根据我的加班体验,我曾经在某个公司最忙的一段时间里,每天的工作安排是早上10点上班,半夜两点下班,周末一天也不休息,实际上我的工作并没那么多,工作内容也是不停的让各部门返工,当然加班工资调休都是不存在的,甚至半夜下班公司连出租车的报销费也不给全报,恩..因为在上海你从漕河泾打个车去松江....你要知道有许多在那工作的小伙伴都住这么远呢出租车费用106元 每天报几十个人的费用公司要破产吧虽然说的是每天繁忙的加班,但是实际情况却是大部分员工都是在公司里消磨时间,打游戏,混到下班,所以才让很多从业者觉得我为什么要加班,我为什么每天都要回家那么晚,我在公司加班有什么好处。然而这样加班的公司却遍布整个行业,就算你跳槽到另一家,你会发现有许多相似之处,总之加班还是必须的。我已经跳槽N次了,没一家公司赚了钱在游戏行业最大的问题就是,除了少数学历好运气好的业界精英进入了像腾讯、网易这样的大公司外,大部分普通人都是在小公司里从业的,毕竟进入大公司就像考985、211大学那么难,公司职位只有那么多人,竞争力就是那么大,或许你可以说进不去怪你自己不努力呗,但是不管怎么说,这个世界总有那么多被竞争淘汰的人。所以我们在翻阅游戏公司从业者的简历时,通常这些人都在许多公司从业过,平均每个公司所呆的时间是1年左右,他们频繁跳槽的原因最多的就是:公司倒闭了、项目死掉了。每一款游戏停服都会使得无数从业者失业,而每年国内有多少游戏停服,这根本数不清,因为有太多太多你根本没有听说过名字的游戏停服了。这里的游戏还大部分能叫出名字,更多的名字都叫不出的游戏根本不在这列表上所以从业者去下一家公司后,也仅仅是暂时就业,说不定一两年后面临的是再次倒闭。做不到有兴趣的游戏题材、无尽的无意义的加班以及没有加班补贴、在行业里连续跳槽永远没有赚钱的机会,这样的环境下你觉得会有希望吗?我还有梦想,我去做独立游戏这个世界永远不缺有梦想的人,有许多从业者像我一样离开了浮躁的游戏公司,前往独立游戏的创作之路,希望通过这样的方式改变自己的人生,但是独立游戏的制作也是非常的不容易,没有固定的月薪甚至根本赚不到钱,而有的只有做到你感兴趣的题材、不会出现无意义的加班。虽然独立游戏画面多数像素风格,但是也很酷但是关于个人独立游戏作者来说,你的生活会非常困难,甚至你要考虑做游戏的同时,再利用一些时间去便利店做一份兼职来维持生活,以及个人的力量下所做的技术有限,并不能做出很好很完美的作品,以及还有更多的宣传方面的问题,这些问题在这个视频里有讲过。当然,即使在不容易的国内,也有少数独立游戏获得了资金的支持,而且还成功了,比如《艾希》《艾希》是独立游戏领域中少有的拿到了资金还获得大成功的游戏或许每一个独立游戏作者都希望能够拿到一笔资金,又不太受发行商的限制,可以随心所欲的开发,但是拿到资金又不受限制,获得这种机会的难度与你进入腾讯网易的难度差不多,毕竟名额有限,有成功者也有失败者,所以大家也会拼命的努力,使得自己变成那个成功的人。所以大家看到这里后,是不是觉得,我还是别做游戏了,感谢UP打消我做游戏的念头...所以我在一开始就告诉你答案了,你自己要看到现在,现在走还来得及你难道以为接下来我就要按照套路的开始先抑后扬吗,不存在的,我要告诉你...其实历史已经很好的给我们证明了,做独立游戏没前景,甚至于做游戏赚钱的时代已经过去了。不知你们是否记得一款叫做雨血的独立游戏,可能是中国独立游戏的鼻祖级作品,当时几个年轻人用rpgmaker开创了一款画风出色的游戏。