这是任天堂旗下的哪个有射字游戏名字角色,叫什么名字?

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你认识多少?盘点任天堂最成功的游戏形象天极网游戏频道 12:44
  作为全球具有影响的游戏生产商和电子游戏业巨头,除了带给玩家众多优秀的游戏软硬件之外,其创造的无数虚拟游戏形象也成为了电子游戏史上的经典从而受到无数玩家的喜爱与欢迎。“任天堂全明星大乱斗系列”就是将这些著名角色汇聚一堂进行跨界梦幻对战的游戏,如果你对这些角色还不太了解,那么千万不要错过下面的人物介绍!
  一 马里奥组
  马里奥系列当属任天堂旗下最著名的,也是世界范围内销量最高,知名度最广的游戏系列。因为该系列的影响力和对于任天堂的重要意义,因此欧美地区甚至称任天堂为“马里奥工厂”。除马里奥兄弟正传作品之外,该系列还有大量衍生游戏,甚至该系列中的部分配角独立出来成了新游戏的主角。该系列作品也最能体现任天堂的游戏制作理念,该系列每一部作品都会给玩家带来耳目一新的游戏。任天堂也用极富想象力和创意为玩家诠释“好玩”的真正意义。
  1.马里奥Mario
  这个大鼻子,带着红色帽子和衣服,身穿蓝色背带裤的胡子大叔已经成为电子游戏史上最为经典的游戏形象。他勇敢,坚强,富有精神,为了拯救被坏蛋绑架的公主,他一次次义无反顾的勇闯魔窟。马里奥诞生于1981年的《大金刚》游戏中,随后在1983年的首部《马里奥兄弟》中担任主角从此成为游戏史上最畅销的游戏角色。从某种意义上来说,马里奥这个人物形象代表了任天堂整个品牌,但凡有马里奥登场的游戏,其都是当之无愧的一号人物。
  2.马里奥医生Doctor Mario
  马里奥医生就是穿着白大褂的马里奥,在“马里奥医生”系列中登场,手持胶囊消除瓶中所有病毒。
  3.路易Luigi
  这位身着相同款式但颜色为中国民众所喜闻乐见绿色的马里奥的双胞胎弟弟是该系列仅次于马里奥的二号人物。首次登场于1983年的《马里奥兄弟》,也是该系列“兄弟”二字的来源。虽然在“路易鬼屋”系列担当主角,但只要有马里奥出场,路易就只能永远屈居其下担任万年老二。
  4.桃子公主Princess Toadstool Peach
  桃子公主是该系列的一号女主角,蘑菇王国的公主,性格温和文静又有些呆萌,是库巴绑架事件中的另一名当事人,其被绑架次数已经十数次(在最新的《马里奥3D世界》中不再成为被绑架对象)。该角色源于宫本茂最喜欢的水果――桃子,虽然经常扮演被绑架的角色,但在部分作品中作为可控角色,手持平底锅作战的桃子公主实力也不可小觑。
  5.银河公主Rosalina
  银河公主罗塞塔于《超级马里奥银河》中以非可用角色首次登场,是外太空银河世界中“彗星天文台”的管理者,为马里奥系列继“桃子公主”、“黛西公主”后的第三位公主角色。和呆萌的软妹子桃子公主不同,罗塞塔在游戏中会给马里奥等人提供相当大的帮助,而在《马里奥3D世界》,罗塞塔不需要任何道具本身就具备攻击判定也让玩家看出了她的实力。
  6.耀西Yoshi
  耀西首次登场于1991年《超级马里奥世界》中,其为一个恐龙种族的统称。作为马里奥兄弟的好朋友,好伙伴,监护人,耀西在马里奥兄弟一路冒险的过程中不断提供援助。
  7.库巴Bowser Koopa
  作为“超级马里奥兄弟”系列的大反派,库巴是电子游戏史上第一位拥有独立形象的反派,也是电子游戏史上出场次数最多的反派。和大部分中二病发作希望毁灭世界称霸宇宙的反派们不同,库巴只是在一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,因此库巴从严格意义上来说并不是什么彻头彻底的坏蛋。因此在大部分作品中库巴虽然都在扮演最终BOSS,但在“马里奥与路易基RPG”和“超级纸片马里奥”中,库巴又成了友方角色和马里奥兄弟并肩作战。
  8.库巴二世Bowser.Jr
  库巴二世是库巴的众多孩子之一,和他邪恶的老爸相似,库巴二世在玛丽奥作品中总是扮演和主人公作对的BOSS级人物。不过和他只知道使用蛮力的老爸不同,库巴二世会使用一些手段去进行各种捣乱破坏的活动。该角色在“大乱斗”系列的《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》作为隐藏角色首次登场,在游戏中切换颜色时还会同时切换为“库巴七子”中任意一名,不过虽然样子有所变化,但能力是完全相同的。
  9.瓦里奥Wario
  瓦里奥起初是以马里奥的对手出现,其名字“Wario”正是来源于马里奥(Mario),而M也正是日文形容词“い”(warui)的首字母。因为登场后的因其猥琐,贪婪,暴力的气质以及超高人气,瓦里奥慢慢独立出来成为系列主角。
(作者:网络责任编辑:杨华)
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?任天堂旗下游戏人物
(任天堂旗下游戏人物)
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史丹利(Stanley the bugman)
玛利欧的表弟
《》中的游戏角色。
姓名:史丹利(Stanley the bugman)
史丹利(Stanley the bugman)
地区:纽约布鲁克林
登场:Donkey Kong 3(大金刚3),1984
玛利欧的表弟,只出现于上,之後就再也没消息了。
.电玩巴士[引用日期]
