两个人的头发绑在一起绑在一起,一个掉下去另一个拉回来的手游叫什么名字??????

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一个人如何实现最小的成本做一个真正意义上3D ARPG手游
良好的架构,游戏核心与逻辑分离
在Unity3D环境下开发游戏,
游戏核心自然是最影响效率的部分,一般来说战斗是最消耗CPU的,因为IOS平台不支持C#反射,
所以这部分代码只能通过unity官方提供的il2cpp编译成二进制执行,剩下的就是逻辑代码,
所谓逻辑代码是什么,比如商城,好友,公会,任务,剧情,背包等,
这些代码最明显的特征是不需要在Update或者Update很少,所以这部分代码可以用第三方的代码来编写,
这样的好处是可以实现代码的热更新。
客户端的资源管理也是一个非常重要的环节,首先unity3d只提供了一个最底层的资源加载及释放系统,
这就是说资源什么时候加载,什么时候释放,需要开发者自己手动完成,
而且assetbunbele如何实现版本管理及更新,也需要开发者自己完成,
这些都是开发前期需要做的,
为了最高效率的开发,
服务采用类似Unity3d的架构,
就是说服务也采用C++做底层,C#开发逻辑的模式,
在实践中我发现,如果采用这样的架构,游戏开发时则不需要专门写服务器代码,
因为只要会用C#开发客户端,那么即使是从没有做过服务器开发的程序员也不需要学习成本,马上就能上手做服务开发,
比如一个聊天系统,可以把所有的代码都在客户端完成,再通过固定的方法,做很小的改动,
就可以把服务器要用到的部分分离出来,移植到服务端,这样做的好处是一个功能一个程序员完成,这样大减少了勾通时间成本,
同理数据库,登录服务器也采用这样的架构。
对于策划来说,最有效率的开发方式莫过于提供最方便易用的工具,
一般来说Excel表格是常用的工具,那么Excel填写完后再转为其他格式,就有点麻烦了,
所以需要采用Unity3d直接读Excel表格的方式,做ARPG最大的表格是技能配置表,
我现在做的动作技能配置可填选项有151个,可以实现任何动技能,
这种技能是动作技能而非像moba类的特效技能,
而是鬼泣,拳皇,街霸一样的一招一式的技能,
所以我做了一个简单易用的技能配置工具,
当然这些技能不光是策划的事,更需要美术来配合,
一个真正意义是的动作游戏,怪物AI也得很高才行,不然就算用了很华丽的连招,
打死一个很弱智的怪物,也不会有多少成就感,
怪物AI的核心很简单就,比如BOSS会见招拆招,防御闪避逃跑一个不能少,就是要跟玩家周旋到底,
如果出玩家一个边腿去踢Boss,
一般的游戏处理方式肯定是能打到怪物的,不管有没有踢到怪物身上,
而我处理的方式是如果没有踢到怪物身上,
那么怪物不但不会被打到,而且还会因为你的失误,
BOSS会马上做出反击,给你吃个连击,
程序策划对我来说是基本上是小儿科了,
美术是最让我头痛的了,首先是动作,我们都知道开发3D游戏最重要的一个美术工具就是3dmax,
而开发动作游戏最重要的就是动画,调一个好的动画是非常耗时的,
那如实现快速开发呢,方法就在于CS骨骼,我们都知道骨骼动画一般来说是不可以通用的,
就是说一套骨骼不能套用另一套骨骼的动作,所幸的是CS骨骼是可以通用的,
那么方法就有了,网上有大量的CS骨骼动画文件可以下载,
可以下载下来直接套用,而且有的骨骼动画是非常好的,
打击感很强烈的,比如网上就有很多街霸4,鬼泣等游戏的动画文件,
还有一个问题是一个动作不能光有CS骨骼,还需要有披风,裙摆,头发等外骨骼,
其实这个问题也很好解决,下载一个3dMax的动画软体插件,可以很方便的实现像裙摆这一类的软件体动画,
其次是模型,
我做的是可换装的游戏,这种换装是单个换装,而不是换整个模型,
就是说衣服,头发,鞋子,被子等都可以单个替换,
这样做的好处是可以利用以前端游戏的资源,因为有大量的端游主角资源模型是拆分的,
复用这些资源可以最大限度的提高开发效率,当然有的模型贴图太大,需要把贴图改小,面数太高需要减面,
这些都不怎么废时间,
场景方面,
基本也是复用端游的场景模型,最大的一个问题是,模型面数太高,
所以基本上都是选一些中低模的场景模型,一个好场景,需要合理的规划及部局,
比如这个场景需要什么样的树,什么样的房子,模型放在什么位置,
都是有讲究的,更重要的一点是场景的灯光怎么打,
一个场景就算模型一般,但如果灯光打好了,烘焙出来的效果,一样很惊艳,
如果说场景,模型动画是一个人的脸,那么UI好比是面部装容,
好的化装可以让人增色不少,问题是UI也很需要时间的事,
自己画UI基本上不现实,所以只能借鉴别人的,
最直接的办法就是找几套风格差不多的UI,
用这些UI的一部分或几部分做拼接,
其实效果如何主要是看所找的UI水平怎么样和自己的细心程度,
但多半会比半调子的UI美术原创出来的好,
一个人做一个3D游戏,而且是一个动作游戏,难度是极大的,
首先,必须得懂游戏开发的方方面面,如果有一个环节出了问题,或者搞不定,
结果是会浪费很多时间,必须要会借用别人的东西,
举个例子:
比如你要实现一个水面的效果,但又不是unity3d带的那种效果,那怎么办呢?
如果你自己写shader来实现,理论上来说是不难的,但也是要花时间的,
那还不如干脆用别人写好的shader,几分钟就搞定了,
其实很多shader效果都不是程序写出来的,
而是国外美术人员写的,因为程序员一般都不懂美术,
很多效果只有懂美术才能想得到,能把效果在电脑上画出来,你才能用shader写能出来,
所以不要像国内的程序员一样,研究了几个别人的shader,就觉得自己很牛B了,
要自己写shader实现如何如何牛X的效果,其实TM还是用的别人的,
游戏不是shader写出来的。为什么要扯这些没用的,在公司的时候可以用这些东西装装B,
但自己做的时候就不能这样了,装B是装给别人看的,不是给自己看的,实用才是最好的。
游戏的竞争力在什么地方
如今随便一个可以打怪升的游戏都宣称自己是APRG,
这些开发人员可能没几个人玩过真正的动作游戏,根本不懂什么是动作游戏,
动作游戏大都是日本出的,而且基本都是主机游戏,
现在的策划都是玩moba,魔兽一类的游戏出身的,
让他们策划一个动作游戏,他们怎么做都不知道,
因为动作游戏,不是我用一个什么技能,你掉多少血,再加个Buff那么简单,
动作游戏需要程序和动画师高度配全,才能做出好的效果,
动作游戏只需要一些简单的物理知识,
至少要知道速度,加速度,重力,对人物有什么影响,
比如一个动作,有加速度和没有加速度是给人的感觉是完全不同的,
而这些靠嘴和文字是实现不了的,因为现在游戏公司里的策划多数连牛顿三定律都不会用,
动量守恒都不知为何物,更不用说解析几何这类高中生都会的数学知识了,