雨血的续作蜃楼当时掀起了一阵热潮....要知道,在中国很难得有一款国产的动作游戏而后来呢,雨血改名影之刃,从单机变成了手机网游,虽然后来也顺利的推出了影之刃2,但是随之而来的是名气越来越小了,逐渐的不再有人提起影之刃2,还有多少人知道呢在那个年代,还有一些优秀的作品,比如东东不死传说,而后来呢,我知道的是作者早已去腾讯了。现在的游戏是越来越难做,早年我们还能听到一些很赚钱的游戏,比如神仙道,刀塔传奇等,而到了今天,好像游戏只有大厂才活了下来,小厂都死掉了,所以谁还愿意做游戏呢。东东不死传说,所有的人物都是他们自己拍摄的,当时传遍大学宿舍前景是不存在的今天是2018年,我们来看看现在共享单车行业有前景吗,并没有,国内几家做共享单车的公司不是被收购就是倒闭了,然而在这样的背景下,哈罗单车、青桔单车等新兴品牌仍然在布局市场,现在共享单车拥有很多问题,各家厂商也没有探索到赚钱的方法,但是他们依然在尝试目前共享单车的问题依然非常的多在10年前,有许多人抱怨着,我为什么要去做手机,永远制造这些山寨手机,我想做的是苹果三星,而你们让我做的是双卡双待在15年前,有许多人抱怨着,为什么我要去阿里巴巴开网店,这个平台根本没有用户,根本赚不到钱而今天呢....有许多人在抱怨,为什么当年我不去手机公司,那时候我为什么要看不起双卡双待,现在我再去转行做手机根本就没有我的位置了有许多人在抱怨,为什么我当年放弃网店了,要是当年我坚持下来今天我已经是个富人了,现在我再去开网店根本不可能挣钱了然而当时认为没有前景的人,不也是这些正在抱怨的人吗。任何行业一开始都不会有前景,就看看网购,在中国做了接近20年,从一开始无人问津到问题百出再到成为主流,期间被看好过又被不看好过,被用户选择过又被用户抛弃过,但是在今天,更多人选择在网上购买商品这些公司,他们也不是一帆风顺的,甚至有些都濒临倒闭了你可能会觉得自己很不幸,一次机会也没抓住,其实并不是你没抓住机会,而是你没创造机会。前景原本是没有的,未来也是黑暗的,而美好的前景光明的未来,是靠人一点点打拼出来的。这个世界上有许多白痴和傻瓜,好好的工作他们不做,而是去做着那些没有收入、没有前景、甚至累成狗的事情,所以朋友们劝阻、父母也反对、甚至于朋友之间都会谈论下那个人有多傻,永远不被理解。或许哪一天他们成功了变成了马云、刘强东、马化腾这样的产业名人,但是更多的是,他们努力了很久,什么也没有做到,没人记得他的名字,他没有挣到钱也没挣到名声,成为了一个默默无闻的失败者。其实正是这些人在默默的为一个产业的前景而努力,当整个产业前景被带动起来后,你会发现,大量资金就会拥入行业,什么人都想分一杯羹,而这些想来捞一笔的人多数也是成为了炮灰,而最后的赢家,往往是那些开创了未来的傻瓜们。今天的游戏行业没有前途,我想明天依然没有前途,未来怎么样我也不知道,我只知道的是今天那些抱怨游戏行业干不下去的人,觉得自己很聪明不想冒风险只想等现成的人,觉得还在坚持做游戏的都是傻瓜的人,以后千万不要后悔当初放弃了自己的梦想,那时候这片领域已经不再有你的位置了。
本文禁止转载或摘编2016年游戏行业前景发展的五大趋势
今年对游戏产业来说又是一个丰收年。Newzoo公司预测2015年全球游戏收入将会跃升9.4个百分点,达到915亿美元,游戏产业未来的前景将会是一片光明。而在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展......