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前言:作为游戏界最具影响力的企业之一,长久以来任天堂的一举一动都备受业界关注,如前段时间任天堂宣布正式进军手游就引发了不小的反响。从踏足游戏行业那一天起,几十年来任天堂风云变幻,成功过亦失败过,而留下最多的记忆,还是那些经久不衰的游戏本身。
《超级马里奥》(Super Mario)
任何人提到任天堂就无法回避这个名字。从1985年第一款正式冠以&超级马里奥兄弟&的作品在FC上诞生开始,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体,每代游戏机上总有马里奥第一个冲锋陷阵,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。从系列正统作品到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串,以及其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一游戏。
《大金刚》(Donkey Kong)
论及出道资历,大金刚还在马里奥之前,原本应该成为任天堂的头号明星,如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机。正是因为1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,才让任天堂接下来有着足够的信念能在这个领域里站稳脚步并飞速发展。和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色&&但游戏问世后又受到环球影业的起诉,最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,大多数作品都成为当时的游戏最高水准代表之一。N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而一切的缘起则是1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出的首款游戏正是初代塞尔代传说,从此让任天堂旗下又多了一个艺术和商业并重的品牌。塞尔达系列最初的特色之一是在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素。而随着游戏机能的不断进化,也一次次变革。《时之笛》在3D游戏诞生没多久,全无参考的情况下率先给出了大量机关加解密的设计,仅凭这点就影响了无数后来作品。
《银河战士》(Metroid)
任天堂昔日的另一位王牌制作人横井军平的《银河战士》在起初曾参考马里奥和塞尔达,但最终吸收了两者的要素开发出一类&Metroidvania&的专属游戏名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型,此后大概也只有《恶魔城》等少数游戏这方面能和其相比。在《银河战士》首次诞生的1986年,女性角色,尤其是在游戏中担任主角的女性角色还是凤毛麟角,所以可想当初萨姆斯脱下面罩后的瞬间会让第一次见到的玩家大跌眼镜。
《火焰之纹章》(Fire Emblem)
从1990年至今,该系列生命已经延续25年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的&金字塔顶峰之作&,而在如今它仍是少数存在于日本业界并持续活跃的老牌SRPG类游戏作品。而新作的系统在同性结婚在这点上更是引发了争议,侧面说明它的影响力程度。 比起任天堂其他品牌大作,火纹在销量上并不出色,但这系列游戏的价值也无法用简单的数字来衡量,独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
《口袋妖怪》(Pok&mon)
如果没有马里奥,口袋妖怪必然会成为任天堂毫无争议的第一游戏,毕竟凭借一己之力改变一款游戏机的命运,这是马里奥都未能做到的事情,称之为游戏史上的奇迹毫不为过。在诞生七年后,原本已经显得过时的GB掌机凭借这款游戏重新来到巅峰,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌。而和马里奥塞尔达这些一路伴随任天堂成长的品牌相比,《口袋妖怪》从开始可谓是外来户&&1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK而不是其他品牌那样的任天堂自家制造,作为任天堂旗下目前最重要的子公司之一,如果任天堂未来真的和手游挂钩,口袋妖怪这个名字想必仍然会起到重要作用。
《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)
NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。而岩田聪本人在任天堂所参与的重要游戏,正是自HAL而来的《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》等最初作品,可以说这系列正是他身为游戏开发者的见证,今后在《任天堂全明星大乱斗》里或许仍会有着岩田聪Mii形象的出现,也是他留给我们的最后礼物。
《动物之森》(Animal Crossing)