所以我做的游戏是其他公司做不出来的,因为其他公司的程序不会自找麻烦做这种高难度事,而策划都不会做,
当然光靠这些是没用的,
但是如果没钱,只能把自己能做的做到极致了
独立开发游戏一年多,总算把东西做完了,
现在只需要要往里面填充内容了,一个人做游戏确实挺苦的,
有时想想,有些人认识个有钱人,忽悠个百八十万,拉起个所谓的团队,再招个半调子主程,混日子的主策,不上心的主美,
玩个一年半载,然后挂掉,过得也挺爽的,
更可笑的是被忽悠的人,还很信任他们,如果产品做不好把原因都归结到是整个手游环境不景气,
其实手游环境都是被这帮人玩坏的,
你要明跟他说你被忽悠了,他还跟你急,
就好像你跟一个成天买彩票的人说彩票是骗人的,他也会跟你急道理是一样的,
当然这些有钱人肯定也不是傻子,可能他们也想找个更二的下家吧,
不过2015年把很多这种游戏公司淘汰了,
希望2016年是美好的一年,
期间也找过投资,一看我做的产品都觉得很不错,都有投的意向,
但一听我团队就我一个人,就不干了,我也挺无奈的,但实在不想找一些充个数,组团忽悠投资,
不是节不节操的问题,而是不屑这么去做,觉得好的产品才是王道,
其实不然,投资投的是团队不是个人,
如果同两个一模一样的游戏,一个是由一个人完成的,另一个是一个团队完成的,
那么投资人肯定是投团队的,这就是人多的好处,当然其中原因很多,没有绝对的对错,
比如投资人会觉得如果人多可以快速的做个换皮产品,然后干一票先把本捞回来,然后再复制一个,
什么样的游戏开发团队是高效的,谈谈我个人的看法,
前几天我去了一家游戏公司谈投资,这家公司是个富二代开的,
我提前了十分钟到,那时他还没到公司,我发现他们公司的人大多挺闲的,
公司十几个人,我仔细观察了一下,两个美术在画原画,有一个在建模
有两个在写代码,有一个人再看网页,有一个看着电脑屏幕发呆,
有一个人时不时有在看手机,还有两个是商务在聊QQ,其他的没看清楚
搞笑的是有一个人躺在椅子上发呆,我站在他后面,他发现背后有人立马弹了起来,一副打了鸡血的样子,
两眼直盯屏幕上的Excel,双手紧张的放在键盘上,装做很忙的样子,然后小幅度的扭头用余光一看,
也许他发现背后那人不是老板,整个人立刻放松,表情很是悠然自得。
跟那个老板聊了一会,我说你们公司的项目不紧嘛,他说公司目前在赶进度,都忙得要命,
我随口说了句:但我看你们公司员工都挺闲的嘛,他脸色微变,淡淡的说:没有的事有时还会加班。
我无言以对只能说:哦。。。。
很明显这不是什么好团队,然后项目也没谈成,
我认为一个高效的游戏开发团队最重要的是,让每个人在任何时候都是有事做的,
没有打酱油的。但很多时候员工都会打打酱油,或者偷偷的打酱油让老板发现不了,
比如一个人一动不动的盯着屏幕看,谁也不知道他在干什么,他会说他在思考吧。
团队要发挥最高的效率和CPU发挥最高的效率是一样的,
多核心CPU发挥最高效率的办法是多任务处理也就是多进程,
美术,程序,策划就是团队中一个任务进程,
相互协做,最终完成一个游戏。
这个道理每个人都知道的,
但这是不够的,学过编程的人都知道,很多时候只有并发线程才能最大限度的利用CPU,
那么很明显,团队里面的每一个人就是一个线程,
在开发游戏的过程中,往会出现一种现象:程序等策划,策划等美术,美术等策划,各种等待,
这样极大的浪费了时间,
如果要解决这个问题,那么就必须做出合理的规划,给每个人安排好各自的任务,不要出现谁等谁的情况,
要做出合理的规划,前提是要熟悉游戏开发的每一个环节,知道团队里每个人的水平如何,知道开发一个功能需要多少时间,
做出合理的时间规划才能最大限度的发挥团队的生产效率,这是不懂技术的人做不到的,这么说肯定会得罪很多不懂游戏开发的项目经理,
公司里出现打酱油的人,归根结底是管理者出现了问题,
很多时候员工心里会想:你又不懂,凭什么指挥我,不就因为你有钱吗,或者是你不就因为你跟老板沾亲带故吗,
我就打酱油了,两天能做完的东西,我就要五天,你能怎么样,你又不懂,你也不知道。
这是员工人品问题吗?应该不是,我觉得这应该是人性问题,这是一个人的本能反应,没有对错。
每个都不想屈居人下,当一个人要听从另一个人指挥的时候,他肯定会拿这个人跟自己做比较,如果他觉得他不得不服从一个不如自己的人的命令的时候,
他会觉得自己的尊严受到的侮辱,虽然表面上不会表现出来,他当然不会用心给你做事,所以管理者只能画饼诱惑员工,事成之后如何如何,
这些基本上没什么用,还不如时不时的自掏腰包请人吃个饭收买人心来得实在,
如果拿公司的钱搞个聚餐,员工多办不会感激,也不会觉得自己占了便宜,
因为又不是自己一个人占了便宜。
如果不懂游戏开发,那么有马云一样的人格魅力,那也行,
但一般来说这种管理者都会不懂装懂,
要是有谁说他说得不对,他心里就不爽了,
结果公司员工表面上都说这个人的想法很好,说得很对,
其实背后都说这个人是SX,
所谓团队精神我认为不是什么所谓团队凝聚力,团队利益至上,有共同的理想,有共同的价值观,
而是各司其职,各尽其力,共同创造利益,然后合理分赃,干多少拿多少,不亏待任何人。
以前总听人说:我们团队关系如何如何好,讨论问题急了都会拍桌子瞪眼,但事后跟没事一样,
很明显这是有问题的,多半是两个都把气憋在心里了,不说出来,表面和气而以,背地里都骂对方是SB。
拍桌子瞪眼说明谁都不服谁,以我的经验而言,如果两个人谁都不服谁,这两个人多半水平都差不多,而且肯定水平不会很高,
两个牛X的人遇到一起了,会有一种英雄惜英雄的感觉,就算我不同意你的观点,但我也会觉得,你这样做肯定有你的道理,
我试图站你的角度思考思考,而不是无谓的打嘴仗,牛X的人都知道吵架是解决不了问题的,只会让问题越来越严重。
牛X的人一般来说都懒得跟一个比自己水平低的人吵。
一个人没有责任和义务为另一个人创造利益,其实给员工给老板打工就像卖菜一样,你买我的东西我没有必要管你做出来的菜好不好吃,
买了菜要怎么做那是你的事,是好是坏跟我没关系,
但大多数老板都想花买白菜的钱,还要让员工做一顿美味可口的大餐,
员工就算能做也不会给你做,做出来又不是给我吃的,结果是两天能做好的东西,员工就要五天,可能老板还认为员工干得很好。
为什么会这样呢,因游戏开发是个技术活,不是富士康的组装工,不是想剥削就剥削,想压榨就能压榨的,除非你干得比我好,我能在你身上学到东西,
牢骚发完了,
不知道有没有游戏开发的高手交流交流,
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通篇读完,感觉作者也不是什么好东西;
能力有高低,水平有大小,该自己完成的就不要讲什么协作,该协作的就不要自己去完成;
提前完成的,打打酱油有何不可?非装逼是的让每个员工都忙起来就好?
总结出来就2点
1.一个人做3d动作rpg太难,不靠谱
2.游戏公司的老板需要靠谱,否则手下的团队也不会靠谱
有DEMO吗? 有开源代码吗? 光说有什么用?