1、VR虚拟现实设备及内容
鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,非洲大草原的雄狮正在零距离逼近你,太阳系在卧室中旋转,曾经只能在好莱坞大片中看到的“虚拟现实”高科技正在逐渐步入现实。
据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。
国内较早公开宣布进军VR的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,其想要打造“硬件+内容+线下渠道+资本”的VR产业生态。不少知名投资方对暴风魔镜表示看好,华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等纷纷入股投资。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。
2、移动游戏操控设备
TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。
早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与腾讯游戏、网易游戏、完美世界等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。
3、互联网+游戏创业
今年,李克强总理首次提出‘互联网+’行动计划,鼓励大众创业,要创建面向人人的“众创空间”等服务平台。
数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品,即便如此手游的存活率仅千分一。动辄几十万的游戏引擎使用费,大公司对资源与渠道的垄断,削减了中小开发团队的竞争力。
作为专业游戏引擎研发商和网络游戏技术解决方案提供商,游艺道运用“技术+服务+运营”的模式,为游戏创业者建立一个“游戏众创空间”,为市场孵化有制作、运营能力的游戏创业团队。在技术方面,游艺道自主开发了支持游戏前后端修改编辑的游戏引擎,中小型创业团队可以使用引擎在短时间内开发出具有市场竞争力的游戏产品。同时配套线下文本、视频教程,线下教学及7*24小时专职顾问,为用户解决在使用引擎过程中所遇到的技术问题。产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。游艺道在2015年下半年开始为游戏创业者布局多种游戏推广渠道,与游戏联运、直播平台对接服务,接洽各大游戏公会,争取更多渠道资源。
4、电竞直播平台
艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。
无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。但是动辄百万美金的IP代理费用,多达20%的版权分成比例,游戏大鳄们对知名IP的垄断,阻断了中小厂商的需求。原创IP,也是在这种环境下顺势生长。
以乐卓公司为例,一直以制作卡牌RPG手游为主的乐卓公司于2015年分拆成立了乐卓动漫,引进人才,着力于中国原创动漫领域,让IP原创业务上升到新的台阶。其公司管理层以及专业人员都来自于各大知名动漫公司,孵化出有潜力的IP,一方面制作成动漫影视剧,进行利润生产,一方面可以和游戏结合,形成原创IP价值。乐卓网络未来将用原创IP+影视+游戏来拓宽娱乐文化领域的产业链。
在游戏行业竞争的新战场,原创IP作为秘密致胜武器的历史才刚刚开始....
版权作品,未经环球网Huanqiu.com书面授权,严禁转载,违者将被追究法律责任。
环球时报系产品如何评价 2017 年国内游戏行业的发展_百度知道
如何评价 2017 年国内游戏行业的发展
我有更好的答案
渠道归拢因为用户成本上升,所以,持有用户的渠道,非常强势,并且在相当长的一段时间内会继续强势下去。研发、运营和渠道都在算经济账降低用户成本,提高每用户贡献的收入。匹配的游戏研发,是成熟团队三年磨一剑,五次测试得出的次日留存和付费率。
专业app开发、互联网营销策划
主营:APP开发、APP运营推广、互联网营销策划、web网站开发
2007年是国内游戏行业大为发展高速增长的一个年。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。4399游戏盒下载
时间:15-12-29
作者:Gemini
| 浏览:0次
中国游戏市场增长率呈理性态势
从图中我们可以看到,2015 年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不是&忽高忽低&毫无规律可循的浮躁期。