2001年《动物之森》首作在N64上发售时,虽然200万套的销量也算可观,但当时还谈不上算是任天堂的顶级招牌之一,不过在2005年NDS上的这一作推出后,1200万套的销量足以让它成为新一代摇钱树,而且发展成多方位的综合企划。《动物之森》系列说起来似乎还是任天堂吸引老少皆宜的那一套,生动鲜明的卡通形象,轻松明快的游戏流程。而任天堂视动物之森为&沟通游戏&,魅力就在于这是个没有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受游戏常见的任务限制,无论小孩或成人都能享受这样与有趣动物角色&对话&的乐趣,并通过掌机互动得到成倍的愉悦。
《任天狗》(Nintendogs)、《脑力训练》(Brain Age)
任天狗拿下第一个Fami通满分掌机游戏曾让无数人愤愤不已,&脑白金&的大卖更让玩家大呼&游戏已死&,而它们的成功背后都是NDS当时火爆的体现,大概就连岩田聪自己也预料不到,自己对NDS的定位竟然如此成功,平台足够普及,软件足够亲民,不管是虚拟宠物还是智力问答就都能火爆全球。不论后来人如何评价这段历史,至少在那个2004年底,任天堂最为困境的时刻,在岩田聪领导下的新生任天堂以&游戏人口的扩大&为目标,凭借NDS让主力游戏类型从核心向渐渐往非核心人群的兴趣扩展。市场的良好反馈帮助任天堂脱离了NGC失败的窘局,游戏生态的优化与扩展更是NDS难以抹杀的功绩。
《Wii Sports》
但凡谈及游戏销量问题,《Wii Sports》都是一个避免不开的尴尬名字,不管如何强调主机同捆带来的优势,或是初代马里奥的意义以及GTA5的出色,但近亿的数字让《Wii Sports》这个名字注定前无古人,恐怕也后无来者,同样也是游戏史上独一无二的奇迹。2006年《Wii Sports》的成功,也代表着当年Wii的火爆,岩田聪在掌机方面用NDS贯彻了自己的游戏理念,主机就是Wii的体感思路,领先时代一步而没有迈得太大,很好地把大多人的目光吸引过来又留住了他们,Xbox360和PS3都被打了一个措手不及。
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扫描二维码,关注4399手游微信黛西(任天堂旗下游戏人物)_百度百科
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(任天堂旗下游戏人物)
黛西公主(英语:Princess Daisy,日语:デイジー姫)是游戏马里奥系列中的角色。
黛西(Daisy/デイジー)
统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主
黛西基本资料
姓名:黛西(Daisy/デイジー)
国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)
职业:公主
特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品
性格:外向、强气、好胜心强
配音:Deanna Mustard
初登场:Super Mario Land(GB),1989
最新作:Mario Tennis Open(马里奥网球公开赛),2012
黛西历史沿革
1989年,黛西公主在《超级马里奥大陆》中初次登场,做为赛拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)的公主,也是碧奇公主的亲戚。
统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼 。
至于在「兄弟(Super Mario Bros)」电影当中,则是从来到地球,和发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆 ,跟路易基到底是不是一对,我们无法知道,
可能只有她心中最明白了。
她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。
过去她和公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随着她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了一个全新的形象。(如图)
至于性格方面她与几乎是相反,相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的怪力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那一种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸...
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迪迪(Diddy Kong)
《玛利欧高尔夫GC》中的游戏角色。
姓名:迪迪(Diddy Kong)
地区:刚果丛林(Congo's Jungle)
初登场:Mario Golf Toadstool Tour(玛利欧高尔夫GC),2003
原是大金刚系列中的第一配角,是好的夥伴,现与大金刚一起出现于玛利欧系列的对战类游戏中,成为Mario All Stars的一员。
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