学习了,感谢
LZ是个开发大牛,给个包让我等张张见识呗。
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  4部电影 夺宝奇兵1:法柜奇兵  ◎译 名 夺宝奇兵1:法柜奇兵(印第安纳·琼斯与法柜)  ◎国 家 美国  ◎上映时间:1981  ◎级 别 PG级  ◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas  ◎类 别 动作/冒险  ◎语 言 英语  ◎片 长 115 Min  ◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg  ◎主 演 哈里森·福特 Harrison Ford .... Indy  凯伦·阿兰 Karen Allen .... Marion Ravenwood  约翰·拉里斯-大卫 John Rhys-Davies .... Sallah  阿尔弗雷德·莫利纳 Alfred Molina .... Satipo  德诺姆·埃利奥特 Denholm Elliott .... Dr. Marcus Brody  安东尼·希金斯 Anthony Higgins .... Gobler  保罗·弗里曼 Paul Freeman .... Dr. Rene Belloq  ◎简介  印第安纳·琼斯是一所大学的考古学教授,一天,美国军方找到他,他们破译了一份关于“法柜”的德国电报,“法柜”是用来装上帝赐给犹太人“十戒”原文石板的。美国军方派琼斯去开罗先下手为强,他用唯一的测量工具——一个装有红水晶的铜帽和玛润一起找到了“法柜”。一天晚上,琼斯在当地埃及朋友的帮助下,把 “法柜”挖掘出来,不幸的是他们被法国考古学家贝勒克发现,德国人抢走了“法柜”,在一座小岛上,“法柜”终于被打开了,这些德国人看到了他们自己不应该看的东西,于是上帝震怒了!“死亡之神”从“法柜”出来,把所有在场的德国人及贝勒克都击杀了!幸好,琼斯和玛润在一起,紧闭双眼。后来,琼斯把“法柜” 交给了美国军方,“法柜”得到了妥善的保存。  ◎幕后制作  本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的“动作片经典”有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格 (Steven Spielberg)的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星--哈里森.福特(Harrison Ford)。  ◎花絮  ·汤姆·赛里克是斯皮尔伯格为角色印第安那琼斯的第二人选。哈里森·福特是首选,但是乔治·卢卡斯反对,因为福特出演了美国风情画American Graffiti (1973)和星球大战Star Wars (1977)。  ·英迪在山谷中用一把随身携带的火箭筒威胁说要把法柜毁掉的这段场景中,同样可以在星球大战Star Wars (1977)中可以看到同样的峡谷,在突尼斯。  · 在拍摄Well of Souls的场景中,制片方搜索了在伦敦的每一家宠物店以及他们能在英格兰南部能找到的每一条蛇。因此可以从那些蛇看出很明显是来自多个不同的地域。然而,即使虽有的蛇都在镜头前用上了,还是不够用,斯蒂芬·斯皮尔伯格只好找了些软管子,把它们剪成几段,同时放进去凑数。要是看得仔细些,你可以发现哪些是真的蛇,哪些是假的。  ·就在福特被卡车拖在后面这段场景中,他把自己的肋骨碰伤了,伤情很严重。  ·当哈里森·福特坠入Well of Souls时,在他和一条弓形的(而且是剧毒的)眼镜蛇之间有一块玻璃。眼镜蛇真的在玻璃上喷射了毒液。  ·1981年度票房冠军。  · 按照惯例,乔治·卢卡斯的一部电影上映后,他就会远离所有的喧闹到外面度假去。星球大战Star Wars (1977)即将上映前夕,卢卡斯受到斯蒂芬·斯皮尔伯格的邀请去了夏威夷。当电影的票房上去之后,大获成功指日可待,卢卡斯感到轻松了于是开始和他的朋友谈论别的事情。正在那个时候斯皮尔伯格坦言,他想执导一部詹姆斯·邦德的电影,卢卡斯告诉他一个更好的建议--一部名为&夺宝骑兵&的影片。这段对话出现的时候,两个人正在堆着一个沙城堡。旅行结束后,他们聚在一起,和劳伦斯·卡斯丹一起探讨剧本。  ·尽管有乔治·卢卡斯和斯蒂芬·斯皮尔伯格在电影背后组成的梦幻团队,最开始还是被所有的好莱坞电影公司拒绝。经过大量的说服工作之后,派拉蒙才答应了下来。  ·斯蒂芬·斯皮尔伯格在英国执导的第一部电影。  ·印第安那琼斯的帽子来自于著名的  ·拍摄印第安那琼斯痛打飞翔之翼的飞行员那段场景,当时所有的替身演员都病了。制片人弗兰克·马歇尔同意让他来演。这对他来说真是一个巨大的考验,拍摄花了三天的时间,大部分时候他必须坐在一个驾驶员座舱内,要知道里面的温度超过了100度。  ◎穿帮镜头  ·显示错误:  1.当英迪从地窖里逃出去,推开墙上的一块大石头,石块落在地面上的时候往上弹了起来。  2.在爆炸的卡车底部装有一根竿子,这样就能让它翻过来。  3.在英迪和眼镜蛇之间的玻璃墙。这点在2003年版本的DVD中被擦掉了。  4.贝洛奇的汽车司机在贝洛奇打他之前,先退缩了。  5.在卡车下面挖好了沟渠,这样就能让英迪从下面滑过去。  ·时代错误:  1.(德国)施迈瑟式的机械枪--电影中多处地方使用到的半自动枪,型号是MP-40(1940年款式的);德国人用的手枪是P-38(1938年款式的),都不可能使用于1936年。  2.显示英迪飞行路线的地图包含有泰国,这在当时应该被称为暹罗(泰国的旧称)。  ·工作人员可见:  英迪把墙上的石块推开准备从地窖逃出去的时候,从外部有一个特写镜头是正在被推出去的石块的。在下一个画面中,当英迪和马里恩爬出去的时候,可以看到在前一个场景的远景位置有一个工作人员蹲在那里(可能是摄影师)。  ·剧情漏洞:  1936年埃及是在英国的统治之下,德国人不可能像影片中那样展开大规模的军事行动。  ·连贯性:  1.在英迪被围困于Well of Souls之后,贝洛奇的帽子从他的头上跳到了地面上。  2.在卡车追逐场景之间,德国士兵击中了印第安那的手臂,他好几次打中了他,在德国士兵的手指上有的时候看到英迪的血,有的时候又消失了。  3.印第安纳骑着马飞跃上德国人的驾驶座的门上时,他原先骑的马还在车旁边奔跑,可下一个镜头,这匹马就消失了。  ·事实错误:在Well of the Souls里面的蛇来自世界各个不同的地方。  ·地理错误:在开始的场景中,可以在秘鲁的丛林中听到一些并不是南美本土的鸟叫声,更像是笑翠鸟(澳洲本土的一种鸟)。  电影 夺宝奇兵2:魔域奇兵  【片名】夺宝奇兵2:魔域奇兵 (夺宝奇兵2:魔宫传奇)(印第安纳·琼斯与魔宫)  【级别】PG级  【国家】美国  【上映】1984  【类别】冒险/动作/剧情  【语言】英语  【编剧】乔治·卢卡斯 George Lucas  【片长】112Min  【导演】Steven Spielberg 史蒂文斯皮尔伯格  【主演】Harrison Ford .... Dr. Henry 'Indiana' Jones, Jr.  Kate Capshaw .... Wilhelmina 'Willie' Scott  Amrish Puri .... Mola Ram  Roshan Seth .... Chattar Lal, Prime Minister to Maharaja  Philip Stone .... Captain Blumburtt  Roy Chiao .... Lao Che  ◎简介  卢卡斯电影公司、派拉蒙影片公司联合出品,是印第安那.琼斯探险三部曲系列的第二集。继夺宝奇兵后斯蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯再度携手合作,承接上集故事,引出了另一段刺激、惊险的冒险故事。哈里森·福特再次主演考古学家印第安纳·琼斯博士。他同一个夜总会歌手和一个名叫兰德的十二岁小孩来到了一个印第安村庄。村落里的人们告诉他们,自从安卡拉圣石被盗走之后邪恶之神就常常骚扰这里,抢走他们的儿童。为了拯救数以百计被神秘崇拜仪式奴役的儿童及找出安卡拉圣石的秘密,琼斯不惜挺身涉险……  电影 夺宝奇兵3:圣战奇兵  ◎译 名 夺宝奇兵3:圣战奇兵(印第安纳·琼斯与圣杯)  ◎级 别 PG级  ◎国 家 美国  ◎上
