Minecraft区块投屏显示加载视频错误错误如何修复

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Minecraft区块加载错误如何修复
发表于 4&小时前
在区块里面会卡,取消飞行模式会缓慢下降,但是加载不出来
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讲述你二次元番剧入坑理由赢海量QB!链接:
正如你所知道的,在我的世界中,世界分隔成块。玩家没有在附近时,区块不会被加载,如果你有机器或任何做一些事情没有加载,那么他们会停止一切的活动。 区块载入器MOD可以代替玩家加载附近的区块,保证机器能继续运作和农作物继续生长,玩家可以设置加载内容,玩家出门打怪回来,就能收获成熟的作物啦!
右键把区块载入器放在要载入的地区上,右键点击可以打开GUI&
左边:可以自行调节要加载的区块范围:+和-号是增加/减小区块范围大小右上:会显示该区块载入器绑定的玩家名称 右中:隐藏/显示镭射(制定区域的线条边框) 右下:范围的形状&&方形/圆形/X方向线形/Z方向线形 显示激光器按钮将显示一些旋转激光器边界在加载的块,很容易看到如果你的块在加载区域。
ChunkViewer 可以通过输入口令/chunkloaders来打开区域观察器&
当第一次激活时,它将以当前维度中的玩家为中心。您可以通过用鼠标拖动它来移动它。
>蓝色点为玩家>红色范围为加载区块 >XZ为加载区块水平轴 鼠标移动到区块观察器上可以显示加载信息。
Mod安装使用说明以及常见问题: 下载并安装: 下载并安装: 无需Forge版参考mod
Forge版参考mod
MOD下载地址: PS:(强烈建议海外玩家使用本MOD的官网下载地址下载本MOD,这也是对作者的一种支持。)
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[管理|开发]ChunkFixer —— 修复指定区块[1.5.2 - 1.7.2]
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TA的每日心情奋斗 10:03签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II
服务端插件
ChunkFixer
|Bukkit/Spigot插件|&
本帖最后由 Stay_adorable 于
17:56 编辑
ChunkFixer——区块修复
这次发一个神器插件,可以删除指定区块,有啥用呢?比如我们区块错误 服务器无限崩服 某个区块怪物太多导致崩服都可以用这个解决 或者是 核弹炸了 没有COI? 用这个也可以修复
把下载下来的jar文件放进\plugins文件夹内,重启服务器。
/chunkfix [x] [z] [world]&&
/cf [x] [z] [world]& && && &
/chunkfixer [x] [z] [world]&&
/chunkfix [player]& && && && &
/cf [player]& && && && && && &
/chunkfixer [player]& && && &&&
/chunkfix selection [here]& &
/cf selection [here]
/chunkfixer selection [here]
/chunkhere
上面这些一看就能明白就不多翻译了。简单的说一下吧···上面很多都是简写 有用的就几个而已。例如我的world里面 -50 60 这个的地方的区块坏了,我只需要输入/chunkfix -50 60 就可以修复好。
chunkfixer.*& && && && && && &全部权限
chunkfixer.fix.*& && && && &&&删除XZ.
chunkfixer.fix.far& && && && &同上
chunkfixer.fix.selection& &&&清除所在位置
chunkfixer.fix& && && && && && &/chunkfix权限
chunkfixer.view& && && && && &/chunkhere(/chere)权限
chunkfixer.other& && && && & 清除其他玩家所在位置的区块的权限
修复之后物品的方向会改变,比如一排南瓜砍掉修复后,南瓜面的方向可能会跟之前的不同。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
愿HIM常在你左右!
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TA的每日心情擦汗 12:57签到天数: 687 天[LV.9]以坛为家II
很难理解呢
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TA的每日心情郁闷 16:06签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
谢谢楼主 我正好需要!!
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TA的每日心情无聊 20:00签到天数: 57 天[LV.5]常住居民I
这个就是把一个区域重新生成吧~
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TA的每日心情无聊 19:28签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
感觉不错...
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TA的每日心情擦汗 15:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情难过 11:44签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
感想,服务器区块错误,希望有用&>&NBTExplorer我的世界区块修复工具
NBTExplorer我的世界区块修复工具
上传大小:299KB
NBT Explorer是一个低层级的图形化NBT数据编辑器,最初基于NBTedit编写。他们之间最大的区别就是,NBT Explorer特别为Minecraft的.mcr/.mca文件进行了优化支持;NBT Explorer拥有利于操纵不同世界的树状图界面;NBT Explorer支持最新的NBT标准。NBT Explorer目前基于Substrate编写。
综合评分:0
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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一点心得-关于服务器错误区块修复
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最近这几天发生了一件不大不小的事。服务器的新手村出现了区块错误。明明看着地图就在那里,但是一走过去就会闪退。对于这个区域我我做了一点研究,最终是把他修复了,高手勿喷,只是在下的一点心得。最开始我试着接近错误区块的外围 看看他在哪里开始出现错误的。幸好有LoginTeleport固定地点上线 否则原地上线无限闪退就得闪自己存档才能救回来了。我用创世神在周围错误地区把整个区域圈了起来(从天顶到地底)。
我在地底那个点用了//schematic save xx 保存命令 当时想的是把这块保存下来 单机去研究。 于是我在我圈的范围最下面那个点使用了这个命令。(这个点很重要 我当时用warp标记了的)后来我偶然在别的地方把这个图放了出来(指令//schematic load xx 然后再//paste) 我发现粘贴出来的建筑是没有错误区块的。看来错误只是固定在那个区域。我就想能不能把错误区域干掉呢。我先尝试了在原点直接粘贴 但是不行 错误还是存在。然后我用//set指令尝试把错误区域覆盖 但是依然没用。即使我从地底加到256层走过去错误依然存在。后来我尝试了一下创世神的还原指令 //regen 让整个区域从天顶到地底全部回归自然状态 。奇迹发生了 错误消失。我回到了当初记录的点 读取我存的建筑 然后粘贴 建筑完美还原,没有任何错误(吐槽一下 这样不保存生物。不过npc有及时备份就是好 嘿嘿) 虽然有点费劲 但是最终还是修复了(玩家抱怨啊。。从天顶到地底用填充简直是炸服) 最后晒晒咱的小村子
//schematic = //schem
这是我想找的 谢谢你
Mcbbs有你更精彩~
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
好吧,加我QQ{:10_492:}
有个命令是/cf的插件专门修复区块的(重置)
有个命令是/cf的插件专门修复区块的(重置)
那个会把一个地方完全重置 建筑不会保留 还不如不修
那个会把一个地方完全重置 建筑不会保留 还不如不修
楼主呀,regen炸服了。。怎么办?
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感谢让我学会了这招
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看不懂&&看不来&&不会呀
输入//regen 修复?
你直接用创世神替换那个错误的实体 从报错找实体id 笨
有用!一针见血...现在好多服务器都有区块错误这个问题,具体的话我还只是知道在后台文件里删除那个错误区块坐标点 也就是256范围内东西都没..然而导致那个地方建筑没了..
这个那个扫地插件就好了 nev什么的
最好定期备份,学会看坐标 找region
那个会把一个地方完全重置 建筑不会保留 还不如不修
我服务器也跟你一样我直接重新弄服务器 修复不来 导致好多人退服 呜呜呜
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