客户端游戏市场发展进入&固守&阶段
2015 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。
客户端网游游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。由于竞争者减少以及市场的逐渐成熟,企业在这一市场也选择了更为稳健的策略,新游戏推出节奏平稳,老游戏则通过&降价&的方式提升用户留存。在新游戏发布上,受研发成本提升的影响,产品数量降低,质量提高,每一个周期只有一两款产品Р;而针对一些老产品,不少企业选择减少游戏中的消费项目,提升用户体验,留住客户留存。此外,客户端游戏改编的同名移动游戏在市场上取得成功,使得客户端游戏市场的参与者将目先放得更长远,降低短期赢利的模式,转而以获取核心用户、树立品牌为主要目标。
中国单机游戏市场的快速发展
2015 年,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%。
由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。
&高投入高收入&模式冲击网页游戏生态
2015 年,中国网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元 人民币,同比增长8.3%。
网页游戏呈现出&高投入高产出&的状态,这一趋势冲击了网页游戏原有生态。用户流量导入依然是网页游戏获取用户的重要手段,不过方式方法更加多样化。弹窗广告、贴片广告依然是主要导量形式,但明星代言、IP 改编的用户导入也越来越多地被采用。在影规、小说加速联动下,网页游戏已经成为重要选择。借助导量变现形成收入,如《花千骨》、《琅琊榜》等网页游戏均在影规剧热播的时候上线,将IP 的效用达到最大化。不过,过度依靠流量的发展模式也给网页游戏带来了隐忧,市场呈现&高投入高收入&的特征,如三七游戏仅半年的流量费用就接近 7 亿元。高成本的运营模式提高了行业的进入门槛,也增加了风险,众多中小网页游戏企业转型移动游戏,整个网页游戏市场格局出现固化。
移动游戏市场的持续增长
2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。
伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯的获取流量,向深入挖掘用户价值转发,&流量至上&的观念正在发生改变。第一,获取用户的形式更加多样,移动游戏正逐渐从比较单一的导量向多元转变,通过不同精品 IP 获取固定目标用户群体,而一些精品游戏甚至能够通过口碑获得用户,如《热血传奇》等。第二,导入用户转化率陈低,流量购买价格上涨。第三,产品质量提升以致研发为主的游戏企业掌握了更高的话语权,如移动游戏《梦幻西游》在面对安卓渠道商的颍智渴啤
自主研发游戏海外市场高速增长与独立游戏的崭露头角
2015 年,自主研发游戏海外市场高速增长,海外市场开拓继续加速,呈现出&保东协亚争美欧&的态势。一方面,在较早进入东南亚市场表现出色,老牌游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入,新的精品游戏又快速获得成功。本年度,自主研发游戏在韩国市场上开始呈现类似情况。另一方面,一些游戏企业利用国外的Facebook、google 等渠道,在欧美市场取得新突破,如《COK 列王的纷争》就是典型的成功案例。还有一些游戏可能在国内已经过了热度期,但是在国外市场却能避开不少同质化游戏,重新焕发活力,取得不小的成功。
小众游戏类型表现出色改善中国游戏生态
中国市场上独立游戏等小众游戏表现出色,呈现出全新的特点,推动者不仅是海外相似的独立游戏制作人,还包括一些大企业,目的在于以低成本的游戏试探市场,并锻炼新人。虽然这些游戏无内购,下载免费或者少量付费,但企业能够通过这些游戏掌握用户偏好,在固定群体中提升企业形象,对长期发展有积极意义。
以硬核联盟为代表的硬件渠道崛起
以硬核联盟为代表的移动游戏硬件渠道崛起,也成为移动游戏市场明显特征之一。2015年Q3国产手机销量超7成,其中硬核联盟出货量占国产手机市场57%。终端厂商庞大的用户数量等天然优势为硬件渠道的崛起奠定了基础。
近年来腾讯、百度等第三方软件占据了渠道市场强势地位。但数据显示,2014年Q2~2015年Q3,第三方应用商店用户总量呈现增长放缓趋势,低至1.8%;硬核用户中,有67%会使用手机中的自有商店,而不是另外下载第三方应用商店。
与之相对,硬核联盟用户增长率持续攀升,达到3.8%;应用商店打开比例也稳健增长。表明软件渠道市场存量已趋于饱和,增长乏力,而新兴的硬件渠道用户对自有应用商店认可度提升,使用习惯逐渐养成,开始进军市场。