映 1989  ◎类 别 动作  ◎语 言 英语  ◎片 长 126 min  ◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas  ◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg  ◎主 演 哈里森·福特 Harrison Ford .... Indiana Jones  肖恩·康纳利 Sean Connery .... Professor Henry Jones  德诺姆·埃利奥特 Denholm Elliott .... Dr. Marcus Brody  艾利森·杜迪 Alison Doody .... Dr. Elsa Schneider  约翰·拉里斯-大卫 John Rhys-Davies .... Sallah  朱利安·格洛弗 Julian Glover .... Walter Donovan  ◎简介  故事背景设于1938年印弟安那琼斯与父亲依据笔记上的记载,寻找传说耶稣于最后晚餐所用的圣杯。由于传说中的圣杯有治愈任何伤口的神奇功效,引起了德国纳綷的觊觎,特别派出了美艳女间谍艾莎薛尼德博士,利用美色与苦肉计迫使琼斯交出笔记。琼斯父子发现艾莎的企图后,费尽心思将笔记夺回,前往圣殿取圣杯,不料纳綷尾随在后,并枪伤琼斯的父亲,一番苦战之后才逃离纳綷的纠缠。原以为无事的琼斯急忙以圣杯舀水治愈父亲,却没想到艾莎出现面前要抢夺圣杯……  ◎幕后制作  这是印第安纳·琼斯探险系列的第三集。本片外景经历三洲六国。影片自始至终惊险、紧张、奇情、谐趣。从地下火攻、湖上快艇、驾机逃遁到错取圣杯、肉体腐化,视觉效果奇特,特技十分逼真。  电影 夺宝奇兵4:水晶头骨  Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull(2008)  ◎片 名 夺宝奇兵4:水晶头骨  ◎色 彩 彩色无码  ◎级 别 美国三级  ◎国 家 美国  ◎上
映 2008  ◎类 别 动作  ◎语 言 英语  ◎片 长 123 min  ◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas  ◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg  ◎主 演 哈里森·福特、凯特·布兰切特、希亚·拉伯夫、雷·温斯顿、凯伦·艾伦  ◎详细剧情  传说,秘鲁的密林中,有一座神秘之城。神秘之城由纯金建造、活死人守护,地址不详。然而,不知何年何月,竟有人从这座神秘的黄金城里盗出了供奉的水晶头骨!传说有云:不论是谁将头骨完璧归赵,带回黄金城古庙,便将得到无上的权力......  1957年,阴云密布的冷战高峰时期。自印第安纳·琼斯(哈里森·福特)上一次找寻圣杯死里逃生之后,转眼已过了19年。依然精力充沛的琼斯,也在马歇尔大学过着平静的教书生活,早已不复当年纵横四海天涯历险的刺激。  然而一次偶然,琼斯得知了传说中水晶头骨的秘密。这个极有可能成为史上最杰出考古发现的机会,不由得让他血脉贲张。于是,在叛逆的年轻助手马特·威廉姆斯(希亚·拉比沃夫)的陪伴下,一老一小辗转新墨西哥、康涅狄格、墨西哥城和秘鲁丛林展开新的冒险之旅。但很快,琼斯就发觉寻找水晶头骨的“伴儿”还不止一个!贪婪的苏联间谍们也在各处搜寻,希冀解开水晶头骨的秘密,让苏联称霸世界!  为首的冷酷美女间谍伊莉娜(凯特·布兰切特),不仅带着精锐部队,还不惜绑架琼斯的旧爱玛丽昂·瑞文伍德(凯伦·艾伦),想以此要挟他帮助寻找头骨的下落。神秘的水晶头骨之中,到底隐藏着怎样惊天的秘密?面对亡命徒、野心家和苏联的围追堵截,琼斯和马特又能不能抢定先机?这趟夺宝的路上必定充满了惊心动魄的冒险……  ◎作品简介  19年后《印第安纳·琼斯》系列终于回归银幕——再等下去,恐怕在问年轻一代的观众什么是最好看的冒险电影时,他们多半只答得出《加勒比海盗》、《国家宝藏》、《木乃伊》了。这种情况显然是斯大叔不愿意看到的,既然老搭档总算搞定他自己的“还愿三部曲”(《星战前传》系列),也该回归《印第安纳·琼斯》剧组出出力,否则实在对不住连今年暑期最该看什么都不知道的北美影迷。  为保持琼斯夫妇的衰老与系列同步,本集的时间设定也由前作1938年的二战前夕推延至1957年的冷战初期,于是乎挑反派大梁的凯特·布兰切特顺理成章地变身为“前苏联女间谍”——这个与当下娱乐片常用的年代(如维多利亚时代、二战时期、当代、离现在不远的未来等)严重相左的历史背景,对《印第安纳·琼斯4:水晶头骨》的票房会产生怎样的影响?小生暂不置评。虽然在印第安纳和玛丽昂依然如故我的基础上,更有小贫孩儿希亚·拉伯夫赶来接班,但对这样一部以历史文化层面的冒险元素(剧本[想象力])和CG时代的视觉效果(科技)为最大看点的暑期巨制来讲,主演实则已退居二线……。  另一个重要的设定即标题中的“水晶头骨”,即使在十余年前的电脑游戏《大航海时代2》里也是贵为A级的发现物(但不是最高的*级),知名度自然不可小觑。但对今人而言,南美洲的玛雅文明是否仍算吸引力十足呢?尤其是在《启示》和《史前一万年》相继亮相之后(后者也启用了类似玛雅模式的金字塔)。况且相对覆盖神秘面纱的奇异古物,现代人似乎更钟情于直观的一箱钻石、一船金币、一地窖的财宝珍玩吧?这是第二个“多余”的担心——期待《水晶头骨》凭借华丽的票房战绩让重重疑虑不攻自破。  ◎近20年的漫漫长路  地球人都知道,哈里森·福特第一次作为印地安那·琼斯博士挥舞着长鞭、满世界地乱跑,是在1981年的《夺宝奇兵》中,随后又分别凭借着1984年《魔域奇兵》和1989年的《圣战奇兵》,以相同的身份回归……打从一开始,这就是一个被定位为5个系列故事连接而成的历险传奇,可是反观前三集的一气呵成,却偏偏在三与四之间卡了壳。早在上世纪90年代初,关于《夺宝奇兵4》的传言就没有消挺过,不过下决定的时候,制片人乔治·卢卡斯--也是角色的创造者,与导演斯蒂文·斯皮尔伯格就意识到,如果没有一个足够好的故事,他们是永远都不会出手的,没想到这一等,就等了整整19年的时间。  既然中间经历了如此漫长的等待,如果仍然要假装印地安那·琼斯博士就有如80年代时那般“年轻”的话,那就是电影人的愚蠢了,最终,乔治·卢卡斯与斯蒂文·斯皮尔伯格共同决定将《夺宝奇兵4》中的故事的发生时间定在1957年,也就是第三部《圣战奇兵》结束的19年后--让虚拟的世界,第一次与现实世界的时间流逝保持了一致。哈里森·福特对于这样的安排感到很是满意:“可以说这部影片是我目前最期待的愿望之一,我变老了,我的角色也老了,那种感觉就好像是戏里戏外的我在照镜子。”福特是否仍然能够以一个动作英雄的形象来征服观众?已经成了围绕着《夺宝奇兵4》产生的众多疑问中最受关注的一个,可是斯皮尔伯格有严格的“保密”规定,甚至就连派拉蒙影业的市场营销部,也不允许以任何理由去观看拍好的胶片,看来这个问题,只有在影片公映的那一天才能揭晓谜底了。  还记得那个美丽、勇敢、留着黑色头发的玛丽昂·瑞文伍德吗?印地安那·琼斯博士的爱人,她又回来了,仍然由凯伦·阿兰饰演。虽然她今年也有56岁了,可是看起来和20多年前相比并没有什么实质的变化,期待他们可以继续那种在经历南美洲的丛林危机时却仍能嬉笑怒骂、互相嘲弄的胆色……哈里森·福特加上凯伦·阿兰,一群“老帮菜”自然没什么搞头,所以斯蒂文·斯皮尔伯格在影片中给印地安那安插了一个伙伴马特·威廉斯,由21岁的希安·拉博夫饰演,他因为去年的《变形金刚》和《后窗惊魂》而一举成名--斯皮尔伯格恰好就是《变形金刚》的制片人之一。强有力的肌肉埋下的是一个伏笔,拉博夫决定借用《飞车党》中马龙·白兰度那种非常反叛的小阿飞式的人物性格:穿着皮夹克、摆弄着弹簧刀、骑着重型机车。而从他的名字上,我们还可以稍微窥探一下他的出身,“马特”在英语中有“杂种”、“未知的血统”的意思,那么这个年轻人到底是不是印地安那和玛丽昂的孩子呢?他真的可以接替印地安那,成为未来的新一代英雄吗?  凯伦·阿兰至今还记得2007年1月的某一天,电话铃声响起的那一刻,当时她正在位于马萨诸塞州柏克夏县的家中过着充实富足的安逸生活……电话的另一头是斯蒂文·斯皮尔伯格,他上来就问:“我打赌,你肯定知道我为了什么打这个电话。”阿兰一头水雾,搞得斯皮尔伯格很是郁闷:“难道你都不看电视吗?”随后,斯皮尔伯格难以抵制兴奋的情绪,自己说出了答案:“已经正式宣布了,我们要拍《夺宝奇兵4》了,你猜怎么着?你也有份!”  ◎编剧五虎  可能是由于在过去的10年时间里,凯伦·阿兰已经听了太多有关新一集“印地安那·琼斯”电影的那些悬而未决的传闻了,所以她已经将“不信”当成了一种习惯。阿兰的这种反应可以说是很正常的,因为在经历了那么多真真假假的消息之后,是人都会产生一种不真实的麻木感。90年代初开始,各类剧本就以没办法计算的数量陆续抵达,其中总共有5位编剧的作品,暂时占据了比较关键的位置,进入了“待定席”。由于他们需要奉献出的,是能够同时满足乔治·卢卡斯、斯蒂文·斯皮尔伯格和哈里森·福特三个人的故事,再加上这老几位也没有说死了一定要拍《夺宝奇兵4》……就使得这完全变成了一种“不可能完成的任务”,编剧大卫·凯普说:“这三个人偏偏又都是那种个性出众、固执己见的武断之人,所以想要同时得到他们的首肯,还真不是一简单事。”可能是因为凯普之前曾为斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》和《世界大战》写过剧本,所以他也就成了最“靠近”《夺宝奇兵4》的编剧。  给《虎胆龙威》做过编剧的杰布·斯图尔特(Jeb Stuart),也曾用一个完整的剧本几乎“触摸”到了《夺宝奇兵4》的边缘,整个故事都是根据乔治·卢卡斯比较中意的一个灵感而引发出来的。卢卡斯认为,前三部“印地安那·琼斯”电影都是在模仿上世纪三、四十年代的历险系列,故事背景自然也需要定位在那个充满了特色的时代。然而,随着时间的推移,印地安那·琼斯博士也在慢慢“变老”,由此进入五十年代,风格当然也要随之切换才合理。那个时候的故事,不是外星人乘坐宇宙飞船入侵地球,就是有军队在后面步步紧逼……所以总的来说,斯图尔特的剧本就是顺着卢卡斯的思路创作出来的,却仍然不幸地受到另外两人的反对,卢卡斯回忆当时的情景:“哈里森·福特说,‘别指望着我会出现在这样一部影片中。’斯蒂文·斯皮尔伯格也是一味地摇头,‘我不知道,我不知道,我不知道。’”  至于另外两位编剧杰弗里·鲍姆(Jeffrey Boam)和M.奈特·沙马兰的名字的一闪而逝,也只是引起了三个人之间更激烈的争吵和更大的分歧而已。随后,因为《肖申克的救赎》和《绿色奇迹》而备受瞩目的弗兰克·德拉邦特也拿出了一个剧本,并花了两年的时间进行修改,印地安那·琼斯博士的旧爱玛丽昂·瑞文伍德的回归,即源于他的建议……作为这个系列故事的狂热粉丝,德拉邦特还曾为乔治·卢卡斯于90年代初制作的电视系列剧《少年印地安纳琼斯大冒险》工作过。然而大出德拉邦特意料之外的是,他的剧本让斯蒂文·斯皮尔伯格非常地满意,却被拦在了卢卡斯那里,而且在没给出任何缘由的情况下,就给彻底地否决了。德拉邦特对此一直耿耿于怀,在去年的影片《迷雾》的发布会上,他还公开表示,卢卡斯拒绝剧本的行为,是极其愚蠢的。  从某种意义上讲,正是因为“外星人入侵”的这种时代特色,才引发了“水晶头骨”这一全新的概念,乔治·卢卡斯表示,自己从很多年以前就开始琢磨“水晶头骨”背后可能会隐藏的一些秘密了……差不多2006年前后,大卫·凯普正式受邀加入到剧本的创作组中,这时候留给他的工作就相对简单多了,他只需将一些已经确定的故事成分以一种合乎情理的方式进行接合,然后再将自己的想法也融入其中即可。  ◎严防死守的保密措施  即使希安·拉博夫已经确认会出演《夺宝奇兵4》,可是他想看剧本的时候,却必须得去斯蒂文·斯皮尔伯格的办公室“签到”,而且还不准把剧本带离那里……直到影片正式开拍的前几天,他才拿到属于自己的那份剧本拷贝,拉博夫说:“我自己也很少遭遇这样的情况,因为在开拍之前,我有责任为自己的角色做一些相应的准备,可是连剧本都没有,我也就只能干耗了。”不但如此,当拉博夫拿到剧本之后,还发现每一页上都印有条形码和水印,这样就没办法复制了。斯皮尔伯格之所以费尽心机做到万过一失,就是怕提早拿到剧本的演员有“泄密”的行为出现,拉博夫甚至开玩笑说:“我产生了一个不祥的预感,斯皮尔伯格肯定派了大批的狙击手跟踪我们,一旦发现我们中有人接触小报记者,直接一枪把我们毙了。”  为什么非得把气氛弄得如此恐怖?其实斯蒂文·斯皮尔伯格最痛恨的事情之一,就是观众在走进电影院之前,得到了一些他们不应该知道的电影信息。2007年,在6月中旬到10中旬的拍摄期间,片场被弄得就好像是一个“证人保护”计划,几乎做到了水泄不通。当斯皮尔伯格带领剧组去位于康涅狄格州的耶鲁大学实地拍摄的时候--这部分拍摄的是印地安那·琼斯博士所在的马歇尔大学的场景,围观者用手机拍下了一系列有关哈里森·福特和希安·拉博夫机车追逐的画面,还有视频,都发到了网上。这种行为引发了斯皮尔伯格的愤怒,他随即要求在拍摄的地方建立起了高达9英尺的障碍,足以阻挡任何旁观之人的视线,拉博夫说:“我们不得不在戏服外面套一件长袍,还戴着兜帽,就好像我们是一群见不得光的罪犯。剧组还要求我们在戏外尽量不要碰面,我们都是被分开监管的,直到拍摄的时候才能在片场见到其他演员。”  当拍摄工作回到洛杉矶后,大部分的场景都是在五个完全分开的摄影棚中完成的--这自然也是斯蒂文·斯皮尔伯格的有意为之,为了能够提供更加安全的保密措施,他不希望所有的场景都建在同一个摄影棚中。那段时间,摄影棚的保安不但增加了一倍,任何人出入都必须经过严格的检查。尽管已经面面俱到至如此地步,2007年秋天仍然出现了两次非常严重的“纰漏”:一个扮演苏联士兵的临时演员对一家位于俄克拉荷马州的报纸透露了一些电影细节,虽然这位临时演员最终成功地劝说那家报纸将文章从网站上撤了下来,可是消息却已经在关注影片的粉丝之间流传开来了;随后,去年9月,几个小偷闯进了影片在环球公司的制作办公室,偷走了一台存着许多透露着敏感信息的照片的电脑,还包括预算与演员薪水的详细目录,好在警察参与进来后,积极破案,仅用了一周的时间就拿回了被偷走的东西。  夺宝奇兵5(正在筹备)  尽管新一集《夺宝奇兵4:印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)遭遇了毁誉参半的评价,但乔治·卢卡斯(George Lucas)却正在讨论拍摄该系列第五集的可能性。  他对《星期日泰晤士报》说,“如果我又想到了一个好点子的话,我们就会再做一集。”  谈到今年最新上映的这一部《水晶头骨》,卢卡斯说这是一个挑战,“只有两个人在一起,且一个说‘我要这样拍’,另一个说‘我要那样拍’时,《印第安纳·琼斯》才会变得复杂。所以从我最开始做这个系列片时,我就只会说,‘我们将这样拍’,这样就更加容易了。”  “但是现在,”他继续道,“我必须迁就每个人,因为他们也都是大牌的、成功的家伙,所以从实际来说,变得有点困难了。”  至于这个系列是否会有第五集,卢卡斯毫不讳言他和斯皮尔伯格(Steven Spielberg)最近有了创作上的分歧,“我们依然在为我们将走向哪个方向而争论,”他解释道。  “我走向未来,而史蒂文则停留在过去。他尽力想把它拖回它们的老模式里,我则想要把它推向一个完全不同的位置。所以我们之间有点紧张。最近这一部就是在这样的状态下做出来的。它杂交了我们两个人的想法。所以我们要看我们能把下一部带向哪里。”  据英国BBC报道,男演员萨·拉伯夫(Shia LaBeouf)日前在参加《变形金刚2》(Transformers: Revenge of the Fallen)伦敦首映式时透露,《印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)的续集——即《夺宝奇兵5》已经在筹备当中,有望在未来几年内开拍。  萨·拉伯夫说:“斯皮尔伯格在我来伦敦之前告诉我他正在为故事冥思苦想,所以我猜他们已经启动该计划了。”
采纳率:9%
四部基本资料:电影
作为好莱坞卖座的大片,由乔治·卢卡斯编剧和史蒂文·斯皮尔伯格导演的《夺宝奇兵》可以说是一个典范了。从1981年到如今,一个跨越了20多年的经典,现在依然令人感到绚烂夺目。
电影 夺宝奇兵1:法柜奇兵◎译 名 夺宝奇兵1:法柜奇兵(印第安纳·琼斯与法柜)
◎国 家 美国
◎上映时间:1981
◎级 别 PG级
◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas
◎类 别 动作/冒险
◎语 言 英语
◎片 长 115 Min
◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg
◎主 演 哈里森·福特 Harrison Ford .... Indy
凯伦·阿兰 Karen Allen .... Marion Ravenwood
约翰·拉里斯-大卫 John Rhys-Davies .... Sallah
阿尔弗雷德·莫利纳 Alfred Molina .... Satipo
德诺姆·埃利奥特 Denholm Elliott .... Dr. Marcus Brody
安东尼·希金斯 Anthony Higgins .... Gobler
保罗·弗里曼 Paul Freeman .... Dr. Rene Belloq
印第安纳·琼斯是一所大学的考古学教授,一天,美国军方找到他,他们破译了一份关于“法柜”的德国电报,“法柜”是用来装上帝赐给犹太人“十戒”原文石板的。美国军方派琼斯去开罗先下手为强,他用唯一的测量工具——一个装有红水晶的铜帽和玛润一起找到了“法柜”。一天晚上,琼斯在当地埃及朋友的帮助下,把 “法柜”挖掘出来,不幸的是他们被法国考古学家贝勒克发现,德国人抢走了“法柜”,在一座小岛上,“法柜”终于被打开了,这些德国人看到了他们自己不应该看的东西,于是上帝震怒了!“死亡之神”从“法柜”出来,把所有在场的德国人及贝勒克都击杀了!幸好,琼斯和玛润在一起,紧闭双眼。后来,琼斯把“法柜” 交给了美国军方,“法柜”得到了妥善的保存。