目前,硬核联盟用户覆盖率为20.20%,仅次于腾讯、百度,位列第三位,且保持持续上涨趋势,潜力巨大。由此来看,硬核联盟未来将更受追捧。
电视、主机游戏依然处于探索阶段
2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币。但总体上来说,电视游戏尚处于探索阶段,无论是在销量和产品产品数量上,尚未到达爆发的程度。目前,国行电规游戏主机销售成绩不尽如人意,部分针对电规游戏主机游戏的体验店因入不敷出而关闭。在电规游戏的阵容上,正版产品虽然增多,但依然难以真正打开市场。而在硬件层面,除了国行两大主机外,国内其他以主机为概念的硬件产品尚不成熟,例如芒果玩+、miniStation等等....前期宣传虽然博人眼球,但是在销量与用户接受度都非常的低。而国内渠道多内容单一的现象依然存在,虽然看上去一面春意盎然,实际上却是杂乱无章,缺少精品,缺少一款能够引爆市场的产品。当然,除了厂商之外,用户自身的正版意识虽略有提升,但是整体消费观念还有待转变。由此可见,电视、主机市场仍然处于探索、发展阶段,并且十分明显。
中国游戏市场的整体趋势
1、基数增大、缺乏新的增长点令增速放缓
2015 年,中国游戏产业规模增速放缓,这主要受两个因素影响。首先,游戏产业多年的高速发展,规模基数增大,想要保持高速增长难度越来越大。其次,从业务角度来看,缺乏新的增长因素也是产业收入增速放缓的重要原因。一方面,客户端游戏增长乏力,在缺乏表现出色的新游下,经典老游戏收入大部分也呈下降姿态,这直接促使传统的大型 MMORPG 游戏出现负增长,休闲竞技类游戏则是小幅增长;另一方面,经过数年的快速增长,移动游戏增长趋缓,而电视游戏、H5 游戏、移动竞技游戏目前还都处于探索阶段,市场规模整体偏小,为整个产业增长做贡献能力十分有限。
2、游戏产业成本普遍攀升
在今年,中国游戏企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。由二几个主要细分市场都已经形成了早期粗放发展过程,市场留给新产品的市场空间有限,对产品品质的推广要求都较以前大幅提高,这推升了游戏经营成本。仍从研发来看:第一,人力成本提升。随着对产品质量要求更高,团队搭建也需要更加完善。尤其在移动游戏领域,像市场发展早期一样3-5 人便组建一个工作室,早已不适应当今市场,目前游戏开发团队普遍达到数十人,重点产品的团队甚至过百人。第二,产品研发周期延长。产品投入提高加大了投入风险,往往需要经过多轮&测试&修改&来为赢得市场提供保障,这造成了研发周期的延长。第三,游戏运营成本继续提升,用户流量价格一路高涨,但转化率出现降低,游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户,如贩卖 IP、大量投放广告等,用于游戏推广的成本日渐增高。成本上升直接影响到了游戏企业的经营策略,市场中一大批企业坚信保证产品质量比以量取胜更为奏效。
3、市场中大企业逐渐控场、中小企业依然面临&优胜劣汰&
2015年,游戏产品总量开始减少,中国游戏市场竞争激烈程度有所降低。第一,市场竞争格局趋于稳定,大型企业对市场的掌控能力增强,客户端游戏市场趋于稳定,网页游戏则由掌控流量的少数几家发行商掌控,腾讯、网易等企业移动游戏品质普遍提高,市场门槛明显提升,中小企业依附大型企业生存或者被迫转型。第二,产业集中度高,大部分流量依然是被巨头企业所占据,排名前十的移动游戏收入占移动游戏市场总收入的40%以上。
4、侵权、刷榜等恶性竞争现象依然存在
游戏产业的恶性竞争现象依然存在。首先,侵权、抄袭、窃取源代码、盗用 IP 等行为仍有发生,引发了一系列侵权诉讼官司。此外,以学习借鉴为名,打版权擦边球,对热门游戏进行仿制,甚至抄袭,严重到&正版产品还未正式上线,山寨产品就已经就位&。其次,移动游戏领域存在自充值等刷榜行为,游戏企业自充值一方面提高本企业游戏在榜中的排名位置,获得更多的流量;另一方面,间接提高自身的收入流水数据,以获取更多资源。自充值可以带来短时间的市场效果,但这种欺骗行为无法代替好产品具有的吸引力,同时破坏了游戏产业的生态环境、破坏了游戏市场秩序。
注:文中所含数据来自&&《2015中国游戏产业报告》&
更多年度产业报告:
看精彩攻略秘籍,玩海量精品手游
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
扫一扫二维码
微信号:yingyan_4399}

我要回帖

更多关于 游戏行业未来前景 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信