◎幕后制作
本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的“动作片经典”有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格 (Steven Spielberg)的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星--哈里森.福特(Harrison Ford)。
·汤姆·赛里克是斯皮尔伯格为角色印第安那琼斯的第二人选。哈里森·福特是首选,但是乔治·卢卡斯反对,因为福特出演了美国风情画American Graffiti (1973)和星球大战Star Wars (1977)。
·英迪在山谷中用一把随身携带的火箭筒威胁说要把法柜毁掉的这段场景中,同样可以在星球大战Star Wars (1977)中可以看到同样的峡谷,在突尼斯。
· 在拍摄Well of Souls的场景中,制片方搜索了在伦敦的每一家宠物店以及他们能在英格兰南部能找到的每一条蛇。因此可以从那些蛇看出很明显是来自多个不同的地域。然而,即使虽有的蛇都在镜头前用上了,还是不够用,斯蒂芬·斯皮尔伯格只好找了些软管子,把它们剪成几段,同时放进去凑数。要是看得仔细些,你可以发现哪些是真的蛇,哪些是假的。
·就在福特被卡车拖在后面这段场景中,他把自己的肋骨碰伤了,伤情很严重。
·当哈里森·福特坠入Well of Souls时,在他和一条弓形的(而且是剧毒的)眼镜蛇之间有一块玻璃。眼镜蛇真的在玻璃上喷射了毒液。
·1981年度票房冠军。
· 按照惯例,乔治·卢卡斯的一部电影上映后,他就会远离所有的喧闹到外面度假去。星球大战Star Wars (1977)即将上映前夕,卢卡斯受到斯蒂芬·斯皮尔伯格的邀请去了夏威夷。当电影的票房上去之后,大获成功指日可待,卢卡斯感到轻松了于是开始和他的朋友谈论别的事情。正在那个时候斯皮尔伯格坦言,他想执导一部詹姆斯·邦德的电影,卢卡斯告诉他一个更好的建议--一部名为&夺宝骑兵&的影片。这段对话出现的时候,两个人正在堆着一个沙城堡。旅行结束后,他们聚在一起,和劳伦斯·卡斯丹一起探讨剧本。
·尽管有乔治·卢卡斯和斯蒂芬·斯皮尔伯格在电影背后组成的梦幻团队,最开始还是被所有的好莱坞电影公司拒绝。经过大量的说服工作之后,派拉蒙才答应了下来。
·斯蒂芬·斯皮尔伯格在英国执导的第一部电影。
·印第安那琼斯的帽子来自于著名的
·拍摄印第安那琼斯痛打飞翔之翼的飞行员那段场景,当时所有的替身演员都病了。制片人弗兰克·马歇尔同意让他来演。这对他来说真是一个巨大的考验,拍摄花了三天的时间,大部分时候他必须坐在一个驾驶员座舱内,要知道里面的温度超过了100度。
◎穿帮镜头
·显示错误:
1.当英迪从地窖里逃出去,推开墙上的一块大石头,石块落在地面上的时候往上弹了起来。
2.在爆炸的卡车底部装有一根竿子,这样就能让它翻过来。
3.在英迪和眼镜蛇之间的玻璃墙。这点在2003年版本的DVD中被擦掉了。
4.贝洛奇的汽车司机在贝洛奇打他之前,先退缩了。
5.在卡车下面挖好了沟渠,这样就能让英迪从下面滑过去。
·时代错误:
1.(德国)施迈瑟式的机械枪--电影中多处地方使用到的半自动枪,型号是MP-40(1940年款式的);德国人用的手枪是P-38(1938年款式的),都不可能使用于1936年。
2.显示英迪飞行路线的地图包含有泰国,这在当时应该被称为暹罗(泰国的旧称)。
·工作人员可见:
英迪把墙上的石块推开准备从地窖逃出去的时候,从外部有一个特写镜头是正在被推出去的石块的。在下一个画面中,当英迪和马里恩爬出去的时候,可以看到在前一个场景的远景位置有一个工作人员蹲在那里(可能是摄影师)。
·剧情漏洞:
1936年埃及是在英国的统治之下,德国人不可能像影片中那样展开大规模的军事行动。
·连贯性:
1.在英迪被围困于Well of Souls之后,贝洛奇的帽子从他的头上跳到了地面上。
2.在卡车追逐场景之间,德国士兵击中了印第安那的手臂,他好几次打中了他,在德国士兵的手指上有的时候看到英迪的血,有的时候又消失了。
3.印第安纳骑着马飞跃上德国人的驾驶座的门上时,他原先骑的马还在车旁边奔跑,可下一个镜头,这匹马就消失了。
·事实错误:在Well of the Souls里面的蛇来自世界各个不同的地方。
·地理错误:在开始的场景中,可以在秘鲁的丛林中听到一些并不是南美本土的鸟叫声,更像是笑翠鸟(澳洲本土的一种鸟)。
电影 夺宝奇兵2:魔域奇兵【片名】夺宝奇兵2:魔域奇兵 (夺宝奇兵2:魔宫传奇)(印第安纳·琼斯与魔宫)
【级别】PG级
【国家】美国
【上映】1984
【类别】冒险/动作/剧情
【语言】英语
【编剧】乔治·卢卡斯 George Lucas
【片长】112Min
【导演】Steven Spielberg 史蒂文斯皮尔伯格
【主演】Harrison Ford .... Dr. Henry 'Indiana' Jones, Jr.
Kate Capshaw .... Wilhelmina 'Willie' Scott
Amrish Puri .... Mola Ram
Roshan Seth .... Chattar Lal, Prime Minister to Maharaja
Philip Stone .... Captain Blumburtt
Roy Chiao .... Lao Che
卢卡斯电影公司、派拉蒙影片公司联合出品,是印第安那.琼斯探险三部曲系列的第二集。继夺宝奇兵后斯蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯再度携手合作,承接上集故事,引出了另一段刺激、惊险的冒险故事。哈里森·福特再次主演考古学家印第安纳·琼斯博士。他同一个夜总会歌手和一个名叫兰德的十二岁小孩来到了一个印第安村庄。村落里的人们告诉他们,自从安卡拉圣石被盗走之后邪恶之神就常常骚扰这里,抢走他们的儿童。为了拯救数以百计被神秘崇拜仪式奴役的儿童及找出安卡拉圣石的秘密,琼斯不惜挺身涉险……
电影 夺宝奇兵3:圣战奇兵◎译 名 夺宝奇兵3:圣战奇兵(印第安纳·琼斯与圣杯)
◎级 别 PG级
◎国 家 美国
◎类 别 动作
◎语 言 英语
◎片 长 126 min
◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas
◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg
◎主 演 哈里森·福特 Harrison Ford .... Indiana Jones
肖恩·康纳利 Sean Connery .... Professor Henry Jones
德诺姆·埃利奥特 Denholm Elliott .... Dr. Marcus Brody
艾利森·杜迪 Alison Doody .... Dr. Elsa Schneider
约翰·拉里斯-大卫 John Rhys-Davies .... Sallah
朱利安·格洛弗 Julian Glover .... Walter Donovan
故事背景设于1938年印弟安那琼斯与父亲依据笔记上的记载,寻找传说耶稣于最后晚餐所用的圣杯。由于传说中的圣杯有治愈任何伤口的神奇功效,引起了德国纳綷的觊觎,特别派出了美艳女间谍艾莎薛尼德博士,利用美色与苦肉计迫使琼斯交出笔记。琼斯父子发现艾莎的企图后,费尽心思将笔记夺回,前往圣殿取圣杯,不料纳綷尾随在后,并枪伤琼斯的父亲,一番苦战之后才逃离纳綷的纠缠。原以为无事的琼斯急忙以圣杯舀水治愈父亲,却没想到艾莎出现面前要抢夺圣杯……
◎幕后制作
这是印第安纳·琼斯探险系列的第三集。本片外景经历三洲六国。影片自始至终惊险、紧张、奇情、谐趣。从地下火攻、湖上快艇、驾机逃遁到错取圣杯、肉体腐化,视觉效果奇特,特技十分逼真。
电影 夺宝奇兵4:水晶头骨
Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull(2008)
◎片 名 夺宝奇兵4:水晶头骨
◎色 彩 彩色无码
◎级 别 美国三级
◎国 家 美国
◎类 别 动作
◎语 言 英语
◎片 长 123 min
◎编 剧 乔治·卢卡斯 George Lucas
◎导 演 史蒂文·斯皮尔伯格 Steven Spielberg
◎主 演 哈里森·福特、凯特·布兰切特、希亚·拉伯夫、雷·温斯顿、凯伦·艾伦
◎详细剧情
传说,秘鲁的密林中,有一座神秘之城。神秘之城由纯金建造、活死人守护,地址不详。然而,不知何年何月,竟有人从这座神秘的黄金城里盗出了供奉的水晶头骨!传说有云:不论是谁将头骨完璧归赵,带回黄金城古庙,便将得到无上的权力......
1957年,阴云密布的冷战高峰时期。自印第安纳·琼斯(哈里森·福特)上一次找寻圣杯死里逃生之后,转眼已过了19年。依然精力充沛的琼斯,也在马歇尔大学过着平静的教书生活,早已不复当年纵横四海天涯历险的刺激。
然而一次偶然,琼斯得知了传说中水晶头骨的秘密。这个极有可能成为史上最杰出考古发现的机会,不由得让他血脉贲张。于是,在叛逆的年轻助手马特·威廉姆斯(希亚·拉比沃夫)的陪伴下,一老一小辗转新墨西哥、康涅狄格、墨西哥城和秘鲁丛林展开新的冒险之旅。但很快,琼斯就发觉寻找水晶头骨的“伴儿”还不止一个!贪婪的苏联间谍们也在各处搜寻,希冀解开水晶头骨的秘密,让苏联称霸世界!
为首的冷酷美女间谍伊莉娜(凯特·布兰切特),不仅带着精锐部队,还不惜绑架琼斯的旧爱玛丽昂·瑞文伍德(凯伦·艾伦),想以此要挟他帮助寻找头骨的下落。神秘的水晶头骨之中,到底隐藏着怎样惊天的秘密?面对亡命徒、野心家和苏联的围追堵截,琼斯和马特又能不能抢定先机?这趟夺宝的路上必定充满了惊心动魄的冒险……
◎作品简介
19年后《印第安纳·琼斯》系列终于回归银幕——再等下去,恐怕在问年轻一代的观众什么是最好看的冒险电影时,他们多半只答得出《加勒比海盗》、《国家宝藏》、《木乃伊》了。这种情况显然是斯大叔不愿意看到的,既然老搭档总算搞定他自己的“还愿三部曲”(《星战前传》系列),也该回归《印第安纳·琼斯》剧组出出力,否则实在对不住连今年暑期最该看什么都不知道的北美影迷。
为保持琼斯夫妇的衰老与系列同步,本集的时间设定也由前作1938年的二战前夕推延至1957年的冷战初期,于是乎挑反派大梁的凯特·布兰切特顺理成章地变身为“前苏联女间谍”——这个与当下娱乐片常用的年代(如维多利亚时代、二战时期、当代、离现在不远的未来等)严重相左的历史背景,对《印第安纳·琼斯4:水晶头骨》的票房会产生怎样的影响?小生暂不置评。虽然在印第安纳和玛丽昂依然如故我的基础上,更有小贫孩儿希亚·拉伯夫赶来接班,但对这样一部以历史文化层面的冒险元素(剧本[想象力])和CG时代的视觉效果(科技)为最大看点的暑期巨制来讲,主演实则已退居二线……。
另一个重要的设定即标题中的“水晶头骨”,即使在十余年前的电脑游戏《大航海时代2》里也是贵为A级的发现物(但不是最高的*级),知名度自然不可小觑。但对今人而言,南美洲的玛雅文明是否仍算吸引力十足呢?尤其是在《启示》和《史前一万年》相继亮相之后(后者也启用了类似玛雅模式的金字塔)。况且相对覆盖神秘面纱的奇异古物,现代人似乎更钟情于直观的一箱钻石、一船金币、一地窖的财宝珍玩吧?这是第二个“多余”的担心——期待《水晶头骨》凭借华丽的票房战绩让重重疑虑不攻自破。
◎近20年的漫漫长路
地球人都知道,哈里森·福特第一次作为印地安那·琼斯博士挥舞着长鞭、满世界地乱跑,是在1981年的《夺宝奇兵》中,随后又分别凭借着1984年《魔域奇兵》和1989年的《圣战奇兵》,以相同的身份回归……打从一开始,这就是一个被定位为5个系列故事连接而成的历险传奇,可是反观前三集的一气呵成,却偏偏在三与四之间卡了壳。早在上世纪90年代初,关于《夺宝奇兵4》的传言就没有消挺过,不过下决定的时候,制片人乔治·卢卡斯--也是角色的创造者,与导演斯蒂文·斯皮尔伯格就意识到,如果没有一个足够好的故事,他们是永远都不会出手的,没想到这一等,就等了整整19年的时间。
既然中间经历了如此漫长的等待,如果仍然要假装印地安那·琼斯博士就有如80年代时那般“年轻”的话,那就是电影人的愚蠢了,最终,乔治·卢卡斯与斯蒂文·斯皮尔伯格共同决定将《夺宝奇兵4》中的故事的发生时间定在1957年,也就是第三部《圣战奇兵》结束的19年后--让虚拟的世界,第一次与现实世界的时间流逝保持了一致。哈里森·福特对于这样的安排感到很是满意:“可以说这部影片是我目前最期待的愿望之一,我变老了,我的角色也老了,那种感觉就好像是戏里戏外的我在照镜子。”福特是否仍然能够以一个动作英雄的形象来征服观众?已经成了围绕着《夺宝奇兵4》产生的众多疑问中最受关注的一个,可是斯皮尔伯格有严格的“保密”规定,甚至就连派拉蒙影业的市场营销部,也不允许以任何理由去观看拍好的胶片,看来这个问题,只有在影片公映的那一天才能揭晓谜底了。
还记得那个美丽、勇敢、留着黑色头发的玛丽昂·瑞文伍德吗?印地安那·琼斯博士的爱人,她又回来了,仍然由凯伦·阿兰饰演。虽然她今年也有56岁了,可是看起来和20多年前相比并没有什么实质的变化,期待他们可以继续那种在经历南美洲的丛林危机时却仍能嬉笑怒骂、互相嘲弄的胆色……哈里森·福特加上凯伦·阿兰,一群“老帮菜”自然没什么搞头,所以斯蒂文·斯皮尔伯格在影片中给印地安那安插了一个伙伴马特·威廉斯,由21岁的希安·拉博夫饰演,他因为去年的《变形金刚》和《后窗惊魂》而一举成名--斯皮尔伯格恰好就是《变形金刚》的制片人之一。强有力的肌肉埋下的是一个伏笔,拉博夫决定借用《飞车党》中马龙·白兰度那种非常反叛的小阿飞式的人物性格:穿着皮夹克、摆弄着弹簧刀、骑着重型机车。而从他的名字上,我们还可以稍微窥探一下他的出身,“马特”在英语中有“杂种”、“未知的血统”的意思,那么这个年轻人到底是不是印地安那和玛丽昂的孩子呢?他真的可以接替印地安那,成为未来的新一代英雄吗?
凯伦·阿兰至今还记得2007年1月的某一天,电话铃声响起的那一刻,当时她正在位于马萨诸塞州柏克夏县的家中过着充实富足的安逸生活……电话的另一头是斯蒂文·斯皮尔伯格,他上来就问:“我打赌,你肯定知道我为了什么打这个电话。”阿兰一头水雾,搞得斯皮尔伯格很是郁闷:“难道你都不看电视吗?”随后,斯皮尔伯格难以抵制兴奋的情绪,自己说出了答案:“已经正式宣布了,我们要拍《夺宝奇兵4》了,你猜怎么着?你也有份!”
◎编剧五虎
可能是由于在过去的10年时间里,凯伦·阿兰已经听了太多有关新一集“印地安那·琼斯”电影的那些悬而未决的传闻了,所以她已经将“不信”当成了一种习惯。阿兰的这种反应可以说是很正常的,因为在经历了那么多真真假假的消息之后,是人都会产生一种不真实的麻木感。90年代初开始,各类剧本就以没办法计算的数量陆续抵达,其中总共有5位编剧的作品,暂时占据了比较关键的位置,进入了“待定席”。由于他们需要奉献出的,是能够同时满足乔治·卢卡斯、斯蒂文·斯皮尔伯格和哈里森·福特三个人的故事,再加上这老几位也没有说死了一定要拍《夺宝奇兵4》……就使得这完全变成了一种“不可能完成的任务”,编剧大卫·凯普说:“这三个人偏偏又都是那种个性出众、固执己见的武断之人,所以想要同时得到他们的首肯,还真不是一简单事。”可能是因为凯普之前曾为斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》和《世界大战》写过剧本,所以他也就成了最“靠近”《夺宝奇兵4》的编剧。
给《虎胆龙威》做过编剧的杰布·斯图尔特(Jeb Stuart),也曾用一个完整的剧本几乎“触摸”到了《夺宝奇兵4》的边缘,整个故事都是根据乔治·卢卡斯比较中意的一个灵感而引发出来的。卢卡斯认为,前三部“印地安那·琼斯”电影都是在模仿上世纪三、四十年代的历险系列,故事背景自然也需要定位在那个充满了特色的时代。然而,随着时间的推移,印地安那·琼斯博士也在慢慢“变老”,由此进入五十年代,风格当然也要随之切换才合理。那个时候的故事,不是外星人乘坐宇宙飞船入侵地球,就是有军队在后面步步紧逼……所以总的来说,斯图尔特的剧本就是顺着卢卡斯的思路创作出来的,却仍然不幸地受到另外两人的反对,卢卡斯回忆当时的情景:“哈里森·福特说,‘别指望着我会出现在这样一部影片中。’斯蒂文·斯皮尔伯格也是一味地摇头,‘我不知道,我不知道,我不知道。’”
至于另外两位编剧杰弗里·鲍姆(Jeffrey Boam)和M.奈特·沙马兰的名字的一闪而逝,也只是引起了三个人之间更激烈的争吵和更大的分歧而已。随后,因为《肖申克的救赎》和《绿色奇迹》而备受瞩目的弗兰克·德拉邦特也拿出了一个剧本,并花了两年的时间进行修改,印地安那·琼斯博士的旧爱玛丽昂·瑞文伍德的回归,即源于他的建议……作为这个系列故事的狂热粉丝,德拉邦特还曾为乔治·卢卡斯于90年代初制作的电视系列剧《少年印地安纳琼斯大冒险》工作过。然而大出德拉邦特意料之外的是,他的剧本让斯蒂文·斯皮尔伯格非常地满意,却被拦在了卢卡斯那里,而且在没给出任何缘由的情况下,就给彻底地否决了。德拉邦特对此一直耿耿于怀,在去年的影片《迷雾》的发布会上,他还公开表示,卢卡斯拒绝剧本的行为,是极其愚蠢的。
从某种意义上讲,正是因为“外星人入侵”的这种时代特色,才引发了“水晶头骨”这一全新的概念,乔治·卢卡斯表示,自己从很多年以前就开始琢磨“水晶头骨”背后可能会隐藏的一些秘密了……差不多2006年前后,大卫·凯普正式受邀加入到剧本的创作组中,这时候留给他的工作就相对简单多了,他只需将一些已经确定的故事成分以一种合乎情理的方式进行接合,然后再将自己的想法也融入其中即可。
◎严防死守的保密措施
即使希安·拉博夫已经确认会出演《夺宝奇兵4》,可是他想看剧本的时候,却必须得去斯蒂文·斯皮尔伯格的办公室“签到”,而且还不准把剧本带离那里……直到影片正式开拍的前几天,他才拿到属于自己的那份剧本拷贝,拉博夫说:“我自己也很少遭遇这样的情况,因为在开拍之前,我有责任为自己的角色做一些相应的准备,可是连剧本都没有,我也就只能干耗了。”不但如此,当拉博夫拿到剧本之后,还发现每一页上都印有条形码和水印,这样就没办法复制了。斯皮尔伯格之所以费尽心机做到万过一失,就是怕提早拿到剧本的演员有“泄密”的行为出现,拉博夫甚至开玩笑说:“我产生了一个不祥的预感,斯皮尔伯格肯定派了大批的狙击手跟踪我们,一旦发现我们中有人接触小报记者,直接一枪把我们毙了。”
为什么非得把气氛弄得如此恐怖?其实斯蒂文·斯皮尔伯格最痛恨的事情之一,就是观众在走进电影院之前,得到了一些他们不应该知道的电影信息。2007年,在6月中旬到10中旬的拍摄期间,片场被弄得就好像是一个“证人保护”计划,几乎做到了水泄不通。当斯皮尔伯格带领剧组去位于康涅狄格州的耶鲁大学实地拍摄的时候--这部分拍摄的是印地安那·琼斯博士所在的马歇尔大学的场景,围观者用手机拍下了一系列有关哈里森·福特和希安·拉博夫机车追逐的画面,还有视频,都发到了网上。这种行为引发了斯皮尔伯格的愤怒,他随即要求在拍摄的地方建立起了高达9英尺的障碍,足以阻挡任何旁观之人的视线,拉博夫说:“我们不得不在戏服外面套一件长袍,还戴着兜帽,就好像我们是一群见不得光的罪犯。剧组还要求我们在戏外尽量不要碰面,我们都是被分开监管的,直到拍摄的时候才能在片场见到其他演员。”
当拍摄工作回到洛杉矶后,大部分的场景都是在五个完全分开的摄影棚中完成的--这自然也是斯蒂文·斯皮尔伯格的有意为之,为了能够提供更加安全的保密措施,他不希望所有的场景都建在同一个摄影棚中。那段时间,摄影棚的保安不但增加了一倍,任何人出入都必须经过严格的检查。尽管已经面面俱到至如此地步,2007年秋天仍然出现了两次非常严重的“纰漏”:一个扮演苏联士兵的临时演员对一家位于俄克拉荷马州的报纸透露了一些电影细节,虽然这位临时演员最终成功地劝说那家报纸将文章从网站上撤了下来,可是消息却已经在关注影片的粉丝之间流传开来了;随后,去年9月,几个小偷闯进了影片在环球公司的制作办公室,偷走了一台存着许多透露着敏感信息的照片的电脑,还包括预算与演员薪水的详细目录,好在警察参与进来后,积极破案,仅用了一周的时间就拿回了被偷走的东西。夺宝奇兵5(正在筹备)尽管新一集《夺宝奇兵4:印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)遭遇了毁誉参半的评价,但乔治·卢卡斯(George Lucas)却正在讨论拍摄该系列第五集的可能性。
他对《星期日泰晤士报》说,“如果我又想到了一个好点子的话,我们就会再做一集。”
谈到今年最新上映的这一部《水晶头骨》,卢卡斯说这是一个挑战,“只有两个人在一起,且一个说‘我要这样拍’,另一个说‘我要那样拍’时,《印第安纳·琼斯》才会变得复杂。所以从我最开始做这个系列片时,我就只会说,‘我们将这样拍’,这样就更加容易了。”
“但是现在,”他继续道,“我必须迁就每个人,因为他们也都是大牌的、成功的家伙,所以从实际来说,变得有点困难了。”
至于这个系列是否会有第五集,卢卡斯毫不讳言他和斯皮尔伯格(Steven Spielberg)最近有了创作上的分歧,“我们依然在为我们将走向哪个方向而争论,”他解释道。
“我走向未来,而史蒂文则停留在过去。他尽力想把它拖回它们的老模式里,我则想要把它推向一个完全不同的位置。所以我们之间有点紧张。最近这一部就是在这样的状态下做出来的。它杂交了我们两个人的想法。所以我们要看我们能把下一部带向哪里。”
据英国BBC报道,男演员萨·拉伯夫(Shia LaBeouf)日前在参加《变形金刚2》(Transformers: Revenge of the Fallen)伦敦首映式时透露,《印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)的续集——即《夺宝奇兵5》已经在筹备当中,有望在未来几年内开拍。
萨·拉伯夫说:“斯皮尔伯格在我来伦敦之前告诉我他正在为故事冥思苦想,所以我猜他们已经启动该计划了。”
夺宝奇兵有5部,分别是法柜奇兵、魔宫传奇、圣战奇兵、水晶骷髅王国、纹章使者